Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir


Realm Royale le nouveau venu dans le monde de la bataille royale, tente de se distinguer du reste du march√© par des influences et des id√©es emprunt√©es au monde des RPG. Parmi les caract√©ristiques d√©riv√©es du monde des jeux de r√īle, nous trouvons le choix de la classe, quelque chose qui doit √™tre fait pendant l'avant-match et qui a le potentiel de changer le r√©sultat de celui-ci.


Nous vous montrerons les cinq classes disponibles dans le jeu jusqu'à présent, comment y jouer au mieux et comment tirer le meilleur parti de chacune d'entre elles. Chaque classe sera dotée de capacités uniques, d'armes légendaires uniques et de compétences passives non remplaçables. Voyons ensemble ce qu'ils sont et comment tirer le meilleur parti de chaque gramme de la classe que nous choisissons.

realm royale guide-ingénieur

Compétence passive.

L'ingénieur gagne passivement 5 points de blindage par seconde. Cette armure passive permet au joueur de se passer des potions dédiées et permet au temps qui passe de soigner ses blessures en augmentant progressivement l'armure actuelle, même au cours des combats.

Liste des compétences.

La classe de l'ingénieur se concentre principalement sur l'utilisation de la tourelle.
La tourelle est une capacit√© qui peut rapidement endommager un adversaire √† la fois ; les d√©g√Ęts sont limit√©s mais vous permettent d'aplanir lentement la taille et l'armure de votre adversaire. Elle sert √©galement √† am√©liorer nos fortifications ou nos barricades improvis√©es, barricades que nous ferons en utilisant une autre de nos comp√©tences.


  • Pouss√©e :
    • Un saut particuli√®rement haut, parfait pour atteindre des zones √©lev√©es et placer des tourelles difficiles √† voir √† premi√®re vue. Le principal d√©faut de cette comp√©tence est la lenteur de la descente qui laissera le joueur expos√© √† toute arme de type hitscan (un type de balistique d'arme).
  • Barricade :
    • Il cr√©e une barricade qui prot√®ge le joueur et ceux qui le rencontrent des tirs provenant d'une direction sp√©cifique. Une habilet√© parfaite √† utiliser avec la tourelle, cr√©ant de v√©ritables diversions.
  • D√©ploiement de la tourelle :
    • La comp√©tence de ma√ģtre de l'ing√©nieur. Excellent pour perturber les combats en retirant de petites quantit√©s de HP sans que les gens sachent d'o√Ļ viennent les d√©g√Ęts.
  • Bombe incendiaire :
    • L'√©quivalent d'un cocktail molotov √† l'int√©rieur Realm Royale ; √† l'impact initial, il faut ajouter les d√©g√Ęts dans le temps donn√©s par les flammes. Bon pour les combats √† l'int√©rieur ou dans des zones particuli√®rement √©troites.
  • Totem de gu√©rison :
    • Comp√©tences qui cr√©ent une zone au sol o√Ļ les hp sont r√©cup√©r√©s avec une plus grande vitesse. Cette comp√©tence devient de moins en moins utile au fil du temps et ne doit √™tre conserv√©e que si vous n'avez pas de potions de soin avec vous.

Un ingénieur construit

Norme de construction : barricade, déploiement de la tourelle

Cette strat√©gie est assez √©vidente : tirer une barricade et placer une tourelle pour cr√©er une source continue de d√©g√Ęts sans trop de chance d'√™tre endommag√©. La meilleure fa√ßon d'utiliser ce b√Ętiment est de concentrer vos efforts de guerre sur les forges, en d√©fendant vigoureusement votre position. La pr√©sence d'une tourelle bien d√©fendue obligera les joueurs adverses √† emprunter des itin√©raires alternatifs qui pourront √™tre couverts par les balles de nos armes principales.


Construire un siège : barricade, bombe de feu

La bombe incendiaire est une capacit√© tr√®s forte, capable de faire un nombre consid√©rable de d√©g√Ęts dans la seconde entre les d√©g√Ęts de l'impact et ceux du feu. La barricade, bien s√Ľr, permet au joueur d'√©viter de subir les d√©g√Ęts des balles adverses. En m√©langeant ces deux comp√©tences, vous pouvez cr√©er des goulots d'√©tranglement √† exploiter avec des strat√©gies de contournement et de pincement d'√©quipe.

