Man of Medan | Guide pour Obtenir toutes les Fins


Man of Medan Le premier √©pisode de l'anthologie des images sombres de Supermassive Games, pr√©sente de nombreuses fins d√©verrouillables gr√Ęce aux choix multiples que le jeu nous demande de faire. Tout comme dans Until Dawn, le but du jeu est de faire survivre les protagonistes de l'histoire. En fonction du nombre de caract√®res que vous sauvegardez, vous d√©bloquez une fin diff√©rente. Vous pouvez sauver tout le monde, tout comme vous ne pouvez sauver personne.


Dans ce guide, nous voyons dans quelles fins il est possible d'atteindre Man of Medan et quels sont les choix à faire pour voir la fin correspondante. Nous vous avertissons évidemment que ce guide contient beaucoup de spoilers.

Man of Medan | Comment débloquer toutes les fins

Note : ce ne sont que quelques fins pour l'instant Man of Medan , nous en ajouterons d'autres dès que possible. La plupart des fins suivantes ne tiennent pas compte du nombre de personnes sauvées, mais nous débloquerons celles qui sont encore en vie. Dans le dernier paragraphe, cependant, vous trouverez une description des options à choisir pour les sauvegarder toutes.

Fin "Sauver les militaires

Dans ce final, les militaires arrivent sur les lieux, mais ils ne sauvent pas les garçons. En fait, pour garder le secret d'Ourang Medan caché, ils tirent sur le groupe. Il y a deux façons d'y parvenir, ce qui est la pire des fins.

1. Vers la fin du jeu, le groupe tentera d'émettre un signal SOS en utilisant la radio sur le pont du navire. Lorsque vous contactez quelqu'un pour la première fois, il vous demande ce qui se passe. Vous pouvez soit leur donner les coordonnées exactes, soit paniquer et ne pas donner votre position.


Si vous leur donnez les coordonnées, les militaires arriveront en hélicoptère à la fin du jeu, mais ils ne sauveront pas le groupe.

Si vous avez cassé le distributeur sur le bateau en ne complétant pas les EQT sur place avec les rats couvrant le corps d'Olsen, vous n'aurez pas accès au bateau, laissant le groupe avec une seule issue, l'armée.

Pour résumer : Donnez les bonnes coordonnées ; brisez le distributeur.

Notez que si vous manquez la première conversation à la radio et que vous ne pouvez pas donner vos coordonnées, le fait d'allumer le générateur immédiatement après résoudra le problème.

2. lorsque le groupe arrive à la radio et décide de se séparer pour chercher le générateur, assurez-vous que Brad et Fliss sont ensemble et que Julia va avec Alex.

Bient√īt, Brad ira seul pour v√©rifier la situation et finira par tomber sur Olsen, qui a l'objet dont il a besoin pour faire d√©marrer le bateau. Apr√®s quelques difficult√©s, Alex se pr√©sente pour aider et pousse Brad √† s'√©chapper.

Si vous choisissez de rester quelques secondes de plus, vous ne pourrez pas vous échapper et casser la chose.

Une fois l'hélicoptère arrivé, le groupe sera très heureux de voir quelqu'un venir aider, mais en réalité, c'est la pire fin possible, car, comme on l'a dit, les militaires tireront à vue.

Fin "Fuir avec le Duc de Milan"

C'est essentiellement la "bonne" fin qui permet au groupe de s'√©chapper sur le bateau de Fliss. Tant que vous pourrez prot√©ger le distributeur des d√©g√Ęts, le groupe pourra enfin quitter Ourang Medan, m√™me si vous pouvez appeler l'arm√©e √† l'aide.


Une fois le cr√©dit √©coul√©, il y aura une sc√®ne montrant l'h√©licopt√®re arrivant sur les lieux et deux hommes sortiront et commenceront √† explorer le navire. Ils tombent bient√īt sur Danny, qui a r√©ussi √† attraper une batte et commence √† attaquer les deux hommes. Mais vous serez d√©j√† en s√©curit√© sur le duc de Milan.

Pour l'obtenir :

Protéger le distributeur
Le fait d'allumer le générateur ou de contacter les militaires n'affectera pas la fin.

Pas moyen de faire démarrer le bateau et pas d'aide militaire.

Cet amplificateur de puissance se produit si vous ne demandez pas d'aide en utilisant la radio, n'allumez pas le générateur et ne gardez pas le distributeur du Duc de Milan intact.

Le groupe se retrouve coincé sur le bateau Ourang Medan sans nourriture ni eau, mais Fliss choisit de retourner à son bateau et de pagayer lentement le long de l'océan, espérant attraper un courant. Les autres choisissent de la laisser seule et décident de rester sur le navire jusqu'à ce que, avec un peu de chance, quelqu'un vienne les secourir.

Ce fin se termine par des hallucinations de Julia qui voit le visage terrifiant de Brad avec un sourire diabolique.

En résumé :

Ne donnez pas votre position aux militaires.
N'allumez pas le générateur.
Veillez à casser / perdre le distributeur.


