Yakuza 6 : Guide Complet des Missions Secondaires


Si vous √™tes d√©j√† aux prises avec Yakuza 6 : The Song of Life, vous aurez s√Ľrement r√©alis√© l'√©norme quantit√© de contenu que le titre SEGA rend disponible. Les cartes de Kamurocho et d'Onomichi sont aussi vastes qu'elles sont pleines de choses √† faire. Parmi les activit√©s √† mener, les missions secondaires jouent un r√īle important. Il y aura de nombreuses qu√™tes secondaires que nous pourrons effectuer au cours de notre aventure, et nous ferons bien de les mener toutes √† bien, tant pour obtenir le troph√©e de platine tant convoit√© que pour obtenir des points d'exp√©rience, n√©cessaires pour augmenter les statistiques du Dragon de Dojima et/ou pour d√©bloquer de nouvelles comp√©tences utiles. Dans ce guide, nous dresserons la liste de toutes les qu√™tes secondaires disponibles et nous vous indiquerons comment les accomplir.



Yakuza 6 O√Ļ trouver toutes les missions secondaires du jeu.

Commen√ßons par dire qu' Yakuza 6 il vous proposera 51 missions secondaires. Chacun d'entre eux sera marqu√© d'un "Prix" sp√©cial, accessible via le smartphone de Kazuma Kiryu et en appuyant sur L1 jusqu'√† ce que vous atteigniez la cat√©gorie souhait√©e. Contrairement √† d'autres jeux, les qu√™tes secondaires ne seront pas indiqu√©es sur la carte de jeu. C'est pr√©cis√©ment pour cette raison que nous devons d'abord les trouver, parler √† la personne qui va nous confier une certaine mission, et enfin, bien s√Ľr, r√©aliser l'objectif. Vous remarquerez que les "r√©compenses" disponibles pour les qu√™tes secondaires sont au nombre de 52 : l√† encore, en fait, la derni√®re ne sera d√©bloqu√©e qu'apr√®s avoir termin√© chaque qu√™te secondaire.

Ci-dessous, nous allons énumérer toutes les missions secondaires de Yakuza 6 , divisées par chapitres, avec toutes les informations nécessaires sur la manière de les débloquer et de les surmonter.


Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 1

  • Mission secondaire 03 - Le plus grand fan de Haruka
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Terrain de jeux pour enfants sur le c√īt√© ouest de la rue Shichifuku ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† la fille. Vous devrez livrer une photo de Haruka ;
  • Mission secondaire 05 - I, Hiji
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • Lieu pour activer la mission : sur le c√īt√© de Cafe Alps, situ√© au d√©but de la rue Nakamichi ;
    • Objectif : il suffit de supprimer un virus de votre t√©l√©phone ;
  • Mission secondaire 21 - Cat Cafe
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Nyan Nyan Cat Cafe, situ√© √† l'est du Kamurocho, √† Sennyo Aya ;
    • Objectif √† atteindre : d√®s que vous entrez, le propri√©taire du lieu vous demandera de r√©cup√©rer tous ses chats. C'est une mission assez longue, consultez notre guide d'ouverture pour savoir comment trouver tous les chats ;
  • Mission secondaire 22 - La tentation du chat en direct
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la Place du Th√©√Ętre ;
    • Objectif √† atteindre : il suffit de participer √† un chat en direct et le tour est jou√© ;
  • Mission secondaire 23 - Nous nous engageons √† obtenir des r√©sultats
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : au RIZAP, pr√®s de la Theatre Alley ;
    • Objectif √† atteindre : il suffit d'acheter une session de formation et de prendre un repas apr√®s l'avoir termin√©e. Rien de plus simple ;
  • Mission secondaire 24 - Un homme se l√®ve
    • Exigences : Vous devez avoir termin√© la mission secondaire 23 ;
    • Lieu d'activation de la mission : √† l'ext√©rieur du RIZAP ;
    • Objectif √† atteindre : dans ce cas, nous devrons nous occuper de Sodachi Yasuo. Pour mener √† bien la mission, nous devrons le vaincre deux fois, puis l'affronter √† nouveau sur le terrain de jeu des enfants ;

Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 4

  • Mission secondaire 25 - Les fous qui r√™vent
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Localisation pour activer la mission : vous devez atteindre le sanctuaire de Ryunan, dans la zone nord-ouest de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† la fille et choisir deux fois la premi√®re option de dialogue. Choisissez une troisi√®me fois et c'est fini ;
  • Mission secondaire 26 - P√©ch√©s du P√®re
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Ninozaka, Nord-Est de l'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : dans ce cas, vous devrez faire face √† diff√©rentes conversations et choisir les bonnes r√©ponses. Parlez √† l'homme et choisissez deux fois la premi√®re option de dialogue. Ensuite, parlez √† une femme et choisissez la derni√®re option de dialogue. Enfin, visitez le lieu de culte principal ; l√† aussi, vous devrez avoir une conversation, et choisir, dans cet ordre pr√©cis, le num√©ro des options de dialogue : 3, 1, 2, 2.
  • Mission secondaire 28 - La mal√©diction d'Onomichi
    • Exigences : La mission ne peut √™tre activ√©e que la nuit ;
    • Lieu d'activation de la mission : au cimeti√®re, dans la zone nord d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez prendre part aux combats qui se d√©rouleront dans le cimeti√®re. Au fur et √† mesure de votre progression dans le jeu, vous d√©bloquerez de nouveaux combats √† affronter. Compl√©tez-les tous et le jeu sera termin√© ;
  • Mission secondaire 29 - Oh non ! C'est Ono Michio !
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu pour activer la mission : Pharmacie Nagi, situ√©e dans le quartier commer√ßant, dans la partie ouest de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez vous d√©guiser en mascotte du magasin et avoir une conversation, en choisissant, dans cet ordre pr√©cis, le num√©ro des options de dialogue : 2, 2, 3 et 1. √Ä la fin, vous devrez vaincre un groupe de voyous ; faites-le et vous aurez accompli la mission ;
  • Mission secondaire 32 - Fille voyageant dans le temps
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : Ninozaka Lane, dans la zone nord de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† la jeune fille puis participer √† un combat qui aura lieu sur le pont. Le temps que vous gagniez, vous aurez accompli la mission ;
  • Mission secondaire 33 - Une situation inqui√©tante
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : au sanctuaire de Ryunan, dans la zone nord-ouest de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : pour mener √† bien la mission, vous devrez parler au couple et prendre part au combat qui aura lieu imm√©diatement apr√®s. Compl√©tez tout cela et vous avez termin√© ;
  • Mission secondaire 34 - Rassembler l'√©quipe
    • Exigences : La mission ne sera activ√©e que pendant la journ√©e ;
    • Lieu pour activer la mission : pr√®s de la rue Shishi, la grande rue dans la partie sud d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez parler au joueur et accepter de devenir l'entra√ģneur de l'√©quipe. Ensuite, vous devrez prendre part au match ; ne vous inqui√©tez pas, vous risquez de perdre la partie ;
  • Mission secondaire 50 - Professionnel de la gestion de crise
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : √† la station de corde, √† l'est de la carte d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez parler √† la victime, et vous devrez acheter et lui livrer un Tonkatsu Bento (un d√©jeuner pr√©emball√© japonais classique, disponible dans le magasin situ√© pratiquement en face du Batting Center, le terrain d'entra√ģnement de base-ball). Battez-vous avec l'homme, accomplissez deux missions de sant√© avec Saigo et battez votre adversaire pour la derni√®re fois ;

Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 5

  • Mission secondaire 27 - Retour des chasseurs de poche
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : dans une petite rue √† c√īt√© de la route nationale ouest, la rue principale d'Ononimichi ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† l'homme et ensuite, parler √† Sakito, que vous pouvez trouver pr√®s de La Pente, dans la partie nord d'Onomichi. Luttez contre un groupe de voyous et c'est fini ;
  • Mission secondaire 30 - Le spectacle d'Ono Michio
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e que lorsque vous aurez accompli les missions secondaires 29 et 40 ;
    • Lieu d'activation de la mission : suivez la route principale √† l'est d'Onomichi, la mission sera activ√©e dans cette zone ;
    • Objectif √† atteindre : Vous devrez parler √† Hironaka et lui apporter votre aide. Apr√®s cela, vous devrez vous essayer au karaok√© ;
  • Mission secondaire 31 - La vraie bravoure
    • Exigences : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir accompli la mission secondaire 30 ;
    • Lieu d'activation de la mission : juste √† c√īt√© de l'appartement de Kiryu, situ√© au sud d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : √©couter les conversations puis parler √† Hinoraka au Kometoku. Dans le dialogue que vous d√©bloquez, choisissez la premi√®re option et participez au combat ;
  • Mission secondaire 40 - Devenir adulte
    • Exigences : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir accompli la mission secondaire 35 ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† Hatakeyama au restaurant ;


Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 6

  • Mission secondaire - 01 Kabedon de Kiryu
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir vaincu Han Jungi dans la qu√™te principale ;
    • Lieu pour activer la mission : pr√®s de la rue Tenkaichi, au cŇďur de la carte de Kamurocho ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez parler √† l'homme qui porte une robe rouge. Gagnez le combat avec Takayama au Bantam et ensuite, dans le dialogue qui suivra, choisissez la premi√®re et la troisi√®me option de dialogue, gagnez le combat et le jeu sera fait ;
  • Mission secondaire 02 - C'est moi
    • Exigences : Aucune en particulier ;
    • O√Ļ activer la mission : sur le parking √† c√īt√© de la rue Nakamichi ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez engager une conversation, et choisir les options de dialogue, dans cet ordre pr√©cis, num√©ro : 3, 2, 2. Imm√©diatement apr√®s, vous devrez vous diriger vers la Tour du Mill√©naire et vaincre vos adversaires ;
  • Mission secondaire 06 - Les opinions ont un sens
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Theatre Square ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† l'homme que vous allez rencontrer, puis le rencontrer √† nouveau au : Batting Center (le centre d'entra√ģnement au baseball), Smile Burger et Mahjong Lullabye. Imm√©diatement sopo, vous serez impliqu√© dans un combat : gagnez-le et le jeu sera termin√© ;
  • Mission secondaire 07 - Drone
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la rue Nakamichi ;
    • Cible √† atteindre : vous devrez parler au couple et ensuite poursuivre le drone. Ensuite, vous devrez faire face √† un groupe d'adversaires, les vaincre et vous aurez accompli la mission ;
  • Mission secondaire 08 - Se couper les crocs
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la rue Tenkaichi ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† l'homme √† genoux, puis se diriger vers le Batting Center (centre d'entra√ģnement au baseball) et parler √† l'homme v√™tu de jaune. Vainquez-le et poursuivez-le. Apr√®s cela, vous aurez accompli votre mission ;
  • Mission secondaire 09 - Un rival rena√ģt
    • Exigences : La mission ne s'activera qu'apr√®s que vous aurez termin√© la mission secondaire 08 ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la rue Tenkaichi ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez parler √† l'homme v√™tu de jaune et le vaincre ;
  • Mission secondaire 10 - Une proposition attrayante
    • Exigences : La mission sera activ√©e uniquement la nuit, √† proximit√© du combat que vous remarquerez √† c√īt√© de la Place du Th√©√Ętre, en continuant la qu√™te principale ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la rue Shichifuku, la rue principale au nord de Kamurocho ;
    • Objectif : prendre les photos n√©cessaires puis se rendre sur le toit de New Serey ; une fois sur place, il faudra sortir victorieux du combat qui suit ;
  • Mission secondaire 11 - Favoriser un ancien ami
    • Conditions requises : la mission ne peut √™tre activ√©e qu'apr√®s avoir vaincu Han Jungi dans la qu√™te principale ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la rue Shichifuku, dans la zone nord de Kamurocho ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez acheter une carte pr√©pay√©e aupr√®s du greffier, en d√©pensant 50 000 yens. Ensuite, vous aurez une conversation, et vous devrez choisir trois fois la derni√®re option de dialogue. Une fois cela fait, montez au sommet du b√Ętiment situ√© sur l'avenue Senryo et sortez victorieux du combat que vous aurez √† mener ;

Guide des Quêtes annexes de Yakuza 6 : Chapitre 7

  • Mission secondaire 04 - Robot de nettoyage ;
    • Exigences : aucune en particulier ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la rue Suppon, dans la zone sud-ouest de Kamurocho ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez accepter de fournir votre aide. Suivez le robot et, bien entendu, vous vous retrouverez impliqu√© dans un combat √† mains nues ; gagnez et vous aurez accompli la mission ;

Guide Yakuza 6 des sous-titres des mini-jeux :

