Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guide des Classes


Tout amateur de jeux de rôle devra se plonger dans le monde magique de Pillars of Eternity 2: Deadfire . Le jeu dont nous parlons est la suite très attendue de Pillars of Eternity, un titre développé par Obsidian Entertainment et publié grâce au succès de sa campagne Kickstarter. Ce deuxième chapitre a également vu le jour grâce à une campagne de financement par la foule couronnée de succès, et a apporté toute une série de changements au gameplay par rapport à son prédécesseur. Cependant, un élément est resté inchangé : comme tout rpg qui se respecte, nous devrons consacrer beaucoup de soin à la création de notre personnage, en choisissant soigneusement comment améliorer ses paramètres et, surtout, à quelle classe appartenir. C'est précisément pour cette raison que le guide que vous êtes en train de lire vous aidera à choisir la classe et la sous-classe qui reflète le mieux votre style de jeu.


Toutes les classes de Pillars of Eternity 2: Deadfire

Commençons par dire que, dans Pillars of Eternity 2: Deadfire , vous pouvez choisir parmi onze classes, différentes par leur style de jeu et leurs compétences uniques. Au-delà de tous les développements possibles de notre protagoniste, une autre caractéristique importante de Deadfire est de permettre la création d'un personnage multiclasse. De cette façon, en fait, nous pouvons tirer parti des caractéristiques de deux classes différentes et obtenir un plus grand nombre de compétences, en gardant toutefois à l'esprit que nous ne pouvons jamais développer les caractéristiques de l'une ou l'autre. L'avatar que nous créerons sera donc un hybride, capable d'approches complètement nouvelles des missions. C'est précisément pour cette raison qu'un personnage multiclasse sera sans doute une option plus complexe, mais certainement très fascinante.


Décrivons maintenant les caractéristiques de toutes les classes que la suite de Piliers de l'éternité met à notre disposition, en énumérant toutes les forces et les faiblesses et en révélant toutes les évolutions et sous-classes possibles.

Barbare

Une vie consacrée au combat.

Si vous êtes déjà un expert des jeux de rôle au sens le plus général du terme, vous savez très bien que le Ranger est la classe de combat par excellence. Même en Pillars of Eternity 2: Deadfire , le barbare chargera ses ennemis la tête basse, sans le moindre soupçon de peur. Les principales compétences de cette classe sont, bien sûr, le combat, l'augmentation de la colère et la capacité à se déplacer encore plus vite dans les combats. Il va sans dire que le rôle principal du Barbare est celui du plus classique des Chars, un combattant de première ligne ; cependant, il se montrera excellent même dans la "phase défensive", parvenant à protéger les personnages les plus faibles du point de vue physique, tout en dissipant les hordes d'ennemis les plus nombreuses. Sa principale force est, bien sûr, la colère.

Si nous choisissons cette classe, on nous demandera de choisir entre deux compétences :

  • Cri barbare - pendant 12 secondes, tous les ennemis affectĂ©s par cette capacitĂ© subiront le statut modifiĂ© de SecouĂ©, avec un malus de -5 Ă  RĂ©solution et de -3 Ă  Puissance ;
  • FrĂ©nĂ©sie - notre vitesse d'action augmentera de 25 %, la Force augmentera de 5 points, tout comme notre Constitution. Cependant, notre capacitĂ© Ă  dĂ©vier les tirs diminuera de 10 % ;

Examinons maintenant les différentes sous-classes du barbare.


Berserker

Comme vous l'avez peut-être compris, le Berserker est une véritable machine de combat, capable de semer la mort et la destruction comme peu d'autres. Malheureusement, il arrive très souvent qu'au cours d'une bataille, le Berserker puisse confondre alliés et ennemis, infligeant des dégâts aux deux.

Points forts : cause beaucoup plus de dégâts lors de l'utilisation de la compétence Frénésie ;

Faiblesses : lorsque le Berserker utilise la capacité Frénésie, nous ne pourrons plus voir sa barre de santé, et c'est un gros problème, car le personnage continuera à subir des dégâts de la part de ses ennemis ;

Mangeur de cadavres

C'est l'une des évolutions les plus effrayantes des barbares, capables d'insuffler la peur à leurs adversaires grâce au rituel qui prévoit, précisément, de se nourrir du cadavre des ennemis abattus.

Points forts : un personnage de cette sous-classe peut décider de manger le cadavre d'un ennemi tué. De cette façon, il retrouvera la santé et augmentera sa colère ;

Faiblesses : toutes les aptitudes basées sur la colère verront leur coût augmenté d'un point ;

Mage Slayer

Les Barbares appartenant à cette sous-classe ont été formés pour identifier et tracer rapidement toutes les sources de magie et, comme leur nom l'indique, pour tuer facilement les sorciers.

Points forts : Cette sous-classe possède une résistance passive considérable aux sorts, et ses attaques peuvent briser les sorts jetés par un sorcier adverse ;


Points faibles : cette sous-classe ne peut pas utiliser de potions ou de parchemins d'aucune sorte ;

Chanter (Barde)

un musicien qui sera utile.

Si vous vous êtes toujours moqué de la contribution, ou de l'existence même de cette classe, sachez qu'en Pillars of Eternity 2: Deadfire , Bards peut jouer un rôle clé dans notre aventure. Ils peuvent, en effet, garantir des bonus aux alliés, du malus à nos adversaires et même invoquer des créatures, tout en restant à distance de sécurité du choc. D'après ce qui a été dit, le barde est une classe de soutien, capable de bouffonner et de débaucher alliés et ennemis avec ses chansons.

