Just Cause 2: Guia Completo para as Missões Principais


Solução por Video Games Tricks
Solução de Just Cause 2 válida para Playstation 3, Xbox 360 e Pc


Guia Completo para as Missões Principais


45. TRÊS REIS - (AGÊNCIA MISSÃO 05)


Como explicado por Jade, russos, japoneses e chineses estão envolvidos no que está acontecendo em Panau. Os três homens que parecem controlar tudo, Masayo, Sun e Mirkov estão no Hotel Três Reis e junto com Sheldon, Rico terá que encontrar e eliminar esses três homens.

Assim que tivermos os controlos, vamos sobrevoar o Hotel Três Reis,
Depois abrimos o pára-quedas e aterrissamos na torre marcada para enfrentar a primeira das três lutas. Uma vez lá, vamos conhecer Zhang Sun, o chinês que nos receberá com seus "fogos de artifício" pessoais, ou seja, cargas C4 poderosas e infinitas. A melhor tática para enfrentar Zhang é em combate próximo, porque estando perto dele o homem não jogará explosivos e será mais fácil para nós atingi-lo diretamente. A quantidade de saúde do Sol - e como veremos para os outros três inimigos - é muito elevada, por isso tentamos tirar partido das armas rápidas na velocidade do fogo como as metralhadoras (e se melhorarmos o seu desempenho com as Peças de Armas é ainda melhor). Zhung Sun eliminado mudaremos para outra torre graças ao Sheldon, mas antes de nos ligarmos ao seu avião, damos a volta ao terraço e recolhemos as munições disponíveis e trazemos de volta a nossa saúde com kits de primeiros socorros. Quando isto estiver feito, vamos ligar-nos ao helicóptero do Sheldon e uma vez ao alcance da segunda torre, vamos ligar-nos a esta.


Alexander Mirkov, o segundo homem a ser retirado, vai explorar um homem semi-armado com uma minigun que gira 360 graus, mas infelizmente só o cobre de um lado. Bater no Mirkov é, portanto, muito fácil. Uma vez no terraço, chegamos ao russo por trás - na pequena passagem entre o palco e o vazio. Aqui usamos o gancho de tal forma que nos prendemos à parede apenas com a cabeça e os ombros descobertos. Ao fazê-lo, não ativaremos as cargas Claymore para proteger Mirkov, não seremos perturbados pelos seus guardas e, o mais importante, poderemos atingir Mirkov no momento em que Sheldon, a bordo do seu helicóptero, atacar o russo. Mirkov, apanhado entre os dois incêndios, permanecerá sempre descoberto do nosso lado, o que nos dará a oportunidade de disparar a metralhadora directamente para a cabeça do russo, de modo a eliminá-lo passado algum tempo. Uma vez eliminado o russo, graças principalmente ao Sheldon, recolhemos munições e kits de primeiros socorros e depois lançamo-nos no ar em direcção à terceira e última torre.

Na terceira torre, o nosso alvo principal não é o terraço, mas a suite abaixo dele. Para entrar, teremos de abrir o pára-quedas, disparar as janelas e usar o gancho para entrar no edifício - as janelas da suite são facilmente reconhecíveis, pois são mais claras do que as outras. Uma vez dentro da suite, derrubamos os inimigos no primeiro e segundo andares, depois colocamos duas cargas C4 nas duas entradas - ou atiramos uma granada em cada uma - para explodir as portas e forçar o nosso terceiro alvo, o General Masayo Washio, a sair para o exterior. A arma que o homem vai colocar contra nós é um sistema de satélite que lança foguetes depois de travar neles - uma arma vista e revista em dezenas de centenas de jogos. Como no primeiro caso, o melhor combate aqui é o combate próximo, não só porque teremos menos desperdício de balas e, portanto, melhor precisão, mas também e sobretudo porque Masayo irá explorar a sua arma em qualquer caso e ficando perto dele poderemos envolvê-lo nas explosões dos seus foguetes, enquanto obviamente saltaremos fora antes do impacto.


Assim que o terceiro alvo for eliminado, as coisas começarão a ficar um pouco mais claras. As três superpotências estão em Panau por uma razão muito clara, Baby Panay tem uma conta na Suíça que conta bilhões de dólares e se quisermos entender o que está exatamente por baixo, temos que começar a demolir tudo.

Antes de prosseguir para o Rico final, é aconselhável prosseguir com a conquista dos terceiros redutos em nome dos gangues e realizar as suas últimas missões para que possam melhorar as armas de Rico o melhor possível antes das duas missões finais da Agência.

