Solution Grim Fandango

Grim Fandango est un jeu vid√©o d'aventure graphique d√©velopp√© et √©dit√© par LucasArts pour Microsoft Windows, MacOS et Linux en 1998. Le jeu est la premi√®re des aventures de pointage et de clic de LucasArts √† utiliser des graphiques en trois dimensions. Le chef du projet est que Tim Schafer ancien co-concepteur de Day of the Tentacle et cr√©ateur de Full Throttle, sorti respectivement en 1993 et ‚Äč‚Äč1995.
Grim Fandango est bas√© sur le Conception azt√®que de l'au-del√†, selon laquelle les √Ęmes doivent traverser le Pays des Morts avant d'arriver au Neuvi√®me Au-del√†. Le jeu n'est pas trop simple ou trivial √† terminer, c'est pourquoi nous proposons ce qui suit solution compl√®te par Grim Fandango.



ANNO 1

Empoisonnement de masse
Apr√®s l'introduction, vous √™tes dans le bureau de Manny. Ici, prenez la communication depuis le tube de message et sortez de la pi√®ce, dirigez-vous vers l'extr√™me gauche et prenez l'ascenseur sur la gauche. √Ä la fin de la sc√®ne, allez au fond du garage et frappez √† la porte du placard o√Ļ se trouve Glottis, qui sortira. Parlez √† Glottis et dites-lui que vous avez besoin d'un chauffeur et que le probl√®me n'est pas qu'il est trop gros, mais que les voitures sont trop petites! Il vous donnera un papier √† signer par le patron: remontez et donnez l'ordre au secr√©taire: le patron est occup√©, il faut donc trouver un moyen de faire signer ce document.
Prenez l'ascenseur au bout et sortez par la porte de l'immeuble, allez √† droite et prenez l'all√©e sur votre gauche. Au bout de l'all√©e, vous trouverez une cha√ģne de ballons: montez et entrez par la fen√™tre de gauche. Utilisez l'ordinateur et s√©lectionnez la r√©ponse automatique qui oblige Eva, la secr√©taire, √† signer le document. √Ä ce stade, revenez vers elle et demandez-lui de signer le papier. Un film commencera, apr√®s quoi vous arriverez dans le monde des vivants. Ici, utilisez la faux sur le cadavre au sol pour regarder une autre cin√©matique.



Mercedes Colomar
Allez dans votre bureau et prenez le jeu de cartes sur le bureau de gauche. Sortez de la pi√®ce et utilisez le jeu de cartes dans le trou de papier plac√© sur le bureau d'Eva. Sortez du palais, assistez au dialogue entre Manny et un d√©mon et dirigez-vous √† droite vers les √©tals de la Fiesta de Los Muertos. Prenez une miche de pain et parlez au clown. Choisissez les r√©ponses 1-1-1 et demandez-lui enfin un ver mort: reparlez-lui et demandez-lui une seconde. Retournez dans le b√Ętiment et allez dans la pi√®ce √† gauche de l'entr√©e. Ici, utilisez un ver avec le tube rouge et l'autre avec le tube bleu, puis retournez √† votre bureau et utilisez-les tous les deux dans le tube derri√®re le bureau √† l'arri√®re: la trieuse est √† nouveau bloqu√©e.
retournez dans le hall et allez dans la salle √† droite de l'entr√©e, o√Ļ se trouve la trieuse. Allez l√† o√Ļ vous voyez le d√©mon qui travaille et fermez le loquet de la porte, afin qu'elle ne puisse pas √™tre ferm√©e. Parlez au d√©mon pendant un long moment et vous vous retrouverez, apr√®s un certain temps, avec un extincteur suppl√©mentaire dans votre inventaire. √Ä ce stade, quittez la pi√®ce et le d√©mon dispara√ģtra. Entrez √† nouveau dans la pi√®ce puis dans la salle de tri: utilisez ici le papier avec des trous dans les tubes et vous aurez Mercedes Colomar comme client.

