Solution GTA 4: La Ballade de Gay Tony Complète 100%


Solution par Video Games Tricks

Guide valable pour Playstation 3, Xbox 360 et PC. Soulevée à l'occasion de la sortie des deux extensions pour toutes les plateformes !

ÉGALEMENT DISPONIBLE LE GUIDE DES THE LOST AND DAMMED !

The Ballad of Gay Tony injecte à Liberty City une overdose d'armes, de luxe et de dégradation. Dans le rôle de Luis Lopez, criminel à temps partiel et assistant à plein temps du légendaire imprésario de boîtes de nuit Tony Prince (également connu sous le nom de "Gay Tony"), les joueurs devront lutter pour gagner la confiance de leur famille et de leurs amis dans un monde où il est difficile de distinguer la réalité de la fiction et où chacun a un prix.


Contrairement à tout autre GTA avant ce titre, dans The Ballad of Gay Tony, Rockstar Games a ajouté un système de statistiques à chaque mission, des statistiques qui sont basées sur la façon dont les missions ont été traitées. Dans ce guide, nous vous donnerons des détails sur la manière de traiter les différents objectifs. Il est toutefois important de garder à l'esprit que pour atteindre 100% dans la mission, vous n'avez pas besoin de réaliser tous les objectifs en une seule fois, mais vous pourrez faire face à la mission deux fois en réalisant certains objectifs la première fois et d'autres la seconde fois. La possibilité de rejouer les missions de l'histoire est due à une deuxième nouveauté dans la série, qui est une option du téléphone portable qui sera activée à la fin de l'histoire et grâce à laquelle vous pouvez choisir dans un menu simple quelle mission vous voulez rejouer.


I LUV L.C. - EMPLOYEUR : GAY TONY

Une fois que nous avons terminé le film d'introduction, nous continuons dans la rue où nous nous trouvons, puis nous tournons à droite sur Galveston Avenue et continuons vers le nord jusqu'au premier des deux clubs de Tony. Après avoir discuté avec Troy et avoir repris le contrôle, nous faisons demi-tour et restons sur Galveston Avenue pour nous rendre au deuxième club de Tony, le Maisonette 9, à quelques pâtés de maisons de l'Hercule. Une fois sur place, Tony et Luis se sépareront momentanément pour donner au joueur la possibilité d'explorer le club et de commencer différentes activités telles que la danse, le défi de la boisson et bien d'autres.

Après avoir reçu un appel de Tony et avoir quitté le club - ou immédiatement si nous sortons de Maisonette 9 - nous activerons un film où nous rencontrerons les amis d'enfance de Luis, Armando et Henrique. Une fois le film terminé, nous remontons à bord du Tony's Schafter et en suivant l'avenue Galveston en direction du nord, nous atteignons le quartier de Northwood où nous devons tourner à droite sur Xenotime Street et atteindre les condominiums où nous laisserons les deux gars qui en cours de route discuteront avec Luis d'emplois plus ou moins rentables et intéressants.

Laissez les enfants à la maison, nous n'avons qu'à nous rendre à notre appartement, également sur Galveston Avenue, dans le bloc entre Wardite et Vauxite Street. Une fois sur place et garés, il ne nous reste plus qu'à entrer dans l'appartement pour terminer la mission.


Des objectifs pour 100 % : Les objectifs requis pour atteindre 100 % dans cette mission sont simples, il s'agit de temps, de conduite propre et d'éviter d'endommager le joueur. Le premier et le troisième objectif sont très simples, il suffit de quitter la maisonnette 9 immédiatement une fois à l'intérieur pour gagner des minutes sur le temps imparti, tandis que pour le second il suffit de ne pas se battre avec qui que ce soit. Le deuxième objectif est donc le plus compliqué des trois. Pour atteindre cet objectif, il faut que la voiture ne soit pas endommagée à plus de 10 %. Pour ce faire, nous devons veiller à conduire en toute sécurité en évitant les accidents, donc nous essayons de rester toujours dans notre voie, de ne pas pousser la voiture à pleine vitesse et, aux intersections, nous ralentissons toujours un peu "afin de garantir la direction des autres voitures".

Heure : 16h30
Dommages aux joueurs : 0
Dommages aux voitures : 10 %.

RESTAURANT CHINOIS À EMPORTER - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 1 000

La mission ne sera activée que le soir/la nuit à Maisonette 9.

Une fois le film terminé, nous montons dans la voiture et nous nous rendons au Dragon Heart Plaza sur l'avenue Albany dans le quartier chinois. En arrivant sur les lieux, après avoir vu un personnage bien connu de la région du Grand Toronto : les Perdus et les Damnés et en avoir discuté avec les Chinois, nous nous trouvons dans une situation qui n'est pas facile à gérer, car nous devons nous échapper du bâtiment et nous frayer un chemin parmi les ennemis. Ayant obtenu les ordres, nous nous retrouverons déjà armés de l'arme délivrée par Tony et avec le premier ennemi à être abattu de l'autre côté du couloir, nous resterons donc à couvert et tirerons dès que l'ennemi se présentera à nous. Une fois cela fait, nous continuons vers le second couloir, nous pointons l'arme vers l'avant et nous approchons lentement de la porte, en tirant dès que l'ennemi entre dans le couloir en roulant sur le sol.


Une fois cela fait, nous restons à couvert et faisons face à quatre ennemis, deux déjà présents dans le camp et deux qui arriveront immédiatement après à la mort d'un premier ennemi - nous restons donc à couvert jusqu'à ce que les quatre soient morts. Une fois que nous avons éliminé le premier groupe d'adversaires, nous continuons à avancer jusqu'au coin, nous tournons à droite et nous tirons sur l'ennemi qui montera les escaliers, puis nous descendons et nous éliminons deux autres adversaires, l'un qui viendra vers les escaliers et l'autre à l'abri dans le coin. Ensuite, nous atteignons le coin et nous éliminons les ennemis au bout du couloir sans le traverser pour le moment, un des ennemis lancera une grenade et si nous restons à l'abri dans le coin, nous ne subirons aucun dommage. Une fois que nous avons éliminé ce nouveau groupe d'ennemis, nous continuons le long du couloir, nous tournons à gauche et nous tirons sur deux autres Chinois, l'un à droite et l'autre dans le palier de l'escalier de sécurité, puis nous descendons, nous récupérons le gilet pare-balles et nous continuons le long du couloir des bureaux en tirant sur les ennemis qui, de la gauche, se déplaceront vers la droite.

Lorsque nous atteignons un autre virage, cette fois-ci à droite, nous tirons sur les ennemis restés en vie - trois si nous n'en avons même pas pris un - plus les deux qui entraîneront la mort du deuxième ennemi du groupe. Après avoir éliminé tous les ennemis, nous continuons le long du couloir jusqu'au énième coin où nous éliminons deux autres ennemis - déjà présents ou qui arriveront bientôt par l'escalier. Déblayés du passage, nous continuons à descendre les escaliers, nous tirons sur un ennemi qui apparaîtra de la gauche en roulant vers le sol, puis nous nous consacrons aux six derniers ennemis dans le long couloir qui nous mènera dehors, puis à la voiture de Tony. Ici, nous attendons que l'homme embarque et nous l'emmenons ensuite à son appartement de la rue Feldspar, à quelques blocs de la place Dragon Heart.