46. BRINQUEDOS À VONTADE - (MISSÃO ULAR 14) - BASTIÃO 03

Sri está começando a acreditar que Escorpião é talvez realmente seu aliado e devemos continuar a fazê-lo acreditar nisso, por isso continuamos com a conquista dos Reis Magos em nome dos Ulars. Embora o grupo esteja ligado à tradição e à terra, o Sri admite que são necessárias armas novas e tecnológicas para combater o governo e, em vez de comprá-las, quer assumir o controle de um armazém do presidente.

Assim que tivermos os controlos, estaremos em frente ao depósito militar do Kem Hutan. Continuaremos à esquerda, seguindo a técnica habitual e os Ulars. Uma vez perto do portão, vamos rapidamente eliminar os inimigos na primeira e segunda torres, com especial atenção para os que estão nas segundas torres, pois estão armados com lança-foguetes. Uma vez que os inimigos tenham sido eliminados, continuamos ao longo do depósito, passando o primeiro portão que será aberto automaticamente - obviamente atrás dele haverá vários inimigos para eliminar. Depois siga a única rota disponível dentro do depósito, tendo sempre cuidado para que o técnico não seja morto. Quando chegamos a um segundo portão, o trabalho habitual espera-nos, ou seja, ultrapassar a parede, eliminar inimigos e abrir o portão usando a consola de controlo através do minijogo de chaves. Abrimos o portão que continuamos à esquerda, eliminamos os dois atiradores nas torres da direita e chegaremos à posição fixa. Vamos dar a volta por eles passando pela direita, eliminar os inimigos no chão e aqueles na passarela, depois subimos a passarela e nos colocamos no comando da posição fixa, mas soltando-a de sua posição. Depois disso rejeitamos primeiro o ataque terrestre de dois grupos de inimigos a pé - primeiro à esquerda e depois à direita, depois de um segundo ataque terrestre desta vez a bordo de dois veículos todo-o-terreno - novamente da esquerda para a direita - e finalmente o último e terceiro ataque que terá lugar por via aérea e desta vez da direita para a esquerda e atrás da posição fixa, é por isso que é muito importante desengatá-lo antes da luta. Assim que o helicóptero for abatido com o comandante habitual da fortaleza, o depósito será dos Ulars.


47. O COLECIONADOR (MISSÃO ULAR 15)

Um tipo do exército tem causado alguns problemas ao Sri ultimamente, mas o líder dos Ulars quer dar um aviso claro ao seu rival e não matá-lo. Como os militares também são amantes de carros, Ular decidiu ter sua coleção, que ele mantém bem preservada dentro da base militar de Kem General Abidin, ao sul de Panau, destruída para a ocasião.

Uma vez que a filmagem esteja completa, chegamos à base, à plataforma à esquerda para ser exato. A missão, ficando nos telhados, será muito simples. Chegados ao local aparecerão na área três alvos, ficando na plataforma onde chegamos continuamos em frente em direção ao carro mais próximo de nós e assim que estiver no alcance, atire sobre eles para explodi-lo. Destruímos o primeiro carro, chegamos ao segundo e depois ao terceiro, repetindo a operação de destruição. Evitamos o uso de helicópteros na base porque existem duas estações SAM na área inferior - obviamente se as destruirmos, ficaremos livres para sobrevoar a base e destruir não só os carros, mas também tudo o resto. Destruídos os três carros - e com eles aqueles ao seu lado - a missão será completada, com a dúvida de que Ular só queria eliminar uma coleção de carros mais bonitos do que os seus.

48. APRESSE-SE OU VOCÊ ESTÁ MORTO (MISSÃO ULAR 16)

Um amigo do Sri, um certo português chamado Pete, foi preso pelos militares do Presidente e o problema em tudo isso é que Pete está na posse de um PDA com informações importantes sobre os Ulars dentro. Felizmente para ele, Pete escondeu o PDA em seu corpo, mas Sri quer que essa informação seja recuperada antes que o corpo de Pete ou as balas de algum soldado destruam o PDA.

Uma vez terminado o filme recolhemos as munições fornecidas pelo Sri, depois saltamos para o barco e chegamos ao porto militar de Kem Port Rodrigo. Uma vez no local onde alcançamos a estrutura onde Pete está sendo mantido, eliminamos os inimigos ao nosso lado e através da porta interagimos com o PDA através do minijogo habitual. Assim que a transferência for destrancada, tudo o que temos que fazer é ficar parados em frente à porta - não suba no telhado acima da porta ou a transferência vai parar - resistindo ao contra-ataque militar. Uma vez concluída a transferência de dados, a missão será concluída.

49. SACRILEGIO! (MISSION ULAR 17)

Além da adoração, os Ulars também usam os antigos Templos para armazenar seus bens e, em particular, em um templo agora destruído, o Sri teve uma carga de ópio armazenada escondida dentro de um silo. Infelizmente o governo tomou consciência disso e enviou grupos para destruí-lo. A nossa tarefa será mantê-la intacta.

