Super Mario Galaxy 2 - Guide des Boss de la Galaxie


Dans chaque plan√©to√Įde sur lequel Mario va atterrir, il y a deux types d'ennemis de base √† affronter, les ennemis simples et les boss de niveau. Les ennemis simples sont des ennemis sur plusieurs plan√®tes et peuvent g√©n√©ralement √™tre vaincus ou contourn√©s avec facilit√©, tandis que les boss sont les ennemis finaux qui d√©bloquent les superstars de la galaxie - chaque galaxie peut contenir plusieurs superstars, mais les autres seront d√©bloqu√©es gr√Ęce √† des d√©fis sp√©cifiques que Mario devra relever, mais nous en parlerons dans un guide s√©par√©.
Vous trouverez ci-dessous la description et les détails des boss présents sur les différentes galaxies avec également les tactiques à suivre pour le battre et ensuite conquérir la Superstar ou la Megastell qui se cache.



BABYDINO PIRANHA - GALAXIE DES ÎLES SUSPENDUES (MONDE 01)

Babydino Piranha est le premier de tous les patrons que nous aurons à affronter et aussi le premier qui nous fournira directement une étoile, évidemment. Ce patron n'est rien d'autre qu'une énorme plante de Piranha avec des pattes, il ne sera donc pas attaché au sol avec une tige, mais a la capacité de courir et de se déplacer sur sa planète. En plus de l'attaque normale qui se produira simplement en nous touchant, Babydino a aussi une attaque secondaire facilement évitable, à un moment donné en fait l'ennemi s'arrêtera et prendra la charge pour un saut.

Pour vaincre Babydino, la tactique est une seule et unique : lui donner une fess√©e. Bien que cela puisse sembler une belle phrase, c'est ce que nous devrions faire en r√©alit√©. Vous devez atteindre l'arri√®re de l'ennemi et en effectuant des pirouettes, vous devez d'abord d√©truire la carapace de l'homme qui le prot√®ge et une fois celle-ci d√©truite, vous devez effectuer une autre pirouette pour donner la fess√©e √† l'ennemi. Une fois que la s√©quence compl√®te aura √©t√© ex√©cut√©e pour la premi√®re fois, Babydino s'enfuira et apr√®s quelques secondes, il recr√©era sa coquille protectrice. Nous devrons donc commencer par le d√©but en tournant √† droite ou √† gauche afin d'atteindre le dos de l'ennemi et ici effectuer des pirouettes pour d'abord d√©truire la coquille puis donner une fess√©e au dos non prot√©g√© de Babydino - dans cette deuxi√®me phase, notre ennemi sera beaucoup plus rapide dans ses mouvements et son attaque de saut pr√©sentera un deuxi√®me saut encha√ģnant imm√©diatement apr√®s le premier. Battez Babydino, l'√©toile appara√ģtra au sommet de la plan√®te.


ROI LAKITU - GALAXIE DE L'ÎLE DE YOSHI (MONDE 01)

Le deuxi√®me patron que nous rencontrons est le roi Lakitu, et pour le battre, nous utiliserons les capacit√©s sp√©ciales de Yoshi. Le roi Lakitu est une cr√©ature sp√©ciale √† mi-chemin entre un insecte et une pieuvre et il voyagera dans un nuage d'orage tout autour de l'ar√®ne o√Ļ nous devrons l'affronter. Le patron a principalement deux attaques, la premi√®re consiste en des lancers de Koopistrice sur l'ar√®ne, la seconde consiste en des chocs √©lectriques qu'il enverra au sol en utilisant le nuage qu'il contr√īle.

Vaincre le roi Lakitu n'est pas du tout compliqu√©, en fait nous devrons le frapper trois fois avec le Koopistrice qui nous jettera afin de faire basculer son petit nuage et lui faire subir un choc √©lectrique sain et gu√©risseur. Alors attendons que le Roi lance le premier Koopistrice et le bloque avec Yoshi en le faisant l√©cher, puis nous prendrons l'ennemi par la bouche, nous nous alignerons avec le Roi Lakitu et ferons cracher √† Yoshi le malheureux Koopistrice. D√®s que nous aurons frapp√© le roi √† deux reprises, cela lancera non pas un seul Koopistrice, mais quatre. Bloquons-les tous rapidement avec un coup de Yoshi, puis prenons en un et lan√ßons le √† Lakitu pour la troisi√®me et derni√®re fois. Apr√®s avoir battu le patron, l'√©toile appara√ģtra au centre de l'ar√®ne.