Piégé en prison

Si vous pouvez donner vos coordonn√©es √† l'arm√©e par radio, mais que vous ne pouvez pas mentionner le nom r√©el du navire (il se trouve avec un objet de collection), ils arriveront et enfermeront le groupe dans une prison pour emp√™cher le monde de conna√ģtre les v√©ritables secrets d'Ourang Medan et de l'or de Mandchourie.

De plus, assurez-vous de perdre à nouveau le distributeur afin que le groupe ne puisse pas s'échapper sur le duc de Milan.

Donc, pour résumer :

Donnez-leur les coordonnées par radio.
Ne mentionnez pas le nom du navire.
Vous n'avez pas le distributeur.

Conrad sauve tout le monde ou devient fou

Si Conrad réussit à voler le bateau pirate au début du jeu pendant le détournement, il finira par retourner à Medan et apporter un bateau encore plus grand pour sauver le groupe. Pour parvenir à cette fin, il faut que le distributeur soit intact et que les coordonnées soient communiquées aux militaires qui, une fois sur place, ne trouveront personne.

Si le distributeur est trouvé et que vous ne donnez pas les coordonnées aux militaires, le groupe s'échappera avant le retour de Conrad, le laissant explorer le navire et finir par devenir fou à cause des hallucinations du "Manchuria Gold".

Comment sauver tout le monde

Vous trouverez ci-dessous les choix à faire pour sauver tous les gars du groupe, personnage par personnage.

Comment sauver Conrad

Conrad est le premier personnage Man of Medan à être mis en danger. Pendant la séquence d'évasion sur le bateau, après que les cinq personnages aient été pris en otage par Olson et compagnie, vous devez faire les choix suivants pour que Conrad survive.

  • Quand Conrad se fait tabasser par Olson, demandez-lui "que voulez-vous ?
  • Choisissez de ne rien dire √† Olson.
  • Choisissez de ne rien dire √† Junior quand il dit √† Conrad de bien se comporter.
  • Choisissez de vous "faufiler" lorsque Julia et Alex vous demandent ce que vous devez faire.
  • Appuyez sur la g√Ęchette droite pour briser la fen√™tre au moment du tonnerre.
  • Compl√©tez la s√©quence de battements de coeur sur le c√īt√© du bateau.
  • Choisissez d'attraper le couteau sur le pont.
  • Choisissez d'essayer de prendre l'arme qu'Olson vous offre.

Scénario alternatif

  • Choisissez de ne pas prendre l'arme et de vous enfuir avec le hors-bord
  • Compl√©tez les EQT pour vous √©chapper.

Comment sauver Julia

Pour Julia, le premier grand moment de survie vient quand elle et Alex sont poursuivis par l'autre Alex sur le bateau.

  • Elle compl√®te le QTE pour monter les escaliers.
  • Vous √™tes libre de choisir entre "courir" et "sauter" lorsque vous avez le choix entre les deux.
  • Dans tous les cas, vous devez effectuer un autre EQT.
  • Si on vous donne la possibilit√© de "combattre" ou de "continuer", choisissez cette derni√®re option.
  • Terminez le dernier QTE pour √©chapper √† l'autre Alex pendant que vous vous regroupez avec tout le monde.

Comment sauver Alex

Alex est au centre de la scène à la fin de Man of Medan , dans le chapitre "Questions de coeur". Il peut être assez difficile de traverser cette section avec Alex vivant.

  • Lorsque vous rencontrerez Olson pour la premi√®re fois, compl√©tez la s√©quence de battements de cŇďur pour passer inaper√ßu.
  • Appuyez correctement sur les trois boutons pour franchir l'ouverture de la passerelle.
  • Obtenez le distributeur du corps d'Olson.
  • Compl√©tez la s√©quence QTE o√Ļ trois rats vous sautent dessus.
  • Devant le monstre √† deux t√™tes, ne le poignardez pas avec le couteau.
  • Demandez "qui √™tes-vous ?" en parlant avec le monstre.
  • N'attaquez ni la souris ni le monstre avec le couteau.

Comment sauver Fliss

Comme vous avez pu le constater lors des √©tapes pr√©c√©dentes, sauver Alex implique √©galement de sauver Fliss vers la fin de Man of Medan . Devant le rat et le monstre √† deux t√™tes en jouant le r√īle d'Alex, n'utilisez pas le couteau et vous d√©couvrirez que le monstre √† deux t√™tes est en fait Fliss.

Comment sauver Brad

La situation Man of Medan de Brad est un peu bizarre. Il peut être mis dans des situations dangereuses ou être complètement en sécurité pendant la plus grande partie du jeu, selon la personne que vous envoyez dans l'ouverture de la coque après que le groupe a utilisé la radio sur le navire. Si vous envoyez Brad, suivez les étapes ci-dessous pour le sauver du danger.

  • Compl√©ter le premier QTE lorsqu'il se fait virer d'Olson.
  • Compl√©tez la deuxi√®me s√©quence QTE pendant qu'Olson vous poursuit.
  • Lorsque vous ferez face √† Junior, demandez-lui d'abord ce que fait le brouillard.
  • Ensuite, vous admettez qu'il y avait quelque chose dans la derni√®re pi√®ce.
  • Dites √† Junior que vous avez tous les deux retenu votre souffle tout le temps.
  • S√©lectionnez l'option "distraire" au lieu de saisir l'arme.


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