Professeur Layton et l'Etrange Village Solution Puzzles



Pr√®s de dix ans apr√®s sa sortie originale sur Nintendo DS en 2007,¬†Professeur Layton et l'Etrange Village¬†se pose √©galement sur les appareils mobiles. L'aventure graphique d√©velopp√©e par Level-5 est en effet disponible √† la fois pour iOS et Android, et transportera les joueurs jusqu'au village de Saint-Myst√©re, dont ils devront r√©v√©ler les secrets et o√Ļ, surtout, ils devront r√©soudre une quantit√© consid√©rable d'√©nigmes et de puzzles. Comme chacun de ses illustres pr√©d√©cesseurs, cette nouvelle aventure du professeur le plus c√©l√®bre du monde des jeux vid√©o pr√©sente de nombreuses √©nigmes dont vous devrez trouver la solution. C'est pr√©cis√©ment pour cette raison que, au cas o√Ļ vous ne trouveriez aucune des √©nigmes, consultez notre guide pour les r√©soudre et poursuivre l'intrigue du jeu.


Professeur Layton et l'Etrange Village Une petite introduction

Les puzzles que vous rencontrerez au cours du jeu seront de diff√©rentes "humanit√©" et de nature diff√©rente. Parmi les puzzles, les √©nigmes logiques, les puzzles math√©matiques, etc., leur difficult√© sera mesur√©e en "Picarati" et, heureusement, il n'y aura pas de limite de temps pour trouver la solution. En cas de difficult√©, vous disposerez de trois suggestions, mais il faudra pour chacune d'elles obtenir une "pi√®ce d'aide". Ces pi√®ces de suggestion sont toutefois disponibles en quantit√©s limit√©es. Au moment o√Ļ vous commencerez votre aventure, en fait, vous en aurez dix de disponibles, mais sachez qu'il y en aura d'autres cach√©s dans le village. D√®s que vous trouvez la r√©ponse √† une √©nigme, saisissez-la √† l'√©cran, ou s√©lectionnez-la parmi celles qui sont disponibles.

Si vous avez donné la bonne réponse, les "Picarats" s'ajouteront à votre score total et, dans certains cas, vous pourrez même recevoir des objets en récompense. Si vous donnez une mauvaise réponse, vous serez obligé de répéter le puzzle en question. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez vous essayer à des puzzles un nombre illimité de fois, mais après un certain nombre de tentatives, sa valeur dans "Picarati" sera toujours de plus en plus faible. Pour cette raison, sachez donc que vous pouvez toujours interrompre le puzzle sur lequel vous êtes bloqué, sans encourir aucune pénalité, et essayer d'autres puzzles. Cependant, n'oubliez jamais que certaines énigmes sont pratiquement indispensables pour avancer dans l'histoire du jeu et que, par conséquent, vous serez obligé de les résoudre.

Les puzzles complétés peuvent ensuite être rejoués à tout moment ; il suffit de les sélectionner dans le menu du jeu.


Introduction

ENIGMA 001 : Trouver le village
SOLUTION : il suffit de faire le tour du village en haut à gauche de la carte

Dès que l'introduction est terminée, parlez à l'homme qui se trouve devant le pont-levis.

La manivelle...
SOLUTION : manivelle numéro 1

Parlez à la vieille dame.

ENIGMA 003 : Les chapeaux de tête
SOLUTION : Réponse A

Vous devrez parler à Foltbaffen, le monsieur à la moustache que vous trouverez pratiquement devant la vieille dame, et suivre ses instructions. Une fois que vous avez fait cela, parlez à nouveau à Foltbaffen, appuyez sur la chaussure et allez-y.

Chapitre 1 : La Villa Reinhold attend

ENIGMA 005 : Les deux mains
SOLUTION : 10

Parlez à un gars nommé Percy.

O√Ļ est ma maison ?
SOLUTION : Pour résoudre ce puzzle, vous devrez faire le tour de la maison avec le toit bleu. Suivez les panneaux : sortez de la maison et prenez à gauche, tandis qu'aux deux prochains carrefours, prenez toujours à droite. La maison de Percy sera celle dont l'entrée est orientée vers le nord.

Touchez la chaussure, allez parler à Marco.

ENIGMA 006 : Le poids des plumes
SOLUTION : Avant d'aborder la solution, vous devez savoir une chose : chaque fois que vous vous trompez dans ce puzzle, le poids change. Votre t√Ęche consistera √† placer 3 poids sur un plateau de la balance et 3 autres poids sur l'autre plateau. Si les poids sont identiques, retirez tous les poids que vous avez plac√©s sur la balance et placez les deux autres. Si vous placez les deux poids en question sur les deux balances, vous remarquerez imm√©diatement que l'un d'eux est plus l√©ger que l'autre. Si, toutefois, les poids ne correspondent pas, retirez les plus lourds et d√©placez l'un des trois poids l√©gers vers l'autre bras de la balance. Apr√®s avoir effectu√© l'op√©ration, enlevez-le mais souvenez-vous du poids et placez les deux autres : si le poids est le m√™me, cela signifie que la bonne r√©ponse est le poids que vous avez enlev√© juste avant, sinon ce sera celui qui est le plus l√©ger sur la balance.