Assim que tivermos os controlos, recolhemos as munições e entramos a bordo do quadrante para chegar ao templo atrás de nós. Uma vez lá recolhemos munições e depois enfrentamos um primeiro grupo de inimigos vindos do sul - apenas inimigos a pé e dois jipes sem posições fixas. Uma vez eliminado o primeiro grupo, um segundo grupo chegará do leste, desta vez mais alimentado e sempre com dois jipes mas desta vez armados com posições fixas - usamos granadas ou explosivos para explodir os veículos, mesmo que não seja necessário. Eliminados todos os inimigos a pé estaremos unidos por um terceiro e último grupo sempre formado por homens a pé e um par de semi-armados com posições de metralhadora. Eliminamos os homens a pé, enquanto lançamos explosivos nos veículos semi-armados, a fim de eliminar o inimigo no comando da metralhadora e com um pouco de sorte o próprio veículo. Quando os três grupos forem repelidos sem que o silo de ópio seja destruído, a nossa missão será completada.

50. OPERAÇÃO DE RESGATE (MISSÃO ULAR 18)

Sri tem um informante nas fileiras dos militares, mas o homem por causa do seu vício parece ter sido descoberto e agora ele precisa ser resgatado e será Rico, como Escorpião, que terá que salvar o homem.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições e depois chegamos ao homem da aldeia próxima, a não mais de trezentos metros de distância. Quando chegamos ao informante, interagimos com ele e depois embarcamos no jipe e vamos para o ponto de entrega onde um grande grupo Ular está esperando por nós e pelo informante para resgatá-lo. A área fica a cerca de dois quilômetros de onde começamos e alcançá-la não será um grande problema, o importante é nunca fazer curvas fechadas, pular em rampas e coisas assim porque nosso camarada se colocará na metralhadora e se ele perder o equilíbrio sairá do veículo permanecendo indefeso aos golpes do inimigo. Em particular um ponto é muito delicado, que é a saída da segunda ponte onde há um posto de controlo, o truque para o ultrapassar é simples, basta travar e virar à esquerda no bloco onde há estrada suficiente para passar sem correr o risco de ser retirado. Uma vez no ponto de entrega, a nossa missão terminará.

51. SALVAR A FLORESTA (MISSÃO ULAR 19)

Uma grande indústria madeireira, a Seabreeze Lumber, está criando problemas para os Ulars. A floresta Selamat, o local tradicional de sepultamento dos anciãos de Ular, está prestes a ser destruída por bulldozers. O senhor não quer que isto aconteça, por isso vai pedir-nos para atacar e destruir as instalações da serração, bem como para matar o capataz da empresa antes do início dos trabalhos de limpeza da área.

Uma vez terminado o filme recolhemos as munições fornecidas pelo Sri, depois subimos o Quad e chegamos às duas equipas Ular na entrada da estrada privada que conduz à serração. Uma vez lá, poderemos enfrentar a missão de uma forma muito simples se aproveitarmos o mercado negro e comprarmos o helicóptero militar. Com este helicóptero será suficiente atirar na base dos três silos para explodi-los, depois esperar que o líder da equipe saia do seu esconderijo e mirar no seu semi-armadilha para explodi-lo. Caso queira combater a luta a pé, assim que chegar à serração vamos fazer o nosso caminho através do exército, chegar ao primeiro silo e colocar nada menos que três cargas C4 por silo - mesmo que ainda não tenhamos atualizado a arma, a melhor maneira de descobrir de quanto explosivo você precisa é colocar uma única carga, detoná-la e ver quanto dano a estrutura sofreu. Uma vez que os explosivos estejam no lugar, explodimos os três silos, sempre acompanhando os homens do Sri para enfrentar os militares na área. Assim que os três silos forem destruídos de uma garagem no final, o capataz aparecerá a bordo de um semi-cego armado com uma posição fixa. Chegamos ao veículo na mosca - usando o gancho de garra para ser mais rápido, então lançamos algumas cargas C4 se ainda as tivermos, ou então nos colocamos nos telhados ao redor do inimigo e disparamos de cima para que tenhamos uma área maior não coberta e ao mesmo tempo impedimos que o inimigo dispare contra nós porque a posição fixa gira 360°, mas tem um ângulo de movimento muito específico em altura. Assim que o líder da equipe for eliminado, a missão será concluída.