LANCEUR DE GADGETS - LA GALAXIE DE LA TOUPIE (MONDE 01)

Le premier monde est sans aucun doute le plus chargé de patrons à battre. Le troisième est situé dans la galaxie Trottolina et c'est Lanciatrivella, un énorme robot formé de deux lourdes tiges dont il va sortir de petites foreuses et d'un corps central en verre et en fer à l'intérieur duquel est stockée notre Superstar. Contrairement aux précédents patrons, Lanciatrivella n'a qu'une seule attaque - si vous ne considérez pas la possibilité qu'elle doive nous écraser sous ses énormes jambes - c'est le déclenchement des petites foreuses qui vont faire le tour de la planète pour nous atteindre et nous frapper.


Battre Lanciatrivella demande patience et pr√©cision, en fait la tactique consiste √† r√©cup√©rer le power-up de Trottolaplano et √† l'utiliser pour percer la plan√®te d'un point √† un autre en frappant avec la perceuse le d√īme de fer dans lequel se trouve la Superstar. Effectuant cette attaque une premi√®re fois, notre patron va retrouver ses jambes en l'air et l√Ęcher les petits exercices sur le terrain. On attend que celui-ci nous rattrape, puis on saute dessus pour le d√©gager. Nous faisons toute la proc√©dure trois fois en tout - plus Lanciatrivella subira de d√©g√Ęts, plus il lancera de petits exercices sur le terrain. En frappant le d√īme de verre pour la troisi√®me fois, le robot se d√©truira compl√®tement et l'√©toile sera √† nous.

BUZZODRAGON - GALAXY TOWER BOWSER JR. (MONDE 01)

Buzzodrago, c'est le nom de notre patron, est un tr√®s long et √©norme dragon avec deux attaques principales, la premi√®re est la morsure, apr√®s avoir vol√© un peu bas sur la plan√®te o√Ļ nous sommes, l'ennemi se lancera sur elle avec des m√Ęchoires ouvertes donnant quelques morsures √† la surface. La deuxi√®me attaque est au contraire perforante et est directement li√©e √† la pr√©c√©dente. Lors de cette deuxi√®me attaque, Buzzodrago va percer la plan√®te de la t√™te aux pieds en cr√©ant un tunnel par lequel il passera.

C'est lors de sa deuxi√®me attaque que nous pourrons endommager le boss de cette galaxie, Buzzodrago a en effet dans son corps six bosses rouges diff√©rentes que nous devrons frapper avec des pirouettes et le seul moment o√Ļ nous pourrons le faire est lorsque le dragon percera la plan√®te en passant √† l'int√©rieur de son corps, ici il suffira d'atteindre le trou d'entr√©e et d'effectuer des pirouettes en continu pour frapper ses six ampoules - g√©n√©ralement en une seule s√©quence vous ne pourrez pas frapper plus de trois ampoules √† la fois. Apr√®s le premier coup du chapeau, Buzzodrago va s'√©loigner de la plan√®te, recommen√ßant la phase de glissement, l'attaque par morsure et enfin le trou sur la plan√®te. Attendons donc tranquillement que le dragon fasse tout et d√®s que nous aurons les bulbes √† port√©e, frappons-les. Parfois, lorsque le buzzodragon vole en p√Ęturage, il sera possible d'effectuer un saut encha√ģnant √† une toupie de mani√®re √† frapper un ou plusieurs bulbes du dragon sans avoir √† attendre son attaque. D√®s que Buzzodrago n'aura plus qu'une seule ampoule, la phase de col√®re du patron commencera, dans laquelle le patron de service augmentera la puissance de son attaque et sa vitesse, ne nous inqui√©tons pas et r√©p√©tons la m√™me technique d√©j√† mise en Ňďuvre pr√©c√©demment afin de l'achever et d'obtenir l'√©toile qui d√©verrouillera le second monde.


SCARABOOM - ENTRELACEMENT DE GALAXIES (MONDE 02)

Scaraboom est le premier des boss du second monde et n'est rien de plus qu'un √©norme Scarafetor avec une attaque principale et une attaque secondaire. Sa principale attaque consiste en l'utilisation de ses griffes et de sa physicalit√©, Scaraboom va en fait se d√©cha√ģner d√®s le d√©but, et non pas √† la troisi√®me attaque, d√®s que nous entrerons dans son champ de vision et cela l'am√®nera √† √™tre plus rapide et plus dangereux pour nous. La deuxi√®me attaque sera men√©e par Scaraboom seulement apr√®s que nous l'ayons touch√© pour la premi√®re fois et elle consiste √† lancer des bombes sur le sol qui exploseront quelques secondes apr√®s le lancement.