Au début du jeu, vous serez invité à choisir parmi les compétences suivantes :

  • Mais le fantĂ´me de Reny Daret, il ne se reposerait pas - avec cette capacitĂ©, vous invoquerez un fantĂ´me pour combattre avec votre Ă©quipe ;
  • Ni abattu par la hache, ni brisĂ© par la tempĂŞte - avec cette aptitude, vous donnerez ces bonus Ă  vos alliĂ©s pendant douze secondes : +4 de protection contre les coups de couteau, +4 de protection contre l'Ă©lectricitĂ© ;
  • Le tonnerre roule comme des vagues sur les mers noires - cette capacitĂ© permet d'infliger des dĂ©gâts sur une zone de 10 Ă  14, de raboter les ennemis pendant cinq secondes et de les repousser de quatre mètres ;
  • Et Hel-Hyrat s'est Ă©crasĂ© sur le bouclier - cette aptitude aura un effet de surface, infligeant un malus de -2 Ă  l'armure de vos adversaires ;
  • Si leurs os dorment encore sous cette colline, personne ne peut le dire - avec cette compĂ©tence, vous pouvez invoquer jusqu'Ă  trois squelettes, qui combattront ensemble avec vos alliĂ©s ;
  • Trois fois "Elle s'est trompĂ©e" et trois fois "VengĂ©e Ă  juste titre" - cette aptitude infligera des dĂ©gâts de 10 Ă  14 ;

De plus, si vous choisissez la classe du barde, vous pouvez choisir une aptitude supplémentaire dans cette deuxième liste :

  • Wengridh, la plus rapide de sa tribu, a Ă©tĂ© bĂ©nie - cette compĂ©tence donnera Ă  vos alliĂ©s un bonus de vitesse de dĂ©placement de +1,2 et +10 rĂ©flexes, le tout pendant six secondes ;
  • Venez, venez vents doux de la mort - cette aptitude vous permettra de restaurer 2 points de vie toutes les 3 secondes et d'infliger 2 points de dĂ©gâts toutes les 3 secondes, le tout pendant 6 secondes ;
  • AttĂ©nuer le bord, Ă©mousser la pointe - cette capacitĂ© affectera une certaine zone, et rĂ©duira les dĂ©gâts de dĂ©chirure et de perforation de 10%, le tout pendant 6 secondes ;
  • A la vue de leurs camarades, leur coeur s'est enhardi - cette capacitĂ© donnera un bonus de +10 Ă  la volontĂ© et Ă  l'endurance des AlliĂ©s pendant 6 secondes ;

Passons maintenant en revue toutes les sous-classes du Barde.

Beckoner

Si nous choisissons cette sous-classe, nous nous spécialiserons dans l'évocation d'un plus grand nombre de créatures, mais elles seront plus faibles et moins résistantes.

Points forts : le nombre de créatures évoquées sera presque deux fois plus élevé que celui des créatures évoquées par un barde commun, et leur coût d'évocation est réduit ;

Points faibles : les créatures évoquées par Beckoner sont plus petites, moins saines et moins durables ;

Skald

Contrairement à ce qui a été vu précédemment, cette sous-classe est principalement basée sur des chants de combat rapproché et de bataille.

Points forts : le coût des évocations offensives est réduit d'un point de phrase ; en outre, un coup critique d'une arme aura 50% de chance de retourner un point de phrase ;

Points faibles : le coût de toutes les évocations défensives est augmenté d'un point de phrase ;

Troubadour

Cette sous-classe est principalement basée sur des primes passives accordées aux alliés, donnant le meilleur d'eux-mêmes en guise de soutien à l'équipe.

Points forts : les points de phrase sont beaucoup plus élevés ;

Faiblesses : Le coût de toutes les invocations est augmenté d'un point de phrase ;

Cipher (Arcanist)

Ne défiez jamais un arcaniste au cœur léger.

Dans Pillars of Eternity 2: Deadfire , l'Arcaniste est un véritable maître dans l'art de contrôler les ennemis. Un arcaniste peut, en effet, prendre possession d'unités ennemies, utiliser des attaques psychiques et littéralement faire exploser l'âme de ses adversaires. En résumé, le Cipher a le rôle de "manipulateur", ce qui lui permettra d'attaquer les ennemis, et sa principale ressource sera le Focus.

Au début du jeu, si vous préférez cette classe, vous pouvez choisir l'une des compétences suivantes :

  • Choc de l'âme - cette capacitĂ© Ă©voquera un bouclier Ă©nergĂ©tique sur une unitĂ© donnĂ©e. Après un certain nombre de dĂ©gâts, le bouclier explose, endommageant les unitĂ©s ennemies environnantes ;
  • Tenu Tenuous Grasp - cette capacitĂ© infligera un statut Confus et SecouĂ© Ă  un ennemi pendant 15 secondes ;
  • Eyestrike - cette capacitĂ© permet d'aveugler la cible et les unitĂ©s environnantes pendant 12 secondes ;
  • Champ antipathique - cette capacitĂ© infligera 5 Ă  10 dommages Ă  l'unitĂ© cible ;
  • Onde mentale - cette capacitĂ© infligera 10 Ă  20 dommages Ă  l'unitĂ© cible ;
  • Chuchotement de la trahison - cette capacitĂ© infligera le statut de Charme Ă  un ennemi pendant 20 secondes ;
  • Echos valeureux - cette capacitĂ© permet de gagner un statut d'alliĂ© cible "Fort" et "PĂ©nĂ©trant" pendant 20 secondes ;

Passons maintenant en revue toutes les sous-classes du Cipher.

Ascendant

Cette sous-classe de l'Arcaniste est presque entièrement basée sur l'accumulation de la Concentration ; pour cette raison même, les sorts jetés par les Ascendants sont les plus puissants.