52. COMPLEXO QUÍMICO (MISSION REAPER 15) - FORTALEZA 03

Como o Sri, Bolo parece agora confiar mais no Escorpião. A mulher reclama um novo reduto para os Reapers e, neste caso, reclama o complexo químico de Pemainan Racun no Delta do Rajang. Com este complexo nas suas mãos, os Reapers vão ganhar controlo sobre um arsenal de armas químicas que podem usar contra o governo para a revolução.

Uma vez terminado o filme, estamos agora diante da missão habitual de conquistar um reduto. Nós vamos pela esquerda, subimos a pequena subida e derrubamos imediatamente os dois inimigos nas torres de vigia, pois eles estão armados com lança-foguetes. Depois disso, eliminamos os inimigos em frente ao portão, depois atravessamos a parede usando o gancho de agarrar, eliminamos os inimigos para além do portão e vamos imediatamente a seguir para o abrir. Uma vez feito isso, no final da estrada principal vamos encontrar uma posição fixa não utilizada pelo inimigo, vamos alcançá-la, desengatá-la e explorá-la caminhando ao lado dos nossos camaradas Ceifeiro e do técnico - os nossos camaradas quando se encontram com um inimigo demasiado poderoso sempre se colocam em cobertura, por isso fique descansado, eles não serão mortos. Então pegamos a metralhadora e vamos para a direita, eliminamos as emics e passadeiras livres e uma segunda posição fixa. Limpando a passagem continuamos à esquerda voltados para três grupos dentro da área coberta por telhados de ferro e uma vez fora eliminamos o atirador na torre à direita e atiramos imediatamente após os inimigos no chão posicionados ao lado da terceira e última posição fixa. Eliminados todos os inimigos o técnico começará a fazer o seu trabalho, nós com a metralhadora na mão teremos que defendê-lo dos inimigos que chegarão na área a bordo de dois jipes e quase ao mesmo tempo também do comandante da fortaleza que normalmente será apresentada de helicóptero. Eliminados os inimigos, a fortaleza será dos Reapers.

53. HELICÓPTEROS IRRITANTES (MISSION REAPER 16)

Graças a um informante dos Reapers, uma prostituta em voga entre os oficiais, Bolo soube que em breve três helicópteros partirão do aeroporto militar de Tanah Lebar para um silo Reaper a ser destruído na aldeia ao norte de Tasik Jernih. Isto não deve acontecer.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições deixadas pelos Reapers, embarcamos no helicóptero fornecido e rapidamente chegamos aos meandros do aeroporto militar do qual os helicópteros partirão. Evitamos a entrada na área ou as estações SAM lançarão mísseis que não serão absolutamente nada bons para o nosso helicóptero. Uma vez lá, esperamos que os três helicópteros voem e depois perseguimo-los e disparamos sobre eles continuamente. Ao longo do caminho os helicópteros só vão pensar em alcançar o silo, enquanto uma vez que atinjam o alvo, dois vão cuidar de nós, enquanto o terceiro vai segurar o silo sob ataque, por isso tentamos imediatamente tirar um dos helicópteros inimigos talvez roubando-o - abrimos o pára-quedas, enganchamos o helicóptero inimigo com o gancho de agarrar e tomamos o lugar do piloto. Uma vez feito isso, apontamos primeiro para o inimigo que tenta nos abater e depois para aquele que está a disparar contra o silo. Uma vez destruídos os três helicópteros - ou dois se tivermos tomado posse do terceiro - a missão será concluída.

54. MORTE DE CIMA (MISSÃO 17 DO CEIFEIRO)

Já antes havia problemas com o aeroporto de Tanah Lebar e desta vez Bolo quer fechar definitivamente as contas com a fábrica militar: teremos que destruir e Escorpião em destruir sempre foi um mestre.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições, depois atracamos com o helicóptero conduzido pelos Reapers e esperamos diligentemente para sermos transportados para o aeroporto. Uma vez no local, desengatar do helicóptero e alcançar os telhados dos hangares no centro. Daqui poderemos disparar com a tranquilidade de que ficando no centro não podemos ser apanhados pelos inimigos. Os alvos reportados pelo Bolo são quatro caças inimigos, dois estacionados e dois no início das pistas. Para destruí-los será suficiente atirar neles ou lançá-los de onde estamos das cargas C4 e detoná-los. Assim que os caças forem destruídos, a missão terminará com os agradecimentos do Bolo.

55. O QUE HÁ NO MENU? (MISSÃO DO CEIFEIRO 18)

Os voluntários que se juntam aos Reapers estão aumentando assim que você pode ver, há mais e mais e se no passado eram as armas que não eram suficientes, hoje o problema é dado pela comida que está se tornando escassa. Felizmente, Bolo aprendeu que um caminhão está transportando uma carga de comida enlatada para o governo, e combinar comida útil - comida para os Reapers - com prazer - ataque ao governo - é uma coisa boa para Bolo.

