Red Dead Redemption 2 Toutes les Missions des Étrangers


S'il y a un aspect de Red Dead Redemption 2 sur lesquelles Rockstar Games n'a certainement pas "ménagé ses efforts" sont les missions.

Si vous êtes déjà dans la nature, à cheval sur votre fidèle destrier, vous vous rendrez immédiatement compte du nombre énorme de quêtes, principales et secondaires, que le jeu vous propose et qui vont augmenter le nombre d'heures nécessaires pour compléter le titre.


Parmi celles-ci, les missions des étrangers méritent une mention particulière.

Il s'agit de véritables quêtes secondaires, qui vous seront attribuées par différents personnages que vous rencontrerez dans les lieux que vous visiterez et qui, bien entendu, sont nécessaires pour terminer le jeu à 100%, ainsi que pour obtenir le trophée "Un étranger venu de l'Ouest".

Dans ce guide, nous énumérerons toutes les missions des étrangers trouvés dans le RDR 2, en vous disant où les trouver, ce qu'il faut faire pour les accomplir et les récompenses que vous pouvez obtenir.

Red Dead Redemption 2 Quelles sont les missions des étrangers ?

Comme mentionné précédemment, les missions des étrangers sont comparables en tout et pour tout aux quêtes secondaires. La seule différence, par rapport à celles que vous pouvez trouver normalement, est que les premières seront assignées par des PNJs, en fait "inconnus", qui ne font pas partie de l'intrigue principale du jeu, et qui se transforment souvent en véritables quêtes, ou en d'autres termes, en plusieurs quêtes secondaires réunies par un seul fil.

D'après ce qui est écrit maintenant, il sera assez facile de trouver plusieurs missions portant le même nom, mais marquées par un numéro progressif.


Pour le moment, nous avons réussi à identifier une vingtaine de missions inconnues, le reste sera ajouté au fur et à mesure que nous continuerons dans le jeu. C'est pourquoi nous vous invitons à nous rendre visite souvent, afin de ne pas manquer une seule de nos mises à jour.

Red Dead Redemption 2 Où trouver les missions des étrangers

Le plus noble des hommes, et une femme...

Comment débloquer la mission : la mission vous sera confiée par Jim Boy Calloway / Theodore Levin, dans le salon de la Saint-Valentin. Il n'y aura aucune condition à remplir pour accéder à la première partie de la ligne de questage. Cependant, pour accéder aux deuxième, troisième et quatrième missions, vous devrez compléter la quête "Une belle nuit de débauche", que vous rencontrerez au cours du quatrième chapitre du jeu ;

Que faire pour résoudre la mission : le biographe Theodore Levin est occupé à écrire un texte sur Jim Boy Calloway, un légendaire chasseur d'armes récemment décédé. L'écrivain nous demandera, pour l'aider dans son travail, de retrouver les quatre autres légendaires tireurs qui ont connu Calloway et qui pourraient révéler quelques anecdotes intéressantes sur sa vie.

Pour mener à bien la mission, vous n'aurez à votre disposition que quatre photographies des bandits en question qui, une fois inspectées, nous indiqueront sur la carte où les trouver. Il va sans dire que nous n'aurons pas l'occasion de discuter avec les hors-la-loi en question, mais nous passerons immédiatement aux faits ou, dans notre cas, aux armes.


Immédiatement après avoir complété cette première partie, vous apprendrez que Calloway est toujours vivant et a été aperçu dans les environs de Saint Denis. Allez-y et vous trouverez le bandit et Levin à bord d'un bateau, où l'on vous dira que Calloway, pour affirmer sa réputation de tireur, vous devrez récolter une autre victime : son ennemi acharné Slim Grant, devenu shérif.

Allez à Annesburg et vous verrez que vous devez sauver le shérif Grant des bandits. Une fois cela fait, Calloway le défiera en duel, mais Grant, malgré son refus, sera toujours froid. Calloway, à ce moment-là, deviendra fou, nous défiant nous aussi ; vous serez alors obligé de le tuer, mettant ainsi fin à la questure.