Une arme légendaire

Lanceur de plasma (ingénieur) : 800 dommages, 1,0 coup par seconde.

L'arme l√©gendaire de l'ing√©nieur est le lanceur de plasma, un outil vraiment int√©ressant qui peut faire beaucoup de d√©g√Ęts en quelques secondes et qui est √©galement √©quip√© d'un syst√®me d'√©claboussures int√©ressant qui correspond √† la bombe incendiaire. L'arme fait 800 coups directs et 400 √©claboussures. Les d√©g√Ęts d'√©claboussures ont une zone d'effet plut√īt limit√©e mais suffisamment grande pour toucher un ennemi derri√®re un mur ; pour ce faire, il suffit de viser l'angle visible par le joueur et d'esp√©rer que notre adversaire se trouve √† proximit√© imm√©diate de l'angle lui-m√™me.

Le lanceur de plasma n'a pas une grande portée de tir et ses projectiles suivent rapidement une parabole descendante. C'est une arme adaptée au combat à courte ou moyenne distance.

Conseils pour l'utilisation de l'ingénieur.

Voici quelques conseils génériques pour utiliser au mieux l'ingénieur et ses compétences.

  • La capacit√© de mouvement de l'ing√©nieur, le Thrust, peut √™tre utilis√©e pour atteindre des zones √©lev√©es de la carte de jeu. Les assassins et les chasseurs, par exemple, ne sont pas en mesure d'atteindre de telles zones. Savoir contre qui vous vous battez est facile pour obtenir d'importants avantages tactiques.
  • Tout en utilisant la pouss√©e, vous pouvez toujours tirer ; la comp√©tence de l'ing√©nieur est l'une des rares qui vous permet de tirer en mouvement.
  • La tourelle peut servir de diversion ; si elle est plac√©e √† l'int√©rieur de zones ferm√©es, elle peut faire perdre du temps √† l'ennemi pendant que vous vous d√©placez ou coordonner pour la contourner.
  • La capacit√© Barricade prot√®ge toutes les balles d'un combat ; elle peut √©galement √™tre utilis√©e de mani√®re cr√©ative lors d'un combat rapproch√© en parant les deux ou trois coups qui, autrement, entra√ģneraient la mort. Vous pouvez franchir la barri√®re sans probl√®me.
  • Si vous frappez un adversaire avec une bombe incendiaire, les d√©g√Ęts √† temps qui lui seront inflig√©s nous permettront de comprendre sa position ; les d√©g√Ęts inflig√©s sont indiqu√©s num√©riquement √† l'√©cran m√™me s'il y a des murs entre les deux.

Realm Royale Guide - Chasseur


Compétences passives.

Le chasseur bénéficie passivement d'une augmentation de 10 % de la vitesse de rechargement et d'échange des armes. De tous les passifs, c'est probablement le moins utile car le style de jeu de la classe est basé sur l'utilisation de l'arc long et quelques coups précis, surtout pendant les dernières étapes du jeu.

Liste des compétences.

Le chasseur est une classe de combat de type guérilla avec des mouvements rapides et des attaques mortelles.

  • Dodge Roll :
    • Votre personnage roule dans la direction o√Ļ vous regardez.
      Une des compétences de mouvement les moins efficaces du titre ; bonne simplement pour se déplacer rapidement dans une position sans pouvoir se repositionner correctement en altitude.
  • Coup de feu :
    • Une balle explosive capable de faire des d√©g√Ęts dans une petite zone. Cette comp√©tence est capable d'infliger des d√©g√Ęts moyens √† faibles dans une petite zone et d'endommager plus d'ennemis si vous avez une bonne vis√©e.
  • Flare :
    • Votre personnage tire une balise qui peut r√©v√©ler les ennemis dans une zone de jeu. C'est une excellente comp√©tence pour contr√īler la pr√©sence d'adversaires dans des zones de jeu non explor√©es physiquement et pour √©viter les embuscades.
  • Mine de proximit√© : Une mine qui explose lorsque les ennemis sont proches.
    • Cette comp√©tence d√©signe une mine de proximit√© qui explose lorsque les ennemis s'en approchent. Le joueur peut l'utiliser pour le placer √† l'int√©rieur de couloirs ou au milieu de passages forc√©s pour endommager son adversaire. Pas excellent, mais capable de se r√©v√©ler utile √† plusieurs reprises.
  • Se retirer : faire un saut en arri√®re et entrer en clandestinit√©.
    • La meilleure comp√©tence du chasseur ; elle permet √† notre personnage de faire un bond en arri√®re et de devenir invisible pendant un temps limit√©. Lorsque vous √™tes invisible, vous pouvez toujours tirer avec vos armes.

