They Are Billions - Guide pour les Débutants


They Are Billions est le nouveau phénomène du moment, un RTS/City Builder dont le but principal est de survivre à une invasion sans fin de zombies.

Le titre n'est évidemment pas l'un des plus faciles du marché, surtout pour les moins habiles avec le RTS et ce guide leur est dédié.

La structure du titre

Le but de chaque jeu They Are Billions est la survie.
La colonie devra survivre principalement à deux types de menaces, toutes deux liées à la présence de zombies sur le territoire :


  • Raids zombies : ils viennent d'une seule direction et contiennent le gros des forces ennemies.
  • Frai aléatoire : présents tous les 20 jours, ils viennent de toutes les directions et ne doivent pas être confondus avec le raid principal susmentionné.
  • Village du malheur : Ruche contenant le gros des forces adverses ; la nettoyer apportera des récompenses en ressources qui ne sont pas mauvaises du tout.

Explorez votre environnement dès le début du jeu !

C'est une règle d'or qui appartient à la majorité des RTS sur le marché.

L'exploration de ce qui entoure votre point de départ est souvent essentielle pour comprendre pleinement le développement de votre jeu ; en faisant cela, vous pouvez trouver les premiers groupes de ressources et comprendre où placer les fermes et les structures.

Faites juste attention à ne pas vous éloigner trop de votre point de départ, si vous attirez des coureurs, vous devrez saluer à jamais certaines de vos troupes.


La reproduction aléatoire des ressources

N'oubliez pas que vos ressources ont un plafond au-delà duquel elles sont perdues. Faites attention à votre plafond lorsque vous trouvez des fractions de ressources aléatoires est une règle d'or.

Nettoyez votre environnement avec le soldat.

Après avoir exploré les environs, sélectionnez le soldat et commencez à nettoyer les zombies plus lents qui se trouvent à proximité.

Il est parfaitement capable d'éliminer plusieurs zombies à la fois tant qu'il reste à proximité du village. Le fait de l'éloigner augmentera les chances qu'il meure dans les mâchoires d'un coureur de zombies.

Utilisez la pause.

Basique mais toujours efficace : donnez-vous le temps de réfléchir et de mettre en place une stratégie à long terme qui fonctionne.

Profitez de la nature de joueur unique du titre à votre avantage !

Renforcer les structures.

La modernisation des structures ne vaut la peine que lorsque vous n'avez pas la possibilité d'une expansion physique en raison du manque d'espace. En effet, la version avancée d'une installation a un coût de propriété élevé par rapport à sa productivité et risque d'être un coup dur pour votre économie.

Zoomez et avertissez-les.

Lorsqu'un combat commence, le jeu vous signale par un avertissement quelconque. Cela ne se produit pas si vous conservez la vue sur un grand pourcentage de la carte.


N'oubliez pas d'utiliser le zoom étendu pendant une courte période, sinon vous vous retrouverez avec un combat qui se déroule sans même que vous vous en rendiez compte.

Moquez-vous de l'IA adverse !

Le cinéma nous a appris que les zombies sont extrêmement stupides et qu'ils attaquent tout ce que vous pouvez voir devant eux, y compris les murs.
They Are Billions ne fait pas exception et ses zombies possèdent une intelligence artificielle digne de ce que le monde du cinéma nous a appris.

S'ils ne poursuivent pas une sorte d'unité, ils attaquent la première structure devant eux.
En plaçant stratégiquement des morceaux de mur autour de notre village, il sera possible de savoir à l'avance de quel côté les zombies attaqueront et de s'adapter en conséquence. N'oubliez pas de jeter un coup d'œil à l'alerte.

Stimuler votre économie.

Nous supposons qu'en They Are Billions Par économie, on entend l'ensemble des ressources que l'on peut obtenir et valoriser : or, bois, nourriture, énergie, nombre de travailleurs, etc.

Une fois que vous aurez trouvé votre équilibre entre le nombre de structures dédiées à l'économie et le nombre de celles dédiées à la création d'unités militaires.


En outre, à l'approche de la fin du jeu, vous devez construire une grande quantité de carrières de pierre pour obtenir la pierre nécessaire à la création d'unités et de structures défensives telles que le mur de pierre ou l'exécuteur testamentaire.

Construire en dehors des murs.

Se développer agressivement une fois que vous avez mis en place une défense digne de ce nom est l'un des meilleurs choix.
N'oubliez pas de réparer les structures endommagées, cela coûte toujours moins cher que de les reconstruire à partir de zéro !

Combien de colons faut-il ?