Assim que tivermos os controlos, recolhemos as munições, depois vamos para a direita e usamos o gancho de agarrar para chegar ao camião parado na bomba de gasolina. Uma vez no camião saltamos rapidamente para o lugar do condutor eliminando os militares, depois avançamos em direcção ao destino, cerca de dois quilómetros e meio. A dificuldade da missão é toda nesta corrida até ao destino, de facto existem oito caixas diferentes no camião e teremos de tentar trazê-las - ou pelo menos tantas quanto possível - até ao destino, o que só é possível se conduzirmos com calma e sem choque até à zona de carga, ou seja, evitando acidentes de qualquer tipo. Não nos preocupemos com os tiros de bala que vamos sofrer, o camião é potente e definitivamente blindado, por isso pode sofrer uma grande quantidade de danos, por isso vamos tentar ficar sempre no asfalto e passar os pontos de controlo que passam ao lado dos veículos depois de termos abrandado a nossa corrida. Quando chegarmos ao nosso destino, o nosso trabalho estará terminado.

56. OPERAÇÃO AÉREA (REAPER MISSION 19)

Bolo está furioso com um comandante do exército chamado Hamzah, o homem responsável pela base aérea Kem Sungai Sejuk. Para se vingar de Hamzha, a mulher à frente dos Reapers decidiu colocá-lo em apuros, na verdade teremos que roubar um lutador na base de Hamzah e usá-lo para atacar a base de Kem Singa Menerkam. Ao fazer isso, Hamzah será marcado e executado pelo governo como um traidor.

Uma vez terminado o filme recolhemos as munições deixadas pelos Reapers, depois usamos o gancho de agarrar para pairar no ar com o pára-quedas e chegar à posição do avião sem entrar imediatamente no avião, primeiro enganchamo-nos ao helicóptero que voa à volta do avião, tomamos posse dele e usamo-lo para destruir a posição SAM à direita do heliporto - olhando para a pista - e o jipe colocado à frente do avião. Esperamos então que a carcaça do jipe desapareça, entretanto eliminamos alguns inimigos na base, depois saltamos do helicóptero e saltamos a bordo do avião saindo o mais rápido possível da base militar. Uma vez no ar, ganhamos altitude e vamos para a segunda base, a que teremos de atacar. A base é uma fábrica química, não um aeroporto, por isso é importante ganhar altitude porque não teremos espaço para aterrar e atacar a área, mas teremos que descer sobre ela, lançar alguns mísseis para destruir tudo e imediatamente tomar altitude e afastar-se para manter o plano de Bolo, ou seja, acreditar que foi Hamzah quem atacou. Assim que atacarmos a base com sucesso, a nossa missão estará terminada.

57. FUGA PARA A VITÓRIA (MISSÃO 21 DO CEIFEIRO)

Bolo descobriu que um membro recentemente falecido dos Reapers foi capturado e está preso no porto de Pasir Putih. Os soldados ofereceram a Bolo a chance de libertar seu homem, mas somente após o pagamento de um resgate, e a mulher encarregada dos Reapers não tem a intenção de pagar por algo que ela já possui.

Terminada a película recolhemos as munições fornecidas, após o que chegamos - a pé ou de barco, vai bem igual - ao porto e dentro do porto o contentor reportado pelo Bolo. Atingimos o contentor e eliminámos os inimigos, não libertamos imediatamente o caça, primeiro tratamos da estação SAM à esquerda, depois embarcamos num helicóptero e aterramos perto do contentor - o importante é estar no mesmo nível da estrada. Uma vez feito isto, colocamos uma carga de C4 nas portas à direita do contentor, rebentamos com eles e entramos rapidamente no helicóptero e usamos isto para levar o caça Reaper até ao ponto de entrega - a não mais de dois quilómetros de distância. Assim que o ponto de controlo de entrega passar do vermelho para o verde, a nossa missão terminará.