Tout ce qui brille

Comment débloquer la mission : la mission vous sera assignée par Máximo Cristóbal Valdespino, que vous trouverez dans la zone Sud - Ouest du camp de Horseshoe Overlook. Vous n'aurez pas besoin d'exigences pour accéder à la mission.
Que faire pour résoudre la mission : cette mission consistera en une véritable chasse au trésor, dans laquelle nous achèterons de vraies cartes, et dont nous devrons comprendre les illustrations pour savoir où aller.

Il y aura trois trésors à trouver, tous assez faciles à localiser.
Récompense : à l'issue de cette chasse au trésor, notre protagoniste trouvera deux lingots d'or d'une valeur de 500 dollars chacun.

L'odeur de la peinture grasse

Comment débloquer la mission : La mission vous sera confiée par Mlle Marjorie au salon du poste de traite Van Horn. Là encore, il n'y a pas d'exigences particulières pour débloquer la mission.
Que faire pour résoudre la mission : là encore, nous avons affaire à une véritable ligne de questio.


Après avoir rencontré Mlle Marjorie, la femme nous demandera de retrouver Magnifico, un acteur de sa compagnie qui est actuellement porté disparu.

Une fois que vous l'avez trouvé et "attrapé", tout ce que vous avez à faire est de le ramener à Mlle Marjorie pour qu'elle accomplisse la mission.
Récompense : Si, après avoir accompli la mission, vous décidez d'assister à la représentation au théâtre, rendez-vous au guichet à l'entrée immédiatement après : vous y trouverez une lettre de remerciement de Mlle Marjorie, qui contiendra également une récompense de 40 $ ;

Arcadie pour les amateurs

Comment débloquer la mission : La mission vous sera confiée par Albert Mason, dans une zone située au sud - est de Strawberry. Là encore, vous n'aurez pas à remplir de conditions pour accéder à la quête ; cependant, entre les missions, vous devrez passer quelques jours (peut-être dormir).
Que faire pour résoudre la mission : Albert Mason est un photographe passionné, dont les sujets favoris semblent être les animaux sauvages.

Lors de notre première rencontre, un coyote va voler son sac avec l'équipement, et nous devrons le récupérer. Dans la deuxième partie de sa questure, il va attirer les loups avec des morceaux de viande afin que nous puissions les photographier ; il va sans dire que la situation va évoluer de la pire des manières et que nous devrons éliminer la meute de loups.

Nous devrons alors essayer d'attirer les chevaux suffisamment près d'Albert pour lui permettre de le photographier.

Dans la quatrième partie de la questline, nous devrons l'accompagner avec un bateau à rames pour photographier des alligators, et enfin, dans le dernier chapitre de sa questline, nous devrons l'accompagner sur une colline : le but sera de photographier un aigle.

Un garçon rebondissant et brillant

Comment débloquer la mission : la mission vous sera confiée, de jour, par Marko Dragic, que nous trouverons dans la région de Saint Denis, plus précisément près de l'étang du parc.

Pour accéder à la quête, vous devrez avoir préalablement accompli la mission "Les joies de la civilisation", que nous rencontrerons au cours du chapitre 4.
Que faire pour résoudre la mission : Marko Dragic est un inventeur bizarre, qui nous demandera de jouer les cobayes pour démontrer la fonctionnalité d'un dispositif qu'il a conçu.

Dans la première partie de la questline, nous devrons utiliser une de ses inventions (un petit sous-marin) pour couler les navires et, en même temps, éviter les mines.

Nous vous proposons d'utiliser la clé L2 pour mieux réussir cette deuxième partie de l'entreprise. Vous devrez faire face à deux tours : dans le premier, les bateaux seront grands et stables, tandis que dans le second, ils seront plus petits et mobiles.

Immédiatement après cette première partie, vous retrouverez Marko Dragic, dans son laboratoire pendant la nuit. Dans cette deuxième partie, nous devrons l'aider dans une autre de ses expériences, en collant trois pôles conducteurs d'électricité dans le sol, en identifiant trois points précis sur la carte.

