Sekiro: Les Ombres Meurent deux Fois Guide Tous Patrons



Bien que Sekiro : Shadows Die Twice repr√©sente le classique "souffle d'air frais" dans un genre comme celui des Ames auquel, d√©sormais, tout le monde √©tait habitu√©, on peut √™tre s√Ľr d'une chose : le niveau de d√©fi sera toujours tr√®s, tr√®s √©lev√©. Et si les pr√©c√©dents travaux de Miyazaki nous ont appris que m√™me les ennemis les plus insignifiants peuvent constituer une menace mortelle s'ils sont sous-estim√©s, les adversaires les plus coriaces seront toujours les patrons et les mini-patrons.


Comment vaincre les patrons de Sekiro : les ombres meurent deux fois

Tous les boss et mini-bosses que vous pouvez rencontrer dans le jeu.

Comme d'habitude, chaque patron sera marqu√© par un ensemble de mouvements d√©di√©, ainsi que par une m√©canique unique et, bien s√Ľr, une barre de sant√© bien sup√©rieure √† la n√ītre. Chacun d'entre eux peut √™tre vaincu de diff√©rentes mani√®res, mais toutes les strat√©gies passeront toujours par le vidage de leur barre de posture.


Cet indicateur est pratiquement l'√©quivalent de la barre d'endurance que nous avons appris √† conna√ģtre dans les diff√©rentes √Ęmes et qui nous permet effectivement, √† nous ou √† notre adversaire, d'attaquer et/ou de parer les attaques. Faire une parade ou des d√©viations au bon moment, en fait, on peut infliger d'√©normes d√©g√Ęts au patron, lui facilitant la vie.

Il va sans dire que toutes les attaques des patrons ne peuvent pas √™tre par√©es, vous devrez donc ma√ģtriser l'esquive avec la m√™me habilet√© que les attaques.

Presque tous les patrons de Sekiro ont au moins deux barres de vitalité, et dans la plupart des cas, l'une d'elles peut être enlevée par une attaque furtive. Nous vous recommandons de cacher ou de contourner chaque patron lorsque c'est possible pour faire une attaque furtive, puis de vous y attaquer directement en réduisant de moitié la durée du combat. Certains patrons vous permettront même de vous échapper, de vous cacher et de continuer à les attaquer furtivement à cause de certains bugs d'intelligence artificielle.

Ci-dessous, nous allons √©num√©rer tous les boss et mini-boss dans Sekiro : Shadows Die Twice, avec toutes les informations sur les endroits o√Ļ les trouver, comment les vaincre et les r√©compenses que vous obtiendrez en les battant.

De toute évidence, ce guide est rempli de Spoilers pour tous les boss du jeu, alors continuez à vos risques et périls.



Général Naomori Kawarada

Lieu : alentours d'Ashina

Description : Naomori Kawarada est le premier mini-boss que vous rencontrerez dans les environs d'Ashina. Il est l'un des nombreux g√©n√©raux arm√©s katana qui gardent le ch√Ęteau, et la strat√©gie g√©n√©rale est la m√™me pour tous. Essayez d'√©liminer les quelques soldats qui gardent le ch√Ęteau, puis frappez-le par derri√®re pendant qu'il effectue sa patrouille, et ce faisant, vous r√©duirez de moiti√© la dur√©e du combat. Ses hachoirs sont lents mais mortels pour un joueur novice, et vous n'avez que tr√®s peu d'objets pour vous soigner, alors faites attention. Kawarada utilise une combinaison de 3-4 larges coups, un balayage, une fente, une prise et un chamois pour r√©tablir sa posture. Pour le vaincre, d√©tournez chacune de ses attaques en appuyant sur le bouton Garde quelques instants avant que son √©p√©e ne vous touche, et punissez-le lorsqu'il tente de s'√©loigner pour se buffler. Ce faisant, le g√©n√©ral ne sera pas beaucoup plus difficile que n'importe quel autre PFC.

Récompense : le grain du rosaire

Orco Incatenato (Caractérisation du jeu vidéo Rey Misterio)

Lieu : alentours d'Ashina / ch√Ęteau d'Ashina

Description : Ogre fait √† la lutte, m√®me vivant et cause de nombreux d√©c√®s dans les premiers moments du jeu, l'Ogre encha√ģn√© est la preuve que Sekiro ne prend pas √† la l√©g√®re lorsqu'il s'agit de punir des joueurs n√©gligents. C'est l'un des premiers mini-bosses que vous rencontrerez, il poss√®de deux barres de Vitalit√©, des attaques rapproch√©es qui peuvent d√©truire la posture de Sekiro m√™me si vous les d√©viez parfaitement, et surtout, une combinaison de prises de grande capacit√© qui vous assommera en un rien de temps. Le secret de ce combat de chefs est de remarquer les Kanji, ces caract√®res japonais rouges qui indiquent les attaques ou les prises, et de passer imm√©diatement du c√īt√© oppos√© en un clin d'Ňďil. Apr√®s quelques tours, l'Ogre sera vuln√©rable non seulement aux attaques normales, mais aussi √† un grappin qui vous permettra de vous approcher de lui apr√®s une esquive. Si vous rencontrez des difficult√©s, rendez-vous au domaine de Hirata et prenez l'outil proth√©tique Getto Ardente, qui est tr√®s efficace contre toutes les b√™tes aux yeux rouges comme l'orque encha√ģn√©. Au cours de votre aventure, vous trouverez exactement le m√™me orque au pied du ch√Ęteau d'Ashina. La strat√©gie √† appliquer sera la m√™me, mais dans un cadre plus restreint, et vous disposerez de beaucoup plus d'outils et de statistiques plus √©lev√©es que les v√ītres.

Récompense : le grain du rosaire

Général Tenzen Yamauchi

Lieu : alentours d'Ashina

Description : Tenzen est l'un des généraux de Genichiro que vous trouverez dans les environs d'Ashina. Il a résolu un problème particulièrement difficile pour les premiers joueurs puisqu'il est entouré d'une horde de monstres qui, en combat ouvert, ferait de l'affrontement un enfer. La principale tactique consiste donc à éliminer, un par un, les subordonnés du général, en commençant par le rat de guet sur le relief à droite de la carte. Tuez le guetteur, descendez et faites sortir en douce tous les soldats, en prenant soin de n'alerter personne. Si cela se produit, fuyez, cachez-vous, mais ne vous asseyez pas sur une idole, car vous ferez en sorte que les ennemis ripostent. Une fois les foules éliminées, vous pouvez tirer en douce sur Tenzen et l'attirer hors de sa position avec des éclats de céramique. Le combat est identique à celui de tous les autres généraux armés de katana : il préfère un combo avec 3-4 tranches faciles à parer, un balayage inégalé qui vous obligera à sauter, une fente qui contraste avec le contre-mouvement de Mikiri, une prise esquivée et un buff qui réduit les dommages à la posture. Vous détournez chacune de ses attaques et vous attaquez quand il est exposé, et c'est fini.

Récompense : le grain du rosaire

Gyoubu Masataka Oniwa

Lieu : alentours d'Ashina

Description : Malgr√© sa taille et son entr√©e surprise triomphante, Gyoubu est l'un des boss les plus faciles du jeu. Ses attaques charg√©es de naginata ne doivent pas vous intimider, car elles sont facilement par√©es gr√Ęce √† leur lenteur. Chaque fois que Gyoubu s'√©loigne pour vous charger, vous pouvez utiliser le grappin sur lui pour l'assommer bri√®vement, vous rapprocher et le frapper. Faites attention √† ses attaques radicales, mais ne l'utilisez qu'apr√®s qu'il ait √©t√© attaqu√© plusieurs fois √† bout portant. Si vous vous trouvez en difficult√©, utilisez l'outil proth√©tique Castagnole Shinobi pour effrayer son cheval et l'assommer pendant presque toute la dur√©e du combat. R√©p√©tez la m√™me tactique pour chacune de ses barres Vitalit√©.

