MGS 5: The phantom Pain - Devenir un héros ou un serpent démoniaque


Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - Transformez-vous en serpent démoniaque ou devenez des héros. Dans cette section de notre guide complet de MGSV : La douleur fantôme, nous verrons comment transformer le Big Boss en serpent démoniaque et débloquer le trophée de la cible HERO.


COMMENT DEVENIR UN HÉROS OU ÊTRE MAUVAIS

Chaque fois que vous passez une mission, le jeu vous attribue des points qui augmentent votre notoriété. Lorsque vous atteindrez 150 000 points, vous deviendrez un héros en débloquant le trophée/objectif HERO. Cependant, si vous parvenez à ramener vos points d'héroïsme en dessous de 0, vous deviendrez une sorte de démon maléfique qui vous fera même pousser une corne sur le front. Le moyen le plus rapide de devenir des démons est de produire des bombes nucléaires une fois que vous avez permis leur développement sur la base mère. Chaque arme nucléaire produite peut faire perdre jusqu'à 50 000 points à votre réputation. Si vous descendez en dessous de 0, le fragment coincé dans la tête du Big Boss s'étirera comme une véritable corne de démon. Vous trouverez ci-dessous une liste de bonus et de malus pour l'État Héros et l'État Maléfique :


-STATUT DE L'HEREIN-
En plus de déverrouiller le trophée de la cible correspondante, il sera possible d'infiltrer la BOA de tous les joueurs, même ceux qui ont développé une bombe nucléaire.

-WICKEDSTATUS-
Vous devrez faire baisser votre statut en produisant autant de bombes atomiques que possible. Plus vous descendez, plus le fragment / corne du Big Boss s'étire en 3 tailles différentes. De plus, les vêtements de Demon Snake sont en permanence trempés dans le sang et ne peuvent pas être lavés dans une douche ou une rivière. En changeant de vêtements, les taches restent toujours là, sauf pour les uniformes spéciaux comme celui des Ninja Cyborg.


Produire une arme atomique est à peu près la seule façon de transformer le Big Boss en démon et de tacher ses vêtements avec du sang qui ne s'efface jamais. Une décision qui se commente d'elle-même et une façon très particulière pour les développeurs de critiquer l'utilisation excessive des armes atomiques dans le monde.




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