Hunter's Builds.

Norme de construction : tir à l'explosif et retrait.

Le Blast Shot est capable de faire beaucoup de d√©g√Ęts dans une petite zone tandis que le Withdraw est la capacit√© parfaite pour √©chapper √† des situations vraiment dangereuses. Il est bon de se rappeler qu'il reste possible de tirer tout en √©tant invisible, ce qui permet d'achever des ennemis pr√©c√©demment affaiblis.

Une arme légendaire

Arc long : 900 dommages, 2,0 coups par seconde.

L'arc long est actuellement l'une des meilleures armes du jeu en raison des d√©g√Ęts tr√®s √©lev√©s qu'il inflige. Le chargement au minimum fera plus de 500 d√©g√Ęts, tandis que le tir charg√© au maximum peut faire jusqu'√† 1000 d√©g√Ęts.

Vous pouvez ainsi indobolir notre adversaire par des coups légers et l'achever par un joli tir chargé. L'arme est efficace pratiquement de la même manière à toutes les distances et est l'arme recommandée pour tout chasseur qui se respecte.

Conseils pour l'utilisation du chasseur.

  • Bien qu'il soit le moins utile des diff√©rents mouvements, le Dodge Roll est toujours capable de vous emmener rapidement √† une couverture.
  • Le Blast Shot est capable de toucher plus d'ennemis ensemble, donc c'est g√©nial de prendre par surprise quelqu'un qui bricole √† la forge.
  • La fus√©e √©clairante est importante, utilisez-la toujours lorsque vous avez la chance de d√©couvrir si ce coin cache plus d'ennemis que pr√©vu.
  • Les mines de proximit√© sont bonnes pour comprendre si un ennemi est entr√© par un certain point ou une certaine porte.
  • N'oubliez jamais que lorsque les choses se corsent, le retrait est votre meilleur ami ; cette comp√©tence offre une √©chappatoire quasi certaine √† toute situation dangereuse ou m√™me incertaine. N'oubliez pas non plus que vous pouvez tirer alors que vous √™tes invisible !
  • Lorsque vous avez √©quip√© le Longbow, n'oubliez pas que vous pouvez charger le tir √† couvert pour √©viter de perdre du temps et de prendre des balles non d√©sir√©es.
  • L'arc, lorsqu'il est l√©g√®rement charg√©, devient pratiquement une arme de courte port√©e, faites attention √† lui.

Realm Royale Guide - Assassin

Compétence passive.

La capacité passive du tueur est 10 % plus rapide lorsqu'il marche au sol. Cela signifie que votre personnage court un peu plus vite que les autres, rien de transcendantal.

Liste des compétences.

  • Clignez des yeux :
    • Votre personnage fait un v√©ritable t√©l√©port √† quelques m√®tres devant vous lorsque vous appuyez sur le bouton d√©di√©. Il peut √™tre utilis√© de mani√®re offensive en se t√©l√©portant directement sur le c√īt√© ou m√™me derri√®re votre adversaire.
  • Bombe √† concussion :
    • Cette capacit√© fait que votre personnage lance une grenade ; cette grenade explose imm√©diatement lorsqu'elle touche le sol et pousse ce qui l'entoure dans la direction oppos√©e. Cette capacit√© peut √™tre utilis√©e soit comme une capacit√© de mouvement, en la lan√ßant sous vos pieds, soit pour contrecarrer les attaques des adversaires en les repoussant ou en modifiant leurs positions. Lorsque la grenade explose √† proximit√© de l'adversaire, elle fait quelques d√©g√Ęts.
  • La marche des fant√īmes :
    • Votre perte devient invisible et votre vitesse de d√©placement est augment√©e. Bonne capacit√© √† s'√©chapper ou √† rechercher des positions avantageuses pour se rapprocher de son adversaire.
  • Drone √† capteurs :
    • Cette capacit√© g√©n√®re un drone capable de r√©v√©ler la position des adversaires dans une zone pendant 5 secondes. Parce que le drone est lanc√© par votre personnage lorsque vous lancez cette capacit√©, c'est id√©al pour rep√©rer les forges ou les b√Ętiments int√©ressants.
  • √Čcran de fum√©e :
    • Une bombe fumig√®ne capable de cr√©er le chaos et de permettre une fuite facile. Lorsqu'un adversaire entre dans l'√©cran de fum√©e g√©n√©r√© par la capacit√©, sa visibilit√© est consid√©rablement r√©duite.