Les plans sordides du DDM
Vous √™tes dans votre bureau. Parlez √† Meche, puis sortez et descendez le couloir o√Ļ votre patron vous bloquera, puis enfermez-vous dans le placard de Glottis. Frappez √† la porte et Salvador Limones, le chef de la R√©volution, r√©pondra! Choisissez 3-3-1 et du placard vous passerez au quartier g√©n√©ral des r√©volutionnaires. Parlez √† Salvador et Eva et sortez en prenant l'ascenseur. Ici, vous aurez besoin d'Ňďufs de pigeon et d'un pl√Ętre de vos dents. Parlez au clown et demandez-lui un ballon roul√© suppl√©mentaire, qui n'est pas un ver. √Ä ce stade, retournez dans l'all√©e et montez sur le rebord √† l'aide de la ficelle du ballon. Continuez vers la gauche et entrez dans la derni√®re fen√™tre qui m√®ne au bureau de Domino.
Ouvrez le tiroir du bureau, o√Ļ se trouve une statue de corail. Allez au punching-ball et d√©livrez 3 coups, de mani√®re √† prendre le prot√®ge-dents de Domino. Revenez √† la corde du ballon et prenez la plus courte √† gauche: pour entrer dans l'inventaire, utilisez la statue de corail sur la corde la plus courte que vous devrez reprendre et utiliser avec l'√©chelle √† droite. De l'√©chelle, montez sur le toit et allez en bas o√Ļ se trouvent les pigeons. Sur l'assiette, utilisez d'abord le ballon puis le pan de Muertos: les pigeons s'√©chapperont et vous pourrez prendre les Ňďufs du tube de ventilation. retournez dans l'all√©e ci-dessous et entrez dans le garage jusqu'au placard de Glottis. Utilisez le prot√®ge-dents avec la machine √† pl√Ętre puis mettez-le: vous aurez le moule des dents de Manny. Retournez maintenant dans l'all√©e et montrez les Ňďufs √† la cam√©ra bleue cach√©e √† gauche. Donnez les Ňďufs √† Salvador et les proth√®ses √† Eva: vous arriverez dans la for√™t p√©trifi√©e.



La forêt pétrifiée
Allez l√† o√Ļ vous trouverez Glottis - tir√© et d'humeur noire - qui lui arrache le cŇďur, pour le jeter derri√®re lui. R√©cup√©rez-le et allez dans la for√™t derri√®re Glottis; aller jusqu'√† la toile d'araign√©e. Ici, prenez 5 morceaux d'os du sol et jetez-en un sur la toile d'araign√©e, puis utilisez la faux dessus. Retournez l√† o√Ļ se trouve Glottis, r√©cup√©rez le cŇďur et utilisez-le sur le pauvre √™tre. Apr√®s la cin√©matique, montez dans la voiture de Glottis et emmenez-la sur la route √† droite, o√Ļ se trouve une machine d'extraction de moelle d'arbre. Vous avez besoin des bras pour monter sur le chariot √† os si vous voulez continuer sur les mauvaises routes.
Utilisez la brouette et assurez-vous que les bras gauches se d√©placent de mani√®re synchrone, comme ceux de droite qui doivent cependant alterner avec les autres. Lorsque vous avez r√©ussi dans l'entreprise, utilisez le levier et Glottis grimpera dans l'arbre: pendant que Glottis est toujours en place, r√©activez le levier et regardez la sc√®ne. √Ä la fin de la s√©quence, prenez le panneau o√Ļ se trouvait Glottis et dirigez-vous, en le tenant dans votre main, vers la petite rue en haut √† gauche. Ici, vous devrez coller le poteau dans une zone de couleur plus fonc√©e. Entrez dans l'ouverture et allez au panneau avec la cl√©. Attrapez-le, retournez √† Glottis et prenez la voiture dans l'ouverture.