Les points forts :

  • Le niveau maximum de Focus est augmentĂ© ;
  • Après avoir atteint le niveau de Focus maximum, l'un des principaux effets de cette sous-classe est obtenu : le personnage atteint le statut d'AscensionnĂ©, le niveau de puissance est augmentĂ© et le coĂ»t du Focus est rĂ©duit Ă  zĂ©ro ;
  • Pendant l'Ă©tat d'Ascension, le Fouet de l'âme ne disparaĂ®t pas, mais il fait plutĂ´t des dĂ©gâts supplĂ©mentaires pendant la durĂ©e de l'Ă©tat d'Ascension :

Points faibles :

  • Dès que vous n'ĂŞtes pas en statut d'AscensionnĂ©, cette sous-classe recevra un malus au niveau de puissance de sa classe, et le Fouet de l'âme fera beaucoup moins de dĂ©gâts ;
  • Lorsque l'Ă©tat AscensionnĂ© disparaĂ®t, l'indicateur de mise au point est remis Ă  zĂ©ro ;

Beguiler

Cette sous-classe de Cipher doit être considérée comme un véritable "maître de la tromperie". Il y aura de nombreuses façons de confondre nos ennemis, en les envoyant dans la confusion totale avec des illusions et autres tours de magie.

Points forts : tous les sorts de déception du Cipher ont une portée plus large et vous permettent de récupérer la Focus ;

Faiblesses : le Soul Whip fait beaucoup moins de dégâts et récupère moins de Focus si votre ennemi est immunisé contre les attaques furtives ;

Lame d'âme

C'est la version la plus agressive et la plus combattante du Cipher. Cette sous-classe est remplie de pouvoirs offensifs, vous pouvez donc facilement faucher vos ennemis.

Les points forts :

  • Cette sous-classe bĂ©nĂ©ficie de la capacitĂ© d'Annihilation de l'âme (une attaque de mĂŞlĂ©e amĂ©liorĂ©e), qui va consommer toute la puissance du Cipher et la convertir en dĂ©gâts naturels (Dommages bruts) ;
  • Tous les sorts de dĂ©chiffrage ont un coĂ»t infĂ©rieur en termes de points de focalisation ;
  • En tuant un ennemi au cours d'une attaque au corps Ă  corps, vous restaurez votre concentration et augmenterez votre concentration maximale ;

Points faibles : le nombre maximum de Focus disponibles est réduit (cela inclut également le focus que vous aurez au début d'un combat) ;

Druide

La puissance de la nature Ă  votre service.

Une fois de plus, tous les amoureux de Donjons & Dragons connaîtront à la perfection les coutumes de cette classe. Le druide est un véritable amoureux de la nature et essaie toujours de vivre en harmonie avec elle ; mais ne vous laissez pas tromper par ses apparences paisibles : c'est l'une des classes les plus souples présentes dans Pillars of Eternity 2: Deadfire ! Le druide peut jeter des sorts de magie ancienne, une forme de magie que lui seul peut maîtriser, en attaquant les ennemis et en apportant son soutien à ses alliés. Sa principale ressource est les Points Nature.

Si vous préférez cette classe, vous pouvez choisir parmi ces aptitudes :

  • BĂŞte de charme - cette capacitĂ© vous permettra d'envoĂ»ter toutes les bĂŞtes de la zone d'effet pendant 15 secondes ;
  • Vigueur de la nature - cette compĂ©tence permettra aux unitĂ©s alliĂ©es dans la zone d'effet d'obtenir le statut "en forme" pendant 20 secondes ;
  • Boulons dansants - Cette aptitude vous permet d'infliger des dĂ©gâts Ă©lectriques de 12 Ă  20 secondes aux unitĂ©s ennemies se trouvant dans la zone d'effet ;
  • Rayon de soleil - cette capacitĂ© vous permettra d'infliger des dĂ©gâts de feu de 11 Ă  22 aux unitĂ©s ennemies dans la zone d'effet et de les aveugler pendant un certain temps ;
  • Talon's Reach - Les unitĂ©s ennemies dans la zone d'impact subiront de 23 Ă  37 coupures ;
  • Tanglefoot - les unitĂ©s ennemies se trouvant dans la zone d'effet auront le statut Hobbled (elles commenceront Ă  marcher) pour une durĂ©e de 6 secondes ;
  • Touch of Rot - les unitĂ©s ennemies dans la zone d'effet recevront 14 Ă  20 dommages de corrosion ; ensuite, une seule unitĂ© ennemie recevra 9 dommages de corrosion toutes les 3 secondes pendant 20 secondes ;
  • Épines viles - les unitĂ©s ennemies se trouvant dans la zone d'effet recevront de 10 Ă  17 points de dĂ©gâts par perforation ; en outre, si l'attaque est rĂ©ussie, les unitĂ©s touchĂ©es recevront Ă©galement le statut d'unitĂ©s malades ;
  • Vent d'hiver - les unitĂ©s ennemies dans la zone d'effet subiront de 17 Ă  25 dommages dus au gel, et seront repoussĂ©es de 2 mètres ;
  • Marque de la nature - les unitĂ©s ennemies dans la zone d'effet recevront les malus suivants : -10 Ă  la capacitĂ© de dĂ©viation, -10 aux rĂ©flexes, le tout pendant 30 secondes ;
  • Ours Spiritshift - Cette aptitude fera ressembler le druide Ă  un ours, ajoutant +20 Ă  la santĂ© restaurĂ©e et bloquant le sort jetĂ©. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
  • Sanglier de changement d'esprit - Cette aptitude fera ressembler le druide Ă  un sanglier, ajoutant +20 aux points de vie restaurĂ©s, bloquant le sort lancĂ© et rĂ©gĂ©nĂ©rant 4 points de vie toutes les 3 secondes. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
  • Loup de changement d'esprit - cette aptitude fera ressembler le druide Ă  un loup, ajoutant +20 aux points de vie restaurĂ©s, bloquant l'exĂ©cution de sorts et augmentant la vitesse de dĂ©placement de 25%. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
  • Chat de changement d'esprit - Cette aptitude fera ressembler le druide Ă  un chat gĂ©ant, en ajoutant +20 aux points de vie restaurĂ©s et en bloquant les sorts lancĂ©s. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
  • Cerf de changement d'esprit - Cette aptitude fera ressembler le druide Ă  un cerf gĂ©ant, en ajoutant +20 Ă  la santĂ© restaurĂ©e, en bloquant les sorts jetĂ©s et en ajoutant un bonus de +7 Ă  toutes les dĂ©fenses. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;

Allons maintenant examiner toutes les sous-classes de druides.