La construction d'un assassin

Norme de construction : bombe √† fragmentation, marche fant√īme

La bombe √† commotion est id√©ale pour lancer des ennemis en l'air. En la lan√ßant, vous pouvez pr√©dire les mouvements de vos adversaires et les lancer dans l'√©ther avec des trajectoires pr√©visibles, trajectoires qui peuvent √™tre utilis√©es par le l√©gendaire fusil de sniper pour infliger d'√©normes d√©g√Ęts sans que votre adversaire ait grand-chose √† dire. La marche des fant√īmes est notre ticket d'entr√©e pour nous √©vader de prison sans payer de privil√®ge.

Construire la furtivit√© totale : marche des fant√īmes, √©cran de fum√©e

Cette construction convient à tous les joueurs qui veulent arriver à la fin du jeu en tirant le moins de coups possible. Les deux compétences choisies ici sont extrêmement utiles pour s'échapper sans être dérangé et sans prendre trop de risques.

Une arme légendaire

Fusil de sniper : 1 tir, 1 200 dommages, 1,0 tir par seconde.

Le légendaire fusil de sniper du tueur est une excellente arme. Bien qu'elle ne soit pas à balayage, mais à balistique, la balle (contrairement à celle de Fortnite) se déplace assez rapidement et est capable de toucher votre adversaire dans un délai raisonnable.

Si vous parvenez √† prendre un coup de t√™te avec cette arme, normalement, gr√Ęce √† ses √©normes d√©g√Ęts, vous rapporterez une mise √† mort de fa√ßon pratiquement assur√©e. Sa meilleure valeur, cependant, est sa remarquable pr√©cision, m√™me lorsque vous n'utilisez pas le t√©lescope.

Lorsque vous vous retrouvez √† l'utiliser en combat rapproch√©, plut√īt que de changer d'arme et de perdre du temps, tirez quelques coups de sniper et montrez √† votre adversaire qui est aux commandes.

Avec le dernier patch, il est impossible de tirer un seul coup sur un adversaire qui possède une armure légendaire complète.

Conseils pour utiliser l'assassin.

  • Le Blink est une comp√©tence de mouvement int√©ressante car, bien qu'elle n'ait pas la port√©e d'un Guerrier ou d'un Mage, elle peut cr√©er une confusion et peut √™tre utilis√©e pour traverser les lignes ennemies sans √™tre d√©rang√©. Tirer un coup de feu, cligner des yeux derri√®re les ennemis et les achever √† toute vitesse est un bon moyen d'attaquer un ou deux ennemis dans le chaos de la bataille.
  • Le clignotement peut se faire verticalement pour atteindre des positions √©lev√©es ; vous pouvez √©galement utiliser le clignotement directement contre les fen√™tres pour sortir directement du b√Ętiment.
  • La bombe √† fragmentation est une arme aux grandes possibilit√©s et fonctionne presque de la m√™me fa√ßon que la bombe √† impulsion de Fortnite. Apprendre √† l'utiliser permettra de sauver de nombreuses parties de la d√©faite.

Realm Royale Guide - Mage

Compétences passives.

La capacité passive du sorcier augmente l'efficacité des potions de 30%, ainsi les concoctions à boire ralentissent instantanément les ennemis pendant quelques secondes. Parfait pour se servir de quelques tueries et parfaitement capable de créer de véritables abattoirs en jouant en duo ou en équipe.

