Resident Evil 2 Remake: Guide et Solutions des Puzzle


Le remake de Resident Evil 2 vient d'arriver sur les étagères et contient la même pléthore d'énigmes qui avaient captivé et damné tous les fans de survival horror dans la désormais lointaine et ancienne 1998. Dans ce guide, nous vous montrerons toutes les informations nécessaires pour compléter les différents puzzles afin de vous faire terminer le jeu sans aucune souffrance.

Au cours de la deuxième partie (c'est-à-dire l'histoire B de chaque personnage), certains puzzles changent : dans ce guide, vous trouverez également des solutions pour ces puzzles spécifiques.
Tous les puzzles sont nécessaires pour compléter le jeu.


Allons voir dans quelle mesure nous pouvons terminer tranquillement Resident Evil 2 Remake sans avoir peur de ses énigmes !

Puzzle de la statue du lion.

Le puzzle de la statue du lion : le premier puzzle que vous devez compléter pour pouvoir continuer dans Resident Evil 2 Remake
Le puzzle de la statue du lion vous permet d'obtenir un objet qui vous aidera à résoudre l'énigme connue sous le nom de "puzzle de la statue de la déesse".
En insérant, le cas échéant, les symboles, vous pouvez obtenir le médaillon.

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : Poste de police 1F : Atrium
  • Solution : Lion, branche, aigle | Couronne, flamme, oiseau en vol (sc√©nario B)

Puzzle de la statue de la licorne.

Le puzzle de la statue de la licorne vous permet d'obtenir un objet qui servira à résoudre l'énigme connue sous le nom de "puzzle de la statue de la déesse".
Pour accéder à la statue de la licorne, vous devez d'abord obtenir la clé bleue au troisième étage du poste de police.
Apr√®s avoir obtenu cette salle, vous devez entrer dans la biblioth√®que apr√®s √™tre pass√© par l'entrep√īt de l'Ouest.
En insérant, le cas échéant, les symboles, vous pouvez obtenir le médaillon.


  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : Commissariat de police 2F, Sala
  • Solution : poisson, scorpion, verseau | g√©meaux, scaglia, ver (sc√©nario B)

Puzzle de la statue de la Vierge.

Le puzzle de la statue de la Vierge vous permet d'obtenir un objet qui vous aidera à résoudre l'énigme connue sous le nom de "puzzle de la statue de la déesse".
Pour la statue de la vierge, il faut d'abord se procurer le gadget électronique en salle d'opération et la batterie au bureau du S.T.A.R.S.
Une fois que vous avez obtenu ces deux objets, entrez dans le menu du jeu et combinez-les pour obtenir un d√©tonateur ; ce dernier sera utilis√© √† l'int√©rieur de l'entrep√īt ouest, pr√®s des explosifs qui sont plac√©s sur une barricade en bois. Une fois la barricade d√©truite, il sera possible de retrouver la statue de la vierge.
En ins√©rant les symboles l√† o√Ļ c'est n√©cessaire, vous pouvez obtenir le m√©daillon.

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : poste de police 3F, entrep√īt de l'Ouest.
  • Solution : Femme, arc, serpent | B√©lier, harpe, oiseau (sc√©nario B)

Puzzle de la statue de la déesse.

C'est plus qu'un puzzle, c'est une conclusion.
En compl√©tant les trois √©nigmes pr√©c√©dentes, vous aurez obtenu trois m√©daillons diff√©rents ; ceux-ci seront plac√©s √† l'int√©rieur de la statue de la d√©esse dans l'atrium de la saison de police pour acc√©der √† la partie souterraine du b√Ętiment.

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : Poste de police 1F : Atrium
  • Solution : vous devez placer les trois m√©daillons mentionn√©s ci-dessus √† l'int√©rieur de la statue pour r√©soudre l'√©nigme.

Puzzle de l'unit√© de contr√īle des prisons (Leon)

Ce puzzle n'appara√ģtra √† l'int√©rieur Resident Evil 2 Remake que si vous jouez comme L√©on.
En entrant dans le garage/prison souterrain, il sera possible d'interagir avec une unit√© de contr√īle, qui aura pour t√Ęche de redonner de l'√©lectricit√© √† la zone.
Au-dessus de l'unit√© de contr√īle, il sera possible d'observer des indicateurs qui indiquent la quantit√© de puissance pr√©sente dans les circuits ; en faisant correspondre les fl√®ches avec les circuits, vous aurez la certitude d'avoir r√©tabli le courant dans la zone.


  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : Poste de police 1B : Salle des g√©n√©rateurs
  • Solution : cliquez une fois sur le troisi√®me et le quatri√®me interrupteur.

Puzzle du panneau de porte électronique (Leon)

Ce puzzle est différent selon le personnage avec lequel vous jouez.
Après avoir trouvé deux pièces électroniques, vous vous retrouverez dans la zone de la prison avec une porte fermée qui ne peut être ouverte qu'en résolvant une petite énigme.

