Resident Evil 3 Remake: Guide du Tous les Défis 100%


Comme dans le remake de Resident Evil 2, dans Resident Evil 3, le jeu nous met face à des défis ou des mini-objectifs à relever qui nous donnent droit à des bonus à débloquer dans le jeu ou dans le menu du jeu, comme des dessins conceptuels et des modèles. En terminant les défis, vous pouvez également obtenir des points, une monnaie qui peut être dépensée dans la boutique du jeu pour acheter des améliorations.

Dans ce guide, nous voyons comment débloquer les différents extras et combien de points nous sont attribués à l'issue de chaque défi.


RE3 Remake | Comment débloquer des modes de jeu supplémentaires

En plus des trois difficultés déjà débloquées par défaut - assistée, standard, extrême - deux autres peuvent être débloquées pour un défi plus difficile.

  • Mode cauchemar : Terminez le jeu sur "Extreme". Dans Nightmare, les ennemis sont plus agressifs, les attaques ennemies sont plus fortes et les objets apparaissent dans des positions différentes de celles des autres modes.
  • Mode Enfer : Terminez le jeu sur "Cauchemar". En enfer, les ennemis sont encore plus forts, il y a moins de machines à écrire et de coffres à objets, et l'enregistrement automatique est désactivé.

RE3 Remake | Tous les défis pour débloquer les bonus

L'évasion commence : s'échapper de l'appartement de Jill et s'éloigner de la
Prix : 80P ; Art conceptuel : Jill's Room
Danger échappé : évasion de Raccoon City
Prix : 100P ; Art conceptuel : Bar Jack
Quelle tête brûlée : vaincre Nemesis sur le toit
Prix : 120P ; Art conceptuel : Phase 1 Nemesis A
S'évader de la ville : sortir du centre de Raccoon City
Prix : 120P ; Art conceptuel : Station-service / Boutique
Un tour en ville : quittez le DPD
Prix : 120P ; Art conceptuel : Carlos
J'ai besoin d'un médecin : quittez la tour de l'horloge
Prix : 140P ; Modèle : Stage 2 Nemesis
Le siège des morts-vivants : Résistez au siège des zombies...
Prix : 160P ; Art conceptuel : Hôpital
Danger imminent : suivez Nicholai en profondeur
Prix : 180P ; Art conceptuel : Créatures
Finissons-en : Vaincre Nemesis dans la deuxième étape.
Prix : 260P ; Art conceptuel : étape 2 Nemesis B
Il n'y a pas de deux sans trois : vaincre Nemesis dans la troisième étape.
Prix : 800P ; Art conceptuel : couloirs de laboratoires
Chimie de base : créer un
Prix : 160P ; Art conceptuel : Intérieurs
Armurier : améliorer une arme
Prix : 150P ; Art conceptuel : Uptown
Multipochettes : élargissez votre inventaire avec un porte-monnaie à plusieurs poches.
Prix : 150P ; Art conceptuel : Donut Shop / Diner
Un timing parfait : esquiver à la perfection
Prix : 200P ; Art conceptuel : Centre-ville
Imiter Chris Redfield : Réussir à exécuter le coup de poing de Carlos
Prix : 200P ; Modèle : Marvin Branagh
Charlie à terre ! Détruisez une poupée Charlie !
Prix : 200P ; Modèle : Poupée Charlie
Gunslinger : vaincre 80 ennemis avec un pistolet et
Prix : 1200P ; Art conceptuel : magasins
Easy Trigger : Vaincre 200 ennemis avec un fusil et une arme à feu.
Prix : 5200P ; Modèle : Femme zombie
C'est mon fusil de chasse : vaincre 100 ennemis avec un fusil de chasse.
Prix : 3200P ; Art conceptuel : Bonus Art A
Dans Pump Magna : Battez 130 ennemis avec un fusil de chasse et un fusil de chasse.
Prix : 6200P ; Modèle : Mikhail Victor
Feux d'artifice : vaincre 80 ennemis avec un lance-grenades, puis
Prix : 6200P ; Modèle : Tyrell Patrick
Grenadier : Battre 120 ennemis avec un lance-grenades, puis
Prix : 10400P ; Modèle : Hunter Gamma
Un MAG 44 pour l'agent Valentine : vaincre 20 ennemis avec un MAG
Prix : 6600P ; Art conceptuel : Phase 2 Nemesis A
Se sentir heureux avec un MAG : Vaincre 80 ennemis avec un MAG
Prix : 10400P ; Modèle : Ne-Alpha Parasite
Tir de suppression : Battez 200 ennemis avec un fusil d'assaut.