Battre Scaraboom n'est pas du tout une sinécure, bien que la tactique soit la même que pour tout autre Scarafetor, pouvoir effectuer les trois crashs sur le dos de ce boss est une chose très compliquée. Tout d'abord, nous devrons utiliser le pouvoir spécial de la fleur de nuage pour créer trois nuages au-dessus de nous qui nous permettront de nous mettre à niveau et cette hauteur ne sera suffisante que pour le premier des trois crashs que nous devrons effectuer. Exécuté le premier tout se compliquera, notre ennemi en fait arrêtera de marcher sur le sol, mais ouvrira ses ailes et commencera à tourner autour de l'arbre en volant à une hauteur moyenne. Ainsi, pour atteindre le dos de notre ennemi, nous devrons non seulement activer la puissance de la fleur de nuage, mais aussi utiliser les nuages sur le terrain comme plate-forme intermédiaire pour atteindre la bonne hauteur - au même moment, Scaraboom activera sa deuxième attaque à la bombe, ce qui nous compliquera certainement la vie si nous nous retrouvons au sol. Après le deuxième des trois crashs, tout deviendra encore plus compliqué, car Scaraboom cessera de suivre un virage précis autour de l'arbre et commencera à descendre et à monter continuellement, ce qui rendra le saut en catastrophe encore plus compliqué - en outre, la hauteur à laquelle il volera sera encore plus grande, ce qui nous obligera à grimper davantage en utilisant de nouvelles plateformes de nuages. Une fois le troisième plan téléchargé, Scaraboom sera battu et nous pourrons enfin récupérer son étoile.

ROLLODILLO - BOLS DE ROCHES DE LA GALAXIE (MONDE 02)

Rollodillo est le second des patrons du second monde et c'est une sorte de hérisson bleu géant et très particulier, notre adversaire est complètement protégé par une carapace dure et pointue sauf pour le dos qui, lorsque Rollodillo n'a pas la forme d'une balle, est complètement à notre merci. Par rapport aux autres patrons, Rollodillo a une seule attaque et est précisément lié à cette carapace et à la capacité de se transformer en boule, dans ces moments-là en effet l'ennemi va commencer à tourner rapidement autour de la petite planète en essayant de nous mettre sous pression.

Vaincre Rollodillo n'est pas difficile, la tactique à exécuter est presque identique à celle utilisée avec le tout premier des patrons, Babydino Piranha. Nous suivons donc les mouvements de notre ennemi en tournant à droite ou à gauche, en accentuant notre courbe par rapport à Rollodillo et après avoir pris le bonus de rocher, nous courons à toute vitesse vers l'arrière de l'ennemi dès qu'il a fini de rouler. Comme d'habitude, les tirs que nous devrons marquer sont au nombre de trois et comme toujours, dès que l'ennemi subira le second, sa vitesse et sa férocité augmenteront sensiblement. Battu Rollodillo, nous aurons notre étoile tant convoitée.

BOWSER - GALAXIE DE LAVE ROYAUME DE BOWSER (MONDE 02)

Et nous voici au premier des trois affrontements contre Bowser, le n√©m√©sis de Mario, le kidnappeur de Peach, le fl√©au de Toad et celui qui en a le plus, plus vous en mettez. Dans cette version, Bowser sera gigantesque gr√Ęce √† la puissance obtenue par la Megastella en sa possession et les attaques avec lesquelles il tentera de nous √©craser sont au nombre de deux : un m√©ga poing qui percera m√™me partiellement la plan√®te sur laquelle nous entrons en collision et un brasier qui se d√©clenchera de la bouche apr√®s avoir subi deux attaques de Mario.

Battre Bowser n'est pas du tout un pique-nique, surtout pour tout ce qui tourne autour de ce combat. Une fois que vous avez termin√© le film, v√©rifiez le sol du plan√©to√Įde et assurez-vous de vous tenir loin des trois zones oranges qui marquent le point o√Ļ trois grands ast√©ro√Įdes vont frapper la plan√®te. D√®s que les trois ast√©ro√Įdes auront atterri, Bowser passera √† l'attaque en donnant un puissant coup de poing vers la plan√®te qui, s'il touche Mario, l'√©liminera sur le coup. Nous v√©rifions la position de l'ennemi et d√®s qu'il commence le bras, nous faisons un saut rapide en arri√®re. Avec son poing, Bowser va soulever la m√©t√©orite du plan√©to√Įde sur lequel nous nous trouvons, donc nous sautons rapidement sur l'un d'eux et l√† nous faisons un saut en catastrophe pour que la m√©t√©orite frappe l'ennemi une fois de plus - nous devrons √™tre tr√®s rapides pour faire la s√©quence compl√®te, ou Bowser arrivera √† temps pour se lib√©rer, nous obligeant √† recommencer depuis le d√©but. Frappez Bowser une premi√®re fois, nous r√©p√©tons toute la proc√©dure exactement jusqu'√† la contre-attaque qui sera ex√©cut√©e apr√®s les coups de poing amers de l'ennemi de Mario. Une fois les deux premiers coups marqu√©s, comme mentionn√© pr√©c√©demment, Bowser donnera libre cours √† sa deuxi√®me attaque, l'embrasement. Comme pour les m√©t√©orites, la zone o√Ļ le feu fera effet sera bien marqu√©e, bien que contrairement √† avant, nous aurons beaucoup moins de temps pour nous √©chapper de cette zone. D√®s qu'il sera √† bout de souffle, Bowser cherchera √† nouveau Mario pour lui lancer son poing, le laisser faire et d√®s qu'il sera bloqu√©, nous r√©p√©terons la s√©quence d'√©lan et nous nous √©craserons sur la m√©t√©orite pour frapper notre ennemi une troisi√®me et une quatri√®me fois. Frappez alors Bowser pour la quatri√®me fois, la Megastella en sa possession pourra se lib√©rer, notre ennemi retrouvera sa taille naturelle mais pourra s'√©chapper √† temps, il nous suffit de prendre la Megastella et de d√©bloquer le troisi√®me des six mondes.