Des objectifs de 100 % : Les objectifs de cette mission ne sont pas très simples, en plus du temps et des dégâts habituels du joueur - pour ces deux derniers, l'important est de toujours se déplacer sans rester trop longtemps à couvert et de boire quelques verres en interagissant avec les machines placées avant la sortie de la place du Coeur de dragon - il y a aussi la précision de l'objectif qui demande au joueur de maintenir la précision de tir à 70% (ce qui est simple, l'important est d'éviter de tirer en vain) et le dernier et certainement plus compliqué dans l'absolu qui nécessite de tuer tous les ennemis par le Headshot, c'est-à-dire le tir unique dirigé sur la tête de l'adversaire. Cela ne signifie pas que nous n'aurons pas à toucher le corps, nous pouvons tirer sans risque sur le corps de l'ennemi, l'important est que le coup fatal soit porté à la tête.

Heure : 5h20
Dommages aux joueurs : 10
Précision : 70%.
100% de coups à la tête

LE FILS DE MAMAN - EMPLOYEUR : LA MÈRE DE LUIS
Indemnisation : 1 000

Après avoir terminé le film dans lequel nous allons découvrir le petit vice de la mère de Luis, nous suivons Santo à pied le long de l'avenue Frankfort, notre destination est à moins d'un pâté de maisons. Une fois que nous aurons atteint l'endroit où se déroule le combat en cage, nous aurons toutes les informations de Santo. Si nous voulons rembourser la dette d'Adriana, nous devrons nous battre trois fois dans la cage en gagnant les deux premiers et en perdant le troisième après avoir reçu quelques coups, juste pour faire semblant d'avoir essayé.

Le combat en cage n'est pas compliqué du tout, surtout si vous avez déjà joué à GTA IV et aux Perdus et Damnés, tout est question de timing pour esquiver le coup de l'ennemi et répondre par une puissante contre-attaque. Nous affrontons ensuite les deux premiers adversaires en les remplissant de coups et en évitant de les subir, après quoi nous laissons le troisième adversaire entrer sur le terrain. À ce stade, nous aurons devant nous le premier et unique "choix moral" de ce titre, nous pouvons en effet suivre les ordres de Santo, subir quelques coups et nous jeter ensuite à terre afin de conclure la mission et garder l'usurier en bon état, ou bien nous soucier de ce que l'homme a dit, vaincre aussi le troisième adversaire et ensuite aussi éliminer Santo afin de retirer le problème de l'usurier de la vie de la mère de Luis.

Objectifs à 100 % : il y a au total quatre objectifs à suivre pour atteindre 100 % dans le cadre de cette mission. Le premier est comme d'habitude lié au temps utilisé pour conclure la mission, un objectif très simple si vous profitez des contre-attaques en combat et vous attaquerez toujours l'ennemi. Les troisième et quatrième objectifs sont ensuite liés au combat lui-même, le troisième exige en fait que dans l'un des trois combats, on profite de l'aide du public pour pousser notre adversaire vers les grilles afin qu'il soit tenu par les personnes qui regardent le combat. Le quatrième objectif exige au contraire qu'au moins un adversaire soit envoyé au sol en utilisant une contre-attaque, un mouvement combo qui ne peut être activé qu'en esquivant un coup de l'adversaire - le meilleur ennemi pour cet objectif est le premier, même en pleine santé ; en fait, la contre-attaque l'enverra au sol. Le deuxième objectif reste donc, sans doute le plus compliqué puisqu'il nécessite une perte de vies humaines de 10% ou moins. Pour atteindre cet objectif, vous devez d'abord battre les trois adversaires et ensuite affronter la colère de Santo à la fin de la mission. Pour réussir l'épreuve, nous évitons d'esquiver la contre-attaque si nous ne sommes pas capables d'esquiver les mouvements et nous nous jetons toujours à l'attaque en restant près de l'adversaire - pour Santo enfin, nous utilisons l'arme que nous avons déjà en notre possession en prenant quelques pas de recul dès que nous recevons les ordres.

Heure : 3h10
Dommages aux joueurs : 10
Aidé par la foule
Contre-attaque de K.O.

CORNER KIDS - EMPLOYEUR : ARMANDO ET HENRIQUE
Indemnisation : 2 500

Après avoir terminé le film d'introduction, nous montons à bord du Landstalker noir d'Armando et Henrique et nous nous dirigeons vers la zone portuaire de Broker où Papi, un contact des deux amis de Luis, attend le groupe pour les derniers actes d'un trafic de drogue qui devrait transformer les deux garçons en riches et puissants trafiquants. Mais malheureusement, grâce aux nouvelles lois antiterroristes, les accords passés entre Henrique, Armando et Papi ont été entendus par la police qui arrivera en masse sur les lieux.

Ayant obtenu les commandes à la fin de la rencontre avec Papi, nous serons déjà bien armés, alors tirons d'abord sur le policier sur le toit, puis ouvrons le chemin devant les taupes et à droite sans entrer dans le passage sous le bâtiment, en fait ici nous devrons résister à une contre-attaque menée par NOOSE qui prendra le terrain avec plus de vingt hommes - entre policiers et membres de NOOSE. Nous restons toujours derrière les gardes et en ligne avec nos amis, s'ils avancent le chemin est assez sûr, sinon nous nous mettons à l'abri. Lorsque nous sécuriserons la zone, nous nous retrouverons devant une ruelle fermée, mais heureusement pour nous, Henrique sera armé de bombes en plastique qui peuvent percer un mur - alors restons loin d'Henrique et laissons-le travailler.

Détruisons le mur ; rapprochons-nous du trou et restons couverts ; éliminons les trois tireurs d'élite sur le toit de l'immeuble à droite, puis avançons et laissons les ennemis dans la rue à droite et consacrons-nous uniquement à ceux qui sont devant nous - quatre au total. Si nous éliminons ces hostiles, nous atteindrons la route, mais nous serons coincés dans une fuite en hélicoptère. A la fin du film, nous serons armés de lance-roquettes, donc nous visons bien et nous tirons l'hélicoptère quelques mètres devant nous au cas où il ne s'arrêterait pas en plein vol. Une fois l'hélicoptère détruit, nous montons à bord du Serrano - le seul véhicule quatre places disponible - et retournons à Northwood, Algonquin, pour laisser les deux amis de Luis dans le condominium déjà visité.

Des objectifs pour 100% : en plus des objectifs habituels liés au temps et à la santé du joueur - pour le premier, nous suivons les itinéraires les plus courts, nous évitons les accidents et dans les affrontements armés, nous avançons toujours sans attendre nos amis, tandis que pour le second, nous profitons de divers bonus en ville ou dans les fast-foods si nous ne pouvons pas tenir la distance - il y a deux autres objectifs pour cette mission, les coups de tête et la précision. Les deux objectifs sont liés l'un à l'autre, la précision étant considérée comme le pourcentage de coups tirés et marqués et si nous sommes bons avec les coups de tête, nous gaspillerons quelques coups tout en maintenant une grande précision - il est également important d'éviter d'envoyer des coups avec le lance-roquettes pour maintenir la précision élevée.

Heure : 7h50
Dommages aux joueurs : 40%.
Photos : 20
Précision : 55 %.

