Octopath Traveler : Guide des Personnages et Conseils



Les créateurs de Bravely Default reviennent pour nous offrir un titre à mi-chemin entre les premières énigmes de Final Fantasy et Golden Sun. Octopath Traveler arrive sur nos Nintendo Switches avec une foule de secrets, de quêtes et d'objets à débloquer qui mettraient en difficulté même le joueur de RPG le plus expérimenté. Le meilleur guide que le net ait jamais vu pour ce nouveau titre de Square Enix.



GUIDE COMPLET DU OCTOPATH TRAVELER : COMMENT D√ČMARRER AU MIEUX AVEC CHAQUE PERSONNAGE DE LA

Au début du jeu, vous pouvez choisir avec lequel des 8 personnages disponibles vous voulez commencer l'aventure. En plus de posséder différents attributs tels que PV Max, Défense, Attaque, Vitesse, etc., chaque personnage possède également une classe d'identification et des compétences uniques appelées : Action de voyage et Talent. Le guide suivant est divisé par personnage et vous donne toutes les informations dont vous avez besoin pour commencer ainsi que quelques petits conseils pour vous lancer dans chaque histoire d'Octopath Traveler.

OCTOPATH TRAVELER - CONSEILS G√ČN√ČRAUX

  • Ne fuyez pas les combats - Les combats fortifient vos personnages, vous font monter en niveau et vous permettent d'obtenir des objets utiles ;
  • Essayez diff√©rentes attaques - Ne restez pas bloqu√© sur la m√™me attaque ou arme, changez souvent pour d√©couvrir toutes les faiblesses de l'ennemi ;
  • Passez au niveau 5 - En g√©n√©ral, lorsque vous atteignez ce niveau, vous disposez de suffisamment d'ordinateurs pour acqu√©rir de nouvelles comp√©tences ;
  • Infliger Dominio - Si vous parvenez √† frapper l'ennemi par une attaque puissante, en profitant de sa faiblesse, vous infligerez Dominio. Ce statut d'√©tourdissement de l'ennemi le rendra impuissant pendant un tour.
  • Nettoyez votre r√©putation - Une r√©putation sale peut vous apporter de gros inconv√©nients dans plusieurs domaines, mieux vaut la nettoyer de l'auberge locale.

THERION


Classe : Voleur.
Niveau initial : 1.
Action trip : Voler. Appuyez sur Y pour voler les objets d'un citoyen. Un indicateur de pourcentage vous donne une chance de réussir le vol. En cas d'échec, la réputation de la ville se détériorera.
Talent : Cambriolage. Permet d'ouvrir les serrures des coffres violets que vous rencontrez en chemin.
Attributs :

PV Max250PA Max40
Att. Fis.88Att. Elem.80
Dif Fis.100Dif. Elem.72
Précision88Vitesse96
Critique80Dodge106


Lieu de départ :
Régions de montagne - Granmasso
Conseils pour démarrer :

  • Montez √† Granmasso et ouvrez le coffre violet derri√®re l'auberge pour obtenir la Dague piquante avec l'Att. Fis. de +26 et la Dodge +18. De plus, son attaque empoisonne parfois la cible.
  • Entrez dans la maison la plus au nord derri√®re l'auberge et ouvrez le coffre rouge pour ajouter 1000 √† votre argent.
  • Apr√®s le film dans le quartier de la porte de la Villa Ravus, ouvrez le coffre violet dans la cour pour obtenir un casque de fer avec une d√©fense physique √† +29.
  • Voler tous les objets possibles aux habitants de Granmasso, en particulier la Pietranime del Fuoco et les objets de gu√©rison.
  • Une fois entr√© dans la Villa Ravus, montez au premier √©tage et en bas √† gauche, vous trouverez un coffre violet avec 800 pi√®ces.
  • Dans la deuxi√®me partie de la villa, avant de monter l'escalier, entrez dans la pi√®ce au bout √† droite pour trouver la combinaison anti-vent (Dif. fis. +24, Dif. Elem. +26, Velocit√† +22) dans un coffre violet.

