L.A. NoireSolution et conseils !



Dans ce guide, nous vous fournirons toutes les informations nécessaires pour compléter les dossiers de L.A. Noire avec la note de cinq étoiles, la plus élevée disponible.

CAS 01 - APR√ąS M√õRE R√ČFLEXION - (PATROUILLE)

Les indices sont peu nombreux, le premier est au bout de l'allée et c'est la tache de sang. Fait ce gauche à travers la réflexion du verre on peut voir l'arme sur le toit. Nous utilisons la gouttière pour monter et analyser l'arme deux fois par marque et par balles. Ensuite, nous arrivons à l'armurerie et sur le registre, nous identifions le propriétaire, Errol Schroeder. Une fois les informations obtenues, nous arrivons au domicile de Schroeder, nous regardons le trou pour découvrir que son appartement est le numéro deux et nous frappons à la porte. Après une brève bagarre, le travail sera terminé.


CAS 02 - ARM√Č ET DANGEREUX - (PATROUILLE)

Le travail devient plus facile, apr√®s avoir √©t√© contact√©s, nous atteignons la banque et prenons le fusil ; nous √©liminons les deux premiers bandits √† l'ext√©rieur du b√Ętiment. Une fois cela fait, nous entrons, nous nous mettons √† l'abri derri√®re la colonne de droite et nous tirons d'abord sur l'ennemi en bas √† gauche, puis sur celui en bas derri√®re le comptoir et enfin sur l'ennemi qui appara√ģtra √† l'√©tage sup√©rieur.

CAS 03 - ORDRES DE CAPTURE - (PATROUILLE)

Une affaire pour le moins banale. Tout ce que nous aurons à faire, c'est de poursuivre le type que Ralph nous a indiqué et de le battre à coups de poing.


Une fois les questions compl√©t√©es, nous prendrons contact avec le t√©l√©phone pour obtenir l'adresse du Cavanagh's Bar. Lorsque nous arrivons au bar, nous interagissons avec le barman √† la vol√©e pour savoir o√Ļ se trouve Frank Morgan. Nous atteignons l'homme dans la petite pi√®ce et interpr√©tons ses r√©ponses :

Frank Morgan : Mensonge (reçu pour un cochon vivant), Doute

Apr√®s cela, nous faisons arr√™ter Morgan, puis nous arrivons √† son domicile en v√©rifiant le num√©ro d'appartement sur la bo√ģte aux lettres - toujours le 2. Il suffit de monter les escaliers et d'aller √† gauche √† l'appartement o√Ļ nous trouverons Adrian Black qui tentera en vain de s'√©chapper √† nouveau.

CAS 06 - UN MARIAGE PARFAIT - (TRAFIC)


Deuxi√®me cas pour le service de la circulation