Guia Resident Evil 3 | Como Abrir Todas as Fechaduras


O remake Resident Evil 3 finalmente saiu e, para completá-lo a 100%, seremos chamados para abrir várias fechaduras. Cadeados, armários, cofres e portas com fechaduras magnéticas: se conseguirmos abrir tudo isto, conseguiremos desbloquear a realização RE: Mestre de Desbloqueio.

Como abrir todos os cofres, cacifos, cadeados e fechaduras

Abaixo está uma lista em ordem cronológica de todas as fechaduras do jogo, juntamente com uma descrição do que você vai encontrar como recompensa.


  • Esta√ß√£o de metro, Cidade Central: este √© um cacifo perto da caixa de objectos e do ponto de salvamento na sala segura, mesmo antes de se baixar debaixo do obturador e seguir em direc√ß√£o a Raccoon City. [Conte√ļdo: cartuchos para espingardas]
  • Toystore, Midtown: A fechadura est√° na porta da pr√≥pria loja de brinquedos. [Conte√ļdo: acesso √† √°rea].
  • Donut Shop, Midtown: A fechadura est√° num cacifo dentro da Donut Shop, mesmo ao lado da porta da sala segura. [Conte√ļdo: granada de m√£o]
  • Midtown, Upper Walkway: Esta √© a combina√ß√£o que voc√™ precisa para abrir o cofre: 9-1-8. Alternar a rota√ß√£o para introduzir cada n√ļmero [Conte√ļdo: Vista de Ponto] (Caso a primeira combina√ß√£o n√£o funcione, tente esta segunda 9-3-7.
  • Escrit√≥rio do metro: Localizado na mesma sala da ca√ßadeira, "guardando" um cacifo. [Conte√ļdo: spray de primeiros socorros]
  • Sala de controle do escrit√≥rio do metr√ī: Voc√™ encontrar√° este ba√ļ na mesma sala que o quebra-cabe√ßas da rota do trem. [Conte√ļdo: cartuchos para espingardas]
  • Garagem Central: Est√° num cacifo na mesma sala que os Cortadores de Parafusos. [Conte√ļdo: Relva Vermelha]
  • Subesta√ß√£o (PRIMEIRO PISO): localizada em um arm√°rio em um dos cantos da sala. [Conte√ļdo: muni√ß√£o para pistolas]
  • Subesta√ß√£o: Esta √© a primeira vez que voc√™ realmente ter√° que for√ßar um cadeado para avan√ßar atrav√©s do enredo principal do jogo. Especificamente, a fechadura est√° na porta que conduz ao Drain Deimos. [Conte√ļdo: acesso √† √°rea].
  • Laborat√≥rio de Esgoto (Lower Waterway): O arm√°rio em quest√£o est√° ao lado de uma grama verde. [Conte√ļdo: Explosivo A]
  • Primeira casa depois da Loja Central de Espingardas Kendo (SEGUNDO PISO): a fechadura √© no andar de cima em uma caixa. [Conte√ļdo: Rodadas Explosivas].
  • Esquadra de Pol√≠cia, Recep√ß√£o (PRIMEIRO PISO): Esta √© a primeira caixa S.T.A.R.S. que vai requerer o cart√£o magn√©tico de identifica√ß√£o que recebeu do corpo do zombie do Brad. [Conte√ļdo: Muni√ß√£o de fuzil de assalto]
  • Esquadra de Pol√≠cia, Escrit√≥rio Oeste (PRIMEIRO PISO): Esta √© outra caixa da S.T.A.R.S., localizada na secret√°ria mais pr√≥xima de si. [Conte√ļdo: Escopo (espingarda de assalto)]
  • Esquadra de Pol√≠cia, Escrit√≥rio Oeste (PRIMEIRO PISO): est√° localizado no escrit√≥rio mesmo √† sa√≠da da sala onde encontrou a caixa S.T.A.R.S. A combina√ß√£o necess√°ria √© 9-15-7 (alternar a rota√ß√£o do bot√£o para cada n√ļmero). [Conte√ļdo: bolsa]
  • Esquadra de Pol√≠cia, Corredor (TERCEIRO PISO): num cacifo no mesmo andar, encontrar√° a chave da sala de seguran√ßa. A combina√ß√£o √© DCM. [Conte√ļdo: Muni√ß√Ķes de fuzil de assalto]
  • Esquadra de Pol√≠cia, Duche (SEGUNDO PISO): a combina√ß√£o √© CAP. [Conte√ļdo: Granada Flash]
  • Esquadra de Pol√≠cia, Oficina de Armamento (SEGUNDO PISO): No arsenal, use o cart√£o magn√©tico de identifica√ß√£o da mala. [Conte√ļdo: Muni√ß√£o de fuzil de assalto]
  • Hospital, Enfermaria (Segundo andar): esta ser√° a √ļnica coisa no hospital que receber√° como Carlos. A combina√ß√£o √© 9-3 (dire√ß√£o alternada para cada d√≠gito). [Conte√ļdo: Revista Dual (espingarda de assalto)]
  • Hospital, Aceita√ß√£o (PRIMEIRO PISO): Esta √© a porta do metr√ī, mas n√£o v√° l√° ainda! Explora o hospital primeiro como a Jill. [Conte√ļdo: acesso √† √°rea].
  • Hospital, Atrium (PRIMEIRO PISO): Uma vez que tenha deixado o √ļltimo quarto, v√° para a esquerda e abra a caixa que voc√™ vai encontrar l√° perto. [Conte√ļdo: Muni√ß√£o Magnum]
  • Hospital, Entrada de Emerg√™ncia (PRIMEIRO PISO): Os zombies v√£o partir o vidro enquanto voc√™ est√° jogando como Carlos, mas √© Jill que poder√° pegar o conte√ļdo deste arm√°rio aqui perto. [Conte√ļdo: Rodadas Explosivas]
  • Hospital, Sala do Pessoal (SEGUNDO PISO): est√° num cacifo entre todos os zombies mortos (mas n√£o se preocupe: eles est√£o "realmente" mortos). [Conte√ļdo: cartuchos de ca√ßadeira]
  • Hospital, Dep√≥sito de Linho (SEGUNDO PISO): O cacifo final - com o seu cadeado - est√° aqui. [Conte√ļdo: Muni√ß√£o Magnum]




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