The Legend of Zelda : Link's Awakening: Guide du Donjon

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Martí Micolau
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Vous ne pouvez pas passer les cachots sur The Legend of Zelda: Link‚Äôs Awakening ? Pas de probl√®me ! Gr√Ęce √† notre guide de solutions complet pour chaque donjon, vous pourrez d√©couvrir la proc√©dure pour surmonter chaque pi√®ce, trouver la boussole, ouvrir les cercueils et aller toujours plus loin jusqu'au chef final.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening | Une solution complète à chaque donjon

Au cours de l'aventure, vous rencontrerez plusieurs donjons √† surmonter pour r√©veiller le Poisson du Vent. Ces lieux sont √©galement appel√©s Antro ou Grottes et pour √™tre ouverts, ils n√©cessitent une cl√© sp√©ciale ou une proc√©dure sp√©cifique. Dans le guide suivant, nous verrons o√Ļ trouver toutes les fourmis du jeu, les cl√©s pour les ouvrir, comment surmonter les √©nigmes qu'elles contiennent et comment vaincre les derniers gardiens.


De plus, dans les Donjons, il y a aussi de nombreux coffres qui valent la peine d'être collectés pour accumuler des Roupies et des objets intéressants, comme la carte qui sert à déverrouiller la carte des donjons dans le menu. Pour visualiser les coffres, cependant, et d'autres informations utiles, nous aurons besoin de la boussole, cachée dans chaque donjon et qui émettra un son lorsque vous serez près d'une clé. Enfin, il faut aussi ramasser le bec de pierre qui sert à comprendre les précieux conseils des nombreuses statues de chouettes que vous trouverez dans le donjon.

La Caverne de la queue - Solution complète

OÙ: Au sud du village de Maba (indiqué par l'histoire principale).
COMMENT ACC√ČDER: Utilisez la touche "Tail" (d√©couvrez o√Ļ la trouver dans notre solution de jeu)