Boss Heathcote - Stratégie pour le vaincre facilement


Le premier boss que vous rencontrerez avec Therion sera accompagn√© d'un garde et capable d'attaques tr√®s puissantes (jusqu'√† moins 40 points de vie). Pour le vaincre rapidement, laissez le garde tranquille, si vous le tuez, il en appellera un autre et se concentrera sur lui. Utilisez les attaques de feu et le poignard pour l'affaiblir. Si vous en avez achet√© ou vol√© aux villageois en utilisant les pierres √† feu, ils donneront √† Heathcote jusqu'√† 250 points de d√©g√Ęts. Enfin, chargez les attaques avec puissance et lancez-vous sur lui avec le poignard, si vous avez encore mieux pris le poison d√©crit ci-dessus.

H'AANIT

Classe : Chasseur.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : Provoca. Il sert à amener les PNJ à se battre. En appuyant sur Y devant l'un d'entre eux, vous pouvez les combattre en libérant un animal contre eux. En cas d'échec, la réputation se détériorera. En utilisant Provoca, vous ne pouvez utiliser que les animaux capturés et le jaguar blanc Linde dans la bataille.
Talent : Capture. Avec cette comp√©tence, vous pouvez capturer des monstres au combat et les entra√ģner √† combattre √† vos c√īt√©s. Si vous appuyez sur Y sans PNJ devant, vous pouvez voir les statistiques des b√™tes captur√©es. Vous pouvez emmener jusqu'√† 6 b√™tes avec vous. Chacun d'entre eux aura un certain nombre d'√©vocations possibles, c'est-√†-dire un certain nombre de fois √† utiliser au combat, choisissez vos b√™tes avec soin.
Attributs :

PV Max250PA Max40
Att. Fis.96Att. Elem.80
Dif Fis.74Dif. Elem.75
Précision96Vitesse80
Critique88Dodge88


Localisation initiale :
Terres boisées - S'warkii
Conseils pour démarrer :

  • Avec Provoca, vous pouvez lancer les animaux captur√©s sur vos adversaires. Les autres animaux seront consommables, comme des objets, mais votre fid√®le Linde peut √™tre utilis√©e autant de fois que vous le souhaitez. Utilisez-la pour vaincre tous les villageois avec l'option de dialogue blanc pour monter au niveau 3 avant de les confronter avec l'option de dialogue vert.
  • Capturez le Musky Meep, il vous aidera √† retrouver toute votre √©nergie vitale.
  • Dans les cercueils dor√©s de la Whisper Forest, vous trouverez d'abord 500 puis 600 pi√®ces.
  • Si vous voulez mettre fin √† un combat rapidement, il vous suffit d'affaiblir un peu l'adversaire b√™te et de s√©lectionner Capture dans la case CONNAISSANCE DE LA BELLE. Un pourcentage vous informera de la difficult√© de la capture.

Boss Ghisarma - Stratégie pour la vaincre facilement.

Vous la rencontrerez au cŇďur des bois. C'est une cr√©ature tr√®s puissante capable de faire des attaques qui lui enl√®veront 100 points de vie. Avant de commencer le combat, n'oubliez pas d'avoir avec vous plusieurs Musk Meeps, pour vous gu√©rir compl√®tement et quelques Silvane Foxes utiles pour aveugler l'ennemi. Utilisez des attaques √† l'√©p√©e et chargez la puissance √† utiliser en combinaison avec la Silvana Fox. Lorsque vous passez en dessous de 100 points de vie, utilisez un Meep pour en regagner 500. Dans la derni√®re √©tape, le Ghisarma deviendra plus hostile et activera une capacit√© √† r√©pondre √† vos attaques. √Čvitez toujours d'attaquer personnellement et continuez √† frapper avec les animaux pour le faire tomber pour de bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez √©galement utiliser quelques pierres d'obscurit√© obtenues lors des affrontements pour enlever 200 points vitaux fixes.