Direction Rubacava
Vous vous retrouverez devant une porte: entrez et vous serez attaqué par un démon castor. rentrer et aller au chemin sur la gauche. Débarrassez-vous des castors en jetant un os dans l'eau et en entrant rapidement dans l'inventaire: ici prenez l'extincteur et utilisez-le dès que le castor se met à crier. Effectuez les mêmes actions encore 2 fois pour vous débarrasser des castors. Revenez à Glottis et utilisez la clé sur la serrure à gauche. Regardez la séquence filmée, après quoi vous arriverez à Rubacava.
Montez les escaliers et dirigez-vous vers la brume sur la droite: vous tomberez √† l'eau mais serez sauv√© par le capitaine Velasco. Levez-vous et montez les escaliers jusqu'√† ce que vous atteigniez le b√Ętiment. Entrez et vous trouverez Celso Flores: parlez-lui et il vous donnera une photo de sa femme. Retournez voir Glottis et donnez la photo au capitaine Velasco: parlez-lui et √† la fin du dialogue il vous donnera le registre des d√©parts / arriv√©es. Donnez le registre √† Celsus et la premi√®re ann√©e sera termin√©e.



ANNO 2

√Ä ce stade de l'histoire, vous √™tes devenus les ma√ģtres d'un endroit o√Ļ vous jouez. Une personne est venue vous rendre visite. Entrez dans votre chambre et prenez la lettre de Salvador qui se trouve sur le bureau. Descendez et parlez au commis du vestiaire, Lupe, puis sortez par la porte √† gauche. Descendez les escaliers et assistez √† la sc√®ne: Domino a kidnapp√© Meche et l'emm√®ne au bout du monde.
Vous serez surpris une seconde fois par le capitaine Velasco, qui vous dira que le seul navire partant pour le même itinéraire est le Limbo. Parlez-lui et rappelez-vous que pour mettre les voiles, vous devrez récupérer l'équipement Sea Ape pour Glottis, vous débarrasser du marin Naranja et avoir la carte de fédération.

Carte de fédération
Apr√®s avoir parl√© √† Velasco, allez √† l'embarcad√®re sur la gauche et au ¬ęrond-point¬Ľ suivez la route du nord, de sorte que vous soyez devant le Cercueil Bleu. Allez √† l'ascenseur sur la gauche et, une fois que vous √™tes mont√©, retournez dans votre chambre en montant toujours les escaliers. Rendez-vous chez Glottis qui joue du piano puis √† la porte au fond de la salle, le casino. Parlez √† Charlie, l'homme assis √† la table basse v√™tu de vert. Donnez-lui une machine pour imprimer de fausses matrices et quand l'homme vous demande ce dont il a besoin pour vous obtenir, dites-lui que vous avez besoin d'une carte de f√©d√©ration. Cela vous donnera l'entr√©e VIP du podium. Vous devez r√©cup√©rer l'argent que Max (le propri√©taire du podium) doit √† Charlie. De derri√®re le comptoir o√Ļ se trouve Glottis, prenez la liqueur dor√©e et donnez-lui la carte VIP: vous d√©couvrirez qu'il adore les courses de chats. Rendez-vous au point de rendez-vous VIP, au sud-est: tirez le levier avant le pont et montez les escaliers devant vous. Continuez vers la droite et entrez dans l'immense bac √† liti√®re pour chat dans la porte √† droite.
Ici, vous pouvez obtenir l'ouvre-bo√ģte pour les canettes de chat. Une fois que cela est fait, rentrez et montez √† nouveau les escaliers; lorsque vous atteignez le balcon donnant sur le catdromo, allez dans le couloir sur la droite et utilisez l'ascenseur. Entrez dans la cuisine et prenez la seringue √† bonbons que vous trouvez sur la gauche, apr√®s quoi attendez l'arriv√©e du serveur qui se rendra directement √† la cuisine. Verrouillez-le √† l'int√©rieur et verrouillez la porte avec la faux. Glottis viendra boire le tonneau entier; Montez √† l'√©chelle √† c√īt√© de la cuisine et utilisez l'ouvre-bo√ģte sur le tonneau, puis entrez dans le tonneau. Regardez la s√©quence anim√©e, vous serez dans l'entrep√īt. Utilisez le chariot √©l√©vateur et avec ce dernier entrez dans l'√©l√©vateur: positionnez-le de sorte que ses bras soient sous la fente de la grille √† droite. Descendez du chariot √©l√©vateur et appuyez rapidement sur le bouton de l'√©l√©vateur, puis remontez sur le chariot √©l√©vateur qui doit √™tre port√© vers l'avant afin de bloquer l'ascenseur √† un √©tage o√Ļ il ne s'arr√™terait pas. Descendez du chariot √©l√©vateur et utilisez le levier √† sa gauche. Sortez de l'ascenseur et descendez le couloir, puis r√©cup√©rez la valise avec "l'argent" de Charlie. Apr√®s la s√©quence, vous aurez obtenu la carte de f√©d√©ration.