GEL√ČE ROUGE AU NEZ - GALAXIE BELLATONDA (MONDE 03)

Red Nose Brinello est le premier de deux patrons vivant dans le Tiers Monde. C'est une immense boule de neige pointue qui roule autour d'un plan√©to√Įde l√©g√®rement plus grand que lui. Notre ennemi n'a pratiquement aucune attaque, la seule fa√ßon dont il peut nous frapper est de passer sous lui lorsqu'il roule autour de la plan√®te, mais sa grande taille nous permettra de l'anticiper tr√®s facilement.

Battre Brinello n'est pas du tout une chose simple, m√™me si l'ennemi n'est pas particuli√®rement agressif en termes d'attaques, son seul point faible, son nez rouge, le maintient bien √† l'abri la plupart du temps, en fait, en tournant autour du plan√©to√Įde le nez de Brinello sera √† la bonne hauteur pour √™tre touch√© pendant un peu moins d'une seconde √† chaque tour. Prenons d'abord le temps de prendre le rythme du mouvement de notre adversaire, puis restons pr√®s de lui et d√®s que le nez de Brinello touche le sol, rapprochons-nous et faisons la pirouette pour pouvoir le frapper. Comme d'habitude, apr√®s avoir marqu√© le deuxi√®me coup, notre ennemi sera furieux en augmentant sa vitesse de course, alors arr√™tons-nous encore quelques secondes pour prendre le nouveau rythme de l'ennemi et d√®s que nous aurons compris quand attaquer, nous toucherons Brinello pour la troisi√®me et derni√®re fois. Une fois que nous avons battu l'ennemi, tout ce que nous avons √† faire est de ramasser l'√©toile.

MEGAPICCHIOTTO - GALAXY NAVAL FLEET OF BOWSER JR. (MONDE 03)

Le nouvel ennemi mis sur le terrain directement par Bowser Jr. Megapicchiotto est un robot g√©ant avec √† la place des mains deux √©normes marteaux et au centre du corps un m√©ga canon d'o√Ļ sortira un Banzai Bill et derri√®re six petits canons d'o√Ļ sortira un √† un le Bullet Bill. Les attaques de l'ennemi sont donc suffisamment √©videntes, en plus du Banza√Į et du Bullet Bill, le robot g√©ant va √©galement utiliser les deux marteaux pour frapper la plateforme et cr√©er des ondes de choc qu'il faut √©viter pour ne pas perdre Yoshi, n√©cessaire pour lutter contre le Megapicchiotto - on peut encore r√©cup√©rer Yoshi gr√Ęce √† divers Ňďufs disponibles sur le terrain.

Battre Megapicchiotto n'est pas seulement facile, cela demande aussi beaucoup de temps et surtout de la patience. Les premi√®res cibles sont les deux plaques bleues sur la poitrine de l'ennemi, qui doivent √™tre d√©truites par deux tirs chacune, tirs qui devront √™tre collect√©s par Bill Bullet et relanc√©s gr√Ęce √† la langue de Yoshi. En attendant, nous sommes attentifs √† toutes les autres attaques de l'ennemi qui esquivent le grand Banza√Į et le petit Bullet. Une fois les deux plaques d√©truites, l'ennemi bougera aussi ses bras en commen√ßant √† frapper les deux marteaux √† la surface du plan√©to√Įde, cr√©ant des ondes de choc d'une troisi√®me plaque bleue √† d√©truire, cette fois plus grande que les pr√©c√©dentes, tandis que les ondes de choc et Bullet Bill continueront √† tourner. D√©truit √©galement la troisi√®me plaque - tout comme les deux plans pr√©c√©dents - Megapicchiotto fera s'√©craser les marteaux sur le plan√©to√Įde √† nouveau, provoquant la perte de la capsule sur la t√™te qui montrera Bowser Jr. D√®s que cela se produira, reprenons le mouvement avec Yoshi en sautant les ondes de choc et en r√©cup√©rant la Balle, nous devrons frapper Megapicchiotto deux fois de plus, en plein sur la capsule o√Ļ se trouve le fils de Bowser, pour battre notre adversaire et r√©cup√©rer la Megastella qui nous emm√®ne tout droit au quatri√®me monde.

