Final Fantasy7 Remake: Guia para as missões Secúndarias


Final Fantasy 7 Remake como qualquer bom jogo de role-playing tem um grande número de tarefas secundárias que irão preencher o tempo de inatividade dos jogadores. No decorrer dos seus muitos capítulos o jogador será forçado a enfrentar diferentes eventos no Storyline e terá então acesso a missões secundárias chamadas "tarefas secundárias".

Estas missões nada mais são do que a versão Finalfantasyana das missões secundárias que conhecemos de praticamente todos os outros videojogos.


No decorrer deste guia vamos descobrir todas as informações mais importantes sobre como completar estas missões secundárias e como obter o lendário troféu de faz-tudo.

O que são tarefas secundárias?

Tarefas de secundárias o termo usado pelo Final Fantasy 7 Remake para indicar missões não obrigatórias para continuar a história. Existem 26 missões secundárias no jogo e ao completar todas elas você receberá o exclusivo "Legendary Tarefa Trophy".

Infelizmente é impossível conseguir o troféu em uma única jogada porque no capítulo 9 apenas três de cinco missões estarão completas. As duas missões que faltam terão de ser completadas através da opção seleccionar capítulo disponível no menu do jogo depois de completar o enredo principal pelo menos uma vez e ver os créditos em qualquer dificuldade do jogo.

Mesmo as missões perdidas durante o seu jogo podem ser recuperadas através do seletor de capítulos.

Capítulo 3

Amigos Perdidos

Onde: área residencial
Remetente: Betty
Requisitos: nenhum, trabalho relacionado com a história do faz-tudo.
Recompensa: 1x beijo de solteira


Esta missão de faz-tudo vai pedir ao jogador para ir em busca dos felinos amigos da Betty. Você precisará dar a volta pela favela em busca de três gatos.

Falando com Betty, nos serão dadas três pistas sobre os três lugares onde os gatos estarão escondidos; estas pistas serão repetidas toda vez que falarmos com ela antes de completar a tarefa. Cada vez que nos aproximamos de um gato vamos ouvir um miau no áudio do jogo e vamos ter a Tifa para sugerir a presença do gato. Todos os três gatos são brancos e também bastante fáceis de encontrar.

O primeiro gato está perto ao longo da rua que conduz o nosso povo para fora da área residencial em direcção à praça. A própria pista falava de lugares apinhados.

O segundo gato está em frente ao bar Settimo Cielo, à direita da porta de entrada. A pista em questão referia-se à comida gratuita que os gatos recebem desta forma.

O terceiro gato está em um lugar um pouco mais complicado para se chegar. Deixe o apartamento onde você pode descansar e olhar para as casas atrás da cerca; lá você vai encontrar uma mulher com um símbolo verde na cabeça. Falando um com o outro entenderemos que nosso terceiro gato estará dentro do grande tubo de metal que a garota está guardando; indo cobrir o outro buraco do tubo encontraremos o gato e realizaremos esta nossa primeira tarefa.


Problema dos ratos

Onde: Área Residencial
Remetente: Proprietário da loja de artigos.
Requisitos: nenhum, atribuição relacionada com a história
Recompensa: 5 Granpotions

De onde recebeste a tua missão de faz-tudo, dirige-te para norte. Suba as escadas e entre numa sala circular com um piso verde; daqui tente rastejar por baixo dos canos para chegar a uma área aberta. Aqui você encontrará os primeiros ratos lobisomens a serem abatidos, e a carne de uma espada larga que é fácil de colocar para baixo.

Depois de eliminar estes primeiros ratos, volte àquele que lhe deu a busca para receber informações sobre o próximo local a ser desinfestado.

O segundo lugar onde você terá que ir para eliminar o rattacci será a área circular que você pode ver no mapa; para chegar aqui você precisará rastejar sob alguns canos, mas nada particularmente difícil. Elimine esses ratos e retorne ao seu empregador para receber a recompensa acima mencionada, composta de 5 Granpotions.

Sobre o Prowl

Onde: Área Residencial
Remetente: Wymer
Requisitos: ter completado problemas de ratos
Recompensa: Elixir

Esta missão vai pedir ao jogador para eliminar um cão policial Shinra que está patrulhando os bairros tornando-os muito mais perigosos do que eles deveriam ser.