Le marin Naranja
Allez au cercueil bleu, entrez dans la pi√®ce et allez au fond: regardez la sc√®ne et parlez √† Olivia. Lorsque vous avez fini de parler, allez dans la cuisine et utilisez la seringue avec le cocktail √† fendre la bouche, puis quittez la pi√®ce. Revenez au rond-point et allez au sud-est. Dirigez-vous √† droite en suivant les rails qui vous m√®neront √† Toto, le sous-marin du tatoueur. Suivez Naranja dans le placard sur la droite et ouvrez ici la porte du r√©frig√©rateur et le tiroir du r√©frig√©rateur lui-m√™me. Lorsque Naranja hurle de douleur, utilisez la seringue avec le s√©parateur buccal: Naranja va s'√©vanouir. Allez dans le placard o√Ļ il est couch√© et prenez les assiettes qui portent son nom, puis sortez et retournez sur le balcon d'o√Ļ vous pouvez voir le catdromo: montez les escaliers puis montez les √©chelles anti-incendie.
Une fois en haut, buvez la liqueur de votre bar et passez sous le détecteur de métal. L'agent de sécurité, Carla, vous fouille et vous emmène à l'arrière: pendant qu'elle parle, parlez-lui du détecteur de métaux et de ce dont vous avez besoin. La femme le jettera par la fenêtre. Récupérez-le en descendant et en entrant dans la litière géante pour chat. Utilisez la faux et récupérez le détecteur de métal, puis allez à la morgue via l'ascenseur Blue Casket et descendez les escaliers. Ici vous trouverez une porte, ci-dessous: utilisez les étiquettes Naranja sur le corps que l'entrepreneur ne inspecte pas et donnez-lui le détecteur de métal. Après un certain temps, vous serez débarrassé de Naranja.

√Čquipement d'abeille marine
Allez au cercueil bleu et parlez aux 3 r√©volutionnaires assis √† la table. Donnez-leur la lettre de Salvador, puis prenez le livre sur la table et retournez au rond-point en direction de l'ouest. Donnez √† Terry le livre rouge et l'abeille de mer et il sera arr√™t√© par Bogen. Apr√®s avoir vu la cin√©matique, rendez-vous dans la salle VIP puis dans la salle priv√©e √† droite de la cuisine. Parlez √† Nick, l'avocat, qui est assis √† la table. Dites-lui que vous avez besoin de lui comme avocat et insistez jusqu'√† ce qu'il vous ferme. Parlez-lui encore et dites-lui que vous avez VRAIMENT besoin d'un avocat et que vous allez parler √† Max de lui et d'Olivia: Nick s'en va. Prenez son √©tui √† cigarettes, √† l'int√©rieur duquel se trouve une cl√© que vous ne pourrez pas emporter car il a une ouverture √† double fond. Donnez l'√©tui √† cigarettes √† Carla, qui le fera exploser vous permettant de prendre la cl√©; √† ce stade, retournez l√† o√Ļ se trouvent les abeilles de mer et allez au phare.
Utilisez la cl√© pour ouvrir la porte et entrer. Une fois la cin√©matique termin√©e, retournez dans votre club et donnez le billet trouv√© dans le phare √† Lupe, la pr√©pos√©e. Il vous donnera une veste femme: utilisez-la et vous trouverez un morceau de papier avec un tatouage de Toto. Allez le voir, donnez-lui le morceau de papier et il tamponnera une note avec un tatouage photo. Allez au catdromo o√Ļ se trouve un chat en peluche g√©ant et lisez la plaque: vous avez besoin de la matrice de la race dans laquelle la Schtroumpfette est morte et dans laquelle vous trouverez la photo de Nick et Olivia. Utilisez les fausses imprimantes et r√©glez la semaine 2, le jour du mardi et passez √† 6. Appuyez sur le bouton d'impression, puis donnez la matrice √† la porte du balcon. Vous obtiendrez la photo de Nick et Olivia. Rendez-vous maintenant dans la salle priv√©e de la salle VIP et montrez la photo √† Nick, qui accepte finalement d'√™tre votre avocat pour lib√©rer Terry, l'abeille de mer.