LA REINE DES BULLDOZERS - LA GALAXIE À L'ENVERS (MONDE 04)

Le Belldozer Regina, le premier des deux patrons pr√©sents dans le quatri√®me modno est un Belldozer g√©ant et en tant que tel doit √™tre trait√© et g√©r√©. Mais contrairement au Belldozer de base, le Regina a une deuxi√®me attaque fondamentale, √† savoir la capacit√© de cracher de la lave sur les grilles du plan√©to√Įde dans lequel nous nous trouvons.

Battre Regina n'est pas facile, mais ni impossible, le principal probl√®me r√©side en fait dans la vitesse excessive de notre adversaire qui ne nous rend en rien facile de trouver la bonne grille √† tourner pour frapper l'abdomen du Belldozer. Nous atteignons rapidement le c√īt√© oppos√© de la plan√®te et nous nous mettons dans l'ombre de Regina en essayant de l'anticiper par de longs sauts au-dessus de la grille et d√®s qu'elle est √† port√©e, nous effectuons un saut en catastrophe de mani√®re √† toucher l'abdomen de l'ennemi pour la premi√®re fois. En effectuant l'attaque, Regina crachera de la lave au hasard sur diff√©rentes grilles, les rendant inutilisables pendant quelques secondes. Profitons donc de ce temps pour nous ramener de l'autre c√īt√© du plan√©to√Įde sans √™tre vus par Regina et mettons-nous √† nouveau √† la poursuite de l'ombre de l'ennemi en la frappant d'un saut de fortune d√®s qu'elle sera au-dessus d'une grille que nous pourrons utiliser. Termin√© √©galement la deuxi√®me des attaques Regina, comme tous les autres patrons, va se d√©cha√ģner en augmentant sa vitesse de fa√ßon exponentielle, mais pas seulement cela, en fait de temps en temps va arr√™ter de cracher des boules de lave sur des grilles al√©atoires rendant notre travail encore plus compliqu√© qu'auparavant. En effectuant la troisi√®me et derni√®re attaque, nous recevrons l'√©toile qui appara√ģtra au centre du plan√©to√Įde.

BOWSER - LE ROYAUME GRAVITATIONNEL DE LA GALAXIE BOWSER (MONDE 04)

Et voici le deuxi√®me des trois affrontements contre Bowser qui a entre-temps r√©cup√©r√© une nouvelle Megastella gr√Ęce √† laquelle il a retrouv√© les dimensions gigantesques de la premi√®re rencontre sur la plan√®te Crapaud et de la deuxi√®me rencontre dans le second monde. Les attaques de Bowser sont pratiquement les m√™mes qu'avant, la seule diff√©rence est que maintenant ses poings vont lib√©rer sur la plan√®te une onde de choc qu'il faut √©viter √† tout prix tandis que le brasier qui va se d√©clencher de la bouche apr√®s avoir subi deux attaques de Mario, est maintenant plus puissant et plus durable.