Une fois cela fait, cliquez sur la chaussure et allez-y, en parlant à Ramon.

ENIGMA 007 : Attention aux loups.

SOLUTION : Dans ce cas, vous devrez transporter trois loups et trois poussins, sur le bord d'un radeau, en leur faisant traverser une rivière. Pour résoudre l'énigme, suivez les instructions ci-dessous.

Parti : loup, loup
Retour : le loup
Parti : loup, loup
Retour : le loup
Dehors : poussin, poussin
Retour : loup, poussin
Dehors : poussin, poussin
Retour : le loup
Parti : loup, loup
Retour : poussin
Fait : loup, poussin

Une fois que c'est fait, cliquez sur les buissons et avancez.

ENIGMA 008 : Travail de terrain
SOLUTION : 50

Cliquez sur la chaussure, dirigez-vous vers la villa et entrez.

ENIGMA 009 : Pauvre gros chien.
SOLUTION : Pour résoudre cette énigme, il suffit de disposer les allumettes pour former les deux "silhouettes" d'un chien. Vous aurez 12 allumettes disponibles, et vous devrez représenter la tête, l'abdomen, les pattes et la queue de l'animal. La tête doit être représentée par un triangle (3 allumettes), l'abdomen par un carré (4 allumettes), tandis que les jambes et la queue seront représentées par une seule allumette (pour un total de 5).

Regardez les 2 tableaux à droite, montez et parlez à Lady Dahlia.

Chapitre II : Félin évadé

ENIGMA 0011 : Le cadran
SOLUTION : La réponse est 10

Parlez à Gordon, l'homme en surpoids, et cliquez sur le lustre.

ENIGMA 110 : Le cube qui dispara√ģt
SOLUTION : pour obtenir la solution √† cette √©nigme, il suffit d'enlever l'allumette centrale que vous trouverez sur le c√īt√© droit du solide devant vous, en passant de quatre √† trois cubes.

Après cela, sortez du manoir et touchez le chat. Ensuite, allez dans le jardin de la villa et cliquez sur le bateau.

ENIGMA 013 : Sauver qui peut
SOLUTION : 13

Parlez à Ramon et allez ensuite à Via della Via pour parler à Marco. Cliquez sur la porte et ensuite sur la bougie.

ENIGMA 015 : Les dix bougies
SOLUTION : 3

Cliquez sur la chaise.

ENIGMA 014 : Quelle présidence ?
SOLUTION : E

Quittez le magasin et dirigez-vous vers la gauche (en atteignant la place) ; une fois sur place, touchez le chat. Parlez √† Daniel, le grand homme que vous trouverez devant la tour de l'horloge, regardez la porte beige, qui est l'entr√©e de la boutique Enigmas, mais nous ne pouvons pas y acc√©der pour l'instant. Ouvrez la porte bleue et vous vous retrouverez √† l'h√ītel de ville, o√Ļ vous devrez parler √† Rodney.

ENIGMA 016 : Triangles de stylo
SOLUTION : 7

ENIGMA 118 : Rouge et noir
SOLUTION : 1000

Quittez la mairie et rendez-vous à l'entrée de la ville pour parler à Fotlbaffen.

ENIGMA 017 : Les cinq cartes
SOLUTION : D

Ouvrez la porte bleue et entrez dans l'auberge pour parler à Béatrice. Donnez le tabouret à Layton et cliquez sur l'image juste au-dessus de Béatrice.

ENIGMA 112 : Mon amour
SOLUTION : Pour r√©soudre ce puzzle, vous devrez remonter un tableau, divis√© en quatre parties, pour faire ressortir la silhouette d'une femme avec un chapeau. Faites pivoter de 180 degr√©s la partie du tableau qui comprend les l√®vres du vieil homme, et faites de m√™me avec la partie qui comprend la nuque. D√©placez la section o√Ļ les yeux et le nez du vieil homme apparaissent √† droite, et enfin, d√©placez les deux sections qui sont actuellement en bas vers le haut. F√©licitations, vous avez r√©solu l'√©nigme.

Quittez l'auberge et allez au pont-levis et une fois là, touchez la voiture de Layton.

ENIGMA 019 : Sur le parking
SOLUTION : Pour r√©soudre ce puzzle, vous devrez d√©placer toutes les voitures que vous trouverez dans le parking pour d√©gager la sortie. D√©placez la voiture en haut √† gauche, horizontalement, jusqu'√† ce qu'elle atteigne le mur de droite. D√©placez la voiture devant celle de Layton jusqu'√† ce qu'elle atteigne le mur du haut, et faites de m√™me avec la voiture √† c√īt√© de celle que vous venez de d√©placer. Faites avancer la voiture de Layton ; remontez la voiture verticale que vous trouverez attach√©e au mur de droite, afin de lib√©rer l'espace qui sera facilement occup√© par les deux voitures plac√©es horizontalement juste √† c√īt√©.