Récompense : Cimelio Gyoubu (+1 Force) / Capacité à améliorer les outils prothétiques

Shinobi Enshin, chasseur de Misen

Lieu : Hirata Estate

Description : Comme beaucoup d'autres mid-bosses, Enshin est entouré de nombreux bandits qui vous causeraient beaucoup de problèmes dans un affrontement direct. Heureusement, la zone qu'il patrouille est pleine de buissons qui vous permettront avec une approche furtive d'éliminer la concurrence. Les bandits se mettent à l'abri et frappent furtivement Enshin d'un coup mortel, enlevant l'une des deux barres de Vitalité. Enshin est un lancier, et comme tous les lanciers, il préfère prendre des fentes impartiales.

Pour ce combat, vous devriez déjà avoir débloqué la contre-mouvement Mikiri, une compétence Shinobi qui vous permet de contrer la fente d'un adversaire par une esquive vers l'avant, endommageant la posture de l'adversaire et laissant l'ennemi vulnérable. Enshin souffre beaucoup de la contre-mouvement Mikiri, alors abusez-en autant que vous voulez. De temps en temps, il tentera aussi des coups de poignard assez rapides à longue distance : il vaut mieux rester sur ses gardes pour les parer, ou si vous avez envie de dévier les attaques et d'endommager encore plus sa posture.

Récompense : le grain du rosaire

Juuzou l'ivrogne (alias Giggibozzu le abstinent)

Lieu : Domaine de Hirata, hall principal

Description : Giggibozzu se tient devant le domaine de l'alcool, faisant la f√™te avec des amis qu'il a rencontr√©s apr√®s l'√©cole. En fait, Giggibozzu est un abstinent et dans le flacon il ne garde que du Sanbitter, mortel, inflammable, toxique. Arriv√© devant ce patron et ses hommes, vous trouverez sur votre droite un PNJ. Si vous essayez de lui parler, il accusera le groupe de bandits la t√™te basse et risquera d'√™tre tu√©. Avant de lui parler, faites un grand cercle de la propri√©t√© √† travers le c√īt√© gauche de la carte, en tuant furtivement les diff√©rents gardes pr√©sents. Au bout du couloir, nous sortirons juste derri√®re les gardes de Juuzou.

Tuez furtivement le premier garde et le combat contre le boss commencera, puis retournez dans le couloir en amenant tous les gardes et le boss avec vous. Utilisez l'espace √©troit et les gardes en ligne √† votre avantage en les tuant facilement √† l'aide du Swirling Blast, en faisant bien s√Ľr attention aux coups du boss. Avec seulement le patron restant, courez vers le lac jusqu'√† ce que le patron revienne et inflige un coup de gr√Ęce, en enlevant une de ses deux barres de vitalit√©. Il est maintenant temps de fuir le PNJ dont nous avons parl√© pr√©c√©demment et de l'activer : le patron se concentrera sur lui tandis que vous pourrez le frapper tranquillement par derri√®re en vous aidant des jarres √† huile et de l'instrument proth√©tique Getto Ardente. Si Juuzou doit se concentrer sur vous, il suffit d'esquiver ou de d√©vier ses attaques lentes et d'attendre qu'il revienne pour attaquer le PNJ.

Récompense : Blé de rosaire / saké de mauvaise qualité

Le papillon de nuit

Lieu : Hirata Estate

Description : L'un des murs les plus difficiles √† abattre au d√©but de Sekiro, le papillon de nuit peut en fait √™tre vaincu de fa√ßon tr√®s simple. Comme le jeu le sugg√®re, utilisez la contre-attaque apr√®s une esquive pour infliger plus de d√©g√Ęts √† la Vitalit√©, ralentissant ainsi le r√©tablissement de la posture du papillon. Alternant habilement esquives et attaques, vous encerclez le patron √† un rythme soutenu et au mieux il ne sautera m√™me pas et contre-attaquera, le mettant dans une boucle mortelle. Gardez √† l'esprit que si vous ne respectez pas un bon timing, le patron brisera la boucle : le papillon de nuit a une tol√©rance de deux coups apr√®s avoir esquiv√©, et lorsque vous arrivez au troisi√®me, il √©crasera votre animation en contre-attaquant. Ses attaques de saut, y compris le balayage et l'agrippement, peuvent √™tre √©vit√©es en tirant sur les Shurikens et en les endommageant fortement.

Lorsque nous arriverons √† la phase deux, le Moth fera appel aux illusions de soldats morts tr√®s ennuyeux. Si nous ne pouvons pas les vaincre √† temps, la mite les transformera en balles de recherche mortelles. Pour faire dispara√ģtre rapidement et sans douleur toutes les illusions autour de Sekiro, vous devez utiliser un objet collect√© par le PNJ juste avant d'entrer, mais vous n'√™tes pas oblig√© de l'utiliser. Il semble que les copies courent dans un des coins de la pi√®ce et frappent les fant√īmes qui s'approchent trop pr√®s avec les shurikens, changent de coin au cas o√Ļ le papillon de nuit s'approcherait trop, attendent que les illusions se transforment en balles et s'esquivent au bon moment ou se cachent derri√®re une colonne lorsqu'elles sont toutes rassembl√©es au m√™me endroit. Ensuite, on recommence avec exactement la m√™me strat√©gie que dans la premi√®re phase.

Récompense : Cimelio Falena (+1 Force) / Fleur de cerisier (+1 à Résurrection)

Burning Bull/ Fleur de cerisier du palais

Lieu : Ch√Ęteau d'Ashina / Palais de la Source

Description : L'un des patrons les plus difficiles √† g√©rer, surtout quand on est novice et qu'on a peu de statistiques et d'objets de gu√©rison. Le Taurus est une machine de guerre incapable de rester immobile, avec des charges qui submergent et remettent la posture en place m√™me en haute garde, des d√©g√Ęts de br√Ľlures et surtout pour combattre dans une ar√®ne tr√®s serr√©e. Le secret de ce combat est de se positionner constamment derri√®re lui, en frappant les √©paules du taureau avec une ou deux attaques √† la fois. Dans ce cas, la Taurus essaiera de se tourner vers vous avec une attaque lat√©rale, mais si vous lui collez au dos avec une esquive dans la direction oppos√©e, vous pourrez le mettre dans une boucle.

Lorsqu'il en a assez de faire demi-tour et de s'√©loigner pour revenir √† la charge, vous pouvez d√©cider de le faire vous poursuivre et attendre que le Taureau arr√™te de vous charger, ou d'esquiver les cornes du Taureau par un sprint avant, un mouvement risqu√© qui n√©cessite un timing pr√©cis (n'esquiver vers l'avant que lorsque le Taureau touche le sol avec ses cornes). Si vous √™tes en difficult√©, utilisez les marrons de Shinobi pour √©tourdir l'animal. La m√™me strat√©gie devrait √™tre adopt√©e avec le Cherry Blossom du Palais, un Taureau d'apparence diff√©rente et gard√© par quelques archers sur les toits de l'ar√®ne. Sortez les archers en douce, effectuez un coup de gr√Ęce depuis le ciel pour r√©duire de moiti√© la vie du Taureau et affrontez le avec tous les outils et comp√©tences acquis pendant le jeu.

Récompense : Blé du Rosaire / Médecine Shinobi Niveau 2 (Compétence)

Général Kuranosuke Matsumoto

Lieu : Ch√Ęteau d'Ashina

Description : Encore un autre g√©n√©ral arm√© de katanas, mais entour√© de cinq fusiliers. Sautez sur les murs du ch√Ęteau, attaquez furtivement le g√©n√©ral, √©liminez les fusiliers et utilisez la m√™me tactique que vous avez utilis√©e pour les autres g√©n√©raux arm√©s katana d√©crits ci-dessus.

