Until Dawn - Comment Sauver Tous les Personnages



- Until Dawn COMMENT SAUVER TOUTES LES PERSONNES ET SE RENDRE À L'ALBA : Le guide avec une solution complète des choix et des procédures pour sauver les 8 protagonistes et les ramener sains et saufs à la fin du jeu.


À SAVOIR AVANT DE COMMENCER :

-Par o√Ļ commencer ?
Une fois que vous avez termin√© le jeu et d√©bloqu√© le menu √ČPISODES, vous n'avez pas besoin de commencer un NOUVEAU MINIST√ąRE mais vous devez simplement commencer √† jouer √† partir du CHAPITRE 5, ensuite cela d√©pend un peu de la fa√ßon dont vous avez jou√© votre premi√®re partie, il est possible que presque tout le monde soit mort et il vous suffit de changer quelque chose dans le dernier chapitre pour obtenir ce troph√©e. Choisissez votre point de d√©part en vous basant sur les sections suivantes "Effet papillon" et "Question Jessica".


-Effet papillon-
Les papillons du menu montrent les choix que vous avez faits lors de votre dernier jeu. Si, à partir du menu EPISODES, vous commencez à jouer du chapitre 7 jusqu'à la fin, les choix que vous avez faits précédemment jusqu'au chapitre 7 restent alors que les choix que vous faites ensuite seront modifiés.

-Que faire ?
Il suffit de faire comme décrit dans chaque chapitre du guide ci-dessous. Ce qui n'est pas mentionné doit être réalisé comme vous le souhaitez, en essayant de ne pas faire "argumenter" les personnages et de continuer tranquillement.

-Réalisation rapide (QTE)-
Les QTE sont les diff√©rentes touches √† presser pendant le jeu et les phases o√Ļ l'on doit rester immobile avec le contr√īleur. Sauf indication contraire dans le guide ci-dessous, vous devrez les remplir parfaitement, sans jamais manquer une cl√© ni bouger lorsque vous devez rester debout (si vous ne pouvez pas garder vos mains immobiles, placez le contr√īleur sur une table).

-Jessica Issue-
Pour obtenir ce trophée, si Jessica est morte comme un clou de porte dans les chapitres précédant le chapitre 5, vous devrez rejouer l'aventure du chapitre 4. Si, toutefois, la fille est toujours en vie et que vous êtes arrivé avec Mike à temps pour la sauver en la regardant tomber, intacte, avec l'ascenseur, vous pouvez continuer le jeu à partir du chapitre 5. Pour sauver Jessica dans le chapitre 4, vous devez commencer la course-poursuite avec Mike et prendre les ROUTES les plus rapides à chaque BIVIO, sans jamais manquer le QTE.


COMMENT SAUVER TOUS LES PERSONNAGES EN LES RAMENANT TOUS EN UN SEUL MORCEAU :

CHAPITRE 5 - LA PEUR

-Dans le SANATOIRE avec MIKE-

1-Ne touchez pas à la MAIN MECANIQUE de l'OBJECTIF et continuez.

2-Ne frappez pas le WOLF, mais approchez-vous plusieurs fois de lui et caressez-le.

3-ouvrez le coffre sur l'autel au bout de la pièce avec le LUPO. Prenez l'os de l'intérieur et donnez-le au louveteau.

-Dans la BAITA avec SAM-

Cette procédure est utile UNIQUEMENT si vous voulez jouer la section supplémentaire du chapitre 7 pour prendre les INDEX DE L'HOMME MYSTERIEUX. Si vous n'en avez pas besoin, vous pouvez également sauter cette partie et lire le chapitre suivant.