Après avoir fait cela, Marko vous demandera de vous rendre à une tour métallique et d'activer trois interrupteurs (ils devront tous être tournés vers le bas).

Enfin, quelques jours après l'expérience en question, lorsque nous verrons l'icône apparaître à nouveau dans son laboratoire, nous devrons lui rendre visite à nouveau.

Au cas où il n'apparaîtrait pas, campez à l'extérieur de l'établissement et dormez quelques jours dans le jeu. Au moment où vous verrez l'icône en question, entrez, découvrez le destin de Marko, et vous aurez terminé sa questure.

Récompense : vous débloquerez le trophée "Intelligence artificielle".

Les bienfaits de la connaissance

Comment débloquer la mission : la mission nous sera confiée par le professeur Andrew Bell III dans la région de Saint-Denis. Pour accéder à la quête, nous devons d'abord avoir accompli la mission "Les joies de la civilisation", que nous rencontrerons au cours du chapitre 4.
Que faire pour résoudre la mission : dès que nous le rencontrerons, le professeur nous demandera de lui procurer une boisson alcoolisée appelée Moonshine, en précisant les objectifs scientifiques de la demande.

À ce stade, nous devrons aller voir Alden, le commis de la gare de Rhodes, qui nous donnera tous les tuyaux pour intercepter une livraison importante de cet alcool.

Dirigez-vous vers le nord de Saint Denis et, une fois arrivé au pont en bois, vous verrez un chariot avec deux personnes pour le diriger et plusieurs gardes armés. Eliminez tout le monde avec l'Oeil mort et conduisez le chariot jusqu'à la résidence du professeur.

Une fois sur place, Bell nous dira que le but de nos actions n'était qu'un : construire une chaise électrique ! À ce stade, nous aurons besoin de quelqu'un pour diriger une exécution.

Rendez-vous au bureau du shérif et payez le montant qui vous sera demandé pour vous occuper vous-même de la prochaine exécution.

Le sujet choisi sera un homme nommé Wilson McDaniels, un bandit que vous trouverez dans la région au nord de Saint Denis. Après l'avoir capturé, nous le remettrons au Professeur, qui décrétera son exécution peu de temps après, concluant ainsi la questure.

La voie de l'artiste

Comment débloquer la mission : la mission nous sera confiée par Charles Châtenay, un artiste que nous trouverons dans le Saloon au nord de Saint Denis.

Pour accéder à la quête, vous devrez avoir préalablement accompli "Les joies de la création", une mission que nous rencontrerons au cours du chapitre 4.
Que faire pour résoudre la mission : après avoir rencontré Charles, et après l'avoir sauvé d'un homme qui le menaçait, nous serons invités à son vernissage.

Même à l'occasion de son exposition, les problèmes ne manqueront pas, en raison des sujets "scandaleux" de ses tableaux. Après l'avoir accompagné dans un endroit sûr, et après quelques jours pour calmer les eaux, nous retrouverons Charles habillé en femme, dans le but déclaré de s'échapper de la ville.

Nous devrons l'escorter jusqu'à un vaporetto mais, bien sûr, pendant notre voyage, nous trouverons plusieurs personnes sérieusement décidées à donner une leçon à notre artiste. Dès que Charles sera arrivé à destination, nous aurons terminé sa quête.

Idéalisme et pragmatisme pour les débutants

Comment débloquer la mission : la mission vous sera assignée par le maire Henry Lemieux, dans la zone au nord-ouest de Saint Denis, pendant la nuit.

Pour accéder à la quête, il sera nécessaire d'avoir préalablement complété "La Cage dorée", une mission que nous rencontrerons au cours du chapitre 4, et d'avoir reçu et lu la lettre que nous a envoyée Lemieux lui-même.
Que faire pour résoudre la mission : après avoir lu la lettre du maire, après l'avoir récupérée au préalable dans un bureau de poste, rendez-vous à son domicile pendant la nuit et rencontrez le maire.

