Monster Hunter Generations Ultimate : Guide des Talents

Chasseurs, bienvenue dans un guide du tout nouveau chapitre de Monster Hunter qui vient de nous parvenir pour le Nintendo Switch.
Si vous √™tes des chasseurs approchant la s√©rie de MH : World, vous aurez s√Ľrement remarqu√© que le syst√®me de comp√©tences, d'armures et d'armes est beaucoup plus riche.
Dans ce guide des compétences, je vous montrerai en détail comment fonctionnent les compétences en matière d'armure afin de vous présenter les meilleures d'entre elles dans ce chapitre.


Guide des talents o compétences

Les capacités fonctionnent exactement comme dans les chapitres précédents (c'est le Monde qui a été modifié) : chaque pièce d'armure fournit un total fixe de points qui, une fois additionnés, donnent la valeur de la même capacité.
Une fois que vous avez atteint le niveau de points requis (généralement 10, 15, 20, etc.), cette compétence sera activée et vous pourrez l'utiliser.
Je prendrai comme exemple l'armure Velociprey, un des premiers monstres que vous rencontrerez à bas niveau.


L'ensemble d'armure Velociprey, armure de sabreur.

-Le casque donne des étourdissements:+3 Paralysie:-3
-Le buste confère un étourdissement:+4 Paralysie:-4
-Les armes donnent de l'eau à l'attaque:+4
-La ceinture donne de l'eau à l'attaque:+4
-Les jambes donnent des étourdissements:+3 Paralysie:-3

-Total : étourdissement:+10 Paralysie:-10 Attaque par l'eau:+8

Cela signifie qu'en portant une armure complète, vous aurez activé la capacité d'étourdissement de niveau 1, qui réduit légèrement les effets d'étourdissement, mais vous aurez également activé la capacité de paralysie de niveau -1, qui double la durée des effets paralysants.
La compétence d'attaque par l'eau, en revanche, ne sera pas activée car elle n'a pas atteint les points nécessaires à l'activation.


Les armures

Maintenant que vous avez compris comment fonctionnent les compétences, vous vous demandez certainement comment choisir celle qui vous convient le mieux.
Les chasseurs ont l'habitude d'utiliser le site Kiranico, qui fonctionne comme une base de données pour l'ensemble du monde de Monster Hunter.
En cliquant ici, vous pouvez trouver toutes les armures en jeu avec les compétences respectives et les emplacements de bijoux disponibles, divisés par rareté.
Il faut également rappeler que dans ce chapitre, l'armure est divisée entre l'épéiste (pour l'utilisation de toutes les armes à courte portée) et le tireur (pour l'utilisation de toutes les armes à longue portée).

L'élégant Mizutsune, monstre drapeau des Générations, et son armure coordonnée.

Les pendentifs fonctionnent également différemment de Monster Hunter : World.
Dans ce chapitre, comme dans les précédents, les pendentifs sont des gouttes aléatoires, dont l'élevage constitue une bonne partie de l'enjeu.
Ils fournissent un total de points aléatoires dans une ou deux compétences.
Il est √©galement bon de pr√©ciser que les pendentifs peuvent √©galement avoir des emplacements pour bijoux, o√Ļ vous pouvez les ins√©rer pour obtenir plus de points dans la comp√©tence respective.
Des missions plus difficiles et plus spécialisées fourniront des pendentifs de meilleure qualité et plus rares.
Il vous faudra de la patience et de la chance pour trouver les pendentifs parfaits pour vos décors avec les compétences qui pourraient vous convenir le mieux.
Mais ne désespérez pas, de nombreuses babioles vous seront fournies en accomplissant des missions primaires et secondaires.
De plus, en fin de partie, vous n'aurez pas de mal à trouver des compagnons pour les faire.


Toutes les compétences

Comme vous l'avez peut-être deviné, le système est un peu plus compliqué que Monster Hunter:World, mais certainement plus varié.
La division est ponctuelle et la variété des armures est si vaste que les possibilités de jeux mixtes sont presque infinies. Libérez vos instincts en créant l'armure la plus résistante pour votre style de combat !

Vous devrez vous renseigner sur les compétences et leurs effets, pour comprendre ce dont vous pourriez avoir besoin et contre quelle proie.
Sur ce lien, vous pouvez trouver TOUTES les compétences présentes dans le jeu, avec leurs points et leurs niveaux d'activation.

Talents déviants

Les capacités déviantes sont des capacités extrêmement puissantes présentes dans l'armure des monstres eux-mêmes.
Comme vous l'avez compris, les compétences sont activées en atteignant un total de 10 points dans l'armure.


Le redoutable Tigrex Furor fournit une armure splendide, et à mon avis l'une des plus solides du jeu.

Les sets déviants vous permettront de bénéficier de la capacité spéciale de déviance du monstre, qui contient deux, trois ou même quatre capacités supplémentaires en plus de celles déjà présentes dans l'armure normale du monstre.

Mais dans ce cas, vous devrez porter l'armure à des niveaux supérieurs pour activer ces capacités spéciales.
Dans notre guide des déviants, je vous expliquerai comment faire.

Prêt à chasser

Maintenant que vous avez compris comment fonctionnent les compétences dans ce jeu, vous êtes prêt à tirer le meilleur parti de vos ensembles d'armures.
Si vous avez des problèmes avec certains monstres, vous pouvez penser à créer une armure qui soit extrêmement résistante à ces monstres.
Les possibilit√©s sont nombreuses et le plaisir est s√Ľr d'en collectionner beaucoup, tant pour la force que pour l'esth√©tique.



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