Prix : 3400P ; Modèle : Licker
Pluie de plomb : vaincre 400 ennemis avec un fusil d'assaut
Prix : 8400P ; Modèle : Hunter Beta
La preuve des morts-vivants : vaincre 400 ennemis en vainquant
Prix : 5200P ; Art conceptuel : Bonus Art C
Cimetière vivant : Vaincre 800 ennemis au cimetière.
Prix : 8200P ; Art conceptuel : garage / toit
Chasseur de zombies : vaincre 1100 ennemis en battant
Prix : 10400P ; Art conceptuel : site de démolition
Eclaboussure : Vaincre 1400 ennemis en battant
Prix : 10600P ; Art conceptuel : Bonus Art B
La terreur des zombies : vaincre 2 000 ennemis et vaincre les
Prix : 11000P ; Art conceptuel : Phase 1 Nemesis B
Deux pour le prix d'un : vaincre deux ennemis d'un seul coup
Prix : 100P ; Modèle : chien zombie
Chapeau! : Tirez votre chapeau à 28 zombies...
Prix : 2000P ; Modèle : Zombie mâle
Vous avez fait tomber quelque chose : cela provoque l'abandon d'un objet par Nemesis
Prix : 600P ; Modèle : Murphy Seeker
Deep Red! : Epuise toutes les conversations avec Dario Rosso.
Prix : 200 ; Art conceptuel : Dario's Warehouse
De sang-froid : vaincre les zombies Brad de sang-froid
Prix : 120P ; Modèle : Brad Vickers
Chaque bijou à sa place : placez tous les bijoux dans le monument de la tour de l'horloge
Prix : 600P ; Art conceptuel : Storyboard
Court-circuit : rassembler tous les fusibles dans l'entrepôt en 5 minutes
Prix : 2000P ; Modèle : Pale Head
Human Arsenal : Rassemblez toutes les armes de la campagne et
Prix : 600P ; Modèle : Robert Kendo
L'élève de kendo : recueillir toutes les pièces de l'arme
Prix : 300P ; Modèle : Nathaniel Bard
Cher lecteur : lire tous les fichiers de l'histoire
Prix : 1000P ; Art conceptuel : équipement de laboratoire, modèle : Drain Deimos
Tous fous de Charlie : Détruire toutes les poupées Charlie
Prix : 1000P ; Art conceptuel : Nemesis Design Sketch A
Burglar Queen : déverrouillez tous les coffres-forts, les casiers et les serrures de la
Prix : 1000P ; Art conceptuel : Mega Man, modèle : Dario Rosso
Demander de l'aide : compléter le jeu sur "Assisté" ou plus
Presse : 800P ; Modèle : Jill (par défaut)
Survivors : Terminer le jeu sur "Standard" ou supérieur
Prix : 1000P ; Modèle : Jill (STARS Gear)
Extreme Forces : Terminez le jeu sur "Extreme" ou plus haut.
Prix : 1200P ; Art conceptuel : second rôle, Mode jeu : mode cauchemar
Out of the Nightmare : Terminer le jeu sur "Nightmare" ou au-dessus
Prix : 3000P ; Art conceptuel : Évasion, Mode de jeu : Mode Enfer
Jill's Hell : Terminez le jeu sur "Hell".
Prix : 8000P ; Modèle : Jill et Carlos 2
Super S.T.A.R.S : Terminez le jeu avec un niveau S sur "Standard" ou supérieur.
Prix : 3800P ; Art conceptuel : Nemesis Design Sketch B
Extrémiste : Terminez le jeu avec un niveau S sur "Extrême" ou supérieur.
Prix : 6200P ; Modèle : Stage 3 Nemesis
Du cauchemar au rêve : Terminez le jeu avec un niveau S dans "Cauchemar" ou supérieur.
Prix : 8000P ; Modèle : Jill et Carlos 1
Retour de l'enfer : Terminez le jeu avec un niveau S sur "Enfer".
Prix : 0P ; Modèle : Jill et Nemesis
A sur le tableau d'affichage : terminer le jeu avec un niveau A ou supérieur
Presse : 840P ; Modèle : Carlos (par défaut)
Super Girl : Terminez le jeu avec un niveau S.
Prix : 1200P ; Art conceptuel : Jill
N'ouvrez pas cette caisse : terminez le jeu sans ouvrir la caisse des objets.
Prix : 7000P ; Modèle : Nicholai Ginovaef
Dents serrées : Terminez le jeu en utilisant 1 ou moins d'objets de récupération.
Presse : 7000P ; Modèle : Jill (infectée) - NB : la seule fois où vous pouvez utiliser un objet de récupération, sans contrecarrer le Challenge, c'est lorsque vous êtes obligé de le faire après une séquence avec un insecte mutant.
Je suis pressé : Terminez le jeu en moins de 2 heures de jeu
Prix : 7000P ; Modèle : Stage 1 Nemesis




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