POINTAGE - EMPLOYEUR : ARMANDO ET HENRIQUE
Indemnisation : 5 000

Une fois les contrôles en place, nous montons sur le Landstalker noir habituel de nos amis, puis nous passons par le pont de Northwood Heights et descendons vers la zone portuaire de Bohan dont l'entrée se trouve juste après la fin du pont. Une fois sur place et en écoutant ce que Henrique et Armando ont à dire sur ce nouveau trafic de drogue, nous suivons Henrique à pied dans les escaliers et finalement tout droit jusqu'au quai où les bateaux sont amarrés. Mais une fois sur place, nous entendrons le crissement des pneus sur l'asphalte, un signe indubitable que quelque chose ne va pas comme il le faudrait.

Dès que nous entendons le bruit, nous retournons rapidement pour atteindre les conteneurs au niveau inférieur de la zone portuaire, nous nous cachons derrière cela et là, il suffit généralement de porter un gilet pare-balles pour sécuriser la cible - alors que la troisième cible exige qu'aucune bombe collante ne soit gaspillée et même dans ce cas, la solution est simple, il suffit d'utiliser les trois bombes pour la grue et de détruire les autres cibles avec le lance-roquettes pour ne gaspiller aucune bombe. Cela dit, comme on l'a dit, le problème est le temps, nous devrons couvrir une vaste zone allant de l'Algonquin aux Ducs dans un délai très court. Cependant, il existe un système simple qui résout le problème, à savoir l'utilisation d'un hélicoptère. Si, après avoir détruit la grue, nous nous rendons à l'héliport de Westminster, nous trouvons un hélicoptère que nous pouvons utiliser pour voler d'abord vers la deuxième cible et enfin vers la troisième, ce qui réduit considérablement le temps perdu pour se déplacer d'une cible à l'autre - si la mission est ensuite rejouée à la fin du jeu, A l'héliport, nous trouverons la Buse, un hélicoptère armé avec lequel nous pouvons faire exploser les cibles afin de gagner encore plus de temps puisque nous n'aurons pas à sortir du véhicule.

Heure : 5h00
Dommages aux joueurs : 50%.
Pas de bombes gaspillées

BOULEVARD BABY - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 3 000

Rocco a de nouveaux projets en tête, dont l'un concerne l'acquisition du Bahama Mamas, la plus grande boîte de nuit d'Algonquin. Après avoir terminé le film et embarqué à bord du Tony's Schafter, nous nous dirigeons vers le club - à quelques pâtés de maison de la Maisonette 9 et à un jet de pierre de l'Hercule. Une fois devant le club et en écoutant les paroles de Tony, nous sortons de la voiture, entrons dans le club et nous dirigeons vers la piste de danse où nous rencontrons Monique, la petite amie du propriétaire du club.

Lorsque nous arriverons à Monique, nous devrons danser au rythme de la musique afin de conquérir la fille et d'obtenir des informations importantes sur le club au nom de Rocco, alors essayons de suivre le rythme de la chanson et de faire en sorte que Luis se dirige parfaitement vers Monique. Après la danse, la fille décidera de "soulager" Luis, le seul problème est que le propriétaire du club arrivera bientôt et après avoir frappé Monique pour la trahison, il essaiera de tuer Luis lui aussi.

Une fois le film terminé, nous tournons rapidement sur Vic, puis nous avançons et quittons le bureau en éliminant un premier garde après la première porte. Après cela, nous rechargeons l'arme, nous passons par la deuxième porte et nous nous abritons derrière le mur à gauche afin de pouvoir tirer sur les gardes tout en restant protégés de leurs tirs. Après avoir éliminé les ennemis sur la piste de danse, à gauche et au poste du DJ, nous visons ceux de la salle du bar, après quoi nous avançons vers cette salle en faisant attention à droite, en plus du comptoir, à un ennemi bien abrité. Eliminé tous les gardes du club, nous atteignons les escaliers, nous montons en tirant sur les gardes et une fois sortis des Bahama Mamas, nous nous enfuyons de la zone en choisissant n'importe quelle direction, l'important est de s'enfuir avant l'arrivée de la police afin de mener à bien la mission.

Des objectifs à 100 % : l'objectif de temps dans cette mission concerne la phase de danse, car en dansant parfaitement, nous aurons suffisamment de temps pour terminer la mission en toute tranquillité d'esprit - et ce faisant, nous atteindrons également le troisième objectif qui exige une danse parfaite sans jamais faire tomber le compteur de danse. Pour le deuxième objectif, qui est la santé est aussi facile, à l'intérieur du bureau de Vic il y a en fait un medikit que nous pourrons bien récupérer après avoir éliminé même le dernier garde. Après avoir retiré les trois premiers objectifs, le quatrième reste le plus simple, car il nécessite des soins pendant le tir, la cible exige que vous ne tuiez ou ne blessiez pas de civils, donc assurez-vous pendant le tir de ne retirer que les gardes et de ne pas tirer s'il y a un civil entre nous et la cible.

Heure : 3h10
Dommages causés aux joueurs : 40%.
Le diable de la danse
Bon garçon.

GLAÇAGE SUR LE GÂTEAU - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 3 500

Après le film, nous nous rendons sur le quai du Platypus, un navire marchand amarré dans le port de Broker. Arrivés sur place - en écoutant les mots d'Evan sur ce que nous devrons faire - et commencé l'échange, nous nous retrouverons bientôt entourés de motards intéressés par notre égal aux diamants du chef.

Ayant repris les commandes à la fin du film, nous serons toujours dans une voiture, mais cette fois à l'arrière et avec le torse et la tête hors du toit pour pouvoir affronter vos ennemis à 360°. Nous ne serons armés que de bombes adhésives, il est donc important de se rappeler que ces bombes explosent après avoir activé le détonateur et n'explosent pas après un certain temps comme les autres explosifs. Nous lançons donc rapidement plusieurs bombes devant nous afin de toucher en même temps les Slamans et les motards et une fois la route ouverte, nous visons d'abord à droite puis sur la route afin d'éliminer les autres ennemis. Une fois sur la route, nous nous tournons de manière à regarder le côté opposé à celui dans lequel la voiture se déplace et de cette position nous lançons les bombes vers les ennemis en les faisant exploser en temps voulu. Arrivés à l'intersection, nous tournons à nouveau afin de nous mettre dans la même direction de déplacement cette fois-ci pour faire face au poste de contrôle placé dans le champ des ennemis.

Détruit le énième point de contrôle, nous revenons pour regarder l'arrière de la voiture faire face à une demi-douzaine d'attaques perdues avant d'atteindre l'avenue Montauk où nos ennemis deviendront les flics. Après avoir passé le Diner sur Chicory Street, nous tournons le regard dans le sens de la marche et lorsque nous arrivons devant le ravitaillement, nous lançons deux à trois bombes en demi-cercle devant nous puis nous les faisons exploser afin de passer le point de contrôle. Une fois cela fait, la voiture va redémarrer, nous retournons voir l'arrière de la voiture, nous faisons donc sauter un APC blindé et le détruisons ; nous détruisons deux autres motos - quatre ennemis - et un Annihilator qui nous suivra en suivant le flanc nord du pont Algonquin.

Détruit tous les ennemis et atteint presque la fin du pont, notre chauffeur sera éliminé, dans un film Luis se mettra automatiquement aux commandes du véhicule. Une fois que nous aurons les commandes, nous accélérerons et tournerons dans la direction opposée au volant de la police que nous verrons à l'intersection devant nous - s'il va vers le nord, nous irons vers le sud, tandis que s'il va vers le centre d'Algonquin, nous choisirons n'importe quelle route vers le nord ou le sud. Une fois que nous avons le contrôle de la voiture, tout ce que nous avons à faire est de remettre notre niveau de suspicion à zéro, et ensuite nous emmenons Tony à l'Hercule pour terminer la mission.