Récompense : le grain du rosaire

Les sept lances d'Ashina - Shikibu Toshikatsu Yamauchi / Shume Masaji Oniwa

Lieu : Tour de la Lune (Ch√Ęteau Ashina) / R√©serve Ashina (Ch√Ęteau Ashina)

Description : Ce fils de geisha te fera souffrir les douleurs de l'enfer, sache-le. Si vous retournez √† l'endroit o√Ļ Lord Black a √©t√© retenu prisonnier dans le Prologue, vous rencontrerez probablement le mini-boss le plus difficile de tout le jeu. Yamauchi est un lanceur qui d√©fend la tour, et la port√©e de sa lance est in√©gal√©e. Il a deux barres de Vitalit√©, mais vous pouvez vous faufiler derri√®re lui si vous suivez exactement le m√™me chemin que dans le Prologue, en r√©duisant de moiti√© la dur√©e du combat. Il pr√©f√®re les fentes et les balayages cons√©cutifs, et ses combos de coupes sont agressifs et essoufflants. La seule fa√ßon de le vaincre est de d√©tourner ses attaques, de lui sauter dessus quand il fait ses balayages et de contrer les fentes avec le contre-mouvement Mikiri. Sa grande r√©sistance aux d√©g√Ęts de Vitalit√© fait de lui un adversaire capable d'√™tre vaincu uniquement par des d√©g√Ęts de posture. Apprendre √† reconna√ģtre son coup et le moment parfait pour la parade pourrait prendre un certain temps, et cela signifie se tromper de moment et mourir quelques fois. N'abandonnez pas.

La Castagnola Shinobi, √©galement pr√©sente ici, fait des miracles car elle permet d'assommer Yamauchi lors de ses combos. En cas d'√©tourdissement, il est conseill√© d'utiliser l'Art Ashina Ichimoji normal ou Double, pour faire de grands d√©g√Ęts √† la posture et r√©cup√©rer la sienne. Avec un peu d'entra√ģnement, Yamauchi sera √©galement vaincu. Pour Oniwa, le discours est identique, mais il sera accompagn√© par un g√©n√©ral arm√© d'un katana avec une seule barre de Vitalit√©. Tuez le g√©n√©ral en douce, cachez-vous, tirez en douce sur Oniwa, et combattez-le de la m√™me mani√®re que Yamauchi.

Récompense : le blé du rosaire

Lone Shadow Swordsman

Lieu : R√©serve d'Ashina (ch√Ęteau d'Ashina)

Description : L'épéiste solitaire de l'ombre est un ennemi redoutable que vous rencontrerez d'abord en tant que mini-patron si vous retournez au lieu de réveil de Sekiro dans le Prologue, puis en tant qu'ennemi commun dans de nombreuses parties des Terres d'Ashina. C'est un ninja redoutable qui utilise une longue épée comme arme, ainsi qu'une combinaison de coups de pied, d'attaques par saut, de grappins et de balayages, mais il n'est pas très dangereux une fois qu'il a appris ses mouvements. Le moyen le plus rapide de le faire sortir est de parer chacune de ses attaques et d'esquiver les grappins et les balayages, ce qui endommagera rapidement sa posture et ne vous posera aucun problème. Si vous ne pouvez pas parer ses combos, esquivez en avant dès qu'il commence à frapper la première entaille et utilisez ensuite l'Art du Combat de l'entaille tourbillonnante. Avec le bon timing, l'Ombre entrera dans une boucle dont il ne pourra pas sortir. Exécutez et répétez aussi longtemps que nécessaire et vous avez la victoire entre les mains.

Récompense : Grain du Rosaire / Fragment de magnétite

Elite Ashina - Jinsuke Saze

Lieu : Ch√Ęteau d'Ashina

Description : Ce patron peut vous battre de deux mani√®res tout aussi efficaces : en √©tant compl√®tement agressif ou compl√®tement d√©fensif. Pour la m√©thode agressive : courez vers lui et continuez √† spammer Turbulent Slash, causant des dommages √† la fois √† la Vitalit√© et √† la Posture. S'il essaie de se d√©tacher de vous ou de contre-attaquer, vous pouvez utiliser les marrons Shinobi ou esquiver son attaque de c√īt√©, puis continuer avec le coup de poing turbulent.

La tactique d√©fensive-passive consiste plut√īt √† parer compl√®tement son combo de d√©part : la tr√®s faible posture de Jinsuke ne lui permet pas de tenir plus de 3 parades cons√©cutives, et le laissera vuln√©rable √† un beau coup de gr√Ęce. Quoi qu'il en soit, n'esp√©rez pas beaucoup survivre dans ce combat si vous ne pouvez pas esquiver ou bloquer ses attaques, car elles sont capables de vous tuer instantan√©ment.

Récompense : le blé du Rosaire

Genichiro Ashina/Genichiro le chemin de la tomate

Lieu : Sommet du ch√Ęteau d'Ashina, lors de la premi√®re ascension du ch√Ęteau

Description : Genichiro Ashina est sans aucun doute l'un des premiers "murs" de Sekiro : les ombres meurent deux fois, et un patron qui vous montrera si vous avez bien appris les m√©canismes du syst√®me de combat. Pour le battre, vous devrez conna√ģtre discr√®tement les m√©canismes du jeu, savoir comment fonctionnent la Vitalit√© et la Posture, reconna√ģtre les sch√©mas d'attaque de mani√®re pr√©cise, contraster les attaques que vous pouvez apprendre et m√™me improviser avec une nouvelle m√©canique introduite dans la troisi√®me phase de Bossfight. Dans les deux premi√®res phases, Genichiro se comportera et aura exactement la m√™me gestuelle que lorsque vous l'avez affront√© dans le Prologue. Ses attaques consisteront en des combinaisons rapides de course, de course, de saut, de poumonnage ou de balayage, et une prise facilement esquivable, le tout alternant entre ses esquives et ses attaques √† l'arc √† distance.

Le secret pour le vaincre r√©side dans la d√©viation de ses attaques : √† ce stade du jeu, Sekiro n'a pas encore assez de force pour endommager correctement sa Vitalit√©, mais tout comme dans le combat avec le Mite, vous pouvez endommager la posture de Genichiro en parant et en esquivant les contre-attaques, ce qui le rend vuln√©rable aux coups de gr√Ęce. Il est difficile d'esquiver un combo entier en raison de l'extr√™me pr√©cision de ses attaques. Il faut donc parer ou au moins bloquer les premi√®res attaques, attendre le coup final, esquiver et contre-attaquer. Les plus exp√©riment√©s seront √©galement capables de d√©vier le premier coup et d'attaquer imm√©diatement apr√®s, obligeant Genichiro √† contre-attaquer puis √† d√©vier ses attaques une seconde fois et le pla√ßant dans une boucle infinie de d√©tours et de contre-attaques. Restez sur vos gardes pour retrouver votre posture, et si vous craignez de ne pas esquiver une de ses fl√®ches √† temps, vous pouvez toujours les bloquer sans dommage.

Dans la troisième phase, Genichiro perdra son armure et s'appuiera sur une nouvelle technique, l'Eclair de Tomoe, qui lui permet de lancer des hachoirs électriques à longue distance ou même des flèches électriques mortelles. Si vous êtes touché, même indirectement, par des attaques électriques, vous serez électrocuté, perdant beaucoup de vitalité et étant assommé pendant quelques précieuses secondes. La foudre de Tomoe ne peut pas être bloquée ou déviée sans subir de dommages, mais elle peut être redirigée vers Genichiro en sautant et en appuyant sur le bouton d'attaque au bon moment, l'électrocutant et vous permettant d'attaquer. En plus de Lightning, Genichiro a toujours le même jeu de mouvements que les étapes précédentes, donc le combat n'est pas trop difficile. La partie délicate, comme mentionné précédemment, est l'attention portée à la parade et la longue durée du combat, qui, avec quelques power-ups aux stats et au flacon de guérison, pourrait conduire à de nombreux game-overs initiaux. Comme outil de prothèse, nous recommandons la Hache à ressort ou le Chargeur à ressort, qui permettent tous deux d'infliger des dommages importants à la vitalité et à l'équilibre.