M. Lemieux nous dira que nous sommes les mieux placés pour résoudre un problème politique de manière "politiquement incorrecte". Montez dans la voiture, conduite par l'assistant du maire, jusqu'à ce que vous atteigniez une personne qui "doit changer d'avis" sur certaines photographies.

Quelques jours après la mission, vous recevrez une deuxième lettre du maire. Retrouvez-le dans sa maison pendant la nuit.

Cette fois, il faudra collecter des fonds pour une bibliothèque, et le donateur devra être un homme riche, qu'il faudra "persuader" comme il se doit. Faites ce qu'il dit et retournez à Lemieux, en lui apportant votre succès.

Dès votre retour, vous devrez résoudre un autre problème au nom du maire : vous devrez vous occuper de son adjoint, qui s'est rebellé contre les méthodes peu orthodoxes de Lemieux.

Allez voir son assistant chez lui, battez-le et convainquez-le de vous suivre chez le maire. Évitez tous les gardes que vous trouverez sur votre route et, en fin de compte, vous serez appelé à faire un choix qui affectera votre niveau d'honneur.

Il est britannique, bien sûr

Comment débloquer la mission : la mission vous sera confiée par Margaret, dans une zone située à l'ouest du marais Bluewater, à Lemoyne.

La seule condition requise pour accéder à la quête est d'avoir complété le chapitre 2 du jeu.

Que faire pour résoudre la mission : Vous rencontrerez Margaret près de sa caravane renversée.

Elle dompte les animaux de combat, mais ils se sont tous échappés, ce qui l'empêche de faire son spectacle. Le cinglé nous demandera alors de rechercher ses animaux exotiques (un zèbre, un lion et un tigre), et de les lui ramener le plus vite possible. Une fois cette première demande effectuée, Margaret nous demandera de récupérer un autre lion, car son attelage en est dépourvu. Suivez les instructions et soyez aussi prudents que possible afin de capturer la bête. Une fois cette mission également accomplie, retournez à la caravane de Margaret pour récupérer votre récompense, et vous aurez terminé la questure.

Récompense : une fois que vous aurez terminé la questio, vous recevrez une pierre précieuse d'une valeur de 250 dollars ;

Les iniquités de l'histoire

Comment débloquer la mission : Vous recevrez la mission de Jeremiah Compson, un PNJ que vous pouvez trouver cycliquement sur un banc devant la station de Rhodes. Pour accéder à la quête, vous devez cependant avoir complété le chapitre 2 du jeu.

Que faire pour résoudre la mission : Jérémie ressemble à un ivrogne sans abri et lorsque nous lui parlerons, il nous dira qu'il a tout perdu, nous demandant de récupérer les trois objets qui ont encore de la valeur pour lui : une montre, un pistolet et un grand livre.

La maison de Jérémie sera au nord de notre maison, et nous pourrons y entrer par le côté sud. L'horloge sera placée sur la cheminée de la première pièce.

En interagissant avec l'image placée sur l'autre cheminée, vous vous rendrez compte qu'il y a une trappe dans la pièce, et que deux squatters de la maison semblent également nous menacer.

Après les avoir fait sortir, prenez le pistolet, descendez par la trappe et vous trouverez le registre au bout du couloir, couché sur une caisse. Une fois que vous aurez rapporté les objets, le livre révélera le sombre passé de Jérémie, et vous devrez faire un choix en fonction de votre niveau d'honneur.

Pas de bonne action

Comment débloquer la mission : La mission nous sera confiée par le Dr Alphonse Renaud, un PNJ que nous rencontrerons au cours du chapitre 3 dans la clairière devant l'église de Rhodes.

La condition pour accéder à la quête est d'avoir accompli la mission intitulée "Le cours du véritable amour", que nous retrouverons toujours au chapitre 3.
Que faire pour résoudre la mission : dans ce cas, nous devrons récupérer le chariot, avec une réserve de médicaments à l'intérieur, qui a été volé au Dr Renaud.

Nous la traverserons au nord-est, près du fleuve, et une fois sur place, nous devrons faire face à des bandits. Dès que nous aurons ramené le chariot à son propriétaire légitime, nous terminerons la quête et obtiendrons notre récompense.