Des objectifs pour 100% : En plus des objectifs habituels liés au temps et à la santé - tous deux facilement réalisables si dans les phases de conduite directe vous ne perdez pas de temps et si dans la phase de combat vous anticipez l'adversaire comme vous devriez toujours le faire - la mission a deux objectifs secondaires, le premier est lié aux bombes que nous utiliserons et vous ne pouvez l'obtenir que si toutes les bombes que nous lançons seront utiles, donc évitez de lancer des bombes là où il n'y a pas d'ennemis et faites exploser celles déjà lancées toujours à proximité des adversaires. Le dernier objectif est plutôt lié à la police et exige que nous réinitialisions le niveau de suspicion dans les trente-cinq secondes à partir du moment où nous recevons les commandes sur le pont Algonquin. Pour atteindre l'objectif, il n'y a qu'une seule tactique, à savoir celle expliquée dans la mission : nous contrôlons la direction du volant de la police et suivons la route opposée.

Heure : 5h45
Dommages aux joueurs : 50%.
Précision avec les bombes
Temps nécessaire pour échapper aux flics : 0,35

KIBBOUTZ NUMÉRO UN - EMPLOYEUR : MORI KIBBUTZ
Indemnisation : 500

Une fois que nous aurons les commandes à la fin du film, nous serons dans la voiture de Mori. Nous accélérons donc immédiatement et atteignons Chase Point, à Bohan, où Mori a l'intention d'acquérir de force une entreprise dont il a été coupé. Une fois sur place, après avoir dissipé le niveau de suspicion possible, Mori commencera à se disputer avec les patrons de l'entreprise qui n'accepteront pas le retour des exagérations sur place.

Une fois le film terminé, nous nous retrouverons déjà derrière une couverture avec la tâche de garder notre peau fermement sur le sol. Nous faisons alors rapidement face aux quatre premiers ennemis au premier rang, puis nous tirons immédiatement sur le gars du deuxième étage du bâtiment - entre les deuxième et troisième colonnes - armé de lance-roquettes. Une fois que l'homme a été assommé, nous continuons le long de la jetée, en éliminant cinq autres ennemis - un à droite, un deuxième au fond, le troisième à mi-chemin et les quatrième et cinquième qui viendront de la gauche et de la droite à l'entrée du bâtiment en construction. Après avoir éliminé tous les ennemis sur le terrain, nous atteignons rapidement les quais bas pour pouvoir monter sur un bateau.

Après avoir terminé le film, nous devrons affronter les survivants, cinq autres ennemis qui fuient à bord de trois bateaux à moteur - le premier et le second avec deux ennemis à bord et le troisième avec seulement le conducteur. Ce que nous devrons faire, c'est flanquer les bateaux ennemis, placer une bombe collante sur eux, s'éloigner suffisamment et la faire exploser. Après avoir détruit les trois bateaux avec la même tactique, nous accélérons au maximum le Dinghy et atteignons le quai au sud du Broker Bridge, du côté Algonquin. Une fois sur place, la mission verra sa conclusion.

Cibles à 100 % : sans aucun doute l'une des missions les plus ciblées. Vous commencez avec les objectifs habituels en termes de temps et de dommages causés aux joueurs, donc nous savons déjà comment faire. Les troisième et quatrième objectifs sont liés à la phase de tir et ils sont également communs, exigeant une précision de 70 % ou plus et l'élimination de dix ennemis - tous ceux que nous affronterons sur terre - par un tir de face. Pour maintenir ce pourcentage élevé, il est tout d'abord très important de ne pas tirer de mitraillettes ou autres dans la phase de jeu où nous serons à bord du bateau et ensuite il sera nécessaire d'éliminer tous les ennemis sur la terre ferme en ne tirant pas plus de treize coups - 10 sur 10 donneraient 100%. Sur les trois derniers objectifs, deux sont liés au bateau que nous allons conduire, tandis que le dernier exige que l'ennemi armé de lance-roquettes - celui qui apparaîtra au deuxième étage du bâtiment lors de la mort du troisième ennemi au premier rang - soit éliminé avant qu'il ne tire son arme. Les cinquième et sixième objectifs exigent enfin que le canot ne subisse pas plus de 60 % de dommages et que le bateau dépasse les soixante-dix milles à l'heure. Pour le premier, l'astuce consiste à attaquer la bombe collante et à s'éloigner de plusieurs mètres avant de faire exploser le bateau, tandis que pour le second, il suffira de pousser l'accélérateur à fond après avoir détruit le troisième et dernier bateau en veillant à maintenir le bateau parallèle au courant et non perpendiculaire à celui-ci.

Heure : 5h00
Dommages aux joueurs : 50%.
Tirs de tête : 10
Précision : 70%.
Dommages aux bateaux : 60%.
Vitesse maximale en bateau : 70mph
Lance-fusée de neutralisation

TEMPS SEXY - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 10 000

Une fois le film terminé, nous montons à bord de la première voiture disponible qui se dirige vers le sud, puis nous atteignons la petite jetée touristique sur Castle Drive, au sud de Castle Garden City. Une fois sur place, nous descendons rapidement de la voiture et montons à bord du Jetmax avec lequel nous devrons rejoindre le Yatch derrière l'île du bonheur.

Lorsque nous arriverons sur place, nous verrons un bateau de surveillance et le Yatch, nous attendrons que le premier bateau se trouve entre le Yatch et l'île du bonheur, puis nous nous approcherons rapidement du Yatch et monterons à bord. A la fin du très court film, nous montons à l'avion et rejoignons l'hélicoptère qui entre et sort immédiatement de la zone. Dès que nous atteindrons la côte de l'île du bonheur, nous serons appelés par Yusuf qui nous dira de tuer tous les passagers du Yatch. Une fois l'appel terminé, nous repartons, nous faisons d'abord sauter le radeau avec les vigies, puis nous visons le Yatch et le ciblons avec des missiles jusqu'à ce qu'il soit complètement détruit, puis nous le coulons.

Après cela, notre travail ne sera pas encore terminé, plusieurs ennemis pourront s'échapper à bord de trois radeaux différents. Une fois le film terminé, alignons ces bateaux et utilisons la mitrailleuse pour les faire exploser - nous utiliserons la vue à la première personne si nous ne pouvons pas bien diriger le tir. Lorsque nous aurons éliminé les trois bateaux ou directement les ennemis après leur débarquement, Luis contactera Yusuf et lui demandera un endroit pour débarquer. Une fois l'information obtenue, nous atteignons l'héliport en haut du bâtiment et laissons la buse entre les mains d'Ahmed, le bras droit de notre employeur.