Récompense : Cimelio Genichiro (+1 Force) / Ninjutsu Fumer du sang

Guerrier en armure

Lieu : Shugendo (Mont Kongu)

Description : Un √©norme guerrier prot√©g√© par une armure m√©di√©vale et arm√© d'une √©p√©e g√©ante √† deux mains. Il est impossible de le blesser ou de l'√©tourdir avec les m√©thodes conventionnelles. La seule fa√ßon de le tuer est de le jeter du pont sur lequel vous le combattez : pour cela, vous devrez d'abord d√©truire les murs en bois du pont. Vous d√©tournez toutes les attaques du guerrier sauf les balayages et les saisies, ce qui endommage fortement sa posture. Une fois la posture rompue, utilisez une contre-attaque mortelle pour le pousser dans la direction o√Ļ vous vous trouvez. Cela brisera les murs en bois et, si vous le poussez une seconde fois vers l'ab√ģme, il tombera. Si vous ne pouvez pas d√©vier ses attaques, vous pouvez utiliser les plumes du corbeau de brume pour vous √©chapper par derri√®re et le blesser avec votre katana. Vous ne nuirez pas √† sa vitalit√©, mais sa posture en souffrira.

Récompense : Blé du Rosaire / Souffle naturel : Ombre (compétence Shinobi)

Hundred Feet Long Arms Sen'un et Girafe

Lieu : Mont Kongo / Forra

Description : Les deux combats de boss vous placent exactement contre le m√™me ennemi, mais le combat avec Sen'un se d√©roule dans une salle beaucoup plus grande, entour√©e de foules tr√®s faibles et avec la possibilit√© de faire une attaque furtive sur le boss, r√©duisant de moiti√© la dur√©e du combat, tandis que Giraffa vous coincera dans une salle tr√®s √©troite sans aucune chance de s'√©chapper. La proc√©dure pour vaincre les Centopiedi est la m√™me : le combo qu'ils utilisent consiste en 10 coups divis√©s en 4 diatribes concat√©n√©es, une pause, 5 diatribes concat√©n√©es et une diatribe finale, alternant occasionnellement par un balayage. Avec le bon timing, vous pouvez parer l'ensemble des Centopiedi et d√©truire leur posture en un clin d'Ňďil.

Récompense : Poudre à canon jaune / Blé de rosaire

Les singes du temple

Lieu : Temple Senpou (Mont Kongo)

Description : M√™me ce bossfight ressemble beaucoup plus √† un puzzle qu'√† un vrai combat : vous devrez tuer 4 singes cach√©s de diff√©rentes mani√®res dans l'immense ar√®ne. Au centre se trouve un moine qui vous donnera des conseils √©nigmatiques sur la fa√ßon de trouver les singes, mais qui vous √©vitera d'avoir √† vous y rendre pour parler. Faites attention aux singes fant√īmes qui vous hanteront chaque fois que vous tuerez un singe de temple : ces fant√īmes provoquent la terreur √† chaque attaque et je peux vous briser, mais pour les tuer, il suffit d'un simple coup d'√©p√©e.

Le Singe Jaune est un singe invisible qui vous suivra de près dès le début du combat. Pour le tuer, il suffit de se retourner à tout moment pendant le combat, de remarquer les empreintes lumineuses derrière soi et de le frapper devant soi, le tuant.

Le Singe Vert est perch√© sur l'arbre au centre du Temple. Saisissez l'arbre et il sautera sur le toit d'un b√Ętiment. Poursuivez-le mais faites attention √† ne pas √™tre vu, alors allez sous le toit et dirigez-vous vers une cloche √† c√īt√© du grand arbre. Faites-le sonner, et le singe sera assomm√© assez longtemps pour que vous puissiez vous accrocher aux toits et l'√©liminer.

Le Singe Pourpre est situ√© sur la tour du temple, en haut √† gauche de l'ar√®ne. Il n'est pas possible de le tuer avec les m√©thodes conventionnelles car il est trop rapide. Vous devez plut√īt entrer dans la tour et √©teindre toutes les torches en ouvrant une fen√™tre √† l'int√©rieur. Ainsi, lorsque le singe sautera pour s'√©chapper, il se retrouvera dans le noir et ne pourra rien voir. A ce moment, tuez-le.

Le Singe Rouge porte un tambour et patrouille sur les toits, mais il n'est pas très rapide. Suivez la derrière, accroupissez-vous et tuez la furtivement.

Récompense : Singe du temple (+1 force) / Ninjutsu marionnette

Les yeux du serpent Shirahagi

Lieu : Profondeur d'Ashina

Description : L'un des mini-bosses les plus probl√©matiques pour de nombreux joueurs en raison de sa combinaison mortelle d'attaques √† distance et de fauchage √† la lance. Eliminez le premier fusilier que vous rencontrez dans le marais, accrochez-vous aux statues jusqu'√† ce que vous arriviez de l'autre c√īt√© de l'√©tang empoisonn√© et attaquez furtivement Shirahagi. Commencez ensuite √† l'attaquer agressivement, en utilisant des arts de combat tels que Ichimoji, Swirling Blast ou Mortal Extraction, puis continuez avec des attaques de base. Shirahagi bloquera certaines de vos attaques et r√©agira avec une prise tr√®s sp√©ciale √† longue port√©e, que vous devrez esquiver rapidement. Faites attention aux attaques √† distance, qui peuvent √™tre bloqu√©es simplement en tenant la Haute Garde, et continuez √† attaquer avec tout ce que vous avez. Vous pouvez √©galement utiliser les marrons de Shinobi ici pour l'√©tourdir.

Récompense : le grain du rosaire

Tokujiro le Gourmand

Lieu : Ashina Depth (Forêt cachée)

Description : C'est une copie de Juuzou l'ivrogne sous tous ses aspects, et il est encore plus facile de l'attaquer en douce. Tuez d'abord les singes avec Shuriken, pour vous faciliter la t√Ęche, et suivez la m√™me strat√©gie que celle que nous vous avons montr√©e avec Juuzou, qui consiste √† le frapper avec le Burning Jet et √† d√©vier ses attaques reconnaissables.

Récompense : Blé du Rosaire / Saké

Le noble du brouillard

Lieu : Ashina Depth (Forêt cachée)

Description : Vous √™tes s√Ľr d'avoir besoin d'aide avec ce "patron" ? Sautez sur lui avec une attaque furtive et spammez l'attaque simple. Il n'opposera que tr√®s peu de r√©sistance.

Récompense : grappe Adipocera

Eau O'Rin

Lieu : Village de Mibu

Description : Vous pensiez avoir enfin rencontré un PNJ ami dans les Profondeurs d'Ashina, n'est-ce pas ? Au lieu de cela, c'est encore un autre mini-patron irritable qui vous attaquera si vous lui parlez et sera encore plus agressif si vous l'ignorez. Si vous ne l'avez pas encore mise en colère, vous pouvez effectuer une attaque furtive d'une manière peu orthodoxe : pendant qu'elle joue de son instrument, passez derrière elle et sautez sur elle, sans appuyer à nouveau sur le bouton de saut ou sur d'autres. Elle dégainera son épée et deviendra une ennemie, mais elle ne remarquera pas votre présence. Alors allez-y à fond et attaquez-la en douce, en réduisant de moitié la durée du combat.

O'Rin est un fant√īme comme le Headless, c'est pourquoi de simples attaques ne l'√©tourdissent pas et ne lui infligent que peu de d√©g√Ęts. Il est conseill√© d'utiliser des confettis divins pour la blesser et l'√©tourdir, ou vous pouvez simplement d√©vier ses longs combos reconnaissables avec le bon timing, d√©truisant sa posture. Sa vitesse inn√©e rend difficile de la frapper avec des instruments proth√©tiques et des arts de combat, alors pensez seulement √† parer ses attaques et √† prendre quelques coups de temps en temps pour endommager sa posture.