1- Vous devez échapper au psychopathe et pour ce faire, vous devez faire tous les bons choix dans l'évasion indiquée ci-dessous :

-Choix de lancer le TANK et de frapper le PSICOPATIC pour le ralentir.
-Tenez-vous sous le LIT.
-Sélectionnez SCAPE de BED.
-Choix de se cacher dans la cave.
-Choix de s'échapper de la cachette pour être pris par le PSICOPATIC. La seule façon de s'échapper est d'utiliser la FOULE (SAM ne se souviendra de la FOULE que si, au CHAPITRE 2, vous avez pris la batte dans la cave avec JOSH et l'avez montrée au garçon sans JOKING).
-Choix TIRA, pour jeter le cabinet de droite.
-BRANCHEZ la porte devant vous maintenant.
-Allez jusqu'au bout du couloir et choisissez de vous Cacher.


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CHAPITRE 6 - PSYCHOSE

-Sur la DIRECTION avec MATT-

1- Marchez tranquillement parmi les cerfs et ne frappez pas le dernier avec l'ASCIA.

-A la RADIO TOURNE avec EMILY-

1- Monter au sommet de la TOUR DE LA RADIO.

2--Sortez et activez le courant de la BOÎTE avec l'interrupteur situé immédiatement à gauche de la porte de sortie.

3-CHOISIR le PISTOLET de la BOÎTE ROUGE en haut de la tour de radio et choisir de le TENIR.

4-Activez la radio et appelez à l'aide.

-TORRE RADIO DISTRUCT/MINIERE avec MATT-

1- Lorsqu'on vous demande d'√ČCONOMISER EMILIE ou de SAUTER et d'√ČCONOMISER, choisissez les deux fois de SAUTER.

-ASHLEY dans les SOUS-SOLDES-

1-Après avoir ouvert la MAISON DES ENFANTS, continuez jusqu'à la pièce suivante et prenez les ciseaux sous le LIVRE BLEU dans l'armoire à droite.

2-Apr√®s avoir trouv√© le mannequin de SAM, Chris sera attaqu√©. D√®s que l'ennemi tourne son attention vers vous, pointez son ARM sur vous et plantez les ciseaux. (TROPH√ČE LE PSYCHOPATHE)

-CHRIS lié sous ROTARY SAWS-

1-Con CHRIS NE TIRE PAS SUR ASHLEY, vous pouvez soit ne rien faire, soit vous tirer dessus.

CHAPITRE 7 - VIOLENCE

Aucun personnage ne meurt dans ce chapitre à moins que vous ne vous trompiez sur les QTE. Alors allez-y sans manquer le Quick Time Event et préparez-vous pour le prochain chapitre.

CHAPITRE 8 - R√ČV√ČLATION

-MILIE dans le MINIST√ąRE-

1-Vous devez vous √©chapper du MINIST√ąRE :

-Lors de la fuite des monstres, vous trouverez un BIVIO. Choisissez d'aller √† GAUCHE √† l'ACENSOR. Vous pouvez √©galement l'atteindre par la droite, mais vous devrez remplir une section suppl√©mentaire de QTE o√Ļ vous pourrez tenir le contr√īleur.
-Lorsque l'ascenseur est activé, continuez jusqu'à la BANDE DE MEUBLES, prenez-la mais descendez à la première occasion et continuez jusqu'au sommet.
-Si vous avez gardé le GUNSET pris au CHAPITRE 6 vous pouvez tirer sur le monstre et l'empêcher de vous mordre, cela vous permettra de sauter la dernière section de ce chapitre -MISE EN FENÊTRE- et de passer directement au chapitre suivant. Si vous avez été mordu, lisez la dernière section.
-Vous surmontez encore parfaitement tous les QTE jusqu'√† vous jeter loin avec le c√Ęble d'acier.

-CHRIS à la BAITA-

SC√ąNE EXTRA : ASHLEY court √† la rencontre de Chris avant qu'il ne sorte du hangar et le r√©compense d'un baiser. C'est le cas si vous avez choisi de ne pas le tuer dans les chapitres pr√©c√©dents.