Cibles à 100 % : Des cibles simples pour la mission, en plus du temps et de la santé du joueur que nous mentionnerons plus tard, il y a une troisième cible qui nécessite la destruction de quatre bateaux. En plus des trois bateaux qui fuiront le Yatch après son naufrage, pour cet objectif, vous devez abattre le bateau de surveillance qui fait le tour du Yatch avant que celui-ci ne soit détruit. Quant aux autres objectifs, celui lié à la santé est simple à atteindre, il suffit de porter un gilet pare-balles pour que ces derniers subissent des dommages, tandis que le plus compliqué est à toutes fins utiles l'objectif lié au temps. Pour atteindre cet objectif, il faut deux choses : la première est de placer une voiture rapide juste avant le point de contrôle d'activation de la mission, ce qui nous permet en fait d'utiliser la voiture rapide - garée à quelques mètres au sud sur le trottoir - pour atteindre notre destination sans perdre de temps avec l'identification d'un véhicule à la fin du film. Le deuxième facteur qui fait augmenter le temps est la phase de bombardement du Yatch et la destruction relative des trois bateaux. Pour le premier, nous utilisons des missiles, tandis que pour le second, nous utilisons la mitrailleuse, en agitant l'eau verticalement après nous être alignés avec le bateau - moins nous perdons de temps dans ces deux phases du jeu, plus nous avons de chances d'obtenir 100%.

Heure : 6h00
Dommages aux joueurs : 0
Bateaux détruits : 4

HIGH DIVE - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 15 000

Une fois le film terminé, nous serons déjà dans la voiture de Yusuf. Faisons donc demi-tour et dirigeons-nous vers la Rotterdam Tower sur Denver-Exeter Avenue après l'intersection avec Hematite Street. Une fois sortis de la voiture, nous entrons dans le bâtiment et atteignons le poste de contrôle qui nous mènera directement sur le toit où nous devrons rencontrer Ahmed et son frère, Tahir.

Une fois que nous avons obtenu les contrôles à la fin du film, nous continuons lentement sur la gauche et nous éliminons le premier agent NOOSE et le premier Annihilator - pour ce dernier, nous utilisons le lance-fusée, plus précis, direct et surtout plus rapide dans la destruction de l'avion. Après avoir abattu le premier hélicoptère, nous continuons le long des rebords du gratte-ciel, en montant toujours les escaliers dès que nous les voyons. Arrivés dans la zone haute du gratte-ciel - après avoir éliminé quelques agents et un deuxième hélicoptère - nous tournons à gauche, nous abattons le troisième hélicoptère et nous continuons près du mur afin de rester protégés mais en même temps de pouvoir tirer sur les ennemis. Une fois à l'antenne, nous commençons notre ascension des échelles jusqu'à une plate-forme où nous devons rapidement tirer sur le dernier Annihilator.

L'avion a été détruit, il nous suffit de retourner dans les escaliers, de rejoindre Ahmed en haut de la structure et après le film, nous sautons du gratte-ciel et plongeons. Nous ouvrons le parachute à quelques mètres du sol, plus tard nous tirerons la corde ; moins sera le temps de vol et la mission globale.

Des objectifs pour 100% : Il y a six objectifs de cette mission, en plus du temps et des dégâts aux joueurs pour lesquels la tactique est maintenant bien connue, on trouve la demande de six tirs à la tête - et les ennemis sur le terrain à affronter sont une douzaine de pauvres, donc plus que suffisants pour le but - et une précision de pas moins de 70%. Pour maintenir ce pourcentage élevé, vous devez utiliser le lance-roquettes pour détruire l'Annihilateur, en fait tous les coups tirés sur l'avion feront baisser le pourcentage. Il reste donc les deux derniers objectifs, à savoir la demande de destruction de quatre hélicoptères - et quatre sont les plus basiques que nous rencontrerons, un chiffre qui peut monter jusqu'à cinq si nous faisons le tour complet du toit du gratte-ciel avant de monter sur l'antenne - et celui d'avoir un long temps en chute libre, c'est-à-dire la demande d'ouvrir le parachute le plus tard possible - nous tirons le levier quand nous ne sommes pas moins du quatrième / troisième étage des bâtiments qui nous entourent.

Heure : 4h10
Dommages aux joueurs : 50%.
Tirs de tête : 6
Précision : 70%.
Hélicoptères détruits : 4
Temps passé en chute libre

CE N'EST PAS UN JEU DE DAMES - EMPLOYEUR : MORI KIBBUTZ
Indemnisation : 1 000

Une fois que nous aurons obtenu les contrôles, nous nous retrouverons comme d'habitude dans la voiture de Mori. Dirigeons-nous donc rapidement vers la jetée sud-est de l'Algonquin où se trouve le quartier général de Higgins Helitours - la jetée d'où partent les hélicoptères jaunes. Une fois sur place, nous activerons un film qui nous présentera la mission réelle, une course appelée Triathlon car elle comporte trois phases : la première phase consiste à voler et à atterrir à l'aide d'un parachute. La deuxième phase est une course aquatique à bord de bateaux à moteur et la troisième phase est une course sur route à bord de puissants bateaux à moteur.

Une fois le film de présentation terminé, nous serons déjà dans les airs, alors plongeons en avant et ouvrons le parachute uniquement à la hauteur de la tête de la statue de la légèreté - la grande statue de l'île du bonheur. Une fois le parachute ouvert, dirigeons-nous vers les bateaux qui essaient d'atterrir directement sur l'un d'entre eux. En fait, en faisant cela, nous gagnerons de nombreuses secondes sur nos adversaires. Une fois que nous avons atteint le bateau, nous le mettons en route et suivons les points de contrôle jusqu'à ce que nous atteignions le point de changement au nord d'Algonquin. Ici, nous laissons le bateau accélérer jusqu'à la terre, puis nous quittons les contrôles et nous sautons sur l'un des quatre véhicules - la puissance de base est la même, donc le choix est purement cosmétique. Une fois que nous aurons choisi le véhicule, nous activerons la troisième étape de la course, la course en ville où nous devrons nous déplacer comme d'habitude en touchant les points de contrôle. Dans cette phase particulière, nous pouvons également utiliser la nitro sur les véhicules, l'important est de ne l'utiliser que sur les lignes droites, sinon la puissance excessive nous fera immédiatement tourner.

Une fois la course terminée - la ligne d'arrivée se trouve sur Quartz Street à Middle Park - en première position, la mission sera définie comme terminée et avec elle aussi la dette de Tony envers Mori.

Objectifs pour 100% : Quatre sont les objectifs de la mission, les deux premiers sont les objectifs habituels liés au temps utilisé pour accomplir la mission et à la santé de Luis. Car le premier objectif est très important : la phase de conduite qui nous mène de Broker à Algonquin. Avec la course menée par les points de contrôle, le temps que vous pouvez gagner dans la course sera minime. Nous quittons ensuite la zone portuaire par le Navy Yard Broker et de là, nous atteignons le Broker Bridge pour passer Algonquin. En évitant les accidents et en gardant les gaz à fond avant et pendant la course, nous ne devrions pas avoir de problèmes majeurs pour atteindre l'objectif. En ce qui concerne la santé de Luis, il n'y a pas de bagarres et le seul moment où nous pourrions subir des dommages est lors de la mise à terre du bateau - nous visons donc toujours le nez de la coque et non la zone du siège - et les éventuels accidents pendant la course. Les deux autres objectifs sont étroitement liés à la course, le dernier exige que nous restions toujours en première position dès que nous sommes lancés depuis l'hélicoptère, tandis que le troisième est lié à l'atterrissage avec le parachute, en fait nous devrons monter à bord d'un bateau sans tomber dans la mer.