Depois de falar com a Wymer, você precisará descobrir onde fica o local a ser alcançado para a conclusão da missão. Siga a estrada à direita do próprio Wymer e tente chegar ao fim dela para encontrar o cão para enfrentar.

O Wrath Hound em questão é um adversário ligeiramente mais duro do que aqueles que normalmente infestam nossas batalhas, mas é suscetível ao elemento geada; graças à magia da nevasca seremos capazes de enviá-lo para uma crise e podemos fazer-lhe ainda mais danos.

Depois de tirar 30% dos pontos de saudação, fugirá e nos obrigará a persegui-lo. Vamos voltar e falar com Wymer que explicará onde seguir o animal pela segunda vez, ao longo de um caminho previamente invicto.

Seguimos o animal até o fim do caminho novamente e nos encontraremos enfrentando a besta novamente. A estratégia descrita acima também se aplica a este segundo encontro: usamos o máximo possível a nossa magia do elemento geada para o enviar para uma crise e tentamos explorar o modo Cloud Assault para maximizar os danos.

Depois de eliminarmos o adversário, voltamos ao Wymer para receber a nossa recompensa.

Relatório do Chadley

Onde: Área Residencial
Remetente: Chadley
Requisitos: nenhum, esta missão de faz-tudo está relacionada com o enredo
Recompensa: 500 gil

Para completar esta missão, teremos de analisar dois tipos de inimigos. A fim de completar este desafio, teremos a obrigação de usar o assunto avaliar (que é automaticamente colocado no nosso inventário como um item chave, não nos preocupemos) sobre dois tipos diferentes de inimigos.

Escanear inimigos custa uma carga ATB e nos dará muitas informações úteis sobre os adversários. Ao longo da avenida dos destroços podemos encontrar diferentes tipos de monstros como lobisomens ou gorgers; analisando-os completaremos a missão e retornando ao Chadley receberemos a recompensa mencionada acima.

Ruídos na fábrica (Perturbação na fábrica)

Onde: Área Residencial
Remetente: Vendedor de sucata
Requisitos: Nenhuma, esta missão de faz-tudo está relacionada com o enredo.
Recompensa: 500 gil

Falamos com o vendedor de sucata na praça dos pilares (a área antes de chegar à estação de trem) e falamos com Narjin, em frente à cerca.

Narjin vai nos pedir para entrar na fábrica abandonada para eliminar dois grupos de crianças pequenas. Estes pequenos monstrinhos são muito fracos no vento, e é por isso que a matéria Aero será perfeita para os derrubar em pouco tempo. Enviando-os para a crise ao som de ataques de elementos de vento, eles se verão forçados a pousar e se encontrarão à mercê dos nossos golpes.

Um grupo está na área mais ao norte da fábrica abandonada, enquanto o outro grupo está na área mais ao sul; livre-se de ambos, vá falar com o sucateiro para conseguir a pequena recompensa.

Fugiu para o cemitério (Acabou de voar para o cemitério)

Onde: Área Residencial
Remetente: Gwen
Requisitos: Você deve ter completado os ruídos na fábrica
Recompensa: bracelete estrelada

Fale com Gwen depois de completar a missão anterior para que você possa começar esta nova missão. Você precisará recuperar uma chave de segurança de dentro de uma fábrica abandonada que você já conhece.

Entre na fábrica e tente chegar à parte mais ocidental da fábrica, vá para a sala grande com as duas gorgers, evite subir as escadas e tente chegar à área com a porta fechada. Ao abri-la, você revelará algumas caixas e em uma delas você encontrará a chave de segurança acima mencionada.

Recuperado o objeto vai para a área norte da fábrica, na mesma sala onde você eliminou a sala durante a busca anterior para abrir uma das portas com a chave de segurança. Uma vez aberta a porta, você se encontrará cara a cara com a viverna cerelea, o chefe da caixa fraca para o elemento ar.

Espalhe-o contra o avião e acerte-o com os ataques mais fortes que tiver disponível, lembre-se de mudar de carácter frequentemente para maximizar os danos usando os movimentos mais apropriados e tente enviar a besta para uma crise.

Uma vez abatido, volte para Gwen e fale com ele sobre conseguir o Pingente Estrela, a recompensa por completar a missão.