  1. Dès que vous entrez, allez à gauche et poussez les deux ennemis bombardés dans les ravins latéraux, en les frappant, vous obtenez ainsi une petite clé. Continuez et dans la pièce suivante, éliminez tous les ennemis pour déverrouiller la sortie, mais avant d'aller ouvrir le coffre pour trouver la boussole.
  2. Retournez au d√©but et cette fois-ci, continuez vers le nord. Eliminez les ennemis et grimpez sur le bouton pour faire appara√ģtre un coffre avec la deuxi√®me petite cl√©.
  3. Allez vers la droite et, de nouveau apr√®s avoir √©limin√© les ennemis en les tuant ou en les faisant tomber dans les ravins lat√©raux, un coffre appara√ģtra dans lequel vous trouverez la carte du donjon.
  4. Grimpez vers le nord pour vous retrouver dans un mur tournant qui débouche dans ce qui pourrait être considéré comme la partie centrale de ce donjon. Ici, on se dirige vers le centre et on attend le bon moment pour éviter la boule électrique et on prend la troisième petite clé. Ensuite, éliminez les ennemis (chenilles jaunes et chauves-souris) jusqu'à ce qu'un coffre contenant 20 roupies apparaisse.
  5. Utilisez l'une des 3 petites cl√©s que vous avez recueillies pour ouvrir la porte droite de la zone centrale et continuez jusqu'√† ce que vous trouviez une salle avec 3 ennemis sur laquelle glissent les couleurs des cartes de poker. Verrouillez-les tous les trois sur la marque de pique pour faire appara√ģtre un cercueil dans lequel le bec de pierre est cach√©. Pour bloquer les ennemis avec le costume, vous pouvez soit les frapper avec l'√©p√©e, soit les heurter avec le bouclier. Si vous les bloquez sur des peintures, vous obtenez 3 roupies, si vous les bloquez sur des coeurs, vous obtenez 3 coeurs alors qu'avec 3 fleurs, vous n'obtenez rien.
  6. Retournez dans la zone centrale et utilisez une autre petite cl√© pour ouvrir la porte en haut √† gauche. Atteignez la fin de cette zone en faisant attention aux sph√®res √©lectriques et obtenez les conseils du hibou gr√Ęce au bec qui vient d'√™tre trouv√©. Ensuite, d√©placez la brique juste devant la statue de la chouette en direction de celle-ci et d√©verrouillez la porte suivante. Entrez et bloquez les ennemis avec le bouclier afin de les renverser et de les abattre facilement avec l'√©p√©e (la chouette dans la pi√®ce vous l'aurait dit). Une fois √©limin√©, une √©chelle vers un donjon appara√ģtra, descendra et ouvrira le coffre au fond de la zone pour r√©cup√©rer la pr√©cieuse plume de Roc. Cette plume peut √™tre √©quip√©e pour sauter par-dessus les nids de poule et les pr√©cipices sur le site The Legend of Zelda: Link‚Äôs Awakening .
  7. Retournez dans la zone centrale, montez en haut à droite et après avoir sauté le gouffre, libérez l'escalier avec la dernière des petites clés. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le coffre pour trouver la grande clé qui vous permettra de joindre le Gardien.
  8. MINIBOSS - Depuis la zone centrale, retournez √† la porte sur la droite et sautez √† nouveau dans l'ab√ģme sur la droite. Dans cette nouvelle salle, vous ferez face √† un miniboss, une sorte de bave rose. Sautez la barre √©pineuse qui vous projette contre elle et frappez-la avec votre √©p√©e. 5-6 coups suffiront pour l'√©liminer. Ensuite, un t√©l√©port s'ouvrira √† l'entr√©e de l'antre de la queue et vice versa. Une f√©e appara√ģtra √©galement et si vous avez au moins un bocal (voir ici o√Ļ), vous pourrez l'√©quiper et le capturer pour les moments de besoin. Ensuite, montez au sommet de la salle et, en faisant attention aux lames, continuez vers la porte avec le Gardien. Si vous le souhaitez, vous pouvez √©galement descendre au sous-sol devant la porte pour r√©cup√©rer 3 cŇďurs.
  9. GRAN SHIPPO, le premier Gardien. Il s'agit en fait de la version g√©ante des chenilles jaunes que vous avez d√©j√† rencontr√©es. Pour le faire tomber, il faut le frapper avec l'√©p√©e sur la sph√®re rouge au bout de la queue. Vous devrez infliger un total de 3 coups, mais √† chaque coup, son point faible dispara√ģtra et vous devrez vous tenir √† l'√©cart de la chenille. Lorsqu'il ne reste plus qu'un coup √† infliger, le Gardien devient rouge et plus rapide. Pour le vaincre, il suffit d'attendre le bon moment pour frapper, c'est-√†-dire imm√©diatement apr√®s qu'il se soit repli√© sur lui-m√™me. Vous devez √©galement faire attention √† ne pas tomber dans un pr√©cipice ou √™tre pouss√© par le Gardien. Si tel est le cas, vous devrez reprendre le combat et vous vous retrouverez dans le donjon mentionn√© au point 8. Une fois vaincu, vous aurez un battement de coeur complet.
  10. Continuez vers la pièce suivante pour obtenir le Violoncelle de la Pleine Lune, le premier des 8 instruments qui réveillent le Poisson Vent qui ouvrira la voie vers le marais.
  11. [EN OPTION] Il y a une pi√®ce que vous ne pourrez pas atteindre au premier passage, vous devrez passer par la Grotte de la Jarre et ensuite retourner au magasin du Villagio di Mabe o√Ļ les bombes seront disponibles. Achetez-en et faites sauter le mur effondrable qui bloque l'acc√®s √† la derni√®re pi√®ce et la coquille cach√©e √† l'int√©rieur.

La grotte de Giara - une solution complète

OÙ: Dans le marais de la Gogonpa (indiqué par l'histoire principale).
COMMENT SE R√ČJOUIR : Utilisez Woof woof woof pour enlever les fleurs urticantes de l'entr√©e (d√©couvrez o√Ļ le trouver dans notre solution de jeu).
IMPORTANT : Accédez immédiatement au superbracelet sans ouvrir d'autres portes (autres que celles indiquées) avec les petites clés, sinon vous vous retrouverez sans petite clé. Si cela se produit, vous devrez éliminer les deux types de timides (les ennemis en rouge et avec le masque) pour en obtenir un autre.