58. ASSALTO QUÍMICO (MISSION REAPER 20)

Parece que o governo ainda está a fazer experiências com armas químicas, gás, para ser exacto.
que parecem ser libertados em Panau para testar os seus efeitos directamente na população. Há um gás em particular, composto por três substâncias diferentes, que o Bolo quer assumir e, obviamente, teremos de o recuperar. O importante é que o gás permanece sempre congelado ou perderá estabilidade ao rebentar.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições fornecidas pelos Reapers, depois embarcamos no helicóptero e dirigimo-nos ao centro de pesquisa da montanha onde se encontram as três amostras que precisamos recuperar. Uma vez no local seremos informados de um primeiro laboratório, depois saímos do helicóptero, alcançamos o solo e eliminamos os inimigos na área para que possamos agir com confiança no comando para abrir a porta que não nos dará acesso. Depois subimos ao telhado do laboratório, colocamos uma carga de C4 no centro, afastamo-nos e rebentamos com ela, depois disparamos alguns tiros sobre a metralhadora no centro do laboratório para abatê-la. Depois disso, descemos e recolhemos o primeiro produto químico, depois saímos pela porta e eliminamos o inimigo que vai aparecer assim que o abrirmos. Chegando ao segundo laboratório repetimos o que fizemos antes, depois eliminamos os inimigos, explodimos o telhado, derrubamos a metralhadora e recolhemos a segunda substância. Depois disso, veremos o terceiro alvo no radar, que não é um laboratório, mas um cientista que tentará escapar com a terceira substância, então vamos usar o gancho e o pára-quedas para chegar à área onde está o químico e atirar nele de forma a eliminá-lo antes que ele consiga escapar da área usando o helicóptero - obviamente ao longo do caminho também teremos que enfrentar os militares. Uma vez eliminado o cientista, chegamos ao topo da estrutura, eliminamos os inimigos no campo e embarcamos no helicóptero para escapar. Embora existam várias estações SAM na área, é importante tentar percorrer o máximo de estrada possível entre nós e o ponto de entrega, na verdade, uma vez passada a área nevada, os produtos químicos começarão a derreter e quanto maior a estrada feita de helicóptero, menos teremos a ver com o pára-quedas. Uma vez no ponto de entrega interagimos com as caixas brancas a fim de completar a missão.

59. O VALE DO PARAÍSO (ROACH MISSION 14) - FORTALEZA 03

Razak gosta do trabalho que Escorpião está fazendo por eles e não o incomoda em nada estar ciente de que Escorpião está mantendo um segredo. Depois dos problemas e discussões, Razak nos falará do Vale do Paraíso, um lugar de veneração para as antigas tribos do arquipélago de Selatan, um lugar que o governo está profanando e que Razak quer conquistar e administrar em nome da barata.

Uma vez terminado o filme, somos confrontados com a missão habitual de conquistar um bastião. Vamos imediatamente para a esquerda, eliminamos os homens na entrada e tomamos posse da metralhadora fixa - obviamente depois de eliminar os militares no controle e desengatá-la. Uma vez feito isso, continuamos juntos com os membros da Roach e o técnico que tem a minigun, para que possamos abater todos os inimigos em pouco tempo. Chegando à pequena subida à direita esperamos pela chegada de um carro, eliminamos os dois homens a bordo e depois chegamos ao templo interior disparando primeiro sobre o inimigo armados com lança-foguetes no centro do arco do templo. Uma vez desimpedida a área, chegamos ao arco do templo, viramo-nos para os campos e usamos a metralhadora para repelir primeiro o contra-ataque a pé dos soldados, depois os dois semi-armas e finalmente o habitual helicóptero conduzido pelo comandante do Forte. - Caso você não queira ou não seja capaz de enfrentar todo o caminho com a minigun na mão, na fase final você terá que usar o lançador de foguetes, especialmente para destruir os dois semi-armados. Para o helicóptero, em vez disso, tentamos tomar posse dele enganchando-o com o gancho de agarrar.

60. INFORMAÇÃO SOBRE A MUDANÇA (ROACH MISSION 15)

Razak está convencido de que o governo está preparando algo contra os gangues de Panau.
mas ainda não foi capaz de descobrir o quê. Felizmente para ele, um oficial em posse desta informação está em movimento na ilha, e Razak quer que nós cheguemos a este homem e baixemos a informação do seu PDA.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições e saltamos para a mota e depois chegamos ao comboio com o carro do oficial. Chegados ao comboio saltamos sobre o telhado do primeiro Jeep, avançamos sobre ele para eliminar os inimigos após o que usamos o gancho para chegar ao segundo Jeep, aquele com o nosso oficial lá dentro. Uma vez no carro, tomamos o lugar do condutor e depois mudamos imediatamente de estrada para evitar o fogo militar. Neste ponto tudo o que temos de fazer é conduzir durante pouco menos de um minuto, o tempo suficiente para o PDA do Rico descarregar a informação a partir do PDA do oficial. A missão será concluída quando a transferência estiver completa.

