Quantum Break - Guide de Tous les Collectibles


L'univers des Quantum Break mouvements dans le monde mais aussi dans le temps, et pourtant, comme tout bon jeu vidéo qui se respecte, on trouve aussi dans Quantum un énorme aperçu des objets de collection qui sont rassemblés dans le menu principal sous l'élément approprié et servent à compléter à 100% chaque acte du jeu !

Contrairement à d'autres titres, dans Quantum Break les parties sont l'un des pivots de la narration, les collecter ne signifie pas seulement augmenter le pourcentage d'achèvement ou de mise à niveau, mais aller à changer certaines situations qui peuvent se produire sur la série télévisée qui intercalent les actes du jeu. Les types de pièces de collection sont au nombre de 6 au total :


Propagations quantiques : objets particuliers qui modifient certains événements de la série télévisée.

Informations
: Découvertes clés capables d'influencer le cours de l'aventure.

Médias : Diverses perspectives sur le monde du jeu apportées par une tablette, un PC ou un écran. Souvent, il s'agit d'un e-mail entre les caractères.

Papiers : Différents points de vue sur le monde du jeu.

Ordinateur : divers aperçus du monde des jeux.

Sources de Chrononon : particules de Chrononon dispers√©es dans le monde du jeu et visibles uniquement gr√Ęce au radar Time Vision. Jack aura besoin d'eux pour am√©liorer ses comp√©tences au fil du temps.

NOTE : Notre guide suit la même division qui utilise le jeu pour distinguer les Collectables dans le menu principal et suit les aventures de Jack chapitre par chapitre.


ACTE 1 - PARTIE 1 : Expérience à l'université

CARTE DE L'UNIVERSIT√Č RIVERPORT
Au début, à gauche, juste avant de passer sous l'arche de pierre pour accéder au campus.

"AFFICHE "SAUVER LA BIBLIOTH√ąQUE
Au début, juste après avoir passé l'arche de pierre pour entrer dans le campus, regardez sur la table à gauche.

PROBL√ąMES DES MONARQUES
Regardez √† droite du grand rond-point central pour trouver un √©tudiant qui proteste. A c√īt√© d'elle, vous pouvez voir l'affiche avec l'histoire des actions de Monarch Solutions.

BANDE-ANNONCE VID√ČO "MYST√ČRIEUX
Peu après le précédent objet de collection, il y a un petit gazebo avec une télévision à l'intérieur. Activez-le pour regarder une mystérieuse bande-annonce rappelant le précédent travail de Remedy, Alan Wake.

AFFICHE D'INFORMATION 1
A gauche près de l'entrée du campus, immédiatement après avoir terminé le premier couloir en pierre. Regardez le tableau d'affichage de gauche.

AFFICHE D'INFORMATION 2
A gauche près de l'entrée du campus, immédiatement après avoir terminé le premier couloir en pierre. Regardez le tableau d'affichage sur la droite.

RADIO
Dans la chaise bleue devant la statue de la rotonde au milieu du jardin du campus.


FICHE D'INFORMATION 1 & 2
Juste avant d'entrer dans le b√Ętiment et de rencontrer Paul. Les moniteurs √† gauche de l'entr√©e.

E-MAIL 1
Regardez sur l'ordinateur du hall dès que vous rencontrez Paul Serene.

AFFICHE D'INFORMATION 3
Regardez le tableau d'affichage √† droite de la miniature du b√Ętiment du campus avant de monter avec Paul dans l'ascenseur.

PR√ČSENTATION PAR PAUL
Asseyez-vous et regardez la présentation préparée par Paul en sortant de l'ascenseur.

RAPPEL DE PHOTOS
Lorsque vous arrivez dans la première zone du laboratoire, regardez sur l'étagère à droite de l'entrée.

E-MAIL 2
Regardez dans l'ordinateur portable sur la table peu après la précédente pièce de collection.

E-MAIL 3
Regardez la tablette sur la tablette près de l'entrée de la machine à voyager dans le temps.

DIAGRAMME DE LA MACHINE À VOYAGER DANS LE TEMPS
Regardez le tableau d'affichage sur le mur avec les plans devant l'entrée de la machine à voyager dans le temps.

ACTE 1 - PARTIE 2 : √Čvasion du campus

E-MAIL 1
Regardez dans l'ordinateur au milieu de la salle des serveurs.


PROPAGATION QUANTIQUE
Regardez le tableau d'affichage sur le c√īt√© droit du laboratoire o√Ļ vous rencontrerez les premiers ennemis.

E-MAIL 2
Dans la tablette du canapé derrière l'ascenseur.