Capítulo 8

O misterioso comerciante de moogle

Onde: esconderijo secreto das crianças
Remetente: moogie
Requisitos: ter completado a missão principal "escoltar as crianças".
Recompensa: cartão de sócio do clube mogul

Esta missão é extremamente fácil e só pede ao jogador para comprar o cartão de sócio do clube moguri na loja do bebé. Para comprar o cartão você precisa de uma medalha moguri, uma medalha que você certamente terá obtido ao longo da história, destruindo as caixas.

Para tentar acelerar a conclusão das missões, também recomendamos que você compre a chave do cemitério para uma única medalha moguri, um objeto chave que será útil para uma atribuição posterior.

Armas que enlouqueceram (Armas em alvoroço)

Onde: station boulevard
Remetente: Homem Assustado
Requisitos: ter concluído a missão principal "escoltar as crianças".
Recompensa: botas de protecção

Este desafio pede ao jogador para derrubar cinco exoskeletons shinra loucos em nome de um homem assustado. Estes exosqueletos estão agrupados em dois grupos, um por dois e o outro por três.

Os pequenos grupos estão localizados um na área circular a noroeste de onde se leva a busca e o outro ao longo da estrada que se encontra a nordeste pelo homem assustado. Para derrubar esses oponentes nós recomendamos que você forneça ao Cloud todo o potencial de guerra mágica que você puder (tenha cuidado para usar Aero, magia contra a qual os oponentes são fracos) usando os feitiços ofensivos de Aerith para infligir mais danos.

Uma vez eliminados os oponentes voltam ao homem assustado para pegar as botas protetoras do caso.

Respeito ao Pagar

Onde: Distrito Central
Remetente: Idoso
Requisitos: Tendo completado a missão "Crazy Weapons"...
Recompensa: bracelete estrelada

Esta missão vai pedir ao jogador para ir e libertar o cemitério assombrado porque impede que um pobre homem idoso visite o túmulo da sua esposa. Para completar esta missão, você deve obter a chave do cemitério que mencionamos acima, que pode ser obtida através da compra de uma medalha na Loja Moguri.

O cemitério em questão está localizado em Nuts n Bolt's Hills, no sudeste do país. Para guardar esta área você encontrará 3 venomanties, inimigos que provavelmente serão o maior desafio até agora. Estes tipos de inimigos são capazes de infligir status de veneno e também são capazes de fazer uma boa quantidade de danos.

A fim de derrubá-los com relativa facilidade, recomendamos que você equipe seus melhores ataques de gelo e os use de forma inteligente para atordoar e enfraquecer os inimigos. Deixe a Aerith cuidar de você e tentar usar seus materiais de suporte de forma inteligente para tentar ganhar vantagem sobre seus oponentes.

Uma vez eliminados os seus adversários, volte para o mais velho para lhe dar boas notícias e redimir a recompensa.

Crianças em patrulha

Onde: Distrito Central
Remetente: Sra. Folia
Requisitos: Ter completado a missão principal "escoltar as crianças".
Recompensa: Morcego pregado

Esta missão vai pedir ao jogador para trazer de volta da Folia todas as crianças que ainda estão fora patrulhando. Estas crianças são reconhecíveis pelas suas armas de madeira.

Quanto à missão do gato, também neste caso você pode confiar nas pistas dadas pela Folia para tentar entender a posição das crianças.

Por exemplo, a criança número um está entre dois canos de betão no canto sudoeste do distrito central, num canto de outra criança.

A criança número dois, por outro lado, está ao lado da loja de presentes, no meio de um bando de pessoas diferentes.

A criança número três está localizada mesmo à saída da loja de armas, num local visível da localização da criança anterior.

A criança número quatro está de pé diante de um banco, fora da sala com a jukebox jogando tango de lágrimas, no caminho para o orfanato.

A criança número cinco está localizada na periferia da cidade, ao longo da estrada que vai do distrito central até a avenida da estação.

Encontre todas as crianças de volta da Folai para manter a recompensa e continuar com as tarefas.

Um herói verificado

Onde: distrito central
Remetente: Sarah
Requisitos: Você deve ter completado a missão "patrulha jovem".
Recompensa: Uma medalha moogle, um elixir e um amuleto da lua crescente, Spectral Gear (com base na sua pontuação)

Para completar esta tarefa, você deve completar o desafio do disjuntor com pelo menos 10.000 pontos. O Breaker's Challenge é um minijogo que você pode realizar dentro do esconderijo secreto das crianças onde, com um minuto e meio de tempo, você será capaz de soltar sua fúria destruindo caixotes, caixas e qualquer outra coisa.