OPHILIA

Classe : Ecclésiaste.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : le plomb. Appuyez sur Y devant un citoyen et vous pourrez l'emmener avec vous dans la bataille. Chaque citoyen peut être vocalisé un certain nombre de fois et chacun a une compétence différente. Pour quitter un citoyen, il suffit d'appuyer sur Y pendant le voyage, ou simplement de l'échanger avec un autre citoyen. Le personnage abandonné retournera à sa position initiale.
Talent : Evoca. Vous pouvez convoquer les citoyens qui vous suivent dans la bataille.
Attributs :

PV Max225PA Max65
Att. Fis.80Att. Elem.99
Dif Fis.88√Čl√©ment d√©f.119
Précision80Vitesse64
Critique56Dodge64


Localisation initiale :
Terres glaciaires - Xintilia
Conseils pour démarrer :

  • Chaque citoyen de Xintilia a une comp√©tence diff√©rente. Parmi les meilleurs que vous pouvez apporter avec vous, il y a certainement le marchand de boucliers avec la capacit√© d'√Čpine l√©thargique qui peut endormir les ennemis, ou l'homme devant la table de l'auberge qui peut invoquer les vents.
  • Le meilleur citoyen que vous pouvez apporter est cach√© derri√®re la maison √† la sortie du village vers le Chemin de la Caverne des Origines. Gr√Ęce √† la connaissance de l'√Čglise, ce citoyen enrichit grandement les statistiques d'Ophilia. Il lance √©galement des attaques √©l√©mentaires de feu et de vent sur les ennemis.
  • Juste avant de quitter Xintilia pour la premi√®re fois, apr√®s avoir vaincu le gardien, vous rencontrerez Miles of the burning knights. Il vous demandera de vous renseigner sur son p√®re, et il peut aussi √™tre guid√©. Miles est un alli√© tr√®s fort, mais vous ne pouvez pas le mener au niveau 15.

Chef des gardiens de la flamme Prima - Stratégie pour le vaincre facilement

Dot√© d'une grande d√©fense, vous devrez √™tre particuli√®rement prudent lors de deux attaques de ce patron. La premi√®re est que lorsqu'une flamme violette √©mane autour d'elle, cela signifie qu'elle va vous frapper avec une attaque qui vous enl√®ve plus de 70 points de vie. La seconde est lorsqu'il vous teste. Elle √©voquera en fait un feu violet fatal qui doit √™tre vaincu en trois rounds ou elle explosera en utilisant l'attaque d'auto-immolation et en causant environ 100 points de d√©g√Ęts. Convoquez le citoyen choisi pour qu'il vous aide et, lorsque le feu fatal arrive, √©liminez-le avec une attaque renforc√©e de lumi√®re sacr√©e. Utilisez le b√Ęton am√©lior√© sur le gardien et lorsqu'il se retrouve dans le statut de Dominion, frappez-le avec la lumi√®re sacr√©e. Utilisez les objets pour vous soigner et utilisez la prunelle pour recharger les AP et utiliser √† nouveau la lumi√®re sacr√©e.

CYRUS

Classe : Sage.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : la monnaie. Vous permet de d√©couvrir de nouvelles informations sur les citoyens en appuyant sur Y devant eux. Certains peuvent faire appara√ģtre de nouveaux tr√©sors sur la carte sous forme de petits flashs.
Talent : étudier l'ennemi. Permet d'ouvrir les faiblesses des ennemis au combat.
Attributs :

PV Max200PA Max60
Att. Fis.72Att. Elem.107
Dif Fis.77Dif. Elem.108
Précision80Vitesse72
Critique64Dodge80


Localisation initiale :
Plaines - Atlas
Conseils pour démarrer :

