Red Dead Redemption 2 | Todas as Escolhas Morais


Red Dead Redemption 2 é maior, mais divertido, tem muitos segredos para desvendar, e isso também afeta a história.

A estrutura narrativa do RDR2 é mais complexa do que no capítulo anterior. De vez em quando, o jogador terá de tomar decisões e fazer escolhas morais, tais como matar ou não um personagem.


Neste guia da Red Dead Redemption 2, vamos mantê-lo atualizado sobre todas as escolhas morais do jogo, explicando as repercussões de cada escolha...

Red Dead Redemption 2 | Todas as escolhas morais

Abaixo mostrar-lhe-emos as escolhas morais que encontrará no seu caminho poeirento, onde as enfrentará e qual a melhor forma de se safar delas.

Mata ou poupa O'Driscoll no celeiro

Matar ou salvar O'Driscoll no celeiro é o primeiro dilema moral que você enfrentará na Red Dead Redemption 2.

Isto vai acontecer durante o primeiro capítulo, onde um dos rapazes de O'Driscoll entra sorrateiramente no seu celeiro e o ataca quando você vai dar uma olhada no barulho que ele fez.

Depois de o dominar e interrogá-lo, terá de escolher entre sufocá-lo ou deixá-lo ir. A seguir veremos as repercussões de cada escolha.

Como lidar com o O'Driscoll?

Depois de o interrogares, o Dutch dir-te-á que ele não se importa com a forma como lidas com a situação.

A caminho da casa, terá uma hipótese de matar o O'Driscoll ou deixá-lo ir. Claro que o holandês não vai protestar de forma alguma, por isso é contigo.


O efeito imediato é praticamente o mesmo. Se decidir matá-lo, Arthur vai estrangulá-lo e deixá-lo no celeiro.

Se o deixares ir, ele foge. Tenha em mente que está muito frio lá fora e ele não parece estar vestido para esse tipo de tempo. Arthur também vai dizer que acha que o rapaz não tem muitas hipóteses de conseguir.

Para todos os efeitos, ele vai acabar morto de qualquer maneira, mas no primeiro caso, vamos matá-lo fisicamente.

No entanto, alguns membros do seu bando podem tratá-lo de forma diferente, dependendo do que você escolher. Os O'Driscolls também podem ter uma atitude ligeiramente diferente em relação a si.

Nós escolhemos deixá-lo ir.

Mata ou poupa os guardas do comboio Leviticus Cornwall

Matar ou poupar os guardas de comboio do Leviticus Cornwall é uma das primeiras escolhas na Red Dead Redemption 2. Durante o primeiro capítulo, você terá que roubar um comboio.

O último carro é blindado e há três guardas lá dentro. Uma vez aberta a porta, você terá que escolher o que fazer com os guardas. Eles não vão colocar resistência.

Como lidar com os guardas durante o assalto ao comboio?

No início, você não poderá entrar no vagão blindado, então Dutch vai pedir aos guardas do trem que abram a porta.


Eles recusarão, dizendo que trabalham para Leviticus Cornwall. Depois, você mesmo usará alguma dinamite para abri-la, após o que os guardas levantarão as mãos e se renderão. Eles não parecem guardas, na verdade, mas mais empregados.

Eles vão estar amarrados a uma pedra enquanto o bando rouba tudo. Uma vez de volta, Arthur será o único a escolher como lidar com os guardas.

Podes matá-los a sangue frio ou deixá-los voltar para o comboio. A decisão certa é não os matar, já que eles não resistem.

Essa escolha vai afectar a sua reputação, por isso é melhor poupá-los como precaução.

Matar ou ajudar o homem em Blackwater

Matar ou poupar o homem em Blackwater é uma das escolhas morais na Red Dead Redemption 2. Você será apresentado a ela no capítulo 2, depois de ir para o Valentine com seus companheiros de gangue na missão da Sociedade Polida, Valentine Style.

Você vai acabar perseguindo o homem de Blackwater e depois de uma curta mas excitante caçada, você vai se encontrar no topo de um penhasco, vendo-o balançar precariamente.

Você será capaz de decidir o seu destino e muitas pessoas vão se perguntar quais são as consequências de cada opção. Este guia vai ajudá-lo a decidir se vai matar ou ajudar o homem de Blackwater na Red Dead Redemption 2.


O que fazer com o homem de Blackwater em Red Dead Redemption 2?

Talvez seja tentador pisar nos seus dedos - afinal, ele estava espalhando rumores sobre você e fez você correr um pouco.

Se você escolher fazê-lo, a queda será fatal - o homem de Blackwater morrerá, e você terá que saquear seu cadáver por um punhado de dólares e um anel de ouro. Também vais ser penalizado pela tua reputação, por isso, obviamente, não escolhas esta opção se estás a tentar fazer de cowboy bom.

Se quiseres poupá-lo, receberás a sua eterna gratidão. No lado mais tangível, você receberá alguns pontos de honra e o homem lhe dará uma caneta. Você pode vender o presente para obter um lucro rápido.

Provavelmente não vai fazer diferença no final, cabe-lhe a si escolher o seu destino.