En quittant
À ce stade, vous avez tout mais vous n'êtes pas encore parti. Miss Glottis, occupée par les courses de chats. Retournez dans votre chambre et montez au bureau: passez derrière le bureau et utilisez le drap vert, qui vous révélera une astuce ingénieuse pour tricher à la roulétte. Lorsque le croupier fait tourner la roulette, appuyez sur l'aimant et regardez le sketch amusant.

ANNO 3

Vous êtes enfin devenu capitaine du navire. Certains douaniers vous ont arrêté et en descendant vous trouvez votre équipage poussé. Glottis vous sauve du casque cassé, mais vous vous retrouvez enfermé dans le cockpit. Appuyez sur le bouton à droite, utilisez les leviers et appuyez sur la flèche droite pour incliner le navire vers la gauche, puis utilisez à nouveau le bouton droit deux fois. Regardez le hublot, en utilisant la faux sur les ancres.
Appuyez à nouveau sur le bouton gauche et les leviers pour revenir en arrière. Regardez la scène, puis vous plongerez dans les profondeurs de la mer. Sauvegardez votre partie et attendez qu'un gars avec une lanterne sur la tête arrive. Parlez-lui et quand il s'éloigne, prenez-lui la lanterne, puis tournez-vous vers Glottis. Arrivé à la perle, continuez le long de la pente et vous trouverez un rocher aux tentacules rouges: contournez-le et Chepito sera attrapé par la pieuvre.

La frontière
√Ä ce stade, vous avez atteint la fronti√®re. Continuez tout droit et prenez l'ascenseur devant vous: une fois que vous montez, allez √† droite o√Ļ vous trouverez Meche. Regardez la sc√®ne, apr√®s quoi vous vous retrouverez dans votre bureau.

La récupération du navire
Parlez aux deux enfants qui sont dans la cage et dites-leur que vous pouvez fabriquer des ampoules avec vos mains, mais que vous n'avez pas tous les outils n√©cessaires. Ils vous jetteront un marteau. Sortez et retournez au bureau de Meche, vous devez parler. Utilisez le cendrier devant elle: Meche br√Ľlera ses chaussettes: prenez-les de l'int√©rieur du panier. Retournez √† l'ascenseur, descendez et allez au sud-ouest, puis parlez √† Chepito. Donnez-lui le marteau et les chaussettes et il vous donnera son marteau-piqueur et un pistolet. Dirigez-vous vers le sud, o√Ļ vous serez emport√© par le courant vers le tapis roulant. De l√†, vous devrez vous rendre au sud, o√Ļ vous trouverez des Glottis aux prises avec le moteur du navire.
Parlez-lui et retournez au tapis roulant, puis allez au nord. Grimpez √† la surface et entrez dans la grue: d√©placez-la de l'autre c√īt√© de l'√ģle et laissez-la laisser tomber la cha√ģne. Descendez de la grue, allez √† la plage et utilisez le marteau-piqueur avec la cha√ģne, puis remontez sur la grue. L√Ęchez la cha√ģne puis faites-la remonter, puis ramenez la grue au point de d√©part et sortez. Descendez la bande transporteuse et utilisez le levier sur la gauche pour inverser le sens de la bande transporteuse. Montez sur la grue, laissez tomber la cha√ģne, revenez au levier et utilisez-le deux fois. Montez sur la grue et laissez la cha√ģne monter. √Ä ce stade, une sc√®ne de r√©cup√©ration du navire viendra.