Fury

Cette première sous-classe de druides est experte dans l'évocation de la foudre, dont ils peuvent se vanter d'une compétence inégalée et qu'ils utiliseront au combat.

Leurs forces :

  • cette sous-classe, au lieu d'utiliser les formes spirituelles dĂ©crites prĂ©cĂ©demment, pourrait se transformer en une vĂ©ritable tempĂŞte ;
  • la portĂ©e et la pĂ©nĂ©tration des sorts de cette sous-classe ont augmentĂ© ;
  • le meurtre d'un ennemi alors que Fury est sous sa forme spirituelle augmentera sa durĂ©e ;
  • cette sous-classe apprendra automatiquement les sorts une fois que vous aurez atteint les plus hauts niveaux de pouvoir ;

Faiblesses : Cette sous-classe ne peut pas utiliser de sorts de rajeunissement ;

Lifegiver

Cette sous-classe fait la force du soutien allié. Bien qu'il ne puisse pas invoquer d'unité, vous pouvez compter sur de nombreux sorts de soins et de soutien.

Les points forts :

  • Cette sous-classe de druides peut lancer le sort de rajeunissement avec un niveau de puissance plus Ă©levĂ©. Lorsque le Lifegiver est sous sa forme spirituelle, il reçoit un bonus de niveau de puissance ;
  • cette sous-classe apprendra automatiquement les sorts une fois que les niveaux de puissance supĂ©rieurs seront atteints ;

points faibles :

  • Cette sous-classe ne peut pas utiliser de sorts pour invoquer des crĂ©atures ;
  • après avoir acquis une forme spirituelle, le Lifegiver aura un malus au niveau de la puissance de ses sorts de rajeunissement ;

Shifter

Cette sous-classe du druide parvient à maîtriser l'art de la transmutation à la perfection. En effet, les formes que peut prendre ce type de druide seront nombreuses, afin de s'adapter rapidement à tout type de situation.

Les points forts :

  • cette sous-classe peut changer de forme pour devenir celle de n'importe quel animal. Une fois qu'il aura retrouvĂ© sa forme initiale, le druide verra une partie de sa vie rĂ©tablie ;
  • cette sous-classe apprendra automatiquement les sorts une fois qu'elle aura atteint ses plus hauts niveaux de puissance ;

Faiblesses : Cette sous-classe ne peut pas utiliser de sorts d'aucune sorte tant qu'elle prend la forme d'un animal ;

Guerrier (combattant)

La base de toute armée.

Comme pour les Barbares, les guerriers sont aussi une classe de combat. Si vous décidez de vivre votre aventure dans Pillars of Eternity 2: Deadfire le rôle d'un Guerrier, sachez que votre place sera toujours en première ligne pour battre les rangs de l'ennemi. Cette classe peut se spécialiser dans l'utilisation d'armures et d'armes puissantes, et son principal atout sera les points de discipline.

Si vous choisissez cette classe, au début du jeu, vous pouvez choisir entre deux compétences :

  • Assommer - avec cette compĂ©tence, le guerrier assommera ses ennemis et leur infligera des dĂ©gâts supplĂ©mentaires ;
  • Barrage disciplinĂ© - cette compĂ©tence donnera au guerrier qui l'a utilisĂ©e les statuts positifs suivants : Conscience et ConcentrĂ©. Cette capacitĂ© durera 15 secondes ;

Allons maintenant analyser les sous-classes de Warrior.

Veste Ă  lames

Cette sous-classe se distingue des autres par sa capacité à utiliser pratiquement n'importe quelle arme ou équipement dans le jeu. C'est précisément pour cette raison que si vous choisissez d'être un Blade Jacket, sachez que vous aurez accès à un arsenal pratiquement illimité.

Les points forts :

  • Cette sous-classe commencera le jeu avec un ensemble d'armes supplĂ©mentaires et une expertise supplĂ©mentaire en matière d'armes ;
  • le dĂ©lai de changement d'une arme pour une autre sera rĂ©duit ;

points faibles : cette sous-classe ne bénéficiera pas de la Constant Recovery ;

Consacré

Cette sous-classe est pratiquement à l'opposé de celle décrite ci-dessus ; si le Blade Jacket peut utiliser n'importe quelle arme, le Devoted ne peut en utiliser qu'une seule, mais en l'utilisant avec une compétence inégalée.

Les points forts :

  • cette sous-classe peut choisir une arme de mĂŞlĂ©e comme arme de choix ;
  • la valeur de pĂ©nĂ©tration de l'arme choisie sera augmentĂ©e ;
  • la capacitĂ© Ă  effectuer des coups critiques avec l'arme choisie sera accrue ;

Faiblesses : la valeur de la précision diminue considérablement en cas d'utilisation d'une arme autre que celle choisie ;

Il est bon de rappeler qu'il sera possible d'acquérir une seule compétence pour les armes et pas d'autres pendant toute la durée du jeu.

Intact

Si Blade Jacket et Devoted sont des sous-classes offensives, Unbroken se concentre plutôt sur la défense. Démanteler cette sous-classe ne sera pas facile du tout, grâce à leurs valeurs de défense élevées et à l'équipement qu'ils portent. Il ne sera pas rare de voir un Unbroken utiliser un bouclier, et c'est le meilleur choix pour les soi-disant chars.

