The Franz Kafka Jeu vidéo - Solution de les Casse-têtes


The Franz Kafka Le jeu vidéo est un point and click disponible sur PC et iOS et sur les appareils mobiles Android. L'expérience de jeu parvient à plonger le joueur dans l'atmosphère surréaliste et grotesque typique des romans de l'auteur pragois. The Franz Kafka Le jeu vidéo propose des écrans fixes avec de nombreuses énigmes à résoudre en séquence.

Beaucoup d'entre elles demandent de la patience et un effort mental non négligeable car il faut sortir des sentiers battus pour aller au fond des choses. Avec ce guide, nous allons essayer de vous faciliter la vie en vous proposant la solution de toutes les énigmes du jeu The Franz Kafka vidéo.


The Franz Kafka Jeu vidéo - Solution aux énigmes

Enigme 1 : Où est le lapin ?

Vous êtes sur une scène et une petite fille vous demande de trouver son animal à fourrure. Pour ce faire, il faut projeter l'ombre d'un lapin. C'est ce que vous devez cliquer dans le bon ordre :

  • Kafka
  • Boîte au milieu de la scène
  • Sortir des sentiers battus
  • Signe en haut à droite
  • Boule de billard x2
  • Sun
  • Nuage
  • Sun
  • Lampe de fille

Résolu !

Enigme 2 : Lettre

Conceptuellement simple : vous devez former un itinéraire à partir de la flèche vers le X. Pour ce faire, déplacez les onglets. Si vous ne pouvez pas le faire, regardez l'image ci-dessous.

Enigme 3 : Jeu de l'oie

Les choses commencent déjà à devenir un peu plus complexes ici. Vous devez compléter le parcours en lançant les dés, mais certains obstacles nécessiteront des solutions peu orthodoxes. Lancez les dés jusqu'à ce que vous atteigniez le cheval. Ici, la route est bloquée par une voiture. Sur la gauche, il y a quelques petites maisons et vous pouvez lire RUSH. Si vous cliquez sur le mur qui a un aspect différent des autres, vous trouverez la lettre B. BRUSH signifie brosse, donc maintenant vous l'aurez à votre disposition. Utilisez-le pour dessiner un itinéraire alternatif.


Maintenant, lancez les dés, un bleu apparaîtra. Cliquez dessus. Une énorme tasse de café va maintenant être en route. Vous voyez la maison à côté de la lettre P ? Cliquez sur son garage. Une voiture en sortira. Cliquez sur les dés pour caraméliser la voiture, de sorte que l'objet se retrouve dans le café comme un morceau de sucre. Cliquez à nouveau sur les dés jusqu'à ce que vous atteigniez le X.

Enigme 4 : Nous avons besoin de munitions

Sur le champ de bataille, cliquez sur le levier à gauche et vous découvrirez que le canon manque de munitions. Pour obtenir les munitions, il suffit d'écrire le mot AMMO dans la machine de droite. Pour former le mot, vous devez entrer les symboles de l'image ci-dessous.

Enigme 5 : Machine à écrire

Cliquez sur les lettres C et H. Cliquez sur la roue à droite. Cliquez maintenant sur les lettres A E T.

C'est tout.

Enigme 6 : La station

Il faut laisser passer le train dans le tunnel. Voici comment procéder :

  • Déplacez le levier vers le bas à gauche
  • Cliquez sur le train
  • Cliquez à nouveau sur le train
  • Déplacez le levier central vers la gauche
  • Cliquez sur le train
  • Cliquez à nouveau sur le train
  • Déplacez le levier vers la gauche
  • Cliquez sur le train

Vous êtes arrivé à destination.

Enigme 7 : La vache

Vous devez mettre la vache sur les rails. Cliquez sur la cheminée du bateau et découvrez un nid. Cliquez sur l'œuf et déposez-le. Maintenant, agissez toujours sur l'œuf en maintenant le clic de la souris enfoncé et en l'amenant sur le rocher dans le coin supérieur gauche. Lâchez-le encore et encore pour le casser. Un aigle sortira et portera la vache sur les rails.


Enigme 8 : Ouvrez le cadenas

Vous devez transposer le numéro 1905 en lettres.

Faites tourner les lettres jusqu'à ce que le mot I-G-O-S soit écrit.