  • Apr√®s que la sc√®ne de coupe vous ait fait sortir du ch√Ęteau, revenez imm√©diatement et allez au fond √† gauche pour trouver un coffre avec une pierre d'orage. Ensuite, allez au fond √† droite pour trouver trois coffres avec une prunelle spirituelle, un nectar de gu√©rison et une herbe d'√©veil.
  • V√©rifiez le garde pr√®s du point de sauvetage pour d√©verrouiller un tr√©sor, la pierre de lumi√®re, √† droite de l'entr√©e de la biblioth√®que.
  • Evaluez la femme pr√®s de la porte de l'acad√©mie pour faire appara√ģtre un tr√©sor, prunelle spirituelle (M) dans la brousse au pied de la banni√®re rouge pr√®s du point de sauvetage.
  • Evaluez le gardien juste √† l'ext√©rieur du ch√Ęteau pour r√©v√©ler un tr√©sor, une poubelle, √† gauche du b√Ętiment de l'acad√©mie.
  • Utilisez Evaluer sur le garde juste √† l'int√©rieur du ch√Ęteau pour faire appara√ģtre un tr√©sor, nectar de gu√©rison, imm√©diatement √† droite dans la pi√®ce en dessous de l'√©chelle.
  • Evaluez le petit gar√ßon dans le coin inf√©rieur droit du ch√Ęteau pour faire appara√ģtre un tr√©sor, le brocchiere (bouclier d√©f. fis. +3 d√©f. √©l. +3), juste devant les 3 cases.
  • Consid√©rez le gardien √† gauche de la salle du tr√īne pour faire appara√ģtre un tr√©sor, l'olive de vie, dans la salle de banquet √† gauche du deuxi√®me √©tage du ch√Ęteau.
  • Consid√©rez le gardien √† droite de la salle du tr√īne pour faire appara√ģtre un tr√©sor, l'olive de vie, dans la salle des cartes √† droite du deuxi√®me √©tage du ch√Ęteau.
  • Dans le Studio Sotterraneo, regardez √† gauche derri√®re le sauvetage pour trouver un coffre avec une ancienne pi√®ce de monnaie.
  • Si vous √©valuez l'aubergiste et le gardien √† la sortie de la ville, vous obtiendrez respectivement des r√©ductions √† l'auberge et des armes neuves √† vendre.

Boss Russel - Une stratégie pour le vaincre facilement

Au début, il peut sembler difficile de le battre, mais il s'agit de se débarrasser des deux élémentaux de glace qui l'accompagnent. Utilisez la pierre d'orage pour vous en débarrasser rapidement et concentrez-vous ensuite sur Russell. Utilisez quelques attaques de glace pour le dominer, puis utilisez à nouveau des attaques de glace renforcées une fois qu'il est assommé. Lorsqu'il aspire quelque chose, il vous frappera à plusieurs reprises, alors prenez votre temps et défendez-vous.

TRESSA

Classe : Marchand.
Niveau initial : 1.
Action trip : Acheter. En appuyant sur Y, vous pouvez acheter des marchandises aux citoyens, pour autant que vous ayez l'argent nécessaire.
Talent : Trouver de l'argent. Collectez l'argent abandonn√© par des aventuriers ou des commer√ßants, de temps en temps Tressa vous dira o√Ļ et quand.
Attributs :

PV Max275PA Max50
Att. Fis.88Att. Elem.88
Dif Fis.94Dif. Elem.83
Précision80Vitesse72
Critique72Dodge72


Localisation initiale :
Territoires c√ītiers - Cresponda
Conseils pour démarrer :

  • Sur la cr√™pe se trouvent deux des objets les plus utiles du jeu : le Foulard de la B√™te et le Foulard du Dragon. Le premier r√©tablit les PV apr√®s chaque action tandis que le second r√©tablit les PA toujours apr√®s chaque action. Ces objets peuvent √™tre achet√©s avec la comp√©tence "Acheter" de Tressa dans la maison la plus √† droite de Cresponda. Si vous utilisez la fonction Acheter, le personnage derri√®re le comptoir vous vendra le Foulard de la b√™te pour 16 500 euros, tandis que la fille devant la chemin√©e vous vendra le Foulard du dragon pour le m√™me montant.
  • D√®s que vous pouvez apprendre la premi√®re comp√©tence avec Tressa, choisissez SUPPORT. C'est l'une des meilleures comp√©tences du jeu et elle sert √† faire entrer de puissants alli√©s dans le jeu en payant.
  • La grotte de Maiya est pleine de coffres avec des objets de gu√©rison tr√®s utiles pour cette premi√®re phase du jeu.