  • Mission secondaire 35 - Nous avons besoin d'une sonnerie
    • Mini jeux : Baseball ;
    • Exigences : la mission ne sera activ√©e que pendant la journ√©e et seulement apr√®s avoir accompli la mission secondaire 34 ;
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 36 - Le go√Ľt sucr√© de la victoire
    • Mini jeu √† affronter : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne peut √™tre activ√©e que pendant la journ√©e et seulement apr√®s avoir termin√© la mission secondaire 35 ;
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 37 - L'√©preuve de force des tonnerres
    • Mini jeu √† affronter : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne peut √™tre activ√©e que pendant la journ√©e et seulement apr√®s avoir accompli la mission secondaire 36
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 38 - La plus forte √† Onomichi
    • Mini jeu √† tacler : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne sera activ√©e que pendant la journ√©e et seulement apr√®s avoir termin√© la mission secondaire 37 ;
    • Lieu d'activation de la mission : terrain de base-ball ;
    • Objectif √† atteindre : Vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 39 - Obligations
    • Mini jeu √† affronter : le base-ball ;
    • Exigences : La mission ne peut √™tre activ√©e que pendant la journ√©e et seulement apr√®s avoir termin√© la mission 38 ;
    • Lieu d'activation de la mission : Terrain de base-ball ;
    • Objectif √† atteindre : vous devrez utiliser un taxi, vous rendre au jeu et le gagner ;
  • Mission secondaire 14 - Confrontation
    • Mini jeu √† affronter : Club Shine/Flirt
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s que vous aurez d√©velopp√© au maximum votre relation avec Saki ;
    • Lieu d'activation de la mission : √† la Tour du Mill√©naire ;
    • Objectif : rencontrer Saki √† c√īt√© de la Tour du Mill√©naire et gagner le combat ;
  • Mission secondaire 15 - D√©buts suspects
    • Mini jeu pour s'attaquer : Club Shine/Flirt ;
    • Exigences : La mission ne sera activ√©e qu'apr√®s que vous aurez d√©velopp√© au maximum votre relation avec Hikaru ;
    • Lieu d'activation de la mission : √† la Tour du Mill√©naire ;
    • Objectif : Rencontrer Hikaru et participer au combat ;
  • Mission secondaire 16 - Exprimez vos sentiments
    • Mini jeu √† affronter : Club Shine/Flirt ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s que vous aurez d√©velopp√© au maximum votre relation avec Sora ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Theatre Square ;
    • Objectif : parler √† Sora sur la place du th√©√Ętre ;
  • Mission secondaire 17 - La crise du petit diable
    • Mini jeu : Club Shine/Flirt ;
    • Exigences : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s que vous aurez d√©velopp√© au maximum votre relation avec Erina ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de la Place du Th√©√Ętre ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† Erina sur la place du th√©√Ętre et sortir victorieux du combat dans lequel vous vous trouvez impliqu√© ;
  • Mission secondaire 18 - H√ītesses consciencieuses
    • Mini jeu : Club Shine/Flirt ;
    • Conditions requises : la mission ne peut √™tre activ√©e qu'apr√®s avoir d√©velopp√© au maximum votre relation avec Riona ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de Pink Street ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† Riona et sortir victorieux du combat dans lequel vous serez impliqu√© ;
  • Mission secondaire 19 - Un coup de pouce pour la plaque
    • Mini jeu √† affronter : Batailles ;
    • Conditions requises : la mission ne peut √™tre activ√©e qu'apr√®s le combat avec Han Jungi au chapitre 6 ; en outre, vous devrez accomplir la mission secondaire 35 ; il se peut que vous ayez besoin de quelques essais ;
    • Lieu d'activation de la mission : au centre de frappe de Yoshida ;
    • Objectif √† atteindre : relever tous les d√©fis qui vous seront propos√©s ; vous devrez obtenir au moins cinq Home Runs en une seule tentative ;
  • Mission secondaire 20 - Une promesse entre hommes
    • Mini jeu de tactique : la batte ;
    • Conditions requises : la mission ne peut √™tre activ√©e qu'apr√®s avoir termin√© la mission secondaire 35 ; vous devrez probablement faire un essai avant de r√©ussir ;
    • Lieu d'activation de la mission : au centre de frappe de Yoshida ;
    • Objectif √† atteindre : relever tous les d√©fis qui vous seront propos√©s ; vous devrez obtenir au moins sept Home Runs en une seule tentative ;


  • Mission secondaire 41 - Les enfants ne connaissent pas le coeur de leurs parents
    • Mini jeu √† jouer : Conversation dans le Nouveau Gaudi ;
    • Conditions requises : la mission sera activ√©e apr√®s que vous ayez atteint le niveau 3 d'amiti√© avec Hatekeyma et le niveau 1 d'amiti√© avec le Gen ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† Hatekeyma au Snack Gaudi et aller ensuite √† La Pente,

  • Mission secondaire 42 - Se souvenir de ces jours-l√†
    • Mini jeu √† jouer : Conversation dans le Nouveau Gaudi ;
    • Exigences : La mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir atteint le niveau 3 d'amiti√© avec Akiyoshi ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Objectif √† atteindre : visiter le Snack Gaudi et parler √† Akiyoshi ;