Quanto maiores os caixotes, mais tiros são necessários para os derrubar. Caixas de habilidade Triple Slash, assim você pode destruir caixas grandes de 1500 pontos; usando duas vezes essa habilidade destruirá essas caixas e a partir daí você pode avançar para a próxima destruindo tudo o resto no meio.

Dependendo da pontuação obtida, você receberá uma recompensa mais ou menos importante.

  • Menos de 10.000 pontos: medalha moogle
  • Entre 10.000 pontos e 20.000 pontos : Elixir
  • Entre 20.000 pontos e 30.000 pontos: amuleto da lua crescente
  • Mais de 30.000 pontos: Spooky Gear e o Troféu Splitter

Lembre-se que para completar a tarefa você precisará ter obtido pelo menos 10.000 pontos.

O anjo dos bairros de lata

Onde: Distrito Central
Remetente: Damon
Requisitos: ter cumprido a missão principal "Escoltar as crianças" e ter completado a missão "Pattauglia Jovem".
Recompensa: 2.000 Gil

Este desafio pede ao jogador que investigue o anjo da favela. Para completar este desafio, vá falar com Mireille, o explorador presente na entrada do centro comunitário (o edifício ao lado de Damon). Depois de falar com Mirelle você precisará ir para Lookout Point, um lugar localizado no extremo nordeste das favelas no Setor 5 e lá derrotar um inimigo perigoso.

O Chromagger em questão é um inimigo temível, com vários ataques de área e um elevado número de pontos de saúde. Equipe a Cloud com todos os elementos Thunder e tente equipar um deles na Aerith também, para que você tenha o máximo de dano possível. disponível e tenha as melhores soluções para flanquear o inimigo. Uma vez exausto, concentre-se no corpo do monstro com ataques físicos da nuvem em modo de assalto, maximizando efetivamente os danos. Em duas ou três voltas da bóia você poderá levar para casa esta luta e fechar as contas com este adversário.

Uma vez eliminado, recupere o item e volte para Damon para completar a missão e receber a recompensa.

Capítulo 9

Coxas Queimadas

Onde: Mercado Murado
Remetente: Jules
Requisitos: Completar a missão principal "Coliseu Subterrâneo".
Recompensa: 3 megapoções

Para completar este desafio há necessidade de enfrentar e derrotar nags em uma corrida de Squat, um dos mini jogos da Final Fantasy VII Remake. Para completar este desafio você tem que pressionar em ordem (de acordo com o tempo, um pouco como em um jogo de ritmo) os botões que aparecerão na tela. Quanto mais profundo você entrar no desafio, mais difícil se tornará.

Para completar este desafio, especificamente, você precisa vencer o Ronnie pelo menos na primeira rodada. Isto é muito fácil, pois Ronnie só vai cair no chão devido à sua fraca coordenação. Ao completar o desafio, você receberá as três megapoções.

Ao completar todos os desafios do minigame, você receberá o troféu "Sultão de Squat".

A Festa Nunca Pára

Onde: Mercado Murado
Remetente: Filho do dono da loja de roupas.
Requisitos: Faça as seguintes escolhas durante o capítulo 9

  • Falando com Sam (o cowboy de Chocobo): diga que Tifa é "absolutamente em forma".
  • No mercado murado, após completar o evento estrelado por Johnny, responder afirmativamente às suas linhas de diálogo
  • No mercado murado, fale com o NPC em frente ao hotel e pergunte-lhe "Quanto".
  • No mercado murado, fale com a recepcionista do hotel e responda sim.
  • Depois destas ações, vá até a residência Corneo onde você conhecerá o Trio.
  • Quando Sam atira a moeda ao ar, você escolhe não ter nenhum acordo.
  • Escolha a massagem mais barata de entre as disponíveis
  • Quando Aerith pergunta ao Cloud se ele aprecia a resposta do seu Outfit que "está tudo bem".
  • Completar a missão principal "O Coliseu Subterrâneo".

Recompensa: Turbojet
NOTA: Torna impossível completar as atribuições "O Preço do Roubo" e "O Contra-Ataque"; para completar estas atribuições você deve selecionar o capítulo novamente no menu apropriado.

Vamos começar esta particularmente complicada.