Mikk et Makk - Une stratégie pour les vaincre facilement

Comme recommandé, utilisez la compétence Soutien et payez 800 pièces pour appeler un bandit sur le terrain. Répétez l'opération 4 à 5 fois pour éliminer les adversaires sans aucun effort.

OLBERIC

Classe : Militaire.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : D√©fi. Elle sert en fait √† interpeller les citoyens. Vous ne pouvez pas vous battre contre des personnages d'un niveau sup√©rieur au v√ītre.
Talent : Renforce la défense. Abilit1a qui vous permet d'améliorer considérablement la défense, très utile en combat surtout contre les ennemis qui préfèrent les attaques physiques.
Attributs :

PV Max325PA Max40
Att. Fis.96Att. Elem.72
Dif Fis.102Dif. Elem.67
Précision88Vitesse80
Critique80Dodge64


Localisation initiale :
Plateaux - Pétruvie
Conseils pour démarrer :

  • Mettez au d√©fi le plus grand nombre de villageois possible de quitter la ville presque au niveau 5.
  • Vendez votre √©quipement et achetez l'armure de bronze, le casque de bronze et le bouclier rond √† l'emporium, ils vous seront tr√®s utiles dans cette premi√®re phase.
  • Dans le coffre en or, apr√®s le sauvetage du pont dans le Valico Montano, vous trouverez une pi√®ce de monnaie ancienne.
  • D√®s que vous entrez dans la tani√®re des Brigantes, prenez √† gauche et montez au sommet pour trouver un coffre en or avec une lanterne en cuivre.

Boss Gaston - Stratégie pour le vaincre facilement

Un patron qui fonde tout son potentiel sur la force physique. Concentrer les attaques dans un premier temps sur les deux bandits, faibles contre l'épée et les éliminer. Maintenant, utilisez la lance pour remplir Gaston de coups. Utilisez Resoluteness pour augmenter votre puissance et dominer votre adversaire avec des coups de lance améliorés. Lorsqu'il balance son arme, préparez-vous à défendre ou à utiliser le Mur inébranlable si vous l'avez appris comme capacité d'amortissement. Continuez comme ça et vous le ferez tomber en un rien de temps.

PRIMROSE

Classe : Artiste.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : Fasciner. Tout comme la seule compétence d'Ophilia qui, au lieu de vous diriger, peut fasciner les citoyens et les emmener au combat avec vous. Chaque citoyen a une compétence et une force différentes, et il est toujours possible de l'évoquer plusieurs fois. Si vous ne parvenez pas à fasciner quelqu'un, vous ternissez votre réputation.
Talent : Evoca. Il sert à amener le citoyen fasciné à se battre.
Attributs :

PV Max225PA Max50
Att. Fis.80Att. Elem.96
Dif Fis.63Dif. Elem.72
Précision80Vitesse104
Critique80Dodge88


Localisation initiale :
Terres ensoleillées - Résolues
Conseils pour démarrer :

  • Si vous montez l'escalier gauche √† l'int√©rieur de la taverne, vous trouverez du nectar curatif.
  • Il y a plusieurs citoyens int√©ressants √† fasciner comme la femme pr√®s du point de sauvetage avec la comp√©tence Sharp Bullet ou le laquais du ma√ģtre, √† l'ext√©rieur du dortoir, avec la comp√©tence de la poudre aveuglante.
  • Le meilleur personnage √† fasciner, cependant, est sans aucun doute l'a√ģn√© au centre de Solvelato. Ce personnage est capable de Percosse et part √©galement d'une force de niveau 2 par rapport aux autres.
  • √Ä l'int√©rieur des catacombes, lorsque vous arrivez chez le marchand, descendez les escaliers et tournez √† droite. En bas, passez sous l'arche et atteignez le coffre en or pour trouver une boucle d'oreille de puissance (PV Max +50).