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : Poste de police B1 : Prison
  • Solution : suivez les sch√©mas ins√©r√©s dans les images ci-dessus

Puzzle électronique de panneau de porte (Claire)

Ce puzzle est différent selon le personnage que vous jouez.
Après avoir trouvé deux pièces électroniques, vous vous retrouverez dans la salle de la collection privée avec cette porte à pirater.

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : Poste de police 2F : salle de collecte priv√©e
  • Solution : suivez les sch√©mas des photos ci-dessus.

Puzzle de Sherry (Claire)

Ce puzzle n'appara√ģtra que lorsque vous jouerez le r√īle de Claire.
Tout d'abord, il faudra prendre l'ours en peluche présent dans la chambre de Sherry ; une fois obtenu, il faudra l'examiner à l'intérieur du menu pour observer un bloc sur son dos. Le bloc que vous venez d'obtenir sera nécessaire pour l'utiliser dans la chambre de Sherry.


  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : la chambre de Sherry
  • Solution : suivre le sch√©ma de l'image ci-dessus

Puzzle des pions de l'échiquier.

Au fond des égouts, il y a une pièce appelée la salle d'approvisionnement.
Dans une telle pièce, il sera nécessaire de rassembler la pièce "Dame" et la pièce "Roi" et de les utiliser toutes les deux sur les portes pour essayer de sortir de cette pièce ; en insérant et en déconnectant les pièces de certaines manières, il sera possible d'accéder à une armurerie ou de continuer l'histoire de Resident Evil 2 Remake . Il est important qu'à la fin du puzzle, le joueur parvienne à garder les deux pièces de l'échiquier dans l'inventaire car elles sont nécessaires pour résoudre le puzzle suivant.

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : partie inf√©rieure des √©gouts, local d'approvisionnement
  • Solution : prenez la pi√®ce Regina et ins√©rez-la dans la porte sur le c√īt√© droit de la pi√®ce.
    Montez les escaliers et prenez la pièce du roi, insérez-la dans la porte pour accéder à l'armurerie et prenez une arme.
    Reprenez la pièce Roi, reprenez la pièce Dame et insérez-la dans sa position d'origine.
    Insérez la pièce du roi dans la niche près de l'entrée de la pièce.
    Prenez la pi√®ce Dame et retournez √† l'endroit o√Ļ vous avez plac√© la pi√®ce Roi.
    Reprenez la pièce du roi et retournez à la salle des moniteurs.

Puzzle de pièces d'échiquier (partie 2)

Pour compléter ce puzzle, vous devez avoir complété le puzzle des pièces de l'échiquier (partie 1).
Après avoir obtenu la pièce du Roi et de la Reine, vous pouvez compléter cette énigme située à l'intérieur de la salle des moniteurs.
Vous devez d'abord récupérer la pièce de la Tour à l'intérieur de la salle de travail.
Une fois que vous avez obtenu la pièce, vous devez retourner dans la salle des moniteurs.

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : Partie centrale des √©gouts : Salle des moniteurs.
  • Solution (sc√©nario A) : Ins√©rez les pi√®ces suivantes sur le mur de droite : pion, dame, roi.
    Insérez les pièces suivantes sur le mur de gauche : évêque, tour, cheval.
  • Solution (sc√©nario B) : Ins√©rez les pi√®ces suivantes sur le mur de droite : pi√©ton, tour, cheval.
    Insérez les pièces suivantes sur le mur de gauche : reine, fou, roi.

Mur droit = mur avec autocollant en forme de piéton.
Mur gauche = mur avec autocollant en forme de cheval.

Puzzle de codes de laboratoire.

Dans la salle de contr√īle du laboratoire, il est n√©cessaire d'interagir avec la console du terminal pour entrer un code avec des lettres bleues √©crites dans un caract√®re particulier. Pour compl√©ter cet article, nous vous proposons simplement d'imaginer un clavier identique √† celui des t√©l√©phones portables.

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456
789
0

  • O√Ļ se trouve l'√©nigme : la salle de contr√īle du laboratoire.
  • Solution (sc√©nario A) : 3123 | 2067
  • Solution (sc√©nario B) : 2048 & 5831

Puzzle de la synthèse des herbicides.

En complétant le puzzle des codes du laboratoire, vous aurez enfin accès à la machine nécessaire pour synthétiser l'herbicide.
En insérant le récipient d'herbicide à l'intérieur de la machine, il sera possible de passer à la synthèse.
La machine est √©quip√©e de trois boutons puzzle : Lab : Sous la salle de contr√īle

  • Solution (sc√©nario A) : rouge, vert, bleu, rouge, bleu, rouge, vert.
  • Solution (sc√©nario B) : bleu, rouge, vert, rouge, bleu, bleu, vert, rouge, vert.


  • Audio Video Resident Evil 2 Remake: Guide et Solutions des Puzzle
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