Récompense : Blé du Rosaire / Souffle vital : Ombre (compétence)

Nonne corrompue

Lieu : village de Mibu, moulin à eau

Description : La nonne corrompue est le patron final du village de Mibu, la derni√®re zone des Profondeurs d'Ashina. C'est une version plus faible de son √©volution, la nonne royale, mais elle ne doit pas √™tre sous-estim√©e. Elle n'a qu'une barre de Vitalit√© et n'a besoin que d'un coup de gr√Ęce Shinobi pour √™tre vaincue. Sa naginata a un rayon tr√®s √©lev√©, et son agilit√© lui permet d'attaquer √† r√©p√©tition, sans s'arr√™ter et surtout de se d√©placer rapidement sur le champ de bataille. Elle pr√©f√®re les longues combinaisons d'attaques, de balayages et de contre-tirages sans pr√©c√©dent avec le contre-mouvement Mikiri.

La tactique la plus simple consiste, comme toujours, √† essayer de d√©tourner ses combos, mais si vous n'avez pas une posture suffisante, la strat√©gie pourrait se retourner contre vous, au risque d'√™tre √©tourdi et vuln√©rable. Esquiver au bon moment est plus risqu√©, mais c'est aussi plus efficace : provoquez-la √† vous attaquer, esquivez ses combos √† l'envers, tirez rapidement vers elle et utilisez l'Art "Extraction mortelle" acquis lors de la visite du temple Senpou. En fait, la religieuse est tr√®s sensible √† cette attaque sans pr√©c√©dent. R√©p√©tez la proc√©dure plusieurs fois, en pr√™tant une attention particuli√®re √† ses attaques de saut, et vous aurez la victoire entre les mains. Nous recommandons √©galement l'utilisation de la Castagnole Shinobi pour assommer la nonne pendant ses combos. Comme tous les ennemis fant√īmes, elle est tr√®s sensible aux confettis divins, qui nuisent grandement √† sa vitalit√© et √† sa posture.

Si vous voulez vous essayer au speedrun du titre ou si vous ne pouvez tout simplement pas vaincre la nonne, vous pouvez m√™me la tuer furtivement avec une tactique qui utilise un bug de son intelligence artificielle : entrez dans l'ar√®ne par le c√īt√© gauche, cassez 3 graines de perception qui √©tourdiront la nonne, jetez-lui au moins 5 poign√©es de suie et vous pourrez la figer en un seul endroit. Ensuite, faites un saut en arri√®re sur une tombe derri√®re elle et vous pouvez la tuer avec un Coup de gr√Ęce du haut. Cette tactique n√©cessite un positionnement de la chartreuse, et peut n√©cessiter quelques tentatives. Pour r√©initialiser, quitter le jeu et revenir au jeu

Récompense : Cimelio Monaca Corrotta (+1 à la force) / Mibu Technique de respiration (permet la nage sous l'eau)

Les yeux du serpent Shirafuji

Lieu : Forra

Description : Shirafuji vous attendra dès que vous entrerez dans la zone de la forteresse, avec le reste des Oeils-de-Serpent. Le combat est un peu plus difficile que celui de sa soeur Shirahagi car les autres fusiliers peuvent vous frapper pendant le combat. Faites face à Shirafuji derrière le rocher qui vous protégera des balles, et utilisez exactement la même stratégie que celle utilisée avec Shirahagi.

Récompense : le grain du rosaire

Gardien des singes

Lieu : √Čtang des singes gardiens, Gorge

Description : Vous souvenez-vous de ce grand troupeau de singes que vous avez impitoyablement fauché dans les gorges ? Il est temps d'en payer les conséquences et de faire face au leader de la meute. Malgré sa taille et ses mouvements intimidants, le Singe Gardien s'avère être l'un des boss les plus faciles en termes de stratégie et de schéma d'attaque. La difficulté vient de la surprise de la deuxième phase, non annoncée par la barre de vitalité et qui a pris de nombreux joueurs par surprise.

Il utilisera ses puissantes pattes pour sauter vers vous et vous manŇďuvrer avec son poids, ou simplement pour lancer des rafales de coups de poing qui √©branleront facilement votre posture. Malgr√© les apparences, ces attaques peuvent √™tre d√©vi√©es, causant des dommages √† la Posture du singe, mais il est conseill√© de simplement s'√©loigner lorsqu'il commence ses combos et d'attaquer pendant la r√©cup√©ration de l'ennemi. Faites attention √† son balayage et √† son dive+grab, qui sont tous deux ind√©tectables et extr√™mement mortels.

Si vous attaquez le singe par derrière, il peut même utiliser un pet pour vous empoisonner, mais même ici, l'animation est facilement reconnaissable. Après le premier pet, le Singe se met à sauter et à vous jeter des excréments, qui sont également toxiques. Considérez également que le Singe ne peut pas se défendre contre vos attaques, donc attaquer Vitalité avec des contre-attaques ciblées et précises sera votre meilleure tactique pour la première phase.

Dans la seconde phase, le Singe se retrouvera sans tête et utilisera sa tête coupée et son épée comme armes. Si vous avez appris le bon timing pour faire dévier les épées, cette deuxième étape pourrait être encore plus facile que la première : les épées du singe sont lentes et se font par téléphone, et la grande fenêtre de temps pour faire la parade vous aidera beaucoup dans ce combat de bosses. Faites attention au balayage inégalé, et surtout au Cri de la tête, un AOE qui cause des dommages massifs et continus, et surtout à la Terreur, un statut qui, une fois contracté, tue instantanément Sekiro. Il suffit de prendre du recul et d'attendre que le brouillard rouge disparaisse. Il est recommandé, comme pour toutes les bêtes, d'utiliser des marrons de Shinobi dans les deux phases pour étourdir le Singe.

Récompense : Singe gardien de Cimelio (+1 force) / Doigt fin (objet à convertir en outil prothétique)

Singe gardien et singe mort-vivant

Lieu : Profondeur d'Ashina

Description : Deux c'est mieux qu'un, mais ce n'est pas n√©cessairement plus difficile. Un combat de boss qui appara√ģt √† l'entr√©e du village de Mibu apr√®s avoir vaincu le Singe Gardien dans la Gorge. Le combat commencera avec la deuxi√®me √©tape du Singe Gardien, mais il sera l√©g√®rement plus facile car il est moins rapide. D√©viez sa lente entaille et esquivez les balayages et l'attaque terrorisante de la t√™te, puis √©liminez la premi√®re barre de Monkey Vitality. √Ä ce stade, le Singe appellera un second Singe Gardien brun qui sera identique en mouvement et en vitesse √† la premi√®re √©tape du Singe Gardien des Gorges. La difficult√© de ce combat de boss est de devoir g√©rer deux ennemis puissants en m√™me temps, mais sachez que les Monkeys attaqueront toujours un √† la fois, ce qui signifie que vous pouvez d√©vier/esquiver et contre-attaquer l'un et vous pr√©parer pour le second. Concentrez-vous d'abord sur le deuxi√®me singe car il a peu de vitalit√©, et si vous en ressentez le besoin, utilisez les marrons de Shinobi, qui sont tr√®s efficaces avec tous les animaux. N'exag√©rez pas trop avec les attaques, esquivez celles de l'ennemi et vous n'aurez plus jamais √† voir un seul singe g√©ant.

Récompense : Grain du Rosaire x2 / Ninjutsu de Concession / Trophée du Gardien des singes

Lone Shadow Vile Hand

Lieu : Ch√Ęteau Ashina (Dojo Ashina)

Description : Une fois que vous aurez r√©cup√©r√© tous les ingr√©dients de la R√©cision Immortelle, vous trouverez le ch√Ęteau d'Ashina assi√©g√©. Suivez le m√™me chemin que vous avez pris au d√©but du jeu pour vous rendre √† Black. Dans le Dojo d'Ashina, o√Ļ vous avez affront√© l'Ashina d'√©lite, vous trouverez un nouveau Lone Shadow qui aura le m√™me jeu de mouvements que le pr√©c√©dent plus une nouvelle arme, un poing plein de poison que vous utiliserez comme finisseur de ses combos. La Main Vile est accompagn√©e d'une autre Ep√©e Longue de l'Ombre Solitaire que vous pouvez tuer et contr√īler avec le Ninjutsu Marionnette. La strat√©gie √† utiliser pour la Main Vile est la m√™me que celle utilis√©e pour l'√Čp√©e Longue : esquiver vers l'avant et l√©g√®rement √† gauche son attaque initiale et effectuer le Coup Tourbillonnant, ou d√©tourner un de ses coups, attaquer, d√©tourner le suivant et le laisser entrer dans la boucle. Attention √† l'attaque toxique qui traverse la Garde.

