Vampyr - Guide - Où Trouver Tous les Médicaments


Pour éviter que Londres ne sombre dans le chaos, vous aurez besoin de médicaments en Vampyr . Il existe neuf types de médicaments différents Vampyr , illustrés dans trois livres de prescription. Chaque livre contient trois recettes : la première vous sera donnée automatiquement, les deux autres (avec six recettes jointes) devront être trouvées par vous. Ces carnets d'ordonnances sont incroyablement faciles à perdre. Si vous ne regardez pas dans chaque corps et chaque garde-robe pendant l'acte 1, il y a de fortes chances que vous perdiez ces médicaments.


Ne pas avoir de médicaments est une mauvaise nouvelle quand on joue Vampyr . Toutes les personnes que vous rencontrez dans la ville peuvent présenter des symptômes de la grippe espagnole, une terrible maladie qui tue des centaines de personnes à Londres. Si vous voulez arrêter la propagation de la maladie, vous devez prendre ces médicaments.

Si vous n'avez pas le bon médicament débloqué, il sera impossible de traiter les gens. Si vous ne traitez pas les symptômes, ils s'aggraveront et deviendront plus difficiles à traiter. Pendant que vous vous reposerez, la stabilité de la région diminuera. Si la région tombe en dessous de la ligne "critique", vous perdrez l'enquête, les PNJs à qui parler et des créatures meurtrières s'en prendront à vous. Ce n'est pas un bon scénario.

Les PNJ doivent être guéris, sinon les conséquences pour le protagoniste pourraient être néfastes.

Comment traiter les NPC

Le traitement est une partie importante de Vampyr . Sans les neuf médicaments débloqués, certains NPC ne peuvent être guéris - et leur état continuera à s'aggraver, entraînant une diminution de la stabilité dans la région et la propagation de la maladie.


Pour arrêter la propagation de la maladie et accroître la stabilité d'une région, il est nécessaire de fournir un traitement aux NPC. Dans le menu, faites défiler les listes de PNJ pour chaque région afin de vérifier rapidement quels PNJ sont malades. Un indicateur jaune vous indiquera quels PNJ sont actuellement malades. Pour les traiter, créez le traitement thérapeutique correspondant et parlez avec eux. Appuyez sur [R1] pour offrir un traitement au NPC.

Après avoir reçu un traitement, les NPC entrent en état de "récupération". Cela veut dire qu'ils guériront la prochaine fois que vous dormirez dans une cachette.

Comment débloquer les prescriptions de médicaments

Première liste de médicaments

Les trois premières recettes sont débloquées automatiquement au début du jeu.

Traitement de la fatigue : (1) flacon de verre, (1) quinine, (2) tartrate de fer, (2) solution d'hypochlorite de sodium
Traitement de l'anémie : (1) flacon de verre, (2) quinine, (8) tartrate de fer, (8) solution d'hypochlorite de sodium
Traitement de la septicémie : (1) flacon de verre, (4) quinine, (15) tartrate de fer, (15) solution d'hypochlorite de sodium

Deuxième liste de médicaments

Chapitre 2 : L'équipe de nuit - Au début du chapitre 2, à l'hôpital de Pembroke, vous parlerez avec l'infirmière Crane des fournitures de l'hôpital. Elle a besoin d'un antiseptique. Elle vous enverra à la vieille cave de la morgue pour vous approvisionner. En bas, vous trouverez un patron Skal difficile. Dans la chambre du patron, regardez dans le conteneur en haut à droite. Vous trouverez l'ordonnance : utilisez-la sur l'établi pour débloquer les médicaments.


Traitement du froid : (1) flacon de verre, (1) essence de clou de girofle, (2) codéine, (2) permanganate de potassium
Traitement de la bronchite : (1) flacon de verre, (2) essence de clou de girofle, (8) codéine, (8) permanganate de potassium
Traitement de la pneumonie : (1) flacon de verre, (4) essence de clou de girofle, (15) codéine, (15) permanganate de potassium

Troisième liste de médicaments

Chapitre 2 : La Sainte Croisade - Lorsque vous arrivez à la Chapelle Blanche, parlez au prêtre fou (le père Tobias Whitaker) sur les marches de l'église. Il vous enverra en mission au cimetière de Stonebridge. Vous vous rendrez également au cimetière pour accomplir une mission principale plus tard. Juste à l'extérieur des portes du cimetière principal, depuis l'ancienne route de Whitechapel, vous trouverez un cratère à droite avec un cadavre. Cherchez le cadavre pour obtenir les trois dernières recettes.

Traitement des maux de tête : (1) Flacon de verre, (1) Salicine, (2) Ergotamine, (2) Opium
Traitement de la migraine : (1) flacon de verre, (2) salicine, (8) ergotamine, (8) opium
Traitement des névralgies : (1) Flacon de verre, (4) Salicine, (15) Ergotamine, (15) Opium



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