Saindo da loja de roupas onde você conseguiu a missão, você vai conhecer Johnny que vai te levar para o covil dos bêbados. Siga-o e fale com o velho pai bêbado, à direita do bar, meio desmaiado no balcão e fale com ele.

Vá até à loja de materiais e fale com o vendedor que encontrar deitado no chão; ele pedir-lhe-á para ir buscar um artigo à máquina de venda automática que encontrar na pousada. Vá para a pousada e use a máquina de venda automática; o jogo avisará que, usando o material que você usa para analisar os monstros, você pode obter objetos especiais, quanto maior for o nível do material.

Usando três vezes o assunto você obterá respectivamente um gole vital, espinho carmesim e molho; este último é o objeto que servirá para completar a tarefa do caso. Volte para o vendedor do material e dê-lhe os três objectos.

Vá ao restaurante e fale com o proprietário que lhe pedirá conselhos sobre como melhorar a sua comida. Neste caso, cada uma das opções o levará ao mesmo resultado porque o prêmio depende do nível máximo dos seus temas elementares.

  • Pelo menos uma matéria elementar (Fogo, Trovão, Gelo) de nível 3: medalha moogle
  • Pelo menos uma matéria elementar (Fogo, Trovão, Gelo) nível 2: Panaceia

Independentemente do nível do seu assunto, você receberá o vale de medicina, o objeto para o qual veio até aqui.

Quando receber este artigo verá o Johnny a sair a correr do restaurante devido a uma forte dor de estômago; sai do restaurante para o encontrar deitado numa esquina com um farmacêutico ao seu lado. Fale com o farmacêutico que lhe vai ordenar que entregue alguns medicamentos.

Dependendo do nível de limpeza do seu sujeito, as suas tarefas serão diferentes.

  • Matéria de Limpeza Nível 1: Encontre uma pessoa
  • Matéria de Limpeza Nível 2: Encontre duas pessoas
  • Matéria de Limpeza Nível 3: Encontre três pessoas

Para poder continuar a busca do nosso interesse será necessário encontrar uma única pessoa mas, caso tenhamos sucesso, encontrar as outras pessoas nos dará acesso a recompensas mais interessantes.

A primeira pessoa doente está dentro da casa de banho do antro do bêbado.
O segundo doente está deitado perto de uma parede atrás da loja de roupas; para chegar até ele, será necessário ir um pouco mais para o norte da loja.
A terceira pessoa doente está na rua ao sul da sala de massagens.

Volte para o farmacêutico e ele lhe dará o cartão VIP para dar ao pai bêbado que você encontrará no covil dos bêbados. Entregue o cartão e volte para o filho dele na loja de roupas para receber a recompensa por esta longa busca.

Um Corpo Dinamite

Onde: Mercado Murado
Remetente: Sam
Requisitos: ter completado a tarefa "a festa nunca acaba".
Recompensa: Ceptro Arcano

Depois de falar com Sam, vá ao coliseu e selecione "partida especial do menu". O NPC vai levá-lo para dentro da arena e você vai enfrentar dois Piros.
Os pyros são monstros emblemáticos do mundo da Fantasia Final e devem ser derrubados por meio de todas as técnicas de elementos de gelo mais fortes que você tem, alternando-os com os mais poderosos ataques físicos ao redor.

Uma vez que você tenha terminado a batalha e visto a Cutscene falar com Sam fora da arena, ele te recompensará com o Cetro Arcano (se você estiver jogando o capítulo 9 pela primeira vez) ou ele te curará completamente HP e MP (se você já tiver completado o capítulo 9).

O Preço do Roubo

Onde: Mercado Murado
Remetente: Mireille
Requisitos: Faça as seguintes escolhas durante o capítulo 9

  • Falando com Sam (o cowboy de Chocobo): dizendo que Tifa é "uma boa com livros".
  • No mercado murado não fale com o cara na frente do hotel e não fale com o recepcionista do hotel.
  • Ignora o evento com o Johnny.
  • Quando Sam atira a moeda ao ar, diz "cabeça".
  • Escolha a massagem mais cara entre as disponíveis
  • Quando Aerith pergunta ao Cloud se ele aprecia sua resposta de Outfit que "parece confortável".
  • Completar a missão principal "O Coliseu Subterrâneo".