Récompense : Adipe / Grain du Rosaire

Emma, la lame douce (finale de la Shura)

Lieu : Sommet du ch√Ęteau d'Ashina (apr√®s avoir choisi de respecter le code du fer du hibou)

Description : Le plus grand myst√®re de Sekiro est d'essayer de comprendre pourquoi la lame d'Emma est consid√©r√©e comme douce, et il n'est toujours pas r√©solu. Emma est une adversaire redoutable qui ma√ģtrise parfaitement le style de combat Ashina. Ses attaques sont tr√®s rapides et je peux facilement couvrir la plus grande partie de l'ar√®ne si vous √™tes √† distance. Cependant, elle n'a pas beaucoup d'√©quilibre, et elle peut facilement √™tre assomm√©e si vous parvenez √† parer ses attaques √† la perfection.

Sinon, utilisez le Shadow Shot Combat Art, la derni√®re comp√©tence de la branche Shinobi qui consiste en une fente longue, charg√©e et in√©gal√©e. Faites attention √† bien prendre vos distances, car si vous rel√Ęchez la fente trop t√īt, vous n'atteindrez pas Emma, et si vous la chargez trop longtemps, vous la frapperez, mais elle vous laissera sans protection dans ses courtes fentes. R√©p√©tez le Shadow Shot jusqu'√† ce que vous la vainquiez.

Récompense : aucune, car vous êtes un monstre si vous choisissez cette fin...

Isshin Ashina (finale de la Choura)

Lieu : Sommet du ch√Ęteau d'Ashina, apr√®s l'affrontement avec Lady Emma, disponible uniquement dans la finale de la Shura

Description : Un affrontement final pour débloquer la finale de la Shura. Lord Isshin est un adversaire redoutable, mais bien moins coriace et réalisable que sa version ressuscitée des autres fins de jeu. Le combat de boss comporte deux phases : dans la première, très similaire à celle du boss final, il utilisera des coups rapides et des mouvements pris en tandem par les Ashina Fighting Arts, tels que Ichimoji et Dragonlight. Toutes ses attaques peuvent être déviées, ce qui endommage gravement sa posture, et lors de ses simples ou doubles coups, il est vulnérable à une simple contre-attaque, ce qui amènera Isshin à attaquer à nouveau, le mettant dans une boucle de détours et de contre-attaques.

Il existe aussi une méthode moins "honorable" mais beaucoup plus efficace : il suffit d'équiper le Shadow Shot, la dernière compétence déblocable de la branche Shinobi, et d'attaquer presque exclusivement avec cette technique. Comme il s'agit d'une fente, elle ne sera pas parée par Isshin, qui subira des dommages à la fois sur la vitalité et la posture. Continuez à utiliser le Shadow Shot, en prenant soin de garder vos distances : si vous le chargez trop peu, vous n'atteindrez pas la cible, et si vous le chargez trop longtemps, il vous laissera à découvert dans une contre-attaque d'Isshin.

Avec la deuxi√®me phase, le combat deviendra "incandescent" : Isshin commencera √† contr√īler les flammes qui br√Ľlent le ch√Ęteau, en lan√ßant des attaques dangereuses √† longue distance qui causent des br√Ľlures. Le secret pour esquiver ces slashers √† longue distance est simplement de courir de c√īt√© dans l'ar√®ne juste avant qu'Isshin ne lance son attaque. Certaines attaques de l'√©tape pr√©c√©dente auront √©galement un effet de feu, alors faites attention √† ne pas d√©tourner les coups si votre barre de br√Ľlure est √©lev√©e. Portez une attention particuli√®re √† son attaque la plus d√©vastatrice : Isshin s'immobilisera et accumulera le feu autour de lui, puis le rel√Ęchera dans toute l'ar√®ne. Gardez vos distances et courez jusqu'√† un coin de l'ar√®ne, mais soyez pr√™t √† sauter imm√©diatement apr√®s, car l'√©p√©iste viendra vers vous avec une fureur d'attaques tr√®s rapides une fois les flammes √©teintes. Il est assez difficile de d√©vier toutes les attaques, et il est impossible de les bloquer en raison de la posture limit√©e de Sekiro. Mais en sautant au bon moment, vous vous retrouverez derri√®re lui et vous pourrez le punir avec un combo ou un autre Shadow Shot.

R√©p√©tez le processus de la premi√®re phase jusqu'√† ce que le vieil homme meure d√©finitivement (ou au moins jusqu'√† la prochaine finale). Nous vous recommandons d'utiliser les poudres rafra√ģchissantes et la fiole de Vizza Rouge pour √©liminer le risque de br√Ľlure, de Ungo et de confettis d'Ako pour am√©liorer les d√©g√Ęts et la d√©fense, et enfin l'outil de brouillard de corbeau Prostetic et le parapluie de lotus Suzaku pour vous prot√©ger des attaques en cas de besoin.

Récompense : Cimelio Isshin Ashina (Force +1) / Un esprit (Technique Ashina) / Choura finale

Le grand hibou Shinobi

Lieu : Sommet du ch√Ęteau d'Ashina, apr√®s avoir choisi de briser le code de fer et de servir le noir

Description : Ton père adoptif ne prendra pas ta trahison à la légère, et pour cela il essaiera de te tuer. Ce combat n'est pas du tout comparable à sa version plus jeune dans les donjons du domaine de Hirata, mais cette chouette pourrait aussi vous poser des problèmes. Pour le tuer, vous devrez décimer ses deux barres de vie. Comme d'habitude, les deux étapes diffèrent par la complexité des schémas d'attaque et les nouveaux types de mouvements.

Le combat avec le Hibou est en partie similaire à celui avec le Genichiro, car il utilisera à la fois des techniques de sabre et des attaques à distance, mais le shinobi sera plus rapide dans ses mouvements. Pour le combattre, il est conseillé soit de dévier ses hachoirs, causant des dommages à sa posture, soit d'esquiver ses attaques et de le contre-attaquer par derrière avec un Art de Combat ou la Hache à ressort.

Si vous vous √©loignez trop, vous serez projet√© par un shuriken suivi d'une entaille en un clin d'Ňďil, alors essayez de rester sur lui pour ne pas le laisser respirer. Pour le punir, il faut attendre ses lourdes attaques qui le rendront tr√®s vuln√©rable, ou le lancement d'une bombe empoisonn√©e lors de ses combos. Dans la deuxi√®me phase, il commencera √† utiliser d'autres outils shinobi, notamment une bombe fumig√®ne et un m√©lange toxique qui restera sur le sol. Suivez la m√™me strat√©gie que lors de la premi√®re phase et le vieux Hibou aura son second comptage.

Récompense : Cimelio Grande Shinobi / Branche aromatique (objet clé de l'histoire)

Nonne royale

Lieu : Palazzo della Sorgente

Description : Un des boss les plus emblématiques de Sekiro, et qui permet au joueur d'exploiter toutes les mécaniques du jeu. La nonne royale est un ennemi redoutable en raison de sa taille, de sa grande vitalité et de sa posture, de sa vitesse et de la diversification des attaques durant les trois phases. Pour la combattre, il vous faudra une bonne dose de courage pour parer ses longs et nombreux combos, ainsi que des réflexes pour dévier ses fentes et esquiver les balayages. La première phase est essentiellement la même que celle de la Nonne corrompue, mais dans la deuxième phase, elle commencera à envelopper périodiquement l'arène dans un épais brouillard, se téléportant derrière vous consécutivement.