Heure : 7h35
Dommages aux joueurs : 0
Un atterrissage parfait
Toujours en tête

PAS SI VITE - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 4 000

Pour ceux qui ont déjà vécu les aventures de GTA IV et des Perdus et Damnés, nous nous trouvons face à la mission de carrefour par excellence, à savoir l'échange de diamants au Libertonien. Une fois les commandes obtenues, Luis contactera automatiquement Yusuf pour lui demander d'emprunter la Buse. Ayant obtenu la position de l'hélicoptère, nous l'atteignons et après être montés à bord, nous nous dirigeons vers le toit du Libertonian à Middle Park. Une fois que nous avons atterri sur le point de contrôle, nous descendons de l'hélicoptère, atteignons l'échafaudage à l'arrière du musée et descendons au point de contrôle devant la fenêtre.

Une fois que nous avons terminé le film où tout va se passer, nous montons les escaliers pour pouvoir retourner sur le toit du Libertonien et là, nous montons à bord de la Buse et nous nous éloignons rapidement de la zone. Malheureusement, le niveau de suspicion sera élevé et la police amènera au total trois Annihilateurs - le premier individuellement et les autres en groupe. A ce stade, nous pouvons aborder le combat avec les autres hélicoptères de deux manières différentes. La première méthode consiste à utiliser les missiles et la mitrailleuse de la Buse pour détruire les hélicoptères ennemis, un système rapide mais pas sûr si nous n'avons pas de bonnes compétences manuelles avec les commandes de l'hélicoptère. Le second système prévoit plutôt notre atterrissage sur le toit d'un bâtiment - le Randolf Art Center est le meilleur - la sortie de l'hélicoptère et l'utilisation de lance-roquettes ou de fusils de chasse perfectionnés pour abattre les hélicoptères ennemis.

Quelle que soit la tactique que nous choisissons, après avoir détruit les hélicoptères ennemis, nous retournons à la Buse - nous retournons également à bord au cas où, après la destruction du premier hélicoptère ennemi, les deux autres ne se présenteraient pas - et nous atterrissons sur le point de départ, l'héliport de Westminster.

Objectifs pour 100% : atteindre 100% sur cette mission est très facile si vous tirez parti de la deuxième tactique expliquée dans le guide, l'atterrissage sur un bâtiment évitera d'endommager l'hélicoptère ou nous-mêmes et l'utilisation du lance-roquettes nous fera perdre beaucoup moins de temps à détruire les hélicoptères ennemis qu'à les aligner, à tirer et à espérer que la mitrailleuse ou les missiles réussiront.

Heure : 4h35
Dommages causés aux joueurs : 20%.
Dommages causés par les hélicoptères : 80%.

N° 3 - EMPLOYEUR : MORI KIBBUTZ
Indemnisation : 1 500

Mission simple car le seul travail à faire est de conduire. Une fois que nous aurons reçu les commandes à la fin du film, nous serons à bord du Buffle rouge habituel. Commençons donc par la rue Topaz, à l'entrée nord-ouest de Middle Park. Une fois sur place et une fois le film terminé, nous interagissons avec les commandes du parking à étages et nous abaissons la voiture pour Brucie d'abord, puis celle que nous devrons conduire.

Une fois à bord de la voiture, nous allons entamer une course atypique où notre but n'est pas de gagner en dépassant nos deux "amis", mais de rester le plus près possible d'eux en évitant que la police nous bloque en nous faisant échouer la mission. Le parcours de la course partira du parking et passera derrière l'hôpital de Northwood pour rejoindre les affaires d'Algonquin en direction du nord, une côte qui sera entièrement dans le sens des aiguilles d'une montre du pont Hickey aux barges en ligne avec Maganese Street - à mi-chemin entre le East Borough Bridge et le pont Algonquin. Le long de la piste, nous devrons faire très attention aux obstacles, aux trous dans la route, aux réservoirs d'essence et en particulier, après le passage nord où il y aura une très courte scène de notre course montrée d'une autre vue, à quelques blocs de pierre plus ou moins hauts le long de la ligne gauche de la route - nous resterons donc toujours au milieu de la piste ou à droite.

Après avoir traversé l'East Borough Bridge et la ligne droite entre les bancs et les lampadaires après l'élargissement, nous devrons faire quelques sauts de la côte jusqu'aux barges sur la mer. Une fois que nous aurons fait le premier saut qui ne doit pas être abordé à plat - nous essaierons également de nous aligner sur la direction de la rampe - nous devrons en faire trois autres, les deux premiers en partialisant l'accélération et le dernier en laissant complètement les gaz. Après le quatrième saut et l'atterrissage, nous freinons et nous maintenons le frein à main afin de nous arrêter immédiatement et de ne pas heurter les voitures de Mori et Brucie.

Objectifs pour 100 % : après l'objectif de temps, les trois autres objectifs de la mission ne sont pas compliqués. La dernière exige que vous restiez en permanence à proximité de Mori et Brucie et ce ne sera pas difficile du tout, il suffit de maintenir l'accélérateur enfoncé et d'éviter une collision frontale avec un pilier. Le troisième objectif exige que vous dépassiez une vitesse donnée et cette vitesse requise est environ la moitié de la vitesse maximale que le Bullet GT, sans nitro, est capable d'atteindre. Le second objectif exige au contraire que le véhicule ne subisse pas plus de 20 % des dommages, de sorte que certains accidents légers sont autorisés, mais rien qui ne modifie la forme de la carrosserie. Quant à l'heure, comme d'habitude, tout est dans la première phase, celle dans laquelle, depuis la maison de Brucie, nous devrons rejoindre le garage. Nous utilisons le East Borough Bridge, bien sûr, nous sautons le poste de péage et nous nous arrêtons directement sur le parking. Le reste de la mission a un temps très précis puisque nous devrons rester au volant de Mori et Brucie.

Heure : 05h15
Dommages aux voitures : 20%.
Vitesse maximale : 140 mph
Suivi par une roue

LADIES' NIGHT - EMPLOYEUR : GAY TONY
Indemnisation : 4 500

Ce que vous appelez simple est déjà en train de compliquer les choses. Une fois que nous aurons reçu les commandes à la fin du film, nous irons à l'héliport au-dessus du tunnel de Booth - nous le traverserons complètement et une fois à Aurigny, nous tournerons à 180° sur les trottoirs pour atteindre l'héliport. Une fois sur place, nous grimpons au-dessus de l'hélicoptère et de là, nous atteignons Dukes derrière la tour LC24, le plus haut bâtiment de l'île. Une fois sur place et une fois le film terminé, il suffit de suivre la comète des voitures sur Hancock Avenue, Bunker Hill Avenue, Dukes Boulevard et Harrison Street pour atteindre l'East Borough Bridge. De là, nous atteindrons Algoquin, puis nous suivrons la voiture sur Ruby Street, Union Drive East, Topaz Street, Frankfort Avenue, Quartz Street, Columbus Avenue, Jade Street et de nouveau sur Frankfort Avenue où elle tournera vers le nord jusqu'à l'entrée du tunnel Booth. Nous passons alors rapidement par le bras d'eau pour aller à Aurigny, nous attendons que la voiture sorte et nous reprenons la poursuite tout le long de l'avenue Rand, puis nous atteignons le garage à plusieurs étages de l'avenue Sacramento. Ici, nous faisons tourner l'hélicoptère vers le sud, attendons que la voiture sorte du garage et la suivons jusqu'au bout de l'avenue Sacramento, jusqu'à l'intersection avec la rue Franklin où la voiture s'arrêtera avec le conducteur sortant du véhicule et entrant dans un bâtiment.