E-MAIL 3
Dans la tablette sur le long comptoir dans le hall.

ACTE 1 - PARTIE 3 : Poursuite à la bibliothèque

RADIO
Sur le canon bleu au centre de la zone o√Ļ la manipulation du temps est utilis√©e pour ralentir le chariot √©l√©vateur.

ACTE 1 - POINT SUIVANT 1 : Campagne médiatique

DOCUMENTS 1 & PROPAGATION QUANTIQUE
Regardez les bonnes caisses avant de choisir.

DOCUMENTS 2
Regardez les bonnes caisses juste avant le choix

ACTE 2 - PARTIE 1 : Zone industrielle

SOURCE DU CHRONON 1
Je vais vous montrer le jeu.

SOURCE DU CHRONON 2
Dans la zone o√Ļ vous devez utiliser le rembobinage √† temps au centre de la zone. D√©truisez les caisses en faisant tomber les poutres du plafond et en les d√©passant. Regardez le point montr√© sur la photo.

DOCUMENT & ORDINATEUR 1
Dans la petite pi√®ce sur la table, imm√©diatement apr√®s avoir utilis√© le temps de rembobinage pour reconstruire les bo√ģtes mentionn√©es dans le pr√©c√©dent objet de collection.

PROPAGATION QUANTIQUE
Examinez la carte √† c√īt√© de la porte dans la salle des colis pr√©c√©dente.

SOURCE DU CHRONON 3
Juste apr√®s √™tre mont√© dans la zone sup√©rieure o√Ļ vous vous √™tes battu juste avant de rencontrer Amy, regardez pr√®s de la cam√©ra.

ORDINATEUR 2
Sur la table dans la pi√®ce o√Ļ vous avez lib√©r√© Amy.

INFORMATIONS
Sur la table près de la porte de sortie, examinez les pilules au Chronon.

SOURCE DU CHRONON 4
Sortez de la porte avec Amy et longez la rambarde imm√©diatement √† gauche. Utilisez les bo√ģtes pour monter dans les voitures et vous retrouver √† l'endroit indiqu√© sur la photo.

SOURCE DU CHRONON 5
Juste au-dessus de l'endroit o√Ļ Amy vous attendra pour lui ouvrir la porte. Pour acc√©der √† cet √©chafaudage, utilisez les rampes des wagons de train.

SOURCE DU CHRONON 6
C'est la source Chronon que vous avez pu voir plus t√īt lorsque vous avez ouvert la porte pour Emy. Grimpez sur l'√©chafaudage mentionn√© dans le colis pr√©c√©dent et allez √† l'extr√™me droite. Utilisez maintenant les wagons de train pour atteindre le toit du b√Ętiment d'o√Ļ vous avez ouvert la porte d'Amy. Vous trouverez un trou dans le toit qui vous m√®nera √† la source.

ORDINATEUR 3
Dans la pi√®ce o√Ļ Amy vous d√©posera, v√©rifiez l'ordinateur sur la table.

MEDIA 1
Dans la pi√®ce o√Ļ Amy vous d√©posera, v√©rifiez la radio sur la table.

MEDIA 2
√Čcoutez le message d'Amy √† la t√©l√©vision. Pour ce faire, vous devez avoir choisi l'option CAMPAGNE M√ČDICALE au POINT 1.

SOURCE DU CHRONON 7
Dans la ruelle montrée, utilisez les geeks pour aller le chercher.

ORDINATEUR 4 ET M√ČDIAS 3
Dans la zone o√Ļ vous √©teignez l'alarme au-dessus de la zone de tir, manipulez le temps pour l'atteindre.

ACTE 2 - PARTIE 2 : Point zéro

MEDIA 1
Vérifiez le moniteur dans la zone de tir.

ORDINATEUR 1
Examinez l'ordinateur au centre de la zone de tir.

SOURCE DU CHRONON 1
Montez à l'étage supérieur de la grande zone de tir, en manipulant le temps, allez dans le coin et regardez derrière les axes indiqués pour atteindre la source.

SOURCE DU CHRONON 2
Juste au-dessus de la zone o√Ļ vous utilisez la manipulation du temps pour grimper, vous devez revenir un peu en arri√®re par rapport √† la pr√©c√©dente pi√®ce de collection. Utilisez les escaliers jaunes pour descendre √† la source.

SOURCE DU CHRONON 3
Au milieu de la zone avec le camion et la voiture du Monarque.

DOCUMENT 1
Examinez le capot de la voiture.

MEDIA 2
Allumer l'autoradio

ORDINATEUR 2
A l'int√©rieur du poste de contr√īle imm√©diatement apr√®s l'activation de la machine Monarch.