  1. Entrez et montez sur le pi√©destal de la chambre noire au nord. Utilisez maintenant la Poussi√®re magique pour allumer les deux braseros. Cela ouvrira la porte sur la droite. Entrez l√†-dedans et tuez les deux ennemis pour faire appara√ģtre une petite cl√©.
  2. Retournez dans la pièce précédente et ouvrez la porte. Allez jusqu'au bout de la zone pour trouver un coffre avec un bec de pierre.
  3. Retournez √† l'endroit o√Ļ vous avez obtenu la petite cl√©, continuez √† droite et appuyez sur le diamant bleu. Descendez et approchez les blocs rouges pour toucher le diamant rouge. Ouvrez la bo√ģte et vous trouverez la deuxi√®me petite cl√©.
  4. Continuez vers la droite. Sautez par-dessus les falaises jusqu'√† ce que vous atterrissiez sur le bouton qui fera appara√ģtre un nouveau cercueil avec la troisi√®me petite cl√©.
  5. Grimpez, passez les ennemis en miroir et continuez jusqu'à ce que vous utilisiez une clé (s'il y a des portes fermées, il vous suffit d'éliminer les ennemis dans la zone). Vous vous trouverez dans une pièce avec deux briques brunes dans la zone centrale. Poussez-les tous les deux vers le centre pour ouvrir la voie vers un donjon. Une fois passé, vous vous retrouverez dans une chambre noire. Sautez sur la plate-forme du milieu puis sur le mur tournant pour atteindre la pièce suivante.
  6. MINIBOSS - Un miniboss cyclope vous attend. Pour le vaincre, il suffit de rester √† l'√©cart et de ne pas se faire prendre par sa charge qui peut vous jeter plus loin. Attendez qu'il attaque et frappez-le. √Čloignez-vous et r√©p√©tez le processus. Une fois vaincu, vous d√©verrouillerez le t√©l√©porteur √† l'entr√©e et une f√©e.
  7. Dirigez-vous vers la pi√®ce o√Ļ se trouve le vortex violet qui vous attire dans le coin inf√©rieur gauche. Prenez votre temps et ouvrez le coffre pour trouver la carte.
  8. Montez et ouvrez le coffre pour obtenir 20 roupies puis utilisez votre derni√®re petite cl√© sur la porte de gauche. Rentrez et utilisez la poussi√®re de lutin pour allumer les braseros et effrayer les fant√īmes. Un coffre appara√ģtra avec le Super Bracelet √† l'int√©rieur pour soulever des objets lourds.
  9. Retournez dans l'une des pi√®ces que vous venez de passer, o√Ļ il y avait la chouette et l'escalier au milieu. √Čcoutez ce que la chouette a √† dire, puis cassez un bocal pour atteindre l'escalier central. Une fois dans la pi√®ce avec le lapin, descendez la brique √† droite au-dessus du lapin, puis √† gauche l'autre qui reste. De cette fa√ßon, vous lib√©rerez le lapin, vous utiliserez un bocal pour le tuer. Puis tuez la chauve-souris et enfin le chevalier cr√Ęne, ce n'est qu'alors que vous d√©verrouillerez le coffre avec la grosse cl√©.
  10. Montez dans la salle sup√©rieure et sautez d'un c√īt√© √† l'autre du ravin central, en frappant le diamant, pour atteindre la poitrine avec une autre petite cl√©.
  11. Ouvrez la porte en bas √† droite dans la m√™me zone et dans la suivante, utilisez les bocaux pour √©liminer les lapins et tuer la bave rouge. Une √©chelle appara√ģtra, prenez-la pour vous rendre au Gardien.
  12. G√©nie, le deuxi√®me gardien. Au d√©but, vous devrez casser son b ocal, donc rester √† l'√©cart et marcher en √©vitant les boules de feu qu'il vous lance, puis vous rapprocher et frapper le bocal pour le faire tomber. A ce stade, soulevez-le et jetez-le contre les murs de la grotte. R√©p√©tez la proc√©dure 3 fois. Une fois le bocal cass√©, restez dans un coin et attendez que le G√©nie apparaisse, d√®s qu'il appara√ģt esquivez la grosse boule de feu qui vous lancera et frappez-le dans le dos en faisant attention √† ses poings. R√©p√©tez la proc√©dure deux fois pour le faire battre et obtenir un battement de coeur complet.
  13. Entrez dans la pièce suivante pour obtenir le Shell Horn, le deuxième des 8 instruments pour réveiller le Wind Fish.

