Resident Evil 7 - Guide de Toutes des armes


Resident Evil 7 fournit au joueur un bon nombre d'armes et d'outils de mort mais, comme beaucoup le savent, certaines sont bien cachées et difficiles à détecter. C'est pourquoi nous pensons qu'il est utile de proposer un guide consacré aux armes individuelles, indiquant pour chacune d'entre elles où la trouver et, le cas échéant, comment se la procurer. N'oubliez jamais que les armes sont des objets extrêmement précieux qui peuvent être utiles en de nombreuses occasions, alors évitez si possible de les laisser dans des coffres-forts... Prêt ? Commençons donc, la route est longue vers les lance-flammes et les lance-grenades...



G17 (arme à feu)

Il est sur le sol du garage pendant la première bagarre entre le patron et Jack. Il n'est pas particulièrement puissant, mais il a un bon magazine.

M19 (arme à feu)

Dans ce cas également, vous ne devriez avoir aucun problème à le trouver, dans le prologue, vous pouvez le prendre dans le grenier, tandis que plus tard, vous en trouverez un de cassé dans la remorque pour le réparer avec le kit. Il est plus puissant, mais possède un magazine plus petit que le précédent.

MPM (arme à feu)

Vous le trouverez dans le navire, dans la salle de sécurité au premier étage. Nous n'avons pas remarqué de différences particulières par rapport au G17 (hormis les dimensions).

M44 Magnum (arme à feu)

Un revolver tout simplement merveilleux, que vous pouvez acheter pour neuf pièces après avoir quitté la villa. La cadence de tir n'est pas la meilleure et les munitions sont peu nombreuses, mais les dégâts sont inestimables.

Albert - 01 (pistolet)

Pour obtenir cette arme, vous devez terminer le jeu, vous la trouverez déjà déverrouillée si vous faites un deuxième jeu. Petit chargeur à trois coups mais très endommagé.


P19 (smg)

Vous le trouverez dans l'épave du navire, dans la cabine du capitaine. Bon chargeur, excellente cadence de tir et puissance satisfaisante.

M37 (fusil)

Le fusil dans la salle d'entrée, pour le prendre, il faut le remplacer par celui qui est cassé, pris dans la chambre de la grand-mère (il faut la clé du scorpion). Le magazine est petit mais a un très bon pouvoir.

M21 (fusil)

Prenez le pistolet jouet dans la chambre de Lucas, allez à la statue et remplacez-le par celui qui est cassé. En le réparant avec un kit, vous obtiendrez un M21, une excellente arme d'une grande puissance.


Lance-grenades

Vous devez d'abord prendre les instructions dans le placard à côté de la chambre de la villa, puis vous devez utiliser la clé à molette du premier étage dans la salle des cerfs. D'une excellente puissance, c'est aussi une arme compatible avec les grenades incendiaires. Les grenades peuvent être fissurées avec du liquide et du carburant.

Lance-flammes

Parfait contre les insectes. Il faut d'abord prendre la poignée du brûleur sur le balcon de la maison de Marguerite, puis prendre le bec (que l'on trouve un peu plus loin dans un petit immeuble) et le combiner avec la poignée.

Axe

Vous le trouverez dans la chambre d'amis, une bonne arme pour commencer.

Couteau de base

Arme du désespoir, il vous est automatiquement remis dès le début du jeu.

Scie circulaire

Vous l'obtenez automatiquement en finissant le jeu

Couteau de survie

Il est en phase finale, vous devez vous rendre sur les lieux du naufrage. C'est une version légèrement améliorée du couteau de base.



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