Caça ao Urso - Deixe a isca ou vá embora

Durante a busca em que o protagonista e Hosea vão em busca de pistas, os dois acabam arrastando um urso com eles. À medida que progredir na busca, ser-lhe-á apresentado o dilema da divisão ou da criação de iscas para o urso?

Se você escolher Split, você e Hosea seguirão seus caminhos à procura de pistas. Eventualmente, vais encontrar uma pista.

No entanto, o principal problema é que, entretanto, o urso vai encontrar Oséias. Por isso terá de se apressar e assustar o urso e salvar a vida de Oséias. Vais ter de assustar o urso com as balas.

Se, por outro lado, você decidir deixar a isca, será exibido um filme no qual você terá que atirar no urso, que então fugirá, e ambos estarão a salvo. Este urso é um urso lendário, e você pode retornar a esta posição mais tarde para encontrá-lo.

Em última análise, parece muito melhor deixar a isca.

Ameaçar ou persuadir o bêbado no bar

A escolha de ameaçar ou persuadir no RDR2 ocorre durante a missão A Quiet Time no Capítulo 2. Na busca, Lenny e Arthur são abordados por um estranho bêbado no saloon que começa a incomodá-los.

Você pode ameaçá-lo ou tratá-lo educadamente para mandá-lo embora. A diferença não é muito grande de qualquer maneira.

Se decidires convencê-lo a deixar-te em paz, Arthur terá a bondade de dizer ao estranho bêbado para ir embora.

Este último vai fazê-lo. Por outro lado, se você escolher Menace, Arthur basicamente dirá ao estranho que ele o matará, e de uma maneira bastante horrível. É claro que o estranho vai imediatamente pedir desculpas pela situação.

Seja como for, o bêbado vai-se embora, por isso fá-lo tu. Nós preferimos dizê-lo com jeito.

Se você ajuda ou não a Mary

Ajudar ou não a Mary no RDR2 é uma escolha que você terá que fazer no jogo. O que você escolher fará a diferença na missão que amamos uma vez e de verdade, e pode até excluí-lo de algumas missões. O nosso guia vai mostrar-lhe o que acontece em ambas as escolhas. Escusado será dizer: ATENÇÃO FILTRANTE.

O que acontece se você a ajudar

Se você escolher ajudar Mary (a ex de Arthur) a encontrar seu irmão Jamie, você terá que encontrar os Chelonians. Eles são basicamente um culto em que o Jamie caiu, e a Mary quer que o salves. Ela diz-lhe que estão algures na floresta de Cumberland e, na verdade, estão. O jogo vai marcar o local para você no nordeste da Cumberland Forest. Os Chelonians estão num penhasco.

Quando você se aproximar do culto, você terá um breve diálogo com eles. Depois disso, o Jamie vai fugir no seu cavalo e tu terás de o caçar. Fique o mais próximo possível dele, em algum momento Jamie cruzará os trilhos da ferrovia e iniciará um curta-metragem. Jamie vai ameaçar suicídio e você terá que usar o Olho Morto para atirar nele com a arma sem machucá-lo. A única coisa a fazer é ir com o Jamie para a casa da Mary.

O que acontece se você recusar

Se você decidir não ajudar Maria a encontrar seu irmão, é aqui que a missão termina. Os dois vão partilhar algumas palavras amáveis, falar sobre como perderam o contacto. O que é importante notar aqui é que esta escolha pode atrasar outra missão para você. Se você optar por ajudar Maria, de fato, mais tarde, ela lhe pedirá para salvar seu pai também. Por isso devias saber isso antes de dizeres que não. Neste jogo, concordar em ajudar as pessoas é sempre a melhor escolha. No final, é contigo.

Desconhecido de Bayou Nwa - Entre em sua casa ou não

A cabana de um estranho em Bayou Nwa é um lugar que se pode visitar no jogo... ou não. Esta pessoa, chamada Sonny, convida-o para o seu camarote, prometendo-nos comida. Então, a questão é, o que fazer? Devemos entrar, ou devemos simplesmente sair?

Se você for explorar Bayou Nwa, você pode encontrar um estranho vagando na varanda de sua barraca, logo ao sul da letra N da Nwa no mapa. O rapaz parece suficientemente amigável; ele convida-o a entrar com uma oferta de comida. O que fazer? Ele é mesmo assim tão simpático ou é um Cara de Couro do Oeste Selvagem? Nosso conselho é entrar, mas espere algumas surpresas desagradáveis, que você pode compensar mais tarde.

O Sonny tem bons mantimentos na sua cabana. Estas incluem as raízes valerianas, que ajudam a levantar o Olho Morto. Então, vais para a cabana do estranho, ele bate-te na cabeça com uma grande tábua de madeira. Vais ver um filme curto mas perturbador depois, vais acordar de alguma forma para o nordeste. Você também vai perder algum dinheiro e todos os núcleos ficarão vermelhos. Por isso, descanse um minuto e reabasteça os seus núcleos. Então, volta para a casa do Sonny e vinga-te.

Tira a tua arma e arromba a porta. O Sonny vai tentar fugir, por isso mata-o. Saque tudo em sua casa para que você possa ter o dinheiro que perdeu.



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