Key Cave - Solution complète

O√ô: Dans la prairie Ukuku, au milieu de la carte au-dessus de la maison de Richard.
COMMENT ACC√ČDER: Trouvez les 5 feuilles d'or dans le ch√Ęteau de Kanalet et donnez-les √† Richard pour qu'il puisse se rendre √† la Cl√© glissante. (d√©couvrez o√Ļ le trouver dans notre solution de jeu)
IMPORTANT : Dans ce donjon, l'essentiel est de prendre la grande clé et d'avoir 4 petites clés pour ouvrir les 4 serrures qui bloquent le chemin du Gardien. Vous pouvez faire face au donjon comme vous le souhaitez, nous vous montrerons comment obtenir toutes les clés de toute façon. De plus, si vous suivez notre procédure, vous vous retrouverez également avec une petite clé supplémentaire.


  1. Utilisez un bocal pour briser la porte et continuez vers le nord. Eliminez les 3 ennemis et ouvrez la bo√ģte pour obtenir la premi√®re petite cl√©. Ensuite, continuez par la seule porte disponible et √©liminez les 4 bavettes vertes, mais pr√©parez-vous car une surprise dans le cercueil va appara√ģtre.
  2. Continuez et descendez au plan S1. Ouvrez la porte nord, √©liminez les ennemis et vous obtiendrez une autre petite cl√©. Prenez-le et frappez le cristal avant de partir. Remontez les escaliers pour arriver √† la porte suivante (d'abord ferm√©e √† cl√©) o√Ļ vous trouverez le bec de pierre. Ensuite, retournez dans deux pi√®ces et allez √† droite o√Ļ vous pouvez maintenant atteindre un autre coffre, d'abord bloqu√© par le cristal, et o√Ļ vous trouverez la carte.
  3. √Ä ce stade, descendez √† nouveau les escaliers et ouvrez la porte de droite. Utilisez l'arche ou les bombes pour tuer les deux oiseaux t√©l√©port√©s, puis √©liminez les deux boues vertes qui appara√ģtront des deux parties sup√©rieures de l'ab√ģme. Une autre petite cl√© appara√ģtra. Saisissez-le rapidement avant qu'il ne tombe ou vous devrez le refaire.
  4. Retournez dans la pi√®ce pr√©c√©dente et ouvrez la porte du bas. √Čliminez tous les ennemis et prenez une autre petite cl√©.
  5. Retournez dans la pi√®ce pr√©c√©dente et ouvrez la porte de droite. Arrivez en bas et montez au PT sur un pi√©destal. Descendez et faites le tour de la pi√®ce pour √©liminer toute la bave qui va appara√ģtre. Prenez la troisi√®me petite cl√© qui appara√ģtra.
  6. MINIBOSS - Dans la pièce voisine, éliminez les ennemis, même ceux de gauche, pour déverrouiller les deux portes. Entrez dans celle du haut (armée de nombreuses bombes) et préparez-vous à combattre les vermines du mini-boss. Il suffit de placer une bombe devant eux et ils l'avalent, puis il faut attendre quelques secondes pour qu'ils ouvrent à nouveau la bouche. Avalez 3 bombes par vermon et vous gagnez. Chaque vermon libère une fée et une fois vaincu, vous débloquez également le téléporteur.
  7. Entrez par la porte de droite, faites le tour du cercueil et suivez le mur de briques brunes. Poussez la brique du fond vers la gauche et la brique au-dessus vers le haut pour d√©gager la route et obtenir le Pegasus Calzari. Maintenant, vous pouvez tirer en appuyant sur L et d√©truire ces mini-tentes noires qui vous bloquent souvent le chemin. Faites-le, d√©placez la brique brune et retournez √† la pi√®ce du point 6. Cette fois, cependant, au lieu d'entrer dans la pi√®ce o√Ļ se trouvaient les vermons, allez dans celle en bas √† gauche, √©liminez les ennemis et prenez une autre petite cl√©.