61. AÇÃO OFENSIVA (MISSÃO BARATA 16)

Razak começa a comparar o governo com um vírus, e a única maneira de curar esta doença é destruindo-a. Especificamente para esta ocasião a pústula a ser eliminada é uma base militar a poucos quilômetros de distância, a base de Pulau Dongeng.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições e depois entramos nas nossas bicicletas e chegamos ao interior da base. Uma vez no local, usamos o gancho para alcançar os telhados dos edifícios de onde será mais complicado para o inimigo nos atingir. Dentro da base há um total de cinco silos que Razak quer que destruamos. Os dois primeiros estão localizados na entrada à direita, o terceiro à esquerda perto da pista, enquanto o quarto e quinto estão sempre à direita, mas além da entrada, em uma área inferior. Uma vez que os cinco silos tenham sido destruídos - a tática, como explicado, é ficar nos telhados e atirar nos alvos - a missão vai terminar.

62. O GRANDE PANAY (MISSÃO BARATA 17)

Tipo de missão anteriormente enfrentada. Devido a uma estátua de Baby Panay recentemente construída no Monte Carcavoda, a influência da barata na área diminuiu e Razak encontrou o sistema para resolver o problema. Temos de chegar à estátua, derrubá-la e roubar-lhe a cabeça e levá-la a um oficial da Roach.

Uma vez terminado o filme, recolhemos os explosivos, depois subimos a bordo do helicóptero fornecido pela Barata e usamo-lo para chegar ao topo do Monte Carcavoda. Uma vez no local estabilizamos o helicóptero alguns metros acima do solo, depois usamos o salto acrobático para eliminar os militares na área sem o risco de ter que pousar primeiro. Assim que a área tiver sido limpa, aterramos e colocamos as cargas C4 sobre a estátua do Presidente, depois de a termos rebentado, prendemos a cabeça da estátua a um dos dois helicópteros graças ao gancho de agarrar - apontamos à cabeça, disparamos o gancho de agarrar enquanto mantemos o botão premido, apontamos ao helicóptero e soltamos o botão. Uma vez feito isso, entramos no helicóptero e chegamos ao ponto de entrega mantendo-nos sempre directos ao destino, de facto, desta forma chegaremos à Roach oficial antes dos helicópteros do governo chegarem a nós. Assim que deixarmos a cabeça no posto de controlo, a missão terminará.

63. ELIMINAR O JORNALISTA (MISSÃO BARATA 18)

Um jornalista de Singapura está escrevendo um artigo sobre corrupção em Panau, um artigo que colocará Razman e sua organização em maus lençóis. Não importa o quanto ele tentou, Razman não conseguiu subornar o cara, então precisamos nos livrar dele antes que seu artigo faça algum dano.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições e saltamos a bordo do casco que nos foi deixado pela barata. Uma vez a bordo, dirigimo-nos para a última posição conhecida do jornalista, para o podermos ver a tentar escapar a bordo de uma poderosa embarcação militar semelhante à Minerva - um barco anteriormente visto em nome da Barca. Quando chegarmos ao jornalista, tudo o que temos de fazer é disparar a metralhadora do nosso casco no barco onde está o jornalista. A missão será completada assim que o jornalista se afundar com o seu barco.

No final desta missão, os únicos que restam são os dois últimos da Agência. É muito importante, no entanto, antes de ativar esta missão, tentar melhorar ao máximo as armas que são preferidas para usar ou mais geralmente a metralhadora de uma e duas mãos. Na verdade, ao reforçar essas armas, a eliminação dos inimigos será complicada e teremos também carregadores muito maiores e, portanto, menor risco de ficar sem golpes no meio da batalha.

64. NO COVIL DO LOBO - (AGÊNCIA MISSÃO 06)

O bebé Panay retirou-se para a sua fortaleza pessoal. Esta estrutura, defendida por armamentos tecnologicamente avançados e sistemas de protecção de última geração
está localizado dentro de desfiladeiros profundos. Com o apoio das facções teremos que chegar ao local e dar um tiro e matar o presidente, enviando todo o arquipélago de Panau para o caos total.

Uma vez terminado o filme, você tem que escolher quem quer que seja acompanhado no ataque ao Baby Panay. Neste guia escolhemos ser guiados pelos Reapers porque Bolo é o único entre os três líderes das facções que sempre pensaram na revolução em si, sem dar a Rico nem mesmo trabalhos pessoais e sem fim de batalha contra o governo. Uma vez escolhido o aliado, nos encontraremos na Fortaleza de Wajah Rama, no arquipélago de Selatan, onde o Bebê Panay está escondido. Uma vez lá coletadas as munições, então começamos a penetrar na área enfrentando inimigos a pé e em veículos até chegarmos à primeira das três armas antiaéreas. Quando alcançamos o canhão e eliminamos os inimigos, explodimos a arma grande, depois recolhemos uma minigun da posição fixa e usamo-la para eliminar os inimigos e os dois canhões antiaéreos seguintes - para passar de um canhão para o outro, usamos o teleférico.