ORDINATEUR 3
A l'int√©rieur du poste de contr√īle imm√©diatement apr√®s l'activation de la machine Monarch.

SOURCE DU CHRONON 4
Dans le garage avec le bateau dans lequel vous devez faire exploser les barils pour continuer, regardez dans le coin gauche.

DOCUMENT 2
Examinez le signe du ZERO TERRESTRE après l'affrontement avec le temps en manipulant les ennemis.

PROPAGATION QUANTIQUE
Au bout de la zone dans le garage o√Ļ vous rencontrez William. Regardez √† gauche de l'escalier et examinez le panneau avec le canard et le panneau ESSEX.

ORDINATEUR 4
Juste avant d'atteindre une grande zone, à droite.

ORDINATEUR 5
Dans la zone blanche avec le manchon pour un CT scan.

INFORMATIONS
Dans la zone blanche avec le manchon pour un CT scan.

ORDINATEUR 6
Dans la zone blanche avec le manchon pour un CT scan.

SOURCE DU CHRONON 5
Après avoir quitté la zone blanche, mentionnée dans les parties précédentes, ne continuez pas mais tournez à droite pour trouver la source près du dessin de l'éléphant.

ORDINATEUR 7
Dans la zone blanche suivante, peu après la source précédente.

SOURCE DU CHRONON 6
Une fois sorti de la zone blanche du colis précédent, inspectez la machine immédiatement à gauche.

ORDINATEUR 8
À l'arrière de la camionnette, juste après la source précédente.

ORDINATEUR 9
Dans la zone blanche avec le vestiaire.

SOURCE DU CHRONON 7
Au bout du vestiaire, regardez derrière l'armoire de gauche.

ACTE 2 - PARTIE 3 : Piscine Bradbury

SOURCE DU CHRONON 1
Manipulez le temps pour monter sur le toit depuis la droite de la porte d'entrée. Une fois en haut, ne montez pas à la fenêtre mais continuez sur le toit jusqu'à la source.

SOURCE DU CHRONON 2
Utilisez la manipulation du temps pour monter sur le toit et vous arr√™ter l√† o√Ļ se trouve la peinture sur le mur. Juste au-dessus du taxi. Attendez que le temps revienne √† la normale et sautez au surplomb droit pour vous retrouver √† l'endroit indiqu√© sur la photo. Montez pour obtenir la source.

M√ČDIA 1, DOCUMENT 1 & DOCUMENT 2
Lorsque vous entrez dans le b√Ętiment, regardez sur la table pr√©sent√©e sur la photo pour trouver un enregistreur et 2 dossiers √† inspecter.

MEDIA 2
Regardez sur le long comptoir du bar s'il y a une radio.

SOURCE DU CHRONON 3
Dans la pièce située juste derrière la précédente pièce de collection.

SOURCE DU CHRONON 4
Immédiatement après avoir laissé entrer vos compagnons, suivez-les et lorsque vous appuyez sur le bouton, suivez les fils rouge et jaune pour vous rendre à la source.

DOCUMENT 3 & DOCUMENT 4
A l'entrée de la zone avec la machine à remonter le temps.

DOCUMENT 5
Près du tunnel de la machine à voyager dans le temps.

DOCUMENT 6
A l'extrême droite de la zone, derrière le tunnel de la machine à voyager dans le temps.

SOURCE DU CHRONON 5
A l'extrême droite de la zone, derrière le tunnel de la machine à voyager dans le temps.

ORDINATEUR ET DOCUMENT 7
A l'extrême gauche de la zone avec la machine à remonter le temps.

DOCUMENT 8
Au fond de la zone avec la machine à remonter le temps.

ACTE 2 - POINT DE SUITE 2 : Sentiments

ORDINATEUR
Avant de suivre votre collègue, inspectez l'ordinateur immédiatement à droite.

ACTE 3 - PARTIE 1 : Laboratoire de recherche

SOURCE DU CHRONON 1
En haut de la pierre de droite, marchez dans la zone avec la mitrailleuse.

DOCUMENT 1
Examinez le signe du canon.

SOURCE DU CHRONON 2
Manipulez le temps pour reconstruire le canon mais ne le dépassez pas, sautez immédiatement derrière vous pour atteindre une zone surélevée avec la source.

SOURCE DU CHRONON 3
Traversez le canon et descendez l'escalier de pierre immédiatement à gauche.

ACTE 4 - Toutes les parties de l'acte 4 de Quantum Break

ACTE 5 - Toutes les parties de l'acte 5 de Quantum Break



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