Une fois cela fait, Tony informera ceux qui sont en charge de la position de la cible, alors que nous n'avons plus rien à faire que de retourner à l'héliport au-dessus du tunnel Booth et de faire atterrir la mission.

Des objectifs pour 100% : En plus de l'objectif de temps qui sera facile à atteindre puisque toute la poursuite suit un temps que nous ne pouvons pas changer - donc l'important est de ne pas perdre de temps au début pour arriver à l'hélicoptère - les trois autres objectifs sont directement liés entre eux et exigent que l'hélicoptère ne soit pas endommagé - donc éviter l'avant des bâtiments - que la poursuite soit proche - vous devez toujours rester à dix mètres maximum de la cible - et que vous voliez bas, C'est-à-dire qu'il faut rester à quelques mètres de l'asphalte et éviter de passer par-dessus les gratte-ciel d'Algonquin et d'Aurigny en passant au-dessus des bâtiments. Parmi les trois objectifs, le dernier est le plus compliqué, mais il suffit de prendre un peu la main avec le système de vol du jeu pour obtenir le but et 100% sans trop d'efforts.

Heure : 8h50
Dommages causés par les hélicoptères : 0%.
Poursuite rapprochée
Vol à basse altitude

PRIS AVEC LE PANTALON BAISSÉ - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 20 000

Une fois que nous avons les contrôles, nous montons immédiatement dans la voiture de Yusuf et répondons à son appel plus tard. Pendant que nous parlerons au fils du Sheikh, nous nous rendrons en voiture à l'intersection de Star Junction où sera activé un film dans lequel Yusuf arrivera en hélicoptère. Nous montons à bord du véhicule dès qu'il a atterri et faisons voler le Swift jusqu'à notre cible sur la côte sud de Broker. A l'arrivée, Yusuf prendra le commandement de l'hélicoptère tandis que nous devrons faire sauter quatre crochets qui maintiennent le wagon NOOSE en l'air.

Une fois que nous aurons les contrôles, nous devrons être rapides, le fusil de sniper fourni est la meilleure arme disponible et si nous sommes rapides, nous ne laisserons pas le temps aux deux avions de perdre leur alignement. La séquence optimale pour frapper les crochets est de commencer par l'arrière gauche, puis de se déplacer vers l'avant gauche, puis vers l'avant droite et enfin vers l'arrière droite - chaque fois que nous détachons un crochet, la position du véhicule change et, en suivant cette séquence, la position de la cible sera toujours entièrement visible. Détruit les quatre crochets que Luis va lancer depuis l'hélicoptère, puis nous activons immédiatement le parachute et atterrissons près de l'APC - si celui-ci se trouve dans la voie du pont Broker, nous ne passons pas entre les câbles du pont, mais les contournons en nous alignant sur la voie où se trouve le véhicule. Une fois que nous avons atteint l'APC, montez à bord, allez tout droit vers Algonquin et commencez à tirer sur les véhicules de police.

À ce stade, une phase plus ou moins longue sera activée, en effet, nous devrons détruire autant de véhicules de police en peu de temps afin de forcer la police à abaisser le niveau de suspicion à notre égard. Plus nous faisons exploser de véhicules de police, moins il faudra de temps entre l'arrêt d'une étoile - il est inutile d'essayer de sortir du niveau de suspicion, ce qui n'est pas autorisé dans le cadre de cette mission. Restons agressifs en attaquant les flics et en évitant les civils, et dès que le niveau de suspicion tombera à une seule étoile, nous sortirons de la zone de suspicion à zéro. Une fois cela fait, tout ce que nous avons à faire est d'amener le TTB à Yusuf, sur le site de construction au sud d'Algonquin, où le fils du cheikh engagera le véhicule et le conduira dans une zone couverte à l'écart de la police.

Des objectifs pour 100 % : après le cinquième objectif, les autres sont tous liés à la phase de conduite et de destruction à laquelle nous serons confrontés à bord du PCA. Commençons donc par le dernier objectif qui nécessite la destruction des quatre crochets avec lesquels le véhicule NOOSE est accroché avec un seul chargeur de balles, puis avec un maximum de dix coups de feu - avec un peu d'expérience et en suivant la séquence spécifiée, la chose sera très simple. Les deux premiers objectifs sont le temps habituel - et ici tout joue sur notre rapidité à détruire les véhicules de police - et le joueur de dommages - pour ce dernier, la seule fois où nous pouvons subir des dommages est l'atterrissage avec le parachute, donc il suffit d'atterrir proprement pour atteindre l'objectif. Les deux autres dégâts causés par le char et le vol ont détruit des véhicules de police. Ce dernier exige un chiffre que nous dépasserons toujours a priori, en effet, au cours de la mission viendra détruire entre quinze et vingt vols, un chiffre bien supérieur à celui exigé. Quant aux dégâts du char, l'important est plutôt d'éviter d'utiliser le véhicule comme bélier, nous utilisons l'arme du TTB pour ouvrir la voie en faisant exploser les véhicules ennemis et non pas la physicalité du char qui frappe les autres véhicules.

Heure : 7h25
Dommages aux joueurs : 50%.
Dommages aux réservoirs : 50%.
Volants de police détruits : 6
Sharpshooter

EN PROFONDEUR - EMPLOYEUR : RAY BULGARIN
Indemnisation : 2 000

Une fois le film terminé, nous atteignons le parking souterrain de la rue Topaz à Algonquin en traversant d'abord Meadows Park puis le East Borough Bridge, en sautant évidemment le péage pour des raisons météorologiques. Sur le parking, nous laissons le Landstalker dans l'espace vide, nous sortons du véhicule et nous fixons une bombe collante sur le capot, puis nous allons réparer derrière la voiture rouge avec Ray. Nous restons ici sans bouger jusqu'à ce que les membres corrompus de NOOSE arrivent dans la zone, puis nous attendons que le gars en veste se tienne à côté de la voiture et que Ray nous donne le feu vert pour faire sauter la bombe.

Une fois que c'est fait, il faut se mettre à l'abri, prendre une arme spécifique et commencer à éliminer les survivants dans la zone - généralement une demi-douzaine. En éliminant ces hommes dans la zone, de temps en temps, seize ennemis au total arriveront par groupes de quatre sur trois Enforcer et un Buffalo FIB - la séquence sera de 2 Enforcer, 1 Enforcer et 1 Buffalo FIB. Une fois ces ennemis éliminés - toujours se déplacer en évitant de rester trop longtemps derrière la même couverture, sinon l'ennemi fera un grand virage pour nous atteindre par derrière - atteignez la sortie du parking et faites sauter un quatrième Enforcer qui arrivera avec seulement deux ennemis à bord. Après cela, nous allons à droite, nous sortons dans la rue et nous tirons sur les quatre membres du FIB dans la rue qui arriveront par groupes de deux sur deux Buffalo distincts.

Une fois ces ennemis éliminés, nous montons dans le Buffalo, qui offre les meilleures conditions, et utilisons ce véhicule pour ramener Bulgarin et Timur à leur maison près de Meadows Park. Grâce à la nature de la voiture, nous pourrons passer le péage sans payer et sans augmenter le niveau de suspicion à notre égard, qui, si nous nous déplaçons correctement, sera de 0 après avoir éliminé les quatre derniers agents corrompus du FIB.