Boss Helgenish - Stratégie pour le vaincre facilement

Si vous avez suivi nos conseils, vous aurez amené le vieux de Solvelato avec vous. Ce vieil homme s'avérera être l'atout pour faire tomber Helgenish en un rien de temps. Après l'avoir invoqué, il commencera à attaquer le patron et ses laquais en prenant 100 de chacun d'eux d'un seul coup et en vous permettant de les dominer. En outre, le vieil homme portera souvent un coup appelé attaque sans précédent, capable d'emporter jusqu'à 250 vies chez ses adversaires. Il suffit de frapper les laquais avec la Valse de minuit car ils sont faibles dans l'obscurité. Une fois vaincu, téléchargez vos attaques améliorées sur Helgenish qui aura été suffisamment battu par le vieil homme. En quelques coups, vous pouvez gagner facilement. Faites attention lorsque le patron dégage une aura violette, et défendez-vous au deuxième tour avant qu'il ne vous fouette.

ALFYN

Classe : Apothicaire.
Niveau initial : 1.
Action Voyage : Enqu√™ter. Permet de d√©couvrir de nouvelles informations aupr√®s des citoyens en appuyant sur Y devant eux. Certains peuvent faire appara√ģtre de nouveaux tr√©sors sur la carte sous forme de petits flashs.
Talent : Distilla. Gr√Ęce aux graines et aux poudres, on peut pr√©parer des compos√©s m√©dicaux dans les combats.
Attributs :

PV Max300PA Max50
Att. Fis.88Att. Elem.83
Dif Fis.85Dif. Elem.92
Précision80Vitesse64
Critique80Dodge72


Localisation initiale :
Terre de rivière - Révolte
Conseils pour démarrer :

  • Enqu√™tez sur la femme √Ęg√©e dans le cimeti√®re pour faire appara√ģtre une essence de prunelle sur une plaque voisine.
  • Dans la maison o√Ļ se trouve l'enfant malade, il y a un coffre en or avec une hache en fer √† l'int√©rieur (att. fis. +24 pr√©cision +12).
  • Si vous enqu√™tez sur la fille pr√®s des vaches, vous obtiendrez une r√©duction √† l'auberge.
  • Lorsque vous atteignez presque la fin de la grotte, descendez pour trouver un coffre dor√© avec une noix revigorante.
  • Peu apr√®s le conseil pr√©c√©dent, tournez √† droite pour trouver un coffre en or avec une veste en bronze (dif. fis. +19 dif. elem. +24).
  • N'oubliez pas de retourner √† Rivoletto plus tard pour enqu√™ter sur la femme devant la porte √† c√īt√© de la vache, ce qui n√©cessite le niveau 10, et d'ouvrir le coffre violet sous le cimeti√®re.

Spotted Viper Boss - Stratégie pour le vaincre facilement

Un des patrons les plus faciles de tout l'Octopath Traveler. Pour le vaincre, il suffit de r√©p√©ter ce qui suit jusqu'√† ce que vous ayez le dessus : attaquer avec la hache, affaiblir et imposer votre domination sur la vip√®re. Lorsqu'elle est assomm√©e, utilisez soit des attaques √† la hache qui sont am√©lior√©es, soit vous am√©liorez la capacit√© de l'apothicaire, une autre attaque que la vip√®re ne peut pas faire. Si le patron vous empoisonne, distiller imm√©diatement une pr√©paration √† l'aide de la n√©croradice pour vous gu√©rir de l'empoisonnement ainsi que pour restaurer 100 points de vie. Lorsqu'une aura violette √©mane, vous pouvez √©galement √©viter de vous d√©fendre plut√īt que de continuer √† frapper et √† la dominer pour arr√™ter son attaque accrue.

Notre guide du personnage avec les meilleurs conseils pour commencer Octopath Traveler s'achève ici. Si je sors vivant de ce sous-sol, vous aurez encore des nouvelles de moi et surtout de nouveaux guides pour compléter cette nouvelle aventure de Square Enix !



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