Recompensa: verdadeiro cartão de visita
NOTA: Torna impossível completar as tarefas "A festa nunca acaba" e "Uma bomba corporal"; para completar estas tarefas é necessário seleccionar novamente o capítulo a partir do menu apropriado.

Para completar este desafio dirija-se ao Parque Evergreen e depois para norte, dentro do túnel, para enfrentar os bandidos. Derrubem todas as ameaças à vossa frente e regressem a Mireille.

Contra-ataque de tesoura

Onde: Mercado Murado
Remetente: Porteiro do Coliseu
Requisitos: Tendo completado a tarefa "O Preço do Roubo".
Recompensa: Ceptro Arcano

Este desafio pede ao jogador que vá ao coliseu subterrâneo e depois fale com o porteiro. Seleccione Special Match e prepare-se para enfrentar um adversário interessante.

Dirija-se ao Coliseu e fale com o Guardião do Portal. Selecione 'Jogo Especial' e você será levado para a arena.

O inimigo do caso será o "Jury-Rigged Cutter", uma versão melhorada de um inimigo que você já conhece. Se você tem materiais de elementos trovões com você no nível 2 não parece muito complicado como um choque, simplesmente desvie da maioria dos ataques dele rolando e o ataque com todos os relâmpagos que você tem que desgastar.

Uma vez eliminada, regresse à Madame M na entrada para receber a rica recompensa. Aplicam-se as mesmas regras que para a conclusão da tarefa "uma bomba corporal".

Capítulo 14

Pesquisa Chocobo

Onde: Station Avenue
Remetente: Noivo
Requisitos: Tendo iniciado o capítulo 14
Recompensa: Desbloqueio de viagens rápidas (passe vitalício para as entregas do Sam)

Esta missão pede ao jogador que ande por Midgar à procura de três chocobos fugitivos. Para tentar recuperar estas plumas bonitas, o noivo nos fornecerá três unidades de grama de ferro fundido, a comida favorita do animal.

O primeiro Chocobo deve passar pelo cemitério para chegar à parte superior da área de Nuts N' Bolts, lá você encontrará o primeiro pássaro. Quando você tentar chegar perto do primeiro chocobo você será então atacado por um balde de ferrugem, uma versão melhorada de inimigos que você já atacou. Ao contrário de suas iterações anteriores, este monstro não é fraco em magia, por isso recomendamos o uso do Barret para infligir a maior parte dos danos. Elimina-o para se aproximar do chocobo, alimenta-o e manda-o para casa.

O segundo chocobo está localizado ao norte da estação ferroviária, no caminho para o santuário. Neste caso não há nenhum monstro com que lidar; aproxime-se da ave, dê-lhe a comida e traga-a para casa.

O terceiro chocobo está localizado nas favelas do setor 6, ao longo da galeria desmoronada (em um locaiton que você conheceu durante o capítulo 13). Mais uma vez, para chegar ao Chocobo você precisará derrubar três Thrypapolis (três versões atualizadas de Varghidpolis). Estes monstros são bastante resistentes a ataques tanto mágicos como físicos e serão suficientemente duros para serem derrubados. Felizmente para nós o ataque deles é medíocre e eles serão capazes de fazer uma quantidade limitada de danos aos nossos heróis. Depois de derrotá-los, dê ao chocobo a grama de ferro fundido para completar esta missão.

Crianças Desaparecidas

Onde: Distrito Central do Sector 5
Remetente: Sra. Folia
Requisitos: Ter iniciado o capítulo 14 e completado a tarefa "Patrulha Jovem" no capítulo 8.
Recompensa: Tempo Importante

Mais uma missão na qual é necessário ir em busca de crianças desaparecidas. Depois de falar com o Sr. Folia, dirija-se às favelas do nordeste no Setor 5, em direção ao cemitério.

Aqui você encontrará Oates, a criança indiciada; este é o mesmo lugar que você presumivelmente já visitou durante o capítulo oito durante a missão "anjo das favelas". Depois de falar com Oates, você se encontrará lutando contra dois Phantoms, duas variantes ligeiramente mais fortes de monstros que você já lutou durante o Capítulo 11.

Estes monstros são apenas fracos para disparar ataques de elementos e aflições físicas, e é por isso que você será capaz de dominar estes dois tipos de ataques, numa tentativa de derrubá-los. Se você tem a habilidade inimiga, você pode tirar proveito dela para obter a habilidade "Spirit Siphon" dos seus oponentes.