Chaque joueur doit avoir entre 1800 et 2000 colons à l'œuvre dans les dernières étapes de son jeu. Il est évident que ce résultat sera réalisable à mesure que vous vous familiariserez avec les mécanismes du jeu, il suffit de le prendre comme une valeur idéale.

Ne vous entourez pas (inutilement) de murs tout de suite.

Comme les joueurs les plus expérimentés du RTS le savent déjà, les murs sont capables de défendre le joueur effrayé et de condamner la recrue.

Il est inutile d'entourer votre village de murs dès le début car, ce faisant, vous perdrez des ressources utiles à l'expansion économique/militaire.

Une paire de rangers suffit pour contenir l'invasion pendant les premiers moments du jeu et il est judicieux de fermer les goulots d'étranglement naturels sur la carte avec des murs pour simplifier les opérations de défense.

Vous n'avez même pas une abondance de tours.

La discorde faite pour les murs s'applique également aux tours ; si elles sont construites rapidement, elles deviennent économiquement lourdes à supporter.

Ils étendent le rayon d'attaque des unités que vous y placez, très utile contre les coureurs si vous ne voulez pas perdre votre temps à les équiper. Construisez-les si vous ne voulez pas avoir à vérifier autant d'unités différentes à chaque fois.

Élargissez votre territoire.

De nombreux murs, en plus de paralyser gravement l'économie, auraient interdit à votre colonie de s'étendre.
Se développer signifie gagner plus d'espace pour vos fermes et vos structures afin d'augmenter vos revenus et de stabiliser votre économie.

Il est important de rappeler qu'il est judicieux de placer vos structures près de points facilement défendables afin de minimiser le coût de la défense !

Mieux vaut des vétérans que des morts.

Les unités standard telles que les rangers, les soldats ou les tireurs d'élite peuvent obtenir une puissance énorme lorsqu'ils passent au statut d'ancien combattant.

Ce statut est obtenu après avoir tué un grand nombre d'ennemis et acquis suffisamment d'expérience sur le terrain. Une fois que vous obtenez le statut de dommage et les statistiques doubleront, rendant toutes les unités beaucoup plus puissantes qu'elles ne le sont déjà.

Ne pas mélanger des unités de types différents.

Si vous êtes un adepte de la micro-gestion poussée par vos unités, ignorez ce conseil, mais si vous avez des problèmes pour faire trois ou quatre choses à la fois, rappelez-vous de ne pas mélanger vos unités sur le terrain avec d'autres unités de types différents.

Cela permet de minimiser les risques dus à la complexité accrue des unités de manutention.

N'oubliez pas de soutenir les unités sensibles.

Les unités puissantes comme les Thanatos ou les Titans ont besoin d'autres unités à leurs côtés.
Une bonne idée est d'envoyer les Thanatos en première ligne et de laisser aux Snipers la tâche de s'occuper des plus puissants infectés lors des raids ou du Village du Destin.

On peut faire la même chose pour les tours de choc qui doivent être soutenues par des tours normales pour faire face à la majorité des ennemis.

Exterminer le grand avant la dernière vague.

Le dernier raid de zombies du jeu contient également toute la vérité des différents Village of Doom présents dans la carte. Une bonne idée est d'éliminer le Village du Destin avant l'arrivée de cette dernière vague terrifiante.

Le meilleur moment pour commencer la purge est après le troisième raid de zombies.
Il faut une quinzaine de snipers pour éliminer un Village of Doom ; une fois que vous l'avez, armez-vous de patience et rapprochez-vous de votre cible. Avec les ressources supplémentaires que vous obtenez dans la mission, reconstituez votre économie et vos troupes pour vous rendre à la prochaine cible.

Gardez à l'esprit le temps qui s'écoule entre deux raids.

Il faut environ dix jours entre deux raids de zombies.
Être trouvé sans préparation ou avec l'armée engagée dans la purge d'un village maudit est pratiquement synonyme de game over.

Rassemblez les troupes la veille de l'arrivée du raid, et remplissez les rangs.

Le premier citoyen.

Le choix du maire est très important dans le déroulement de votre jeu.

Le choix du maire est fait lorsque votre colonie atteint un plafond d'habitants :

  • 30 habitants
  • 200 habitants
  • 600 habitants
  • 1.200 habitants.

Chaque fois que vous atteignez le plafond, vous êtes confronté à un choix entre deux maires choisis au hasard sur une liste. Chaque maire a des primes spécifiques qui peuvent être lues lors du processus de sélection.

Il n'existe pas de conseils universellement valables à cet égard car les maires s'adaptent à une pléthore de styles de jeu différents.



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