  • Boule de feu :
    • Cette capacit√© permet au joueur de lancer une boule de feu puissante qui fait des d√©g√Ęts et ne s'arr√™te pas devant le premier ennemi, en continuant jusqu'√† ce qu'elle trouve un obstacle solide. La version l√©gendaire de cette capacit√© inflige jusqu'√† 900 dommages au passage, vous permettant de d√©cimer rapidement des fichiers ennemis entiers d'une simple pression sur une touche.
  • Bloc de glace :
    • Cette comp√©tence transforme le joueur en un bloc de glace pendant trois secondes ; pendant que vous √™tes sous forme de glace, vous √™tes trait√© pour 400 HP ou plus selon la raret√© de la comp√©tence que vous avez √©quip√©e. Sous forme de glace, vous ne pouvez pas bouger ou sauter.
  • Mur :
    • Une capacit√© d√©fensive similaire √† la Barricade de l'ing√©nieur ; cette capacit√© cr√©e un mur √† travers lequel les balles et les capacit√©s nuisibles ne passent pas. Utile pour d√©tourner le chemin des opposants et les forcer √† contourner.
  • La construction du magicien.

    Construire du feu et des flammes : flacon d'explosifs et boule de feu

    Ce build est fait pour détruire vos adversaires dans le temps le plus court possible ; en terminant leur dernière hp en tirant quelques coups ou avec un peu d'épée. La combinaison des compétences offensives fait du sorcier un véritable canon de verre, sans qu'il y ait de compétences défensives quelque part pour sauver l'omelette.

    Norme de construction : boule de feu, bloc de glace

    Cette construction est destin√©e √† ceux qui veulent dicter le rythme de leurs combats ; le bloc de glace sert √† perdre du temps pendant que leurs co√©quipiers font des d√©g√Ęts tandis que la boule de feu sert √† abattre les adversaires les plus coriaces et les plus ennuyeux. Si vous √™tes en duo ou en √©quipe, c'est sans aucun doute le mod√®le que vous pr√©f√©rez.

    Une arme légendaire

    Lance de pierre : 300 dommages, 1,2 coups par seconde.

    D'apr√®s les statistiques, la lance de pierre semble √™tre une mauvaise arme, et c'est le cas dans la pratique. Bien que chaque balle soit capable de faire 300 d√©g√Ęts √† l'impact, elles ne sont pas √† balayage et ont une trajectoire parabolique descendante qui rend la chose vraiment compliqu√©e. Parmi les diff√©rentes armes l√©gendaires, c'est certainement l'une des pires.

    La portée très limitée de l'arme la rend inutile pour les combats rapprochés ; avec l'un des derniers correctifs, la vitesse de la balle de cette arme a été considérablement augmentée.
    Une fois à la forge, mieux vaut espérer une compétence légendaire et lancer des boules de feu à tout va.

    Conseils pour l'utilisation du mage.

    • Le Soar est parfait pour atteindre des positions √©lev√©es ; le fait que vous ayez le contr√īle total de la trajectoire pendant le vol fait de la capacit√© de mouvement du mage la meilleure de toutes dans le jeu vid√©o.
    • Soar permet √©galement √† notre personnage de passer par certaines fen√™tres ; ces fen√™tres d√©pendent du type de b√Ętiment et changent en fonction de la fa√ßon dont le titre est patch√©. Avant de l'utiliser comme ressource finale, v√©rifiez si les fen√™tres de votre b√Ętiment sont √©quip√©es des bonnes hitboxes.
    • Les comp√©tences du mage sont capables de faire beaucoup de d√©g√Ęts, les utiliser le plus t√īt possible est le meilleur moyen d'arriver √† la fin des gagnants du jeu. Le sorcier est √©galement l'un des rares personnages dont la capacit√© l√©gendaire est d√©finitivement plus forte que l'arme correspondante gr√Ęce √† la r√©duction des recharges.
    • Parmi les armures du titre, les elmentti √©piques et l√©gendaires ont la capacit√© de r√©duire encore plus les recharges de leurs capacit√©s. Il est recommand√© de savoir quand vous jouez en √©quipe et que vous vous retrouvez √† la forge pour forger une armure l√©gendaire jusqu'√† ce qu'un casque capable de renverser le jeu sorte.
    • La comp√©tence Bloc de glace est un chronom√®tre parfait et permet de briser le rythme de feu de votre adversaire et de le forcer √† se recharger pr√©matur√©ment. Il est important de s'habituer au moment o√Ļ vous vous figez pour prendre votre adversaire au d√©pourvu.
    • Pendant que vous √™tes sur la glace, vous pouvez activer √† nouveau la capacit√© Blocage de glace pour annuler l'effet et retourner au mobile. Cela vous permet de prendre vos adversaires par surprise et d'utiliser ce temps √† votre avantage.