Meche gratuit
Retournez voir Meche et donnez-lui l'arme. Apr√®s la sc√®ne, la femme sera emprisonn√©e. Revenez dans le couloir qui se trouve avant le bureau de Meche: vous trouverez ici une sorte de coffre-fort, sur les charni√®res duquel vous devrez utiliser le marteau pneumatique. Vous d√©couvrirez des loquets jaunes qui doivent √™tre positionn√©s avec le c√īt√© plat vers la droite. Utilisez la faux pour les verrouiller et ouvrez la porte avec la poign√©e √† gauche.
Entrez, fermez la porte et utilisez la faux avec la bo√ģte attach√©e √† un fil au-dessus de la porte. Allez dans la pi√®ce que vous venez de d√©couvrir, fouillez dans les mallettes et utilisez la faux sur la douche au-dessus. Tournez le bouton vers la droite et voyez dans quelle tuile du sol s'√©coule toute l'eau. retournez dans l'autre pi√®ce et faites glisser la hache vers cette tuile sp√©cifique, puis utilisez-la pour trouver un passage secret. √Ä la fin de la sc√®ne, Domino arrivera avec son sous-marin. Utilisez la faux et essayez de le battre, mais vous n'y arriverez pas. Ensuite, utilisez la faux sur l'Ňďil de la pieuvre, r√©ussissant ainsi √† l'√©liminer √† jamais.

ANNO 4

Vous êtes enfin arrivé à la gare, après 4 longues années. La glotte tombera malade et tombera dans les escaliers.

Glotte
Descendez et entrez dans le b√Ętiment √† droite: parlez √† Glottis qui vous dira que vous avez besoin de carburant pour le t√©l√©ph√©rique. Descendez dans le placard, ouvrez le tiroir sous le porte-gobelet et prenez un chiffon. Sortez du placard et utilisez le chiffon avec les barils de p√©trole. Sortez du b√Ętiment et redescendez les escaliers. Ouvrez le cercueil, o√Ļ vous trouverez une vieille connaissance qui vous jettera une tasse que vous devrez ramasser.
Montez les marches et regardez la scène, puis parlez au portier et dès que vous redescendrez les marches, il vous donnera un message à lire. Le message vient d'Hector Lemans. Descendez et allez à Glottis, puis descendez dans le placard et utilisez la tasse dans le porte-gobelet et enfin le chiffon dans le grille-pain. Le carburant est prêt à être utilisé et une nouvelle scène est à nos portes ...

Nous retournons à Rubacava
Nous retournons à Rubacava. Vous trouverez ici votre ancien wagon en os avec un engin explosif attaché à l'arrière. Vous devez trouver un moyen de désamorcer la bombe. Parlez au capitaine Velasco et dès qu'il part, prenez la bouteille avec le SS Lombaggine à l'intérieur. Allez au cercueil bleu (du rond-point, dirigez-vous vers le nord) et entrez. Parlez à Olivia, frappez à la porte arrière et entrez dans la cuisine. Utilisez la bouteille avec le tonneau sur l'évier, puis donnez-la à Glottis qui vidangera tout le tonneau.
Après le sketch, parlez-lui: Manny lui dira que c'est la gelée avec laquelle ils font de la viande en conserve et il vomira tout. Allez vers le sous-marin de Toto et ouvrez le casier en fer en bas à droite: Manny obtiendra un liquide glaçant. Retournez dans la voiture en os et utilisez le liquide avec la gelée. Enfin, débarrassez-vous de la dynamite et observez la scène.

El Marollo
Parlez à Meche qui partira. À ce stade, vous aurez deux objectifs: récupérer une arme à feu et vous habiller.