Destruímos os três canhões que largamos a metralhadora e enfrentamos a última viagem a bordo do teleférico para chegar à entrada da fortaleza, que nada mais é do que a boca da estátua central na montanha. Uma vez no local interagimos com a consola de comando, após o que passamos o corredor e chegamos aos aposentos do pessoal onde se encontram os quartos privados do Panay.

Assim que tivermos os controles no final do filme vamos nos encontrar em uma grande confusão, a área está completamente fechada, o comando para abrir a única saída está no fundo da cúpula e no local há inimigos armados com todas as armas, bem como um helicóptero capaz de atirar tanto com uma metralhadora quanto com mísseis. Primeiro vamos cuidar do helicóptero, em seguida, travar a aeronave e eliminar os três soldados que aparecerão à esquerda, depois à direita e à esquerda novamente. Depois disto, tomamos o lugar do piloto e depois aterramos o helicóptero ou mandamos abatê-lo em algum lugar, não precisamos do veículo em absoluto. Quando o helicóptero estiver fora de perigo, vamos em direção ao centro da cúpula no fundo e enfrentemos passo a passo todos os inimigos da área. Ao fazer isso, uma vez no fundo teremos tempo suficiente para interagir com o console de comando e inserir o código sem que os inimigos nos atinjam.

Introduzimos correctamente o código e teremos alguns segundos disponíveis, por isso vamos aproveitar o gancho de agarrar para subir a bacia e sair rapidamente da área usando o mesmo corredor usado para entrar - não perdemos tempo com os inimigos no topo, corremos para fora antes que a cúpula caia sobre as nossas cabeças. Uma vez lá fora, a missão terminará enquanto se ativa a missão final.

65. JUSTA CAUSA - (MISSÃO DA AGÊNCIA 07)

Por trás de tudo está o petróleo, o ouro negro procurado e desejado por todas as superpotências que tentaram conquistar o Panau. Com a eliminação do Baby Panay o arquipélago é mais uma vez um protectorado dos EUA, mas ainda não acabou, os inimigos estão a tentar chegar ao campo petrolífero na área central de Panau e é importante que ninguém assuma o controlo do mesmo.

Quando as filmagens estiverem completas, embarcaremos no helicóptero e iremos para o campo petrolífero reportado pelo Sheldon. Quando chegarmos à área, porém, descobriremos que o suposto campo de petróleo é na verdade o submarino nuclear de Pandak Panay, um submarino que já tivemos a honra de ver pela primeira vez. A área traseira do submarino está aberta e tem quatro estações SAM, e um par de helicópteros militares estão circulando ao redor do submarino. É muito importante tentar destruir algumas estações SAM ou um helicóptero antes de sermos abatidos - porque é altamente provável que sejamos abatidos. Uma vez eliminados os perigos aéreos - talvez até saltando em helicópteros inimigos graças ao gancho de garra - chegamos ao campo aberto do submarino e enfrentamos os inimigos na ponte. Eliminados os militares chegamos à consola de comando perto das duas escotilhas para aceder ao interior do submarino.

Terminado o filme, teremos que lidar com um par de ninjas e coisas mais perigosas com Panay armados com lança-foguetes com munições sem fim. Primeiro vamos nos abrigar atrás das caixas onde você pode ver o ouro, estas de fato não são destruídas pela explosão e nos fornecem um grande abrigo contra os foguetes do Panay. A partir desta posição de cobertura usamos a arma de duas mãos para eliminar os dois ninjas de longe, depois nos aproximamos do Panay e sempre ficando atrás de cobertura, lançamos uma carga de C4 no ponto onde ele está localizado, mas não o deixamos explodir imediatamente, esperamos pelo Panay depois de nos afastarmos dele e só então explodimos a carga para voar no ar o inimigo e ter um campo aberto para atirar nele.

Quando tivermos os controlos, estaremos nos quatro foguetes com ogivas. Primeiro disparamos em Panay até eles perderem o equilíbrio, depois interagimos com o sistema de orientação de mísseis para os destruir antes de chegarem ao seu destino. Quando o primeiro míssil é destruído, fazemos um salto acrobático no segundo míssil e repetimos o procedimento: fogo no Panay, interação com o sistema de orientação, salto acrobático em outro míssil. Uma vez desativados os três mísseis, o quarto míssil permanecerá, mas Rico cuidará disso no filme final do jogo.

Parabéns, acabaste de completar as aventuras relacionadas com o enredo do JC2, agora podes continuar a divertir-te usando o modo Mercenário que te deixa livre para o Panau começar, enfrentar e terminar as inúmeras missões laterais que são o verdadeiro corpo deste jogo e o seu imenso cenário.



Áudio vídeo Just Cause 2: Guia Completo para as Missões Principais
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