Apr√®s avoir termin√© le film, nous contr√īlons le sol du plan√©to√Įde comme d'habitude afin de rester √† l'√©cart des chutes d'ast√©ro√Įdes et pendant ce temps, nous nous pr√©parons √† sauter car d√®s que les ast√©ro√Įdes toucheront la plan√®te, cela cr√©era une onde de choc que nous devons √† tout prix √©viter de sauter - si l'atterrissage des trois sph√®res est tr√®s proche l'une de l'autre, nous effectuons √©galement une pirouette afin d'augmenter le temps pass√© dans les airs. En √©vitant les ast√©ro√Įdes, nous commen√ßons √† nous inqui√©ter de Bowser qui ne va pas imm√©diatement effectuer le m√©gapunch, d'abord il va toucher le sol √† plusieurs reprises en cr√©ant des ondes de choc qu'il faut √©viter et seulement comme un dernier coup de poing va lancer le puissant qui va l'ancrer pendant quelques secondes au sol. Avec son poing, Bowser va soulever les m√©t√©orites hors du plan√©to√Įde, donc nous sautons rapidement sur l'une d'entre elles et l√†, nous faisons un saut en catastrophe de sorte que la m√©t√©orite frappe l'ennemi et le frappe pour la premi√®re fois - nous devons √™tre tr√®s rapides dans l'ex√©cution de la s√©quence compl√®te, ou Bowser arrivera √† temps pour se lib√©rer, nous obligeant √† recommencer depuis le d√©but. Frappez Bowser une premi√®re fois, nous r√©p√©tons toute la proc√©dure exactement jusqu'√† la contre-attaque qui sera ex√©cut√©e apr√®s les coups de poing amers de l'ennemi de Mario. Envoy√© pour marquer les deux premiers coups, Bowser va donner libre cours √† sa deuxi√®me attaque, l'embrasement qui par rapport au combat pr√©c√©dent, comme nous l'avons mentionn√©, est beaucoup plus puissant et durable, donc nous courons autour de la plan√®te et attendons que Bowser arr√™te de cracher du feu. D√®s qu'il sera √† bout de souffle, Bowser repartira √† la recherche de Mario pour lui lancer d'abord ses poings avec les ondes de choc puis le m√©gapunch, le laisser faire en sautant le premier et utiliser le blocus d√©riv√© du second pour frapper Bowser une troisi√®me et une quatri√®me fois - la tactique est toujours la m√™me, sauter les ondes de choc, √©viter les coups et profiter d'une m√©t√©orite en effectuant un saut en catastrophe pour la lancer sur l'ennemi. Frappez Bowser pour la quatri√®me fois, le M√©gastle en sa possession pourra se lib√©rer, notre ennemi retrouvera sa taille naturelle mais, comme auparavant, il pourra s'√©chapper √† temps, il nous suffit donc de prendre le M√©gastle et de d√©bloquer l'avant-dernier des mondes dans lesquels nous devrons voyager.

L√ČZARD DES SABLES - GALAXIE RENA SDRUCCIOLA (MONDE 05)

Sabbiocertola n'est certainement pas la plus simple des cr√©atures de ce monde, c'est une cr√©ature √† mi-chemin entre un poulet et un l√©zard qui ne maintient hors du sable que la t√™te, les bras et la moiti√© du torse. L'ennemi a deux types d'attaques, l'une d√©rivant du plan√©to√Įde sur lequel nous nous trouvons et l'autre li√©e au lancement d'objets. La premi√®re attaque que l'on peut d√©finir comme une sorte de sables mouvants, la plan√®te enti√®re est en fait un c√īne renvers√© avec du sable qui glisse continuellement vers Sabbiocertola et peu si ce sont les plateformes terrestres sur lesquelles nous pouvons compter. La seconde attaque, au contraire, commencera √† √™tre utilis√©e apr√®s avoir subi l'attaque et consiste √† lancer des Ňďufs √©pineux d'abord des mains, puis de quelques canons qui germeront aux c√īt√©s de l'ennemi.

Le combat avec Sabbiocertola, une fois que nous avons le rythme, n'est pas tr√®s compliqu√©, ce que nous devrons faire en fait, c'est de collecter rapidement la fleur de feu et d'exploiter la puissance que cette fleur nous donne pour lancer pas moins de trois boules de feu √† l'int√©rieur de la bouche ouverte de Sabbiocertola. Ce faisant, l'ennemi subira le premier coup en fermant la bouche pour √©viter plus de d√©g√Ęts et en allant contre-attaquer avec le lancement d'Ňďufs rouges et jaunes, tous deux pointus, mais le premier explosif et la seconde charge au lieu de pi√®ces. Une fois sa contre-attaque termin√©e, Sabbiocertola ouvrira √† nouveau la bouche, nous donnant ainsi la possibilit√© de cueillir une autre fleur de feu et de remplir √† nouveau sa bouche de boules de feu. Imm√©diatement deux attaques, comme tout bon patron, Sabbiocertola va se d√©cha√ģner en fabriquant deux canons qui vont lancer des Ňďufs. Nous √©vitons les attaques habituelles du patron, nous attendons que le patron ouvre √† nouveau la bouche et nous reprenons notre attaque. Pour la troisi√®me fois, le patron dispara√ģtra, nous donnant ainsi la possibilit√© de r√©cup√©rer l'√©toile.

PRINCE PIKANTE - GALAXIE EN √ČBULLITION (MONDE 05)

Le Prince Pikante est une √©norme pieuvre √† bord d'un √©norme char d'assaut avec trois canons d'o√Ļ il peut lancer des noix de coco flamboyantes qui transformeront la patinoire en une patinoire de glace avec des plaques de lave ici et l√†. En plus de cette attaque, le patron est capable de saluer les noix de coco br√Ľlantes, mais cela seulement apr√®s s'√™tre livr√© √† un saccage.