Trouvez l'arme
Prenez le bras de l'homme germ√© et la photo qui est √† la poubelle. Donnez au pigeon le message d'Hector Lemans, puis montrez-lui la photo et assistez √† la sc√®ne. Sortez du repaire et dirigez-vous vers le sud en saisissant la suspension √† distance de Glottis. Montez les escaliers et au bout du couloir, continuez toujours √† monter les escaliers. Derri√®re certains acteurs, il y a une √©chelle: montez-la et sur une plate-forme, vous trouverez une √©norme machine avec une meuleuse manuelle. Si vous continuez dans la galerie de droite et utilisez le moulin, ce dernier vous conduira √† la cachette du fleuriste o√Ļ se trouve un crocodile aux intentions peu rassurantes.
Poussez-la aussi loin que possible avec la voiture, puis utilisez la télécommande de suspension pour la soulever, puis sautez sur la plate-forme. Commencez à descendre lentement l'échelle en bas de la plateforme: le crocodile va tourner et mettre sa queue sous la voiture. Grimpez, utilisez la télécommande et emprisonnez le crocodile, puis allez chez le fleuriste et entrez. Utilisez la faux sur les morceaux de ruban adhésif au-dessus de la porte. Sortez, rentrez et vous aurez l'arme que vous cherchiez.

Déguisement
Revenez l√† o√Ļ se trouvaient les deux acteurs en maquillage: prenez le pichet de caf√©, sans le mettre dans l'inventaire car il fait trop chaud. Montez √† l'√©chelle derri√®re les acteurs toujours avec la carafe √† la main et versez-la sur les acteurs eux-m√™mes, qui partiront ensuite. Descendez, remettez le caf√© en place et entrez dans le placard √† droite. En partant, vous vous retrouverez maquill√©. Allez au casino et parlez √† l'agent portant le chapeau deux fois. Parlez ensuite √† Meche deux fois, puis utilisez la feuille sur Charlie et parlez √† nouveau √† l'agent, qui fera irruption dans la machine √† sous et d√©logera Charlie. Entrez dans la salle de bain et vous aurez ses v√™tements.

Hector
Parlez au préposé de l'ascenseur et notez les numéros sur le tableau. Le tuteur vous posera une question: vous devrez répondre avec le numéro qui manquait au tableau. Parlez au couple Flores et dites-leur que vous travaillez pour Hector. Vous essayez de les convaincre et, ce faisant, vous leur parlez de vos problèmes, en leur disant que vous êtes revenu des pires vacances de votre vie.
Partez, mais Hector Lemans vous arrêtera et vous ramènera à votre ancien bureau. Regardez la scène et allez à l'échelle, puis montez le rebord à droite. Utilisez le broyeur avec la fissure dans le béton, puis utilisez la pousse et montez à l'échelle.

La fin
Montez la colline et entrez dans la serre et Hector vous fera germer. Une fois la scène terminée, utilisez le liquide glacial de Toto et retournez dans la voiture. Ici, parlez à Salvador qui est sur la banquette arrière. Ouvrez l'étui à billets et prenez celui de Salvador, puis dirigez-vous vers la serre et allez dans le champ derrière la serre. Voici le corps de Salvador. Récupérez la clé de son corps, allez dans la voiture et ouvrez le coffre, puis prenez le pistolet et allez au silo à eau à l'extrême gauche. Utilisez le pistolet sur le silo, puis allez dans la serre et profitez de ce que vous méritez fin de Grim Fandango.



Vous voulez conna√ģtre toutes les astuces et tous les guides pour vos jeux vid√©o ? Videogamestricks.com est un groupe de fans de jeux vid√©o qui veulent vous informer sur les meilleurs trucs, secrets ou astuces. Nous offrons un contenu de qualit√© afin d'√™tre une source d'informations utiles, alors vous trouverez ici des guides, des trucs, des secrets et des conseils pour que vous puissiez jouer sans probl√®me. √ätes-vous pr√™t √† obtenir ce que vous voulez ? Entrez et profitez pleinement de votre jeu vid√©o!
Mots de passe et astuces Super Hang-On Sega Mega Drive ❯
Ajouter un commentaire de Solution Grim Fandango
Commentaire envoyé avec succès! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.