Les points forts :

  • Cette sous-classe recevra un bonus de +1 par rapport Ă  la valeur d'engagement ;
  • Cette sous-classe bĂ©nĂ©ficiera d'une valeur plus Ă©levĂ©e pour les attaques de pĂ©nĂ©tration et de sortie ;
  • En effet, si le bouclier n'est pas brisĂ©, il apportera une dot de maĂ®trise dans l'utilisation du bouclier qui, s'il est utilisĂ©, accordera un bonus Ă  la classe d'armure du personnage en question ;

Faiblesses : cette sous-classe ne brillera pas par sa mobilité au combat et ses réflexes ;

Moine

Un combattant qui fait des blessures sa force.

Les moines ont passé des années à entraîner leur corps pour qu'il devienne une machine de guerre sans pareil. C'est précisément pour cette raison qu'ils connaissent toute une série de techniques pour assommer leurs adversaires et qu'ils peuvent effectuer de nombreuses attaques à une vitesse pour le moins impressionnante. Cette classe bénéficie également d'une grande endurance, ainsi que de la capacité à contrôler leur esprit, et leur principal atout est leurs blessures.

Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, vous devrez sélectionner l'une de ces trois capacités au début du jeu :

  • Swift Strikes - l'unitĂ© utilisant cette compĂ©tence verra sa vitesse d'action augmentĂ©e de 20 % pendant les 10 prochaines secondes, et bĂ©nĂ©ficiera du statut Fast pendant les 10 prochaines secondes ;
  • Forces de l'angoisse - la seule cible ennemie sera assommĂ©e et repoussĂ©e de quelques mètres ;
  • Mortification de l'âme - grâce Ă  cette compĂ©tence, un moine s'inflige des dommages pour acquĂ©rir des points de vie ;

Découvrons maintenant les avantages et les inconvénients des différentes sous-classes du Moine.

Helwalker

Cette sous-classe a été confrontée à la mort à de nombreuses reprises au cours de son entraînement ; pour cette raison même, les Helwalkers gagnent encore plus de force pour chaque blessure qui leur est infligée.

Les points forts :

  • Cette sous-classe sera confrontĂ©e au combat avec un point de frappe supplĂ©mentaire ;
  • Le Helwalker verra ses forces augmenter en fonction du nombre de blessures ;

Faiblesses : les moines Helwalker subiront plus de dommages en fonction du nombre de blessures qui leur seront infligées ;

Nalpazca

Cette sous-classe de Monaco a expérimenté tant de drogues et tant de techniques de méditation pendant sa formation qu'elle a acquis des capacités uniques... mais elle a sacrifié sa santé mentale.

Les points forts :

  • Si vous choisissez d'ĂŞtre moine Nalpazca, tous les effets des drogues que vous consommez dureront plus longtemps ;
  • Cette classe recevra Ă©galement des points de bonus pendant les effets de la drogue ;

points faibles :

  • les peines d'effondrement causĂ©es par la drogue rendent impossible le traitement de Monaco.
  • lorsqu'il ne consommera aucune drogue, Nalpazca perdra ses points de vie ;

Pilier brisé

Cette sous-classe du Moine des Piliers de l'Eternité 2 ; Deadfire est convaincue que la seule façon d'améliorer la situation est d'infliger des douleurs et des souffrances à ses adversaires.

Points forts : cette sous-classe gagne des points de vie lorsqu'elle inflige des dégâts aux ennemis avec des armes de mêlée ;

Faiblesses :

  • La sous-classe en question ne gagnera pas de points de vie lorsqu'elle recevra des dommages ;
  • La limite requise pour acquĂ©rir un Hit Point sera augmentĂ©e ;
  • La limite des points de fidĂ©litĂ© sera rĂ©duite ;

Paladin

Une vie au nom d'un idéal.

Cette catégorie de combattants Pillars of Eternity 2: Deadfire est composée de combattants qui placent toute leur confiance, ou leur foi dans certains cas, en un Dieu, un roi ou un idéal. C'est précisément pour cette raison que les Paladins sont des leaders nés, et n'ont pas peur de mourir pour ce qu'ils croient. Leur rôle est souvent de soutenir le parti, et leur principale ressource est les Points de zèle.

Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, le jeu vous demandera de sélectionner l'une des compétences initiales suivantes :

  • L'unitĂ© alliĂ©e ciblĂ©e gagnera 20 points de vie toutes les 3 secondes, et l'alliĂ© ne mourra pas avant 5 secondes ;
  • Ennemi jurĂ© - l'unitĂ© ennemie ciblĂ©e verra ses dĂ©gâts augmenter et sera plus facile Ă  toucher ;
  • Flammes de la dĂ©votion - cette capacitĂ© ajoutera des dĂ©gâts de feu aux attaques ;

Allons maintenant analyser toutes les sous-classes du Paladin.

Les sombres marcheurs

Les Paladins Bleus Marcheurs sont un ordre d'assassins cruels, qui réalisent de véritables massacres juste pour le plaisir de tuer.

Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité Flammes de dévotion, et elle infligera des dommages de corrosion et le statut Affliction maladive aux unités ennemies cibles.

Paladin Darcotics

C'est le plus ancien ordre de Paladini, qui a toujours veillé aux valeurs de la vue elle-même et qui garde la famille Darcozzi.

Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité d'imposer les mains et peut générer un bouclier de feu sur une unité alliée cible.

Paladins Goldpact

Cet ordre de paladins est principalement composé de mercenaires ; pour cette raison même, lorsqu'ils sont décidés à faire leur "travail", ils ne posent aucun dilemme moral.

Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité Ennemi juré ; en outre, le paladin en question reçoit la "Bénédiction d'or", qui lui donnera un bonus à la classe d'armure lorsqu'il subit un certain nombre de dégâts.