Elimine os Phantoms e regresse ao Sr. Folia para obter a recompensa do caso e seguir em frente.

O Tesouro Secreto do Cornéu

Onde: Rua Sanctuary - Setor Shallows 5
Remetente: Damon
Requisitos: Começaram o capítulo 14 e completaram a busca do Bandido Masculino.
Recompensa: A arte da espada volume 3

Esta busca pode começar em dois pontos diferentes no mundo do jogo, dependendo de como você é colocado com Johnny.

  • Se você já aceitou o trabalho do Johnny, você encontrará Damon em frente à igreja.
  • Se você não aceitou a missão de Johnny (Bandido Tomboy) você encontrará Damon do lado de fora da casa de Aerith.

Para completar este desafio você deve obter a chave da adega do Corneo da Kyrie, esta chave é obtida completando a tarefa do Bandido Tomboy acima. A missão vai pedir-nos especificamente para pilhar os tesouros secretos de Horneus que estão escondidos atrás de portas com elaborados motivos orientais, portas que certamente já viste durante o decorrer do teu jogo.

Encontre essas portas, abra todos os tesouros da mala e volte para Marle para completar a busca.

Onde estão os vários tesouros escondidos de Horny? Vamos ver isso juntos.

Tesouro número um: O primeiro tesouro está localizado na área da Montanha do Aço, não muito longe do ponto de viagem rápido da área. Abra a porta dourada com o motivo do dragão para acessar o primeiro tesouro escondido de Don Cornéu. A recompensa do caso é uma Ruby Tiara.

Tesouro número dois: o segundo tesouro está localizado dentro da rodovia desmoronada, sempre próximo ao ponto de deslocamento rápido. Entre no túnel e vire à esquerda na bifurcação para encontrar a porta habitual com o motivo do dragão. Abra a mala para encontrar a tiara de diamantes.

Tesouro número três: o terceiro tesouro é o mais complicado de alcançar e está localizado dentro dos esgotos, um dos locais que são desbloqueados por continuar dentro do capítulo 14. A primeira vez que você encontrar este local você não pode abrir a porta por causa da água presente; depois de remover o abzu stoat em vez disso você pode drenar a água para abrir a porta e encontrar a Tiara Esmeralda.

Dê as tiaras a Marle para completar a missão e obter o tão aguardado livro sobre a arte da espada.

Bandido Tomboy

Onde: Estação Subterrânea - Setor 5
Remetente: Johnny
Requisitos: Tendo iniciado o capítulo 14
Recompensa: chave da cave do Horny, carteira do Johnny

Vá até a igreja, entre e fale com Kirye, que entretanto estará admirando as flores de Aerith. Você descobrirá que Kirye não está disposto a dar-lhe a chave que você pediu a menos que você elimine as tropas shinra específicas.

Dirija-se ao coliseu no mercado de paredes e selecione a opção de partida especial a partir do NPC habitual. Face Hell Hound e Beastmaster para completar esta busca.

O cão do inferno é um inimigo particularmente complicado de enfrentar. É ajudado por duas chamas A chama do Cão do Inferno vai entrar numa espécie de fúria e começar a soar ataques pesados de diferentes tamanhos.

Tente esquivar-se o máximo que puder e depois recomece o processo; depois de usá-lo duas ou três vezes, o Cão do Inferno cairá aos seus pés como o mais dócil dos cães. Usando uma questão de elemento de gelo no nível 3 você será capaz de extinguir sua chama vermelha em um único golpe.

Volte para Kyrie na igreja para pegar a chave da adega do Horny e a carteira do Johnny; volte para Johnny na estação de trem para devolver sua carteira e completar a última partida para o troféu Amigo Inseparável.

Medicina Secreta

Onde:Central bairro de lata do Sector 5
Remetente: Doutor
Requisitos: Tendo iniciado o capítulo 14
Recompensa: Telluric Writings 3

Este desafio vai pedir ao jogador para ajudar um médico a montar o remédio perfeito para os seus propósitos. Para fazer isso, teremos que ir e explorar todos os midgar em busca de vários ingredientes escondidos.

Vamos ver juntos como você pode completar este desafio.

Ingrediente número 1: a primeira coisa que teremos de procurar é a argamassa de moguro, um objecto que pode ser comprado por uma única medalha de moguro na loja dedicada, no esconderijo secreto das crianças que já teremos conhecido no decurso de diferentes tarefas.