Objectifs à 100% : atteindre 100% en un seul jeu dans le cadre de cette mission est certainement le plus compliqué. Le conseil est de profiter de deux paris pour exécuter les objectifs Temps, Dommages au joueur, Véhicules détruits, Bombe cachée et Destruction de la bombe adhésive dans un premier pari. Suivez simplement votre guide et profitez du lance-roquettes pour faire exploser les véhicules ennemis lorsqu'ils arrivent dans le garage. De cette façon, le temps que vous perdrez à l'intérieur du garage sera minime, les véhicules détruits, entre ceux qui ont explosé avec la bombe cachée et le lance-roquettes seront beaucoup plus que nécessaire et les seuls objectifs qui restent sont la précision et les tirs de tête, il faut donc du temps pour se déplacer calmement et tirer sur les ennemis calmement et sans avoir la volonté de se dépêcher pour accomplir la mission. Le dernier objectif, à savoir la destruction à l'aide de bombes adhésives, exige que la bombe placée sur le Landstalker ne soit déclenchée qu'après que Bulgarin ait donné son feu vert. Si nous le faisons plus tôt, nous perdrons la cible.

Heure : 6h30
Dommages aux joueurs : 50%.
Photos : 20
Précision : 70%.
Véhicules détruits : 5
Bombe cachée
Destruction à l'aide de bombes adhésives

ACCUEIL - EMPLOYEUR : RAY BULGARIN
Indemnisation : 4 000

Une fois les contrôles en place, nous attendons que Timur embarque avec nous, puis nous atteignons le pont Algonquin et, de là, la jetée au sud-est de Higgins Helitours. Une fois arrivés à la jetée, nous descendons de la voiture et rejoignons l'hélicoptère avec lequel nous devrons passer quatre points de contrôle afin d'atteindre une position et une altitude spécifiques. Une fois sur place, nous sortons de l'hélicoptère, nous visons notre cible et ouvrons le parachute à temps pour atteindre le centre de l'héliport sur le toit du bâtiment de la MeTV.

Arrivés sur place et ayant fini le film, nous continuons le long du couloir, nous descendons les escaliers et passons les portes en tirant sur les quatre premiers ennemis, deux au milieu du couloir, un à droite derrière un pilier et le quatrième à gauche derrière les barils. Une fois les ennemis éliminés, nous frappons un baril pour qu'il tombe dans la cage d'ascenseur, puis nous attendons que deux ennemis apparaissent en dessous de nous et les éliminent. Une fois cela fait, jetons-nous sous terre, faisons demi-tour et continuons à éliminer les autres ennemis à droite et dans la pièce à gauche. Une fois dans cette pièce, nous partons à gauche, éliminons le garde et descendons les escaliers jusqu'à ce que nous atteignions les bureaux d'Ashvilli. Ici, après les trois premiers ennemis, nous aurons une douzaine d'autres à éliminer, nous restons donc toujours à l'abri et nous tirons dès que les ennemis sortent la tête.

Eliminé tous les ennemis, Ashvilli lèvera les mains en tournant le dos à la fenêtre, avant de le sortir nous retournons à la réception et récupérons si nécessaire le medikit, après quoi nous tirons sur l'homme afin d'activer le film dans lequel nous le verrons s'envoler du bâtiment. À la fin du film, jetons-nous par la fenêtre, alignez-vous sur le Flatbed qui longe la rue à gauche et atterrissez dessus pour être emmenés hors de la zone par Timur - si nous n'atterrissons pas sur le Flatbed mais près de celui-ci, Timur s'arrêtera pour nous laisser grimper, si nous atterrissons loin, la fuite de la zone sera à notre portée.

Objectifs pour 100 % : Les objectifs sont beaucoup plus simples que ceux de la mission précédente, mais même dans ce cas, il est conseillé de s'attaquer à la mission deux fois si vous voulez atteindre 100 %. En ce qui concerne l'objectif de temps, la conduite dans la première phase du jeu est très importante, si nous évitons les accidents et poussons la voiture au maximum, nous avons de bonnes chances - il est également possible de profiter d'une voiture plus rapide si nous la garons devant la maison de Bulgarin et l'activons après la mission. Les dommages causés au joueur objectif sont très simples, avant de tuer Ashvilli, il suffit de retourner à la réception et de récupérer le médikit pour être en sécurité. La précision de l'objectif réside dans notre habileté à tirer, moins il y a de coups tirés, plus ce pourcentage est élevé. Il reste donc les trois dernières cibles. La première exige que vous atterrissiez sur l'héliport du bâtiment MeTV et pour ce faire, il suffit d'ouvrir le parachute tôt et d'utiliser le frein lorsque nous sommes au-dessus de la position. La seconde exige que M. Ashvilli soit assommé de manière à activer les images de son corps s'envolant par la fenêtre - il faut donc éviter de le tuer s'il n'a pas les mains attachées à la vitre du bâtiment. Le dernier objectif nécessite enfin d'atterrir directement sur le plateau, ce qui est extrêmement simple si vous vous entraînez en réalisant les quinze sauts de base du jeu disponibles comme tâches secondaires.

Heure : 6h40
Dommages causés aux joueurs : 40%.
Précision : 70%.
Distance d'atterrissage
Ashvilli sur le terrain
Atterrissage sur le camion

POUR L'HOMME QUI A TOUT - EMPLOYEUR : YUSUF AMIR
Indemnisation : 25 000

Mission pas impossible après tout. Une fois le film terminé, nous serons déjà dans la voiture de Yusuf. Nous nous dirigeons donc vers le nord en suivant l'avenue Albany jusqu'à ce que nous atteignions d'abord la rue Jade, puis l'avenue Bismarck pour pouvoir monter sur le pont Algonquin. Après avoir traversé le pont, nous nous arrêtons au poste de contrôle au début de la rampe de sortie du Broker, nous nous approchons du bord et sautons dès que nous voyons le deuxième wagon de train sous nous.

Après le saut, nous nous retrouverons avec une arme obligatoire et un seul but : atteindre le moteur. Nous passons immédiatement devant une première voiture, après quoi nous commençons à tirer sur les hélicoptères de la police. La tactique à suivre est simple, si nous sommes en plein champ nous tirons sur les hélicoptères ennemis, si au contraire nous sommes à l'abri de quelque chose ou si les hélicoptères sont loin, nous continuons le long du train jusqu'à ce que nous atteignions le moteur. Jusqu'au deuxième pont, au-delà de la station de Hove Beach - celle qui surplombe les montagnes russes de Firefly Island - nous ne devrons faire face qu'à des hélicoptères de la police, après le pont, ceux-ci seront remplacés par les Annihilator, les hélicoptères noirs utilisés par NOOSE. Détruit les deux premiers hélicoptères et atteint la gare de Schottler, aplatissons-nous sur le toit du moteur en appuyant sur le bouton qui sera signalé afin de passer sous un troisième Annihilator qui sera à moins d'un mètre du toit du train.

Passé l'Annihilateur restant aplati sur le toit, nous n'avons plus qu'à abattre un quatrième et dernier hélicoptère noir et à tirer sur quatre ennemis placés à la station de Huntington Street. Le reste de la mission est un très beau film.

Objectifs à 100% : Mission aux limites du possible, tout d'abord pour obtenir le t

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