Les deux premi√®res phases sont cependant saut√©es gr√Ęce aux nombreux arbres et branches qui entourent l'ar√®ne et permettent deux attaques furtives : d√®s que vous le pouvez, avant m√™me que la Nonne n'apparaisse, saisissez la premi√®re branche √† droite, puis d√©placez-vous sur la seconde et enfin sur la troisi√®me lorsque le boss appara√ģtra sur le pont. Si vous √™tes assez rapide, vous pouvez vous faufiler sur elle et retourner imm√©diatement √† une branche, attendre qu'elle apparaisse apr√®s l'attaque dans le brouillard et la frapper √† nouveau.

Vous commencerez alors la troisi√®me √©tape, la plus difficile, car vous devrez √©galement surveiller les attaques du ver immortel qui r√©side √† l'int√©rieur de la nonne. Pour l'affronter comme il se doit, vous pouvez d√©vier ses attaques et contre-attaquer, utiliser une √©norme quantit√© de Castagnole Shinobi pour l'assommer et l'attaquer sans merci, ou attendre qu'elle termine son slash √† 360¬į et la punir pendant la r√©cup√©ration. Le choix vous appartient.

Récompense : Nonne royale Cimelio (+1 force) / Trophée du dragon (la plupart des objets en vente) / Trophée de la nonne royale

Grand serpent

Lieu : Grotte des Gorges/Passage vers les Gorges (Mont Kongu)

Description : Vous allez enfin pouvoir vous venger de la terrible frayeur que le Grand Serpent vous a caus√©e au ch√Ęteau d'Ashina, mais malheureusement ce n'est pas un chasseur de monstres et vous ne pouvez pas fabriquer une arme ph√©nom√©nale avec ses √©cailles. Pour le tuer, vous aurez besoin du Ninjutsu du Marionnettiste, qui peut √™tre obtenu en battant les Singes du Temple au Temple de Senpou.

Une fois la technique d√©bloqu√©e, dirigez-vous vers l'idole du temple Senpou, le mont Kongo, et commencez √† descendre le long de la cr√™te √† droite imm√©diatement apr√®s l'idole. Vous remarquerez l'un des Rats manŇďuvrant un cerf-volant non loin du moine qui garde le pont d√©truit. Tuez le Rat par une attaque furtive et activez le Ninjutsu du Marionnettiste : il sera d√©sormais sous votre contr√īle, et manoeuvrera automatiquement le cerf-volant. Ensuite, montez dans la premi√®re partie du temple Senpou, passez par la fen√™tre de la salle avec les moines qui prient devant la momie immortelle, grimpez sur l'arbre g√©ant et attrapez le grappin du cerf-volant.

Il vous lancera à travers la gorge, vous envoyant dans le Passage vers la gorge. De là, vous trouverez le grand serpent au repos, accroché à un rocher. Sautez du ravin, faites un tir mortel du Shinobi, et le serpent ne sera plus votre problème. Note : Vous ne pouvez pas tuer le Grand Serpent à moins de déclencher d'abord son attaque sur le pont suspendu dans la Gorge.

Récompense : Trophée du grand serpent / Viscères du serpent frais (objet clé pour la finale du jeu)

Okami Shizu

Lieu : Palazzo della Sorgente

Description : √Čgalement connu sous le nom de Captain Tsubasa Electric, il s'agit plus d'une √©nigme que d'un combat de chefs d'entreprise. Une fois que vous aurez atteint le lac du Palais de la Source, Okami vous attaquera √† distance avec ses ballons √©lectriques. Courez de l'autre c√īt√© du lac en partant de la gauche, longez toute la carte en vous accrochant au b√Ętiment et en √©liminant le Tengu, jusqu'√† ce que vous atteigniez le grand cerisier o√Ļ vit Okami. Courez vers lui et commencez √† le frapper √† r√©p√©tition avec tout ce que vous avez, et il oubliera vite l'envie de vous lancer une balle avec la puissance de l'√©clair.

Récompense : le grain du rosaire

Grande carpe colorée

Lieu : Cloche de la Grande Carpe (Palazzo della Sorgente) / √Čtang des singes gardiens (Forra)

Description : Dans un jeu se d√©roulant dans le Japon f√©odal, plein de r√©f√©rences folkloriques, un gigantesque chien de mer mangeur d'hommes a disparu. Pour tuer la Grande Carpe de couleur qui nage dans le lac du Palais de la Source, vous devrez d'abord vous procurer un App√Ęt vraiment pr√©cieux. Pour l'obtenir, vous devrez passer au moins 7 Squamas de la carpe color√©e du noble √† l'int√©rieur du tonneau sur le domaine de Hirata, qui est situ√© sur une petite √ģle au milieu de la rivi√®re. Une fois que vous avez pass√© les balances, parlez au vendeur qui vous donnera l'app√Ęt.

Ensuite, retournez au Palais de la Source, t√©l√©portez-vous vers l'idole de la Grande Carpe (pour y arriver, utilisez le grappin de la pagode en bois avec les monstres de brume √† l'int√©rieur, suivez le chemin avec le grappin jusqu'√† ce que vous vous retrouviez sur le c√īt√© gauche du Palais), appelez la Grande Carpe avec la cloche et donnez-lui l'App√Ęt Vraiment Pr√©cieux. T√©l√©portez-vous ensuite √† l'√Čtang des singes gardiens et vous trouverez derri√®re vous le cadavre g√©ant de la Carpe avec un tr√©sor dans sa gueule.

Ramassez le trésor et vous trouverez entre vos mains la Grande Moustache Blanche, que vous pourrez ensuite donner au Noble dans le tonneau pour l'aider à devenir une Carpe. Que nous espérons ne pas avoir à empoisonner à nouveau dans une éventuelle suite.

Récompense : Trophée de la grande carpe colorée / Grande moustache blanche (objet clé)

Les guerriers Shichimen

Lieu : Profondeur d'Ashina / Palais de la Source

Description : Les guerriers Shichimen sont de puissants sorciers morts-vivants qui utilisent des attaques √† distance de diff√©rentes sortes et provoquent la terreur. Ils sont tr√®s redoutables et n√©cessitent une tr√®s bonne connaissance de leurs sch√©mas, surtout lorsqu'il s'agit d'esquiver les sph√®res de recherche et les puissants rayons des √Ęmes capables de tuer Sekiro d'un seul coup. Les deux guerriers ont le m√™me jeu de mouvement, mais celui des Profondeurs est situ√© sur une grande ar√®ne circulaire o√Ļ il est plus facile d'esquiver les attaques, tandis que celui du Palais de la Source est au milieu d'une rivi√®re √©troite.

La tactique est la suivante : utiliser les Confettis Divins, corrig√©s sur le Shichimen et l'attaquer constamment, en esquivant ou en d√©viant sa seule attaque de m√™l√©e. Avec Confetti, vous pourrez l'√©tourdir facilement et √©liminer toutes les √©nergies magiques qu'il utilise pour lancer sa magie. √Ä un moment donn√©, le Shichimen se t√©l√©portera loin de vous, pr√©cis√©ment derri√®re vous, et commencera √† accumuler plus d'√©nergie magique avec laquelle il vous lancera un vortex d'√Ęmes sur de longues distances capable de vous tuer d'un seul coup et difficile √† esquiver, surtout dans l'ar√®ne du Palais de la Source. Pour l'arr√™ter, vous devez tourner √† 180¬į et courir aussi vite que possible d√®s que le Shichimen devient invisible, r√©utiliser d'autres Confettis Divins et recommencer l'assaut. Continuez cette tactique jusqu'√† ce que les Schichimen soient morts.

Récompense : Cérémonial (convertit l'énergie vitale en emblèmes spirituels) / Lapis lazuli

Masanaga Lonely Shadows

Lieu : Forra (Sanctuaire du serpent) / Domaine de Hirata (uniquement dans la purification finale)

Description : Masanaga est le Lone Shadow le plus difficile avec les plus hautes statistiques, et n'appara√ģt dans le Snake Sanctuary que dans le End Game. Avant de l'approcher, tuez ses 3 loups le plus discr√®tement possible, puis passez √† l'ext√©rieur du sanctuaire pour effectuer une attaque furtive. Le reste du combat est identique √† celui de la Main Vile et de tous les Lone Shadows, alors suivez cette strat√©gie.