  • Mission secondaire 43 - Technophobe
    • Mini jeu √† jouer : Conversation dans le Nouveau Gaudi ;
    • Exigences : La mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir atteint le niveau 3 d'amiti√© avec le G√©n√©ral ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Allez au Snack Gaudi et parlez au Gen ;

  • Mission secondaire 44 - Anneau de valeur
    • Mini jeu en face √† face : Conversation en New Gaudi ;
    • Exigences : La mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir atteint le niveau 3 d'amiti√© avec Ando ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Allez au Snack Gaudi et parlez √† Ando ;

  • Mission secondaire 45 - L'heure de la retraite
    • Mini jeu en face √† face : Conversation en New Gaudi ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir atteint le niveau 3 d'amiti√© avec Kaneko ;
    • Lieu d'activation de la mission : au Snack Gaudi ;
    • Allez au Snack Gaudi et parlez √† Kaneko ;

  • Mission secondaire 46 - Merci pour tout
    • Mini jeu en face √† face : Conversation en New Gaudi ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir atteint le niveau 5 d'amiti√© avec tous les clients et le niveau 3 d'amiti√© avec le propri√©taire ;
    • Lieu d'activation de la mission : √† Kometoku ;
    • Cible √† atteindre : vous devrez parler au propri√©taire ; la sc√®ne sera un v√©ritable √©pilogue pour toutes les autres conversations ;

  • Mission secondaire 47 - Les profondeurs de la mer
    • Mini jeu √† aborder : la p√™che ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e que pendant la journ√©e, et pas avant le chapitre 4 de la qu√™te principale ;
    • Lieu d'activation de la mission : sur la plate-forme des ferries, dans la zone au sud d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : interagir avec le poisson en question et lancer le mini jeu ;

  • Mission secondaire 48 - La meilleure pieuvre du monde
    • Mini jeu √† affronter : la p√™che ;
    • Exigences : La mission ne peut √™tre activ√©e que pendant la journ√©e, et seulement apr√®s que la mission secondaire 47 ait √©t√© accomplie ;
    • Lieu d'activation de la mission : sur la plate-forme des ferries, dans la zone au sud d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : parlez √† l'homme et participez √† un nouveau niveau du mini-jeu, o√Ļ vous devrez essayer d'attraper une pieuvre ;

  • Mission secondaire 49 - Deep Blue Sea
    • Mini jeu √† affronter : la p√™che ;
    • Conditions requises : la mission ne peut √™tre activ√©e que pendant la journ√©e, et pas avant que vous n'ayez termin√© la mission secondaire 48 ;
    • Lieu d'activation de la mission : sur la plate-forme des ferries, dans la zone au sud d'Onomichi ;
    • Objectif √† atteindre : parler √† l'homme et participer √† un nouveau niveau du mini-jeu de p√™che ; dans ce cas, vous aurez affaire √† un requin ;

  • Mission secondaire 12 - Fl√©chettes avec Ham Jungi
    • Mini jeu √† affronter : les fl√©chettes ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir affront√© Han Jungi au chapitre 6 ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de Bantam, sur le c√īt√© droit de la Tour du Mill√©naire ;
    • Objectif : parler √† l'homme et jouer aux fl√©chettes avec lui ;

  • Mission secondaire 13 - Paul Lim - La l√©gende
    • Mini jeu de face : Fl√©chettes ;
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir battu d'autres joueurs aux niveaux de difficult√© facile, moyenne et difficile ;
    • Lieu d'activation de la mission : pr√®s de Bantam, sur le c√īt√© droit de la Tour du Mill√©naire ;
    • Objectif : parler √† l'homme et jouer aux fl√©chettes avec lui ;

Guide des missions secondaires Yakuza 6 : O√Ļ trouver le patron secret Jo Amon

  • Mission secondaire 51 - Jo Amon
    • Conditions requises : la mission ne sera activ√©e qu'apr√®s avoir effectu√© les missions secondaires 24 et 50. De plus, vous devez avoir au moins 200 points dans chacune de vos statistiques ;
    • Lieu d'activation de la mission : Jo Amon vous contactera par t√©l√©phone quand il sera temps d'y faire face ;
    • Objectif √† atteindre : Jo Amon est, bien entendu, le patron le plus fort de Yakuza 6 . C'est pr√©cis√©ment pour cette raison qu'il faut s'assurer d'avoir avec soi le plus de m√©dicaments possible et de d√©velopper au mieux le protagoniste : la bataille sera tr√®s dure ;


Audio Video Yakuza 6 : Guide Complet des Missions Secondaires
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