1- En revenant du CAPANNO, échappez à tous les ennemis en tirant d'abord sur la BOMBE de l'homme avec le lance-flammes nouvellement mort. Puis courez dans les bois et passez tous les QTE, tirez sur l'ennemi quand il vous le demande, et une fois devant la porte de la maison, tirez sur l'autre char sur la droite.

2-Accueil à la porte ASHLEY se souviendra que vous avez choisi de vous sacrifier pour la sauver, à la fin du chapitre 6, et se précipitera à la porte pour vous faire revenir et vous sauver.

-Réaliser dans la CAVE-

1 SEULEMENT si EMILY a √©t√© mordue. Avec MIKE, vous choisissez de NE PAS les abattre. (LE TROPH√ČE LES A FAIT ENTRER)

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CHAPITRE 9 - R√ČV√ČLATION

-SANATOIRE avec MIKE-

1- Vous devez fuir avec le LUPO tous les monstres que vous rencontrez :

-Ne tirez pas sur la petite TANICA à gauche qui bouge.
-Au premier BIVIO, allez à GAUCHE.
-Tirer et passer tous les QTE dans la zone PRISONS.
-Dans le tunnel, renversez la BARRE INFLAMMABLE et abattez-les.
-Apr√®s la section o√Ļ vous reprenez le contr√īle de MIKE, tirez sur la PORTE pour l'ouvrir et choisissez de BARRICARY IN pour donner au LOUP le temps de s'√©chapper. (TROPH√ČE DE L'HOMME ET DU LOUP)

2-Arrêter à la pile centrale de barils pour se débarrasser des ennemis.

-ASHLEY dans les TUNNELS-

1-Ne pas laisser CHRIS derrière

2-Suivre le point mais choisir de se réunir en GROUPE. Si au contraire vous suivez le point pour prendre le TOTEM, il vous suffit de continuer jusqu'à la fin SANS ouvrir la FLACON.

-SMA au MINIST√ąRE-

1-Fini de monter, prenez les escaliers à droite et continuez tout droit pour prendre le TOTEM en haut des escaliers en bas. Si vous l'avez déjà fait, vous pouvez prendre n'importe quelle route pour vous rendre à la porte et sauver MIKE.

CHAPITRE 10 - LES REMORDS

-SMA au MINIST√ąRE-

1- Entrez dans l'eau et longez le mur de gauche jusqu'à ce que vous trouviez l'ADRESSE VITALE du JOURNAL situé au-dessus d'un surplomb accessible par un point d'escalade.

2- Lisez tout le journal que vous trouvez sur le terrain.

-MATT et JESSICA au MINIST√ąRE-

1-Poursuivez avec MATT jusqu'à ce que vous rencontriez JESSICA.

2-Suivez la MINERIE jusqu'à ce que vous rencontriez les monstres.

3-Cacher tous les EQT et choisir de les Cacher. Apr√®s l'√©vasion, choisissez de vous cacher √† nouveau ensemble. (LE TROPH√ČE DE LA MORT NE COURT PAS JUSQU'√Ä JESSICA)

-JOSH au MINIST√ąRE

1-Poursuivez et descendez dans l'eau.

2-Si au début du chapitre vous avez fait comme décrit et pris l'ADRESSE VITALE, le monstre RECONNAÎT JOSH et l'emmène vivant.

-SAM à BAITA-

1-Des escaliers et dans la salle de cinéma, vous serez attaqués par des ennemis qui vous forceront à vous échapper à l'étage. Choisissez de FERMER LA PORTE avant de monter à l'étage.

2-Retournez à l'étage et restez IMMEUBLE chaque fois qu'il vous le demande jusqu'à ce que vous puissiez choisir de SAUVER MIKE.

3-Continuer en d√©passant tous les EQT tout en restant immobile. Et allez toujours vous cacher quand il vous demande de choisir. Le dernier √† s'√©chapper sera MIKE. Une fois dehors, vous pouvez enfin courir jusqu'√† l'INDEXER et allumer la LUMI√ąRE.



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