Un autre Masanaga Lone Shadow appara√ģt √† la place dans le domaine alternatif de Hirata que vous devez traverser √† nouveau pour la purification finale. Il vous attendra √† l'entr√©e du hall principal en feu, avec de nombreux sbires en chemin. Tuez les bandits et d√©cidez si vous voulez affronter l'Ombre directement ou avec un petit tour. De mani√®re directe, le combat est le m√™me que celui de n'importe quelle autre Ombre, sauf que celle-ci appellera √† plusieurs reprises 3 loups pour vous attaquer et ils pourront vous donner du fil √† retordre.

L'astuce consiste √† casser l'IA de l'Ombre en vous poursuivant le long du pont sur la rivi√®re. L'Ombre, comme elle est limit√©e √† rester dans la zone de son affrontement, ne pourra pas monter sur le pont et vous tournera le dos. Attaquez-la ensuite furtivement, et l'Ombre ne pourra plus r√©agir parce qu'elle a fait des d√©g√Ęts en dehors de sa zone, et restera compl√®tement √† votre merci.

Récompense : Blé du Rosaire x2 / Poudre à canon jaune

Sans tête

Lieu : Les environs d'Ashina / Les gorges / La profondeur d'Ashina / Le ch√Ęteau d'Ashina / Palazzo della Sorgente

Description : Les Headless sont cinq dangereux ennemis fant√īmes qui errent sur les terres d'Ashina. Trois Hollowheads s'affrontent sur la terre ferme, tandis que deux sont sous l'eau. Ceux qui sont sur la terre ferme sont les plus difficiles car ils sont capables de dispara√ģtre et de r√©appara√ģtre derri√®re vous pour vous tuer d'un coup de main, de ralentir le mouvement de Sekiro avec un nuage spectral et d'avoir une barre de vitalit√© suppl√©mentaire.

La strat√©gie contre eux est d'attaquer le monstre sans rel√Ęche, de s'√©loigner lorsqu'il commence √† fraiser l'√©p√©e √† 360 ¬į et d'√™tre tr√®s prudent lorsque vous vous t√©l√©portez. Le brouillard malsain peut √™tre r√©duit si vous infligez suffisamment de d√©g√Ęts au Headless, mais m√™me ralenti, vous pouvez √©chapper √† toutes ses attaques, car il est tr√®s lent. Toutes les personnes sans t√™te g√©n√®rent de la terreur avec leurs attaques, il est donc conseill√© d'utiliser des agents calmants ou le flacon √† pois violets pour r√©duire l'effet. Nous recommandons √©galement l'utilisation de confettis divins, qui permettent d'√©tourdir bri√®vement le Headless apr√®s 3-4 attaques cons√©cutives. Comme outil proth√©tique, il est conseill√© d'utiliser le parapluie Lilas-Phoenix, qui prot√®ge contre les attaques terroristes.

Cela s'applique uniquement au Headless sur terre, car aucun objet ou outil ne peut √™tre utilis√© sous l'eau. D'autre part, la libert√© de mouvement sous l'eau est beaucoup plus grande : les attaques de Headless sous l'eau sont beaucoup plus bas√©es sur la distance, et comprennent des balles de recherche ramifi√©es et une prise qui aspire dans les m√Ęchoires de Sekiro. Pour les vaincre, il suffit d'esquiver dans leur direction et d'appuyer sur le bouton d'attaque, avec lequel Sekiro effectuera une fente efficace qui infligera beaucoup de d√©g√Ęts et vous permettra de rester en mouvement.

Récompense : Esprit corrompu d'Ako, Ungo, Gachiin, Gokan et Yashariku (même effet que les confettis en échange d'emblèmes spirituels, consommables infinis).

Dragon divin

Lieu : Palazzo della Sorgente, Sanctuaire

Description : Une fois que vous avez atteint le point le plus élevé du Palazzo della Sorgete, entrez dans une grotte au sommet d'une montagne pour commencer une scène de coupe. Le Dragon divin, tout compte fait, est l'un des combats de boss les plus faciles du jeu, mais il peut encore causer une certaine confusion, surtout dans la dernière étape. Au début du combat, nous aurons affaire aux Dragons des arbres, une série de figures anthropomorphiques qui tenteront de nous attaquer et de nous ralentir. Le combat est très similaire à celui des Diacres des profondeurs dans Dark Souls 3, et nous devrons simplement tuer toutes les foules qui se présenteront à nous. Il suffit d'une entaille pour briser leur posture, et un moyen efficace de s'en débarrasser rapidement est d'utiliser l'Art du Combat d'Extraction des Mortels ou Turbine Slash.

Une fois les sbires vaincus, le Divin Dragon appara√ģtra dans toute sa grandeur et sa puissance, mais ne vous d√©couragez pas : le combat ressemblera plus √† un puzzle qu'√† un combat de r√©flexes. Le Dragon commencera par vous jeter loin de lui, puis il vous √©crasera avec son √©norme √©p√©e en essayant de vous tenir √† distance. Ils sont faciles √† esquiver d'un simple saut ou d'un pas de c√īt√©, alors continuez √† avancer sans crainte. Pour endommager le Dragon, vous devrez renvoyer l'Eclair de Tomoe qui vous lance la foudre de la m√™me mani√®re que le combat entre Genichiro et le patron d'Isshin.

Lorsque vous √™tes √† distance, attendez que le Dragon pr√©pare un des √©clairs, accrochez-vous √† un des arbres autour du Dragon charg√© d'√©lectricit√© et appuyez sur le bouton Attaque juste avant que la foudre ne vous frappe en plein vol, renvoyant le coup √† l'exp√©diteur et l'endommageant. Continuez ainsi jusqu'√† ce que le dragon ait un peu de vie. Si vous ne voyez pas d'arbres √† proximit√©, ils se dresseront derri√®re le Dragon, et ce sera le cas avec le dernier √Čclair. Lorsque le dragon tombe √† vos pieds, montez sur son √©p√©e, approchez-vous de l'Ňďil et effectuez un coup mortel Shinobi.

Récompense : Cimelio Dragon divin (+1 Force) / Les larmes du Dragon divin

shigekichi de la garde rouge+.

Lieu : alentours d'Ashina (Fin de la partie)

Description : Il s'agit simplement d'un Juuzou l'ivrogne qui utilise le feu au lieu du poison, et qui est entouré d'un vaste éventail de soldats du gouvernement central et de rats. Sortez tous les soldats et faufilez-vous sur Shigekichi, en exécutant exactement la même stratégie pour l'ivrogne. Vous avez maintenant compris comment traiter l'obésité à Sekiro.

Récompense : le grain du rosaire

L'élite Ashina - Ujinari Mizuo

Lieu : Ch√Ęteau d'Ashina (chambre d'Isshin Ashina)

Description : Il a exactement les m√™mes mouvements que l'autre Ashina d'√©lite, mais il est plus agressif et si vous n'arrivez pas √† parer ses coups parfaitement, il vous infligera des d√©g√Ęts par le d√©placement a√©rien de ses hachoirs. Pour le reste, suivez la m√™me strat√©gie que celle d√©crite ci-dessus, et si vous avez d√©bloqu√© la capacit√© Shadow Shot, vous pouvez en abuser comme Emma et Isshin Ashina.

Récompense : Graine de rosaire

Le démon de la haine

Lieu : Flammes de la haine, alentours d'Ashina

Description : Le chemin de l'un des combats de boss les plus difficiles du jeu est √©galement plein de d√©fis : disponible uniquement dans End-Game, lorsque les forces du gouvernement central attaquent le ch√Ęteau d'Ashina la nuit, vous devrez remonter tout le chemin d'Ashina jusqu'au vieux temple de Rovi.



Audio Video Sekiro: Les Ombres Meurent deux Fois Guide Tous Patrons
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