Récompense : un dépliant sur les soins de santé.

Aidez un frère à s'en sortir

Bien que cette mission soit marquée comme une quête de l'inconnu, il faut savoir qu'il s'agit d'une mission secondaire de l'intrigue. Jouer cette mission sera donc indispensable pour obtenir le trophée "I Help You".

Comment débloquer la mission : Cette mission nous sera confiée par le frère Dorkins, un moine que nous rencontrerons dans la région à l'est de Saint Denis, désireux de demander de l'argent.

La condition d'accès à la mission est, dans ce cas, d'avoir accompli la quête "Les joies de la civilisation", dans laquelle nous retrouverons les toutes premières lignes du chapitre 4.

Que faire pour résoudre la mission : le moine, après avoir reçu un don de votre part (qui augmentera votre niveau d'honneur), vous demandera de libérer des esclaves. Allez au magasin, et vous vous rendrez compte qu'en interagissant avec le livre rouge que vous trouverez sur l'étagère, vous vous rendrez compte que l'étagère en question peut être retirée. Faites-le, allez plus loin et vous trouverez des esclaves que vous devez libérer.

Faites-le, retournez voir Dorkins et, si vous le souhaitez, refusez son offre de rendre l'argent, afin d'accroître encore votre honneur.

Oh, mon frère.

Il y a une petite note à faire sur cette mission. À la différence des autres éléments énumérés ci-dessus, les parties suivantes de la ligne de questio ne seront pas mises en évidence sur la carte de jeu.

C'est précisément pour cette raison que, pour aller plus loin, vous devrez parler à tout nouvel étranger que vous rencontrerez.

Comment débloquer la mission : pour obtenir cette mission, vous devrez vous tourner vers Proetus & Acrisius, que nous trouverons devant le magasin général de Valentine.

Pour accéder à cette quête, vous devez avoir déjà réussi "La cage dorée", une mission que nous avons rencontrée au cours du chapitre 4.

Que faire pour résoudre la mission : nous trouverons Proetus et Acrisius, deux frères jumeaux, décidés à se battre devant l'emporium. La raison est vite dite : ils sont amoureux de la même femme, Helena, et ils veulent lui prouver leur valeur.

Dans la première partie de la questline, ils nous demanderont de tirer sur des bouteilles placées sur leur tête, qui seront de plus en plus petites.

Après cela, les deux partiront avec Helena et, après quelques jours d'attente, nous les retrouverons en train de se battre, et cette fois, nous devrons les frapper. Frappez-les au visage, dans l'abdomen et... dans le bas-ventre.

Pourtant, il n'y a toujours pas de "gagnant".

Encore quelques jours et vous trouverez les deux frères au sommet des chutes de Cumberland, décidés à relever leur dernier défi.

Atteignez-les à la fin de tout, et vous aurez complété leur questeur.

Collecte de fonds

Comment débloquer la mission : la mission nous sera confiée par une PNJ féminine non nommée, que nous rencontrerons dans la zone nord-ouest de Saint-Denis.

Il n'est pas nécessaire d'accéder à la quête.

Que faire pour résoudre la mission : la femme en question a l'intention de collecter des fonds pour agrandir le Quincy Harris Memorial Hall, et tentera de tirer parti de votre générosité.

C'est à vous de décider : vous pouvez faire un don de 20 $ et augmenter un peu votre niveau d'honneur, ou décider de voler l'argent dans sa boîte et obtenir une diminution d'honneur.

Récompense : l'honneur.

Duchesses et autres animaux

Comment débloquer la mission : TRAVAUX EN COURS
Que faire pour résoudre la mission : TRAVAUX EN COURS

Les liens qui nous unissent

Une petite prémisse : contrairement à toutes les autres quêtes inconnues mentionnées ci-dessus, les parties III et IV de cette ligne de quêtes ne seront pas mises en évidence sur la carte de jeu.

C'est précisément pour cette raison que, pour aller plus loin, vous devrez vous rapprocher et parler à chaque nouvel étranger que vous rencontrerez.