Battre Pikante n'est pas compliqu√© du tout, il suffit d'√™tre calme, parmi toutes les noix de coco que Pikante va lancer, il y aura de temps en temps une noix verte qu'il faudra atteindre pour la lancer, gr√Ęce √† une pirouette, sur la t√™te de Pikante. Nous r√©p√©tons le lancement une seconde fois en prenant soin de ne jamais tomber dans une mare de lave et apr√®s la seconde attaque habituelle, Pikante donnera libre cours √† la seconde de ses attaques, la pluie de noix de coco br√Ľlantes. Faisons la flaque de lave habituelle et attendons patiemment notre noix de coco verte. D√®s que nous l'avons √† port√©e, nous faisons une pirouette et battons Pikante en obtenant notre √©toile comme r√©compense.

TORRATTACCO - GALAXY BUNKER BOWSER JR. (MONDE 05)

Nous voici de nouveau face au petit Bowser et √† ses engins ultra-technologiques. Apr√®s Buzzodrago et Megapicchiotto, c'est le tour de Torrattacco : une tr√®s longue tour arm√©e de trois rang√©es rotatives de boules de feu et de canons capables de tirer des sph√®res √©lectriques - √† cela s'ajoute qu'apr√®s la deuxi√®me attaque, la tour augmentera en hauteur et pourra se d√©placer sur le plan√©to√Įde.

Bien qu'imposant et peut-√™tre m√™me un peu effrayant, le Torrattacco du petit Bowser n'est en aucun cas un ennemi compliqu√© √† battre, il a √©t√© pire. Le point vuln√©rable de la tour est le d√īme au sommet o√Ļ se trouve Bowser Jr. et pour √™tre attaqu√©, il faut utiliser le pouvoir sp√©cial de Mario Nuvola pour monter en hauteur et atteindre le but. Une fois le film termin√©, nous atteignons rapidement le champignon atomique et nous activons alors le pouvoir sur un des grands ventilateurs pour faire monter le nuage et atteindre une bonne hauteur. De l√†, nous nous effor√ßons d'atteindre le d√īme et, une fois au sommet, nous effectuons un saut en catastrophe afin de fissurer le d√īme pour la premi√®re fois. Apr√®s la premi√®re attaque, nous retournons au sol et attendons ici, en sautant les rang√©es de boules de feu, que le petit Bowser ait fini d'envoyer de l'√©lectricit√© au d√īme de la tour. D√®s que nous verrons le d√īme √† nouveau libre et non pas comme s'il √©tait √©clair√© pour les vacances, nous ramasserons le nuage en forme de champignon et comme nous l'avons fait auparavant, nous utiliserons les ventilateurs et le nuage pour monter au sommet en faisant attention aux canons √©lectriques capables de dissoudre les nuages. Apr√®s la deuxi√®me attaque, Bowser Jr. lib√©rera sa tour du plan√©to√Įde, mettant en √©vidence la chenille √† la base capable de d√©placer la tour. Fini le film il n'y aura rien de particuli√®rement diff√©rent √† faire qu'avant, il suffit de monter beaucoup plus haut, donc on utilise le ventilateur juste pass√© par la tour pour atteindre la hauteur avant suffisante et de l√† la puissance du champignon atomique pour grimper encore plus en √©vitant les canons √©lectriques. Une fois que nous avons atteint une bonne hauteur et la bonne distance par rapport √† la tour, nous sautons et effectuons le troisi√®me et dernier crash sur le d√īme de la tour pour la d√©truire et obtenir la Megastella qui d√©verrouillera le sixi√®me et dernier monde.

KING WOMP - LA NOSTALGIE DES FORTERESSES DE LA GALAXIE (MONDE 06)

Le Roi Womp n'est rien d'autre qu'un Womp géant, le plus grand que vous ayez jamais vu. L'ennemi n'a qu'une seule attaque et c'est la même que celle de tous les Womp, à savoir la chute au sol dans l'espoir que Mario reste en bas.

Bien qu'il soit l'avant-dernier patron de l'histoire, le Roi Womp est d√©cid√©ment facile √† battre, nous devrons simplement le pi√©ger pour qu'il nous attaque, nous √©loigner rapidement de sa zone d'atterrissage et effectuer un saut p√©rilleux lat√©ral ou utiliser ses pieds pour atteindre son dos o√Ļ il y a une zone circulaire sur laquelle on peut effectuer un saut en catastrophe pour endommager l'ennemi - exactement le m√™me syst√®me qu'il faudrait adopter pour battre un Womp normal. Ayant r√©ussi l'attaque √† deux reprises, Womp, comme tout patron qui se respecte, sera furieux en augmentant exponentiellement son temps de course et de r√©cup√©ration apr√®s un face √† face. En appuyant pour la troisi√®me et derni√®re fois sur le bouton du King Womp, nous pourrons r√©cup√©rer notre √©toile.