  8. Continuez dans la pi√®ce suivante par la porte tournante, √©liminez les ennemis et faites appara√ģtre un cercueil dans la zone voisine. Continuez, √©liminez les ennemis et montez les escaliers jusqu'au coffre que vous avez fait appara√ģtre avec 50 roupies. Maintenant, ne continuez pas √† descendre mais allez √† droite et l√Ęchez une bombe dans la zone en dessous pour ouvrir la br√®che dans le mur cassable, vous en aurez besoin plus tard.
  9. Retournez au coffre de 50 roupies et cette fois, descendez, d√©placez la brique brune en bas de l'escalier et allez en bas √† droite. Montez pour remarquer la statue d'un hibou, √©liminez les ennemis et continuez jusqu'√† ce que vous atteigniez la salle avec le chevalier du cr√Ęne et le coffre central o√Ļ vous trouverez enfin la boussole. Ici, vous pouvez √©galement continuer vers la pi√®ce suivante (que vous avez lib√©r√©e plus t√īt gr√Ęce √† la bombe) o√Ļ vous trouverez une autre petite cl√© apr√®s avoir √©limin√© les ennemis.
  10. Retournez à la statue de la chouette mentionnée au point 9 et regardez les carreaux gris qui la précèdent. Ils forment une flèche. Mettez une bombe sur la pointe pour révéler un passage. Entrez et prenez la poursuite avec le L utilisé en combo avec la Plume de Roc pour sauter le gouffre et atteindre la poitrine avec la grande clé.
  11. Utilisez le téléport et retournez à l'entrée du donjon. Entrez dans la pièce sur la droite et utilisez le run-up pour détruire le vortex violet et récupérer une autre petite clé.
  12. Depuis l'entr√©e, allez vers le nord et prenez le couloir √©troit sur la gauche. Utilisez vos nouvelles comp√©tences pour √©liminer la bave rouge qui fera appara√ģtre un cercueil dans la zone adjacente. Allez au sommet, d√©placez la brique brune et revenez √† l'endroit o√Ļ le coffre semblait recevoir 300 roupies.
  13. Reprenez le téléporteur et allez vers le sud. Utilisez les clés pour libérer la zone centrale des 4 serrures. Et descendez les escaliers. Utilisez l'élan pour faire tomber le rocher rouge, puis utilisez à nouveau l'élan pour relancer le saut et atteindre l'échelle.
  14. Dans la nouvelle zone, √©liminez tous les ennemis, gr√Ęce √† l'√©lan, et continuez. Mont√©e √† la salle du tapis roulant avant la porte du Gardien. √Čliminez toutes les chauves-souris pour obtenir une autre petite cl√©.
  15. MELMOCCHIO, le troisi√®me Gardien. L'un des patrons les plus faciles du jeu. Au d√©but, vous ne le verrez pas, alors √©liminez la petite bave et frappez n'importe quel mur avec la poursuite. Frappez maintenant Melmocchio avec l'√©p√©e dans l'Ňďil, en continuant jusqu'√† ce qu'il se s√©pare presque compl√®tement en deux et ait les yeux un √† droite et un √† gauche. Maintenant, il faut √™tre rapide et utiliser la poursuite pour le couper en deux en le frappant au milieu. Maintenant, il y aura deux baves g√©antes qui rebondiront d'un c√īt√© √† l'autre en vous √©crasant. Le but est de les frapper dans l'Ňďil environ 4 fois pour les d√©truire. Ainsi, lorsqu'ils sautent, attendez que l'ombre grossisse puis sautez par-dessus vous (loin de l'ombre) pour √©viter d'√™tre √©tourdis par la chute. Gr√Ęce √† cette strat√©gie, vous pourrez faire tomber Melmocchio rapidement et obtenir un porte-cŇďur complet.
  16. Entrez dans la pièce voisine pour obtenir la cloche du nénuphar, le troisième des 8 outils pour réveiller le poisson-vent.
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