Ingrediente número 2: O segundo ingrediente que deveríamos estar procurando é algo mais floral. Será nossa tarefa ir e procurar flores medicinais dentro da igreja que eu sei que está localizada na área mais noroeste de todo o setor 5.

Ingrediente número 3: O nosso terceiro ingrediente será uma trompa de Behemoth. Este ingrediente será obtido automaticamente após a conclusão da tarefa "ameaça subterrânea" abaixo.

Uma vez que você devolva os ingredientes ao médico e resgate a suculenta recompensa do caso.

Ameaça Subterrânea

Onde: Parque Evergreen, favelas do Setor 6
Remetente: Wymer
Requisitos: Tendo iniciado o capítulo 14
Recompensa: Chifre de Beemote, Bola de Demolição

Este desafio vai nos pedir aos jogadores para enfrentar um monstro muito particular em nome do Wymer. Entre no laboratório pela abertura do parque e siga em frente até chegar a uma porta entreaberta com uma fita amarela.

Abra a porta, siga o corredor que segue e vá enfrentar o Behemoth Tipo 0, certamente o inimigo mais impressionante do jogo até hoje. O Beemote em questão é tão grande que está separado em quatro componentes diferentes: topo, fundo, corno e Beemote.

Antes de mais nada, evite usar magia; ela será ressaltada de forma mais poderosa. Tente atacar a parte superior do corpo do beemote e a parte inferior do seu corpo em igual medida, para que ele seja forçado a desfazer-se. Uma vez no chão, comece a atacar a buzina até destruir a buzina também. Repita o processo uma e outra vez, usando também os feitiços quando o monstro estiver fora da buzina.

Uma vez que todos os pontos de vida tenham sido removidos, é hora de sobreviver ao seu ataque de meteoros, o que o forçará a se esquivar continuamente até ficar sem animações. Pegue a buzina do Behemoth, volte para Wymer e consiga a recompensa do caso para terminar a tarefa.

O poder da música

Onde: Mercado Murado
Remetente: Betty
Requisitos: Tendo iniciado o capítulo 14
Recompensa: O parceiro do atirador volume 3

Este desafio pede ao leitor que vá buscar três discos de música precisos à volta do Wall Market:

  • Boa noite, até amanhã.
  • Lutar em
  • Levante-se

É assim que você obtém os três discos, diretamente do nosso guia sobre o assunto:

Disco de Música Número 16: Boa Noite, Até Amanhã
Este disco musical está localizado dentro da área de mercado murado, no hotel mais precisamente. Fale com o senhor idoso ao lado da recepcionista para conseguir a pista acima mencionada.

Disco de Música Número 12: Fight On
Compre este disco na loja de lembranças dentro da primeira sala do Coliseu.

Disco de música número 30: Em pé
Para conseguir este disco você precisa falar com a garota no beco à esquerda da entrada do Honey Bee Inn.

Volte para Betty, coloque os discos na Jukebox, pegue a compensação e passe para a sua próxima tarefa.

capangas maliciosos

Onde: Mercado Murado
Remetente: Madame M
Requisitos: Tendo iniciado o capítulo 14
Recompensa: Nada

Para completar esta história vá até a casa de Aeris e tente alcançar a pequena arena circular na parte de trás, onde você lutou contra Reno durante a história. Os capangas do Horny vão escapar deixando um Tonberry ir em frente.

Felizmente para nós, ao contrário da velha Fantasia Final, aqui o Tonberry é um monstro muito susceptível a ataques físicos que se desgasta com simplicidade. Apenas mantenha alguns rabos de fênix à mão no caso de matar um dos membros do seu partido e pronto.

Elimina-o e vais ter um Elixir.

Coração vacilante

Onde: Mercado Murado
Remetente: Andrea/Jules
Requisitos: Tendo iniciado o capítulo 14
Recompensa: O caminho do primeiro volume 3

Este desafio vai pedir ao jogador que ajude a torcer para derrotar Andrea em uma partida de tração. Assim como com o minijogo Squat, você precisará apertar botões para permitir que nossa heroína faça a coisa certa na hora certa.

Assim que o desafio estiver completo, você receberá a recompensa e poderá voltar a fazer algo mais.



Áudio vídeo Final Fantasy7 Remake: Guia para as missões Secúndarias
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