Gentils compagnons de route

Cet ordre de paladins est certainement le plus bienveillant de tous, et fonde ses actions sur l'aide aux plus faibles et aux plus nécessiteux, indépendamment de leur race ou de leurs croyances religieuses.

Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité Flammes de dévotion ; de plus, un gentil paladin Wayfarer pourra soigner ses alliés environnants.

Les porte-boucliers de St Elega

Cet ordre de Paladini place l'honneur au-dessus de toute autre valeur ou idéal. En outre, ils s'intéressent aux questions politiques et diplomatiques qui existent entre les différents pays du monde du jeu de Pillars of Eternity 2: Deadfire .

Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité d'imposition des mains, et le paladin dans cet ordre peut empêcher un allié de mourir pendant une courte période.

Ecclésiaste (Prêtre)

Ne partez jamais à l'aventure sans un ecclésiastique.

Dans le monde des Piliers de l'éternité 2, vous pourrez rencontrer différents types de clercs, avec des valeurs et des modes de vie différents. Mais attention : ne partez jamais à l'aventure sans un Ecclésiaste ! Leurs compétences de soutien seront pratiquement indispensables, et leurs points de foi peuvent être utilisés pour des compétences uniques et vitales, c'est le moins qu'on puisse dire.

Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, le jeu vous demandera de choisir l'une des compétences suivantes :

  • BĂ©nĂ©diction - toutes les unitĂ©s alliĂ©es se trouvant dans la zone d'action de la compĂ©tence obtiendront le statut d'Insightful pendant les 20 prochaines secondes ;
  • Puissance sacrĂ©e - toutes les unitĂ©s alliĂ©es Ă  portĂ©e de la capacitĂ© obtiendront le statut de Force pendant les 30 prochaines secondes ;
  • Restauration - toutes les unitĂ©s alliĂ©es Ă  portĂ©e de la capacitĂ© recevront 30 points de vie ;
  • Supprimer l'affection - toutes les unitĂ©s alliĂ©es dans le champ d'application de la capacitĂ© ne seront pas affectĂ©es par des effets nĂ©gatifs pendant les 10 prochaines secondes ;
  • Barbes de Condamnation - l'unitĂ© ennemie ciblĂ©e recevra 16 Ă  24 dommages par perforation, et aura un malus de -5 Ă  la DĂ©fense pendant les 10 secondes suivantes ;
  • Interdiction - toutes les unitĂ©s ennemies Ă  portĂ©e de la capacitĂ© seront affectĂ©es par l'Ă©tat d'Ă©tourdissement pendant les 7 secondes suivantes ;

Examinons maintenant les sous-classes d'Ecclésiastes. Rappelez-vous que chacun d'eux est directement lié au Dieu que l'Ecclésiaste vénère, et lui accordera certaines caractéristiques plutôt que d'autres.

Berath

Berath est le Dieu de la mort et de la réincarnation. Les clercs qui le vénèrent sont rationnels et totalement dépourvus d'émotions, mais ils célèbrent la mort des autres ;

Eothas

Eothas est le Dieu de la lumière et de l'espoir. Les clercs qui louent cette divinité sont connus pour leur sérénité, leurs bonnes actions et leur dénonciation de tout mal ;

Magran

Magran est la déesse de la guerre et du feu. Les clercs qui la vénèrent se distinguent par leur courage, leur insouciance et leur ardeur.

Skaen

Skaen est le dieu du ressentiment et de la haine secrète. Les ecclésiastiques qui louent ce dieu participent souvent à des tortures, des exécutions et des travaux clandestins ;

Wael

Wael est le dieu des rêves et des secrets. Les clercs qui prononcent ses vœux sont connus pour leurs étranges rituels et leurs pratiques mystérieuses ;

Ranger

Un chasseur tout simplement incomparable.

Les Rangers sont des combattants de la nature la plus sauvage, qui possèdent une maîtrise inégalée dans l'art de la chasse. Ils sont souvent accompagnés d'un compagnon animal, qui fait souvent des ravages sur le champ de bataille. Leur rôle est celui de l'attaque, mais ils ne manqueront pas d'utiliser leurs compétences pour protéger l'équipe.

Les compétences que vous devrez choisir au début du jeu seront sélectionnées dans cette liste :

  • Tir blessant - cette compĂ©tence inflige 20% des dĂ©gâts de l'arme Ă  une unitĂ© cible toutes les 3 secondes pendant 6 secondes ;
  • Proie marquĂ©e - augmente de +10 la valeur de la prĂ©cision par rapport Ă  une proie donnĂ©e ;
  • Compagnon de cerf - Cette compĂ©tence Ă©voque un compagnon animal. Le cerf en question causera des dommages Ă  la zone lorsqu'il effectuera une attaque critique ;
  • Wolf Companion - cette compĂ©tence Ă©voque un compagnon animal. Le loup en question causera plus de dĂ©gâts avec ses attaques normales ;
  • Lion Companion - cette compĂ©tence permet d'invoquer un compagnon animal. Le Lion en question sera capable de faire plus d'attaques que la normale ;
  • Compagnon ours - cette aptitude Ă©voque un compagnon animal. Les ours en question ont des valeurs de dĂ©fense plus Ă©levĂ©es que tous les autres animaux de compagnie ;
  • Antelope Companion - cette compĂ©tence Ă©voque un compagnon animal. L'antilope en question a des valeurs dĂ©fensives et d'attaque Ă©levĂ©es ;
  • Sanglier - cette aptitude Ă©voque un compagnon animal. Le sanglier en question a la capacitĂ© de rĂ©gĂ©nĂ©rer constamment sa santĂ©, mĂŞme en cas de combat ;

Allons maintenant analyser, une par une, les sous-classes des Rangers.