Comment débloquer la mission : la mission nous sera confiée par M. Black et M. White, deux membres du Chain Gang, dans la zone au sud de Rhodes, non loin des voies ferrées.

La condition pour débloquer la quête est d'avoir accompli "Les joies de la civilisation", une mission que nous rencontrerons au cours du chapitre 4.

Que faire pour résoudre la quête : vous trouverez les deux PNJ en train de se disputer sur une colline non loin de la voie ferrée.

A en juger par leurs vêtements, ils semblent s'être échappés de prison. C'est précisément pour cette raison qu'ils auront besoin de nouveaux vêtements, mais ils ne peuvent pas entrer dans la ville à cause des affiches avec leurs visages.

C'est à vous de les enlever, en prêtant attention à l'un d'entre eux en particulier, qui est en possession d'un chasseur de primes à cheval, que vous devrez détacher et assommer, puis lui retirer l'affiche.

Quelques jours après la conclusion de cette première partie, nous rencontrerons à nouveau les deux personnages louches de la région de Rhodes, et nous découvrirons qu'ils ont un besoin urgent de médicaments.

Si vous les avez déjà, donnez-les vous même ou allez les acheter. La dernière rencontre avec les deux ex-détenus aura lieu dans la région au nord de la Grande Vallée, près d'une cabane dans les arbres qu'ils ont construite.

Géologie pour les débutants

Cette mission concerne les sculptures sur roche. Pour plus d'informations, cliquez sur notre guide Sculptures rupestres.

Comment débloquer la mission : La mission nous sera confiée par Francis Sinclair, dans une cabane au nord-ouest de Strawberry, au cours du chapitre 2 du jeu.

Que faire pour résoudre la mission : L'objectif sera de trouver 10 gravures rupestres. Veuillez vous référer à notre guide en bas de l'article pour les trouver.

Dès que vous les avez tous trouvés, rendez-vous dans un bureau de poste et envoyez les coordonnées à Sinclair. Attendez environ deux jours pour recevoir votre récompense.

Récompense : Bourbon du Kentucky, Statue de roche...

Un pêcheur de poissons

Cette mission porte sur les poissons légendaires. Pour plus d'informations, cliquez sur notre guide des poissons légendaires.

Comment débloquer la mission : TRAVAUX EN COURS
Que faire pour résoudre la mission : TRAVAUX EN COURS

Une épreuve de foi

Cette mission porte sur les os de dinosaures. Pour plus d'informations, cliquez sur notre guide des os de dinosaures.

Comment débloquer la mission : La mission nous sera confiée par Deborah MacGuines, dans la région de New Hanover, dans les Heartlands, non loin de votre campement du chapitre 2.

Que faire pour résoudre la mission : Pour résoudre cette mission, il suffit de trouver 30 os de dinosaures. Pour les trouver tous, veuillez vous référer à notre guide au bas de l'article.

Dès que vous avez terminé votre quête, rendez-vous au bureau de poste le plus proche et envoyez les coordonnées à MacGuiness. Attendez environ deux jours pour recevoir votre récompense.

Récompense : Statue de crâne, couteau en os de mâchoire.

Tuxedo et autres hobbies

Cette mission concerne les cartes de cigarettes. Pour plus d'informations, cliquez sur notre guide "Cigarette Cigarette Figures".

Comment débloquer la mission : La mission nous sera confiée par Phineas T. Ramsbottom, dans la région de New Hanover, dans les Heartlands.

Pour débloquer la mission, vous devez avoir déjà accompli la quête "Qui n'est pas sans péché".

Que faire pour résoudre la mission : Pour mener à bien la mission, vous devrez trouver les 144 cartes de cigarettes éparpillées dans le monde de Red Dead Redemption 2 .

Pour les trouver tous, veuillez vous référer à notre guide au bas de l'article.

Dès que vous les avez tous, allez au bureau de poste le plus proche et envoyez-les à Ramsbottom. Attendez environ deux jours pour recevoir votre récompense.

Récompense : 200 dollars et autres consommables.



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