BOWSER - G√ČN√ČRATEUR DE BOWSER √ČLECTRIQUE DE LA GALAXIE (MONDE 06)

Nous sommes arriv√©s √† l'affrontement final, le troisi√®me contre Bowser, celui qui cl√īt les aventures de Super Mario Galaxy 2 . Entre-temps, l'habituel Bowser a r√©cup√©r√© une autre Megastella gr√Ęce √† laquelle il a retrouv√© les dimensions gigantesques des matchs pr√©c√©dents. Les attaques de Bowser dans ce dernier affrontement sont plus rapides, plus puissantes et plus durables qu'auparavant, de plus ses poings ne vont plus √©mettre une seule onde de choc sur la plan√®te, mais six lasers qui vont se d√©placer sur toute la plan√®te jusqu'√† ce qu'ils se rencontrent sur le c√īt√© oppos√© de la plan√®te par rapport au point qu'il a touch√©.

Le troisi√®me affrontement avec le roi des Koopas est certainement le plus long et le plus complexe de ce jeu, mais il commencera de la m√™me mani√®re que les pr√©c√©dents, donc restons √† l'√©cart des chutes d'ast√©ro√Įdes et en attendant pr√©parons-nous √† sauter car d√®s que les ast√©ro√Įdes toucheront la plan√®te, ils cr√©eront l'onde de choc que nous devons √† tout prix √©viter en sautant - si l'atterrissage des trois sph√®res sera tr√®s proche les unes des autres, faisons aussi une pirouette afin d'augmenter le temps en l'air. En √©vitant les ast√©ro√Įdes, nous commen√ßons √† nous inqui√©ter de Bowser qui n'ex√©cutera pas imm√©diatement le m√©ga poing, mais comme auparavant, il frappera le sol √† plusieurs reprises en cr√©ant six lasers diff√©rents qui, comme nous l'avons mentionn√©, fonctionneront sur toute la surface de la plante. Une fois la course au laser termin√©e, Bowser va poser son m√©ga poing qui va mettre en l'air les ast√©ro√Įdes tomb√©s sur la plan√®te. Nous sautons rapidement sur l'un d'entre eux et l√†, nous effectuons un saut en catastrophe afin d'envoyer la m√©t√©orite sur l'ennemi en le frappant une fois. Comme d'habitude, nous devrons √™tre tr√®s rapides dans l'ex√©cution de la s√©quence compl√®te, plus vite que toutes les rencontres pr√©c√©dentes, ou Bowser arrivera √† temps pour se lib√©rer, nous obligeant √† recommencer depuis le d√©but. Frappez Bowser une premi√®re fois, nous r√©p√©tons exactement toute la proc√©dure jusqu'√† la contre-attaque qui sera ex√©cut√©e apr√®s le coup de poing de l'ennemi acharn√© de Mario. Envoy√© pour marquer les deux premiers coups, Bowser va donner libre cours √† sa seconde attaque, l'embrasement qui sera encore plus puissant et durable que les combats pr√©c√©dents. Nous courons donc autour de la plan√®te et attendons que Bowser arr√™te de cracher du feu. D√®s qu'il sera √† bout de souffle, Bowser repartira √† la recherche de Mario pour lui lancer d'abord ses poings avec des ondes de choc puis le m√©gapunch, le laisser faire en sautant les premiers et utiliser le blocage d√©riv√© du deuxi√®me coup pour lancer la m√©t√©orite sur Bowser une troisi√®me et une quatri√®me fois - la tactique est toujours la m√™me, sauter les lasers, √©viter les coups et exploiter la m√©t√©orite en effectuant un saut de fortune pour la lancer sur l'ennemi. Pour la quatri√®me fois, notre t√Ęche ne sera pas encore termin√©e. Bowser nous jettera dans l'espace et restera toujours derri√®re nous pour nous chasser, tandis que nous devrons sauter d'un ast√©ro√Įde √† l'autre en utilisant le saut en catastrophe pour le lancer sur Bowser. La chose ne sera pas simple du tout, il faudra attendre le moment id√©al ou le coup sera perdu, nous attendons donc que l'ennemi s'approche pr√™t √† lancer son m√©gapunch et √† cet instant nous ex√©cutons notre attaque.

Frappez Bowser deux fois de plus avec cette technique, le roi des Koopa sera battu et la sixième et dernière Megastella sera à nous. Peach sera enfin sauvée et tout le groupe sera à bord du vaisseau Mario pour célébrer une nouvelle victoire sur Bowser.



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