Sharpshooter

Cette sous-classe de Rangers est spécialisée dans les attaques à distance. Ce sont des tireurs d'élite pratiquement infaillibles, et leurs compagnons animaux viseront principalement à distraire les ennemis, faisant d'eux des cibles faciles.

Les points forts :

  • Les tirs de prĂ©cision seront automatiquement convertis en tirs critiques si la distance entre le Ranger et sa cible est de 4 mètres ou moins ;
  • En outre, une prime de pĂ©nĂ©tration est accordĂ©e si la distance entre le Ranger et sa cible est de 4 mètres ou moins ;

Points faibles :

  • Le temps de rĂ©cupĂ©ration de cette sous-classe est plus long que la normale ;
  • la capacitĂ© de parer les coups est infĂ©rieure Ă  la normale ;

Foyer fantĂ´me

Cette sous-classe de Rangers pourra compter sur l'aide des âmes de leurs congénères morts, qui reviendront du monde des morts pour aider à nouveau leurs maîtres bien-aimés.

Les points forts :

  • Cette sous-classe est immunisĂ©e contre le Bonded Grief (qui diminue le lien entre le compagnon animal et le Ranger si l'un d'eux est assommĂ©) ;
  • le compagnon animal est immunisĂ© contre l'Engagement ;

points faibles :

  • le compagnon animal de cette catĂ©gorie spĂ©cifique de ranger doit ĂŞtre spĂ©cifiquement convoquĂ© sur le champ de bataille, et ne peut y rester qu'un certain temps ;
  • le compagnon animal ne peut pas ĂŞtre traitĂ© ;

Stalker

Cette dernière sous-classe de Ranger est certainement celle qui a le lien le plus étroit avec son compagnon animal. Les harceleurs recevront divers bonus s'ils restent près de leur compagnon à quatre pattes.

Points forts : les Rangers harceleurs et leur compagnon animal reçoivent une prime d'armure substantielle s'ils se trouvent à une distance de 4 mètres ou moins les uns des autres ;

Faiblesses : Le harceleur et son compagnon animal subiront les effets du deuil lié s'ils se trouvent à une distance de 7 mètres ou plus l'un de l'autre ;

Voleur

Des canailles Ă  ne pas sous-estimer.

Les voleurs sont des meurtriers de naissance qui préfèrent généralement agir furtivement. Au combat, ils préfèrent jouer à des jeux sales et sans ambiguïté, en utilisant des pièges et des tromperies et en n'obéissant qu'à une seule règle : la victoire est suprême. Les voleurs sont rusés et extrêmement dangereux ; pour cette raison même, il sera toujours préférable de les avoir à vos côtés.

Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, le jeu vous demandera de choisir l'une de ces deux compétences initiales :

  • Crippling Strike - en utilisant cette capacitĂ©, l'unitĂ© ennemie ciblĂ©e sera affectĂ©e par le statut Hobbled (elle se dĂ©placera plus lentement) pendant les 15 prochaines secondes ;
  • EchappĂ©e - cette capacitĂ© permet Ă  un Ranger de s'Ă©chapper d'un combat et donne un bonus de +50 Ă  la capacitĂ© de dĂ©vier les attaques ;

Examinons maintenant les trois sous-classes de Pillars of Eternity 2: Deadfire .

Assassin

Les tueurs sont des voleurs qui se spécialisent dans les ombres et les meurtres aussi furtifs que silencieux. Mais malgré tout, ils sont plutôt faibles lorsqu'ils sont impliqués dans un combat au corps à corps.

Points forts : cette sous-classe aura un accès direct à la capacité "Assassiner", qui lui donne des bonus pour la pénétration, la précision et les dégâts de coups critiques (pour les attaques furtives uniquement) ;

Faiblesses : Tous les dommages reçus augmenteront ;

Streetfighter

Cette catégorie particulière de voleurs est formée pour combattre dans des conditions d'infériorité numérique. Pour cette raison, ils recevront plusieurs bonus lorsque, par exemple, ils sont entourés d'ennemis ou blessés.

Points forts : le temps de récupération du Streetfighter sera considérablement réduit, et ses attaques furtives infligeront plus de dégâts lorsque ce personnage aura le statut Flanqué ou Sanguinaire. Lorsque les deux sont actifs, un Streetfighter inflige plus de dégâts avec son arme ;

Faiblesses : le temps de récupération augmente cependant lorsque le Streetfighter n'est soumis à aucun des statuts mentionnés ci-dessus ;

Trickster

Cette dernière sous-classe est spécialisée dans toute une série de tours de magie destinés à confondre l'ennemi et à l'induire en erreur.

Points forts : Cette sous-classe peut maîtriser certains sorts d'illusion ;

Faiblesses : les attaques sournoises feront beaucoup moins de dégâts que ses "collègues" ;

Assistant

Un sorcier peut anéantir une armée entière avec un seul sort.

Dans Pillars of Eternity 2, les Mages sont des maîtres du savoir ancien, et sont capables de maîtriser les éléments et de maîtriser divers sorts. Ils sont incroyablement intelligents, créent et se rassemblent souvent en guildes et transmettent leurs connaissances aux autres adeptes de leur culte de la magie. Un puissant magicien peut à lui seul détruire des armées entières d'ennemis féroces.