    Realm Royale Guide - Guerrier

    Compétences passives

    La capacité passive du guerrier lui permet de gagner cinq points de vie par seconde. C'est une compétence solide, capable d'aider les joueurs moins attentifs lors de leurs premiers matchs avec un montant constant de HP supplémentaires par combat.

    Liste des compétences.

    • Le saut h√©ro√Įque :
      • Grande capacit√© de mouvement, capable de combiner une bonne vitesse de vol sur de longues distances, que ce soit √† la verticale ou √† l'horizontale.
    • Charge :
      • Charge barbare typique de D&D. La capacit√© est assez forte et va en combo avec l'arme l√©gendaire que nous verrons plus tard. Parfait pour les joueurs les plus agressifs.
    • Flacon de gu√©rison :
      • Notre personnage lancera une potion de gu√©rison au sol, ce qui fera r√©cup√©rer du HP √† tous ceux qui passeront sur la zone verd√Ętre. Bon en d√©but de partie mais d√©ficitaire dans les derniers moments du jeu, o√Ļ les potions sont les ma√ģtres.
    • Net Shot :
      • Cette capacit√© permet √† votre personnage de tirer un filet qui peut ralentir et obstruer une cible. Autre comp√©tence sous-optimale, pas particuli√®rement utile dans une phase du jeu mais toujours utilisable.
    • Potion de protection :
      • Cette capacit√© est l'√©quivalent de la Flasque de Gu√©rison en bouclier et armure. Vous pouvez l'utiliser sur vous-m√™me et sur d'autres alli√©s, ce qui prolonge un peu les combats.

    Construction de guerriers.

    Norme de construction : charge, potion de protection

    La charge permet au joueur d'approcher rapidement son adversaire et de lui infliger des d√©g√Ęts avec l'arme de son choix, tandis que la potion de bouclier permet de transformer cette strat√©gie en quelque chose de l√©g√®rement plus fort que la strat de canon de verre classique. Cette construction est indiqu√©e si vous choisissez d'utiliser l'arme l√©gendaire du guerrier comme arme.

    Construction défensive : flacon de soins, potion de protection

    Cette construction, qui consiste à soutenir vos coéquipiers et votre position, n'honore pas particulièrement le nom de la classe, mais elle fonctionne. La paire de compétences qui peut prolonger votre vie est recommandée pour les matches en duo ou en équipe.

    Une arme légendaire

    Hache de lancer : 900 dommages, 0,9 tir par seconde.

    L'arme l√©gendaire du guerrier est l'un des meilleurs choix que vous pouvez faire lorsque vous vous trouvez devant la forge. Bien que leur port√©e ne soit pas des meilleures, l'excellente cadence de tir alli√©e aux comp√©tences uniques de la classe Warrior permettent √† cette arme d'√™tre totalement l√©tale, gr√Ęce aussi √† une hitbox un peu "lascive" qui laisse entrer des coups autrement tir√©s un peu "en l'air". Trois coups de feu et √† peu pr√®s tout meurt ; c'est tout.

    Conseils pour utiliser le guerrier.

    • La capacit√© de mouvement de Saut h√©ro√Įque est extr√™mement forte car, en plus d'avoir un grand rayon, elle peut faire des d√©g√Ęts √† l'atterrissage, tant horizontalement que verticalement. Ce faisant, vous pouvez maximiser les d√©g√Ęts inflig√©s √† vos adversaires pendant un combat, surtout si vous continuez √† utiliser la comp√©tence Charge ou si vous disposez des armes l√©gendaires de la classe.
    • La classe Warrior est con√ßue sp√©cifiquement pour les rencontres rapproch√©es, il est donc judicieux de pr√©parer vos combats en sautant directement sur votre adversaire pour le mettre hors jeu en utilisant le moins de coups possible. Si les choses tournent mal, vous pouvez utiliser le saut ou la charge h√©ro√Įque pour vous enfuir.
    • Pour contourner les mauvais combats √† longue distance, vous pouvez prendre un fusil ou un fusil √† lunette comme arme pour √©galer votre arme l√©gendaire.


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