√Ä ce stade, descendez la voiture qui se trouve juste au-dessus de l'espace qui vient d'√™tre lib√©r√© par les deux voitures d√©plac√©es plus t√īt. Reculez la voiture du professeur, et d√©placez √©galement la voiture vers le haut (celle qui se trouve √† c√īt√© des deux voitures plac√©es horizontalement), ce qui lui bloquera en fait le chemin. D√©placez la deuxi√®me voiture horizontalement dans le coin sup√©rieur droit (celle qui est la plus proche de la sortie, pour ainsi dire), et ramenez la voiture qui a bloqu√© la route √† Layton. √Ä ce stade, d√©placez vers le haut la voiture qui bloquait la sortie du parking, d'o√Ļ vous pourrez enfin sortir sans autre obstacle.

Retournez sur la place et prenez à gauche pour rejoindre la Via del Parco. Une fois ici, parlez à Agnès, une vieille dame qui, après avoir résolu l'énigme, vous récompensera avec une arête de poisson à donner au chat.

ENIGMA 022 : Diviser la porcherie
SOLUTION : Pour r√©soudre l'√©nigme, vous devrez vous assurer de relier quelques piquets dans la porcherie, de sorte que chacun des porcs soit s√©par√© des autres. Ne vous inqui√©tez pas, la solution est beaucoup plus simple que vous ne pouvez l'imaginer : prenez les deux piquets aux extr√©mit√©s que vous trouverez en haut de la photo et reliez-les √† ceux qui se trouvent √† c√īt√© du cochon que vous trouverez en bas, de mani√®re √† ce qu'ils forment un "X". Une fois cela fait, connectez les deux poteaux que vous trouverez √† c√īt√© des porcs en haut et sur les c√īt√©s de la sc√®ne, de mani√®re √† former une ligne horizontale. Ainsi, vous aurez pass√© le cap du puzzle.

Après cela, parlez à Pauly, le gentleman en colère que vous trouverez ensuite.

ENIGMA 020 : Bon voisinage
SOLUTION : Pour résoudre cette énigme, vous devrez tracer des itinéraires sur l'écran afin que les quatre voisins ne se croisent pas dans la rue, évitant ainsi une bagarre. Suivez les instructions et reliez les différentes lettres présentes, ce qui permet de résoudre le puzzle.

LETTRE A :

  • en bas
  • droite
  • en bas
  • en bas
  • √† gauche
  • √† gauche
  • en bas
  • en bas
  • droite
  • droite
  • droite
  • droite
  • droite
  • en haut

LETTRE B :

  • en haut
  • en haut
  • en haut

LETTRE C :

  • droite
  • en bas
  • en bas
  • en bas
  • √† gauche
  • √† gauche
  • en bas
  • √† gauche
  • √† gauche
  • √† gauche

LETTRE D :

  • √† gauche
  • en haut
  • en haut
  • en haut
  • √† gauche
  • √† gauche
  • √† gauche
  • √† gauche
  • en bas
  • en bas
  • en bas
  • droite

Quand l'énigme est terminée, reparlez à Pauly.

ENIGMA 021 : Dix pilules
SOLUTION : 8

Ouvrez la porte bleue et vous aurez accès au restaurant ; puis parlez au type à lunettes nommé Frick.

ENIGMA 025 : Triangle équilatéral
SOLUTION : pour résoudre cette énigme, il suffit de "retourner un triangle" composé de pièces de monnaie, en créant un triangle dont le sommet est tourné vers le bas. La solution est simple : il suffit de déplacer les trois pièces vers les sommets dans le sens des aiguilles d'une montre et, en trois mouvements simples, vous aurez obtenu le résultat souhaité.

Une fois cela fait, le prochain puzzle vous sera donné par Crostin, l'homme derrière le comptoir.

ENIGMA 023 : Doser le jus
SOLUTION : suivez nos instructions pour obtenir la solution.

  • Versez les 8 litres de jus dans le deuxi√®me r√©cipient ;
  • Versez les 5 litres de jus dans le troisi√®me r√©cipient ;
  • Versez les 3 litres de jus dans le premier r√©cipient ;
  • Versez les 2 litres de jus dans le troisi√®me r√©cipient ;
  • Versez les 6l de jus dans le deuxi√®me r√©cipient ;
  • Versez les 3 litres de jus dans le premier r√©cipient ;

ENIGMA 028 : Trouver le point
SOLUTION : pour résoudre le puzzle en question, il suffit d'entourer le point en bas à droite.

ENIGMA 027 : Frères litigieux
SOLUTION : en commençant par le haut et dans le sens des aiguilles d'une montre : 1 - 5 -2 - 4 - 6 - 3.



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