Selon l'Ă©cole de magie que vous choisissez, votre personnage peut choisir l'un des sorts suivants :

  • Ghost Blades - toutes les unitĂ©s ennemies se trouvant dans la zone d'effet subiront de 8 Ă  11 dĂ©gâts de perforation. Ils subiront Ă©galement le statut de Hobbled pendant les 12 prochaines secondes ;
  • L'Ă©tat-major parasite de Concelhaut - ce sort invoquera une arme, un bâton, pour ĂŞtre prĂ©cis, pendant 45 secondes. Cette arme causera 12 Ă  25 dĂ©gâts ;
  • Kalakoth's Sunless Grasp - l'unitĂ© ennemie ciblĂ©e recevra 14 Ă  20 dommages dus au gel. De plus, sa valeur de prĂ©cision recevra un malus de -10 pendant les 15 prochaines secondes ;
  • Fleet Feet - le sort en question aura les effets suivants sur ceux qui l'utiliseront : statut Agile (Nimble) et un bonus de +20 Ă  la dĂ©fense pendant les 30 prochaines secondes si vous dĂ©cidez d'abandonner une bataille ;
  • Bouclier de l'esprit - le sort en question aura les effets suivants sur ceux qui l'utiliseront : bonus de classe d'armure de +3 et statut de concentration pendant les 45 prochaines secondes ;
  • Eldritch Aim - le sort en question provoquera les effets suivants sur lesquels vous l'utiliserez : le statut "Aware" sera attribuĂ© pendant les 10 prochaines secondes ;
  • Fan of Flames - toutes les unitĂ©s ennemies dans la zone d'effet subiront de 24 Ă  33 dommages par le feu ;
  • Les missiles mineurs de Minoletta - ce sort va convoquer de nombreuses balles qui causeront 4 Ă  6 dĂ©gâts d'explosion ou d'eau ;
  • Thrust of Tattered Veils - l'unitĂ© cible ennemie subira de 10 Ă  18 dommages par perforation ;
  • Wizzard's Double - article actuellement en construction, sera mis Ă  jour dès que possible ;
  • Jolting Touch - article en cours de construction, sera mis Ă  jour dès que possible ;
  • LĂ©chĂ©e - le sort en question assommera toutes les unitĂ©s ennemies se trouvant Ă  sa portĂ©e ;

Concentrons-nous maintenant sur les cinq sous-classes du Sorcier.

Conjurer

Cette première sous-classe de sorciers s'est spécialisée dans la matérialisation d'armes et d'objets, et est pratiquement incapable d'utiliser des sorts d'illusion et d'évocation.

Les points forts :

  • Cette sous-classe bĂ©nĂ©ficiera d'un niveau de puissance supplĂ©mentaire sur les sorts de matĂ©rialisation ;
  • Cette sous-classe obtient automatiquement le sort Conjurer familier, qui accorde au sorcier des bonus actifs et passifs ;

points faibles :

  • cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des Ă©coles d'Illusion et d'Invocation de magie ;
  • le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de l'utilisation de sorts n'appartenant pas Ă  son Ă©cole de magie sera prolongĂ© ;

Enchanteur

Cette catégorie de sorciers vise à envoûter et à confondre leurs ennemis au combat, mais ils sont totalement incapables d'utiliser les sorts de Transmutation et d'Illusion.

Les points forts :

  • Cette sous-classe bĂ©nĂ©ficiera d'un niveau de puissance bonus sur les sorts d'envoĂ»tement ;
  • cette sous-classe aura immĂ©diatement accès Ă  la capacitĂ© passive "Action libre". Une fois par combat, lorsque le Sorcier est affectĂ© par une Affection de la DextĂ©ritĂ©, il effacera cet effet et deviendra temporairement immunisĂ© contre celui-ci ;

points faibles :

  • cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des Ă©coles d'Illusion et de Transmutation ;
  • le temps de rĂ©cupĂ©ration rĂ©sultant de l'utilisation de sorts n'appartenant pas Ă  son Ă©cole de magie sera prolongĂ© ;

Evoker

Cette catégorie de sorciers concentre tous ses efforts dans l'apprentissage des sorts de destruction, laissant de côté ceux de transmutation et de matérialisation.

Les points forts :

  • Cette sous-classe bĂ©nĂ©ficiera d'un niveau de puissance bonus sur les sorts d'invocation ;
  • Les sorts d'invocation ont la capacitĂ© d'ĂŞtre lancĂ©s deux fois ;

Points faibles :

  • cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des Ă©coles de transmutation et de matĂ©rialisation ;
  • le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de l'utilisation de sorts n'appartenant pas Ă  son Ă©cole de magie sera prolongĂ© ;

Illusionniste

Cette catégorie de sorciers utilise leur pouvoir magique pour conjurer des illusions et des tours pour confondre leurs adversaires, mais ils sont totalement inexpérimentés dans la matérialisation et l'envoûtement des sorts.

Les points forts :

  • Cette sous-classe bĂ©nĂ©ficiera d'un niveau de puissance supplĂ©mentaire sur les sorts d'illusion ;
  • cette sous-classe gagne automatiquement la magie "Miroir rĂ©flĂ©chissant", qui, une fois par combat, une fois que le sorcier en question est attaquĂ©, gĂ©nĂ©rera automatiquement les effets de la magie "Images miroir" ;

points faibles :

  • cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des Ă©coles d'Invocation et de MatĂ©rialisation ;
  • le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de l'utilisation de sorts n'appartenant pas Ă  son Ă©cole de magie sera prolongĂ© ;

Transmuter

Les Sorciers appartenant à cette sous-classe peuvent changer leur forme physique à volonté, ainsi que celle de leurs ennemis. Le revers de la médaille est qu'elles sont exclues des sorts d'enchantement et d'évocation.

Les points forts :

  • cette sous-classe obtiendra un niveau de puissance bonus sur les sorts de transmutation ;
  • cette sous-classe gagne automatiquement le sort "Forme de la redoutable Brute", qui transformera le sorcier en question en Ogre. L'illusionniste ne pourra pas jeter de sorts d'aucune sorte lorsqu'il aura cette forme, mais ses attributs physiques seront grandement augmentĂ©s ;

points faibles :

  • Cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des Ă©coles d'Hantise et d'Invocation ;
  • le dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de l'utilisation de sorts n'appartenant pas Ă  son Ă©cole de magie sera prolongĂ© ;


Audio Video Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guide des Classes
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