Enigme 9 : Le panel

C'est un puzzle assez difficile. Vous devez ordonner les chiffres sur le panneau de manière à ce que, dans l'obscurité, une fois que vous avez agi sur la lampe du haut, un chiffre soit visible. Sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir le résultat final :

Enigme 10 : Le Gardien

Après le dialogue, une roue avec des chiffres à l'intérieur apparaîtra. Vous devez cliquer sur les panneaux extérieurs avec les chiffres 3, 7,8,9. Vous devez les cliquer dans cet ordre.

Enigme 11 : Les télévisions

Vous devez composer un visage en cliquant sur les téléviseurs. Voici l'ordre dans lequel ils doivent être cliqués :

  • quatre fois sur la grande télévision du milieu
  • trois fois sur le petit téléviseur dans le coin supérieur droit
  • quatre fois sur le téléviseur de taille moyenne à gauche de la bande moyenne
  • trois fois sur la petite télévision du centre gauche
  • quatre fois sur la ligne de centre-droit
  • trois fois sur le grand téléviseur à droite de la bande centrale
  • quatre fois sur la grande télévision en bas à gauche
  • trois fois sur la grande télévision en bas au centre
  • quatre fois sur la petite télévision en bas à droite.

Deuxième partie du puzzle. Cette fois, vous devez composer une flèche vers le bas.


  • deux fois sur la grande télévision du milieu
  • une fois sur la petite télévision du centre gauche
  • deux fois sur la petite télévision de centre-droit
  • trois fois sur la grande télévision du centre

Enigme 12 : Carte

Cliquez sur la feuille derrière la carte et une grille apparaîtra. Vous devez superposer les deux feuilles afin de tracer un chemin direct de la flèche vers le X. Regardez l'image ci-dessous pour résoudre le puzzle.

Enigme 13 : Les lettres dans le miroir

Vous devez reproduire le mot GRANTED comme s'il était placé devant un miroir. Il ne suffit évidemment pas d'écrire le mot à l'envers. Pour résoudre le puzzle, vous devez utiliser cette séquence : Q-E-T inversé-U-G-L-A.

Enigme 14 : La radio

Un des puzzles les plus simples. Il suffit de déplacer le bouton vers la droite jusqu'à ce que l'image d'un désert se forme.

Enigme 15 : Combattre

Une énigme très inhabituelle en effet. Vous vous retrouverez dans un scénario de jeu de combat typique. Pour gagner le premier tour, vous devez cliquer sur le casque, puis sur l'épée de l'adversaire.

Le deuxième tour est gagné en tirant la barre d'énergie de l'adversaire jusqu'à ce qu'elle s'épuise.

Enigme 16 : Le singe jouet

Pour résoudre la scène de crime, cliquez sur le singe jouet. Sur son chapeau, il y aura un pi qui, comme vous le savez, correspond à 3,14. Tirez sur la corde du jouet pour lui faire battre les assiettes trois fois, une fois et ensuite quatre fois.

Vous sortez la carte de sa bouche, vous cliquez deux fois dessus.

Enigme 17 : Jeu de l'oie

Pas de dés, mais deux cartes marquées GO et BACK. Vous pouvez avancer et reculer en cliquant sur ces cartes. L'objectif est de marcher sur le symbole de la puce pour les faire disparaître jusqu'à ce que vous soyez à court de jetons. Procédez comme suit :

Go, Back, Go, Go, Go, Go, Go, Back, Back, Back, Go, Go, Go, Go, Go, Go, Go, Go, Go, Go, Go, Back, Back, Go, Go, Go.

Enigme 18 : Origami

Pour résoudre le puzzle de l'origami, cliquez sur les éléments suivants dans cet ordre :

Origami, renard, origami, dinosaure, origami, papillon, origami, poisson, origami, fleur, origami.

Enigme 19 : Musée

Très facile. Faites glisser le N vers la droite pour composer le mot OUVERT.

Enigme 20 : l'horloge

  • Cliquez trois fois sur la roue de gauche
  • deux fois sur la centrale
  • trois sur la droite
  • Tirez la roue gauche vers le haut.

Enigme 21 : Ciel étoilé

Il faut rejoindre les étoiles, comme le plus classique des puzzles, pour composer le numéro 916. Regardez la figure ci-dessous.

Vous avez résolu toutes les énigmes et terminé le jeu !



Audio Video The Franz Kafka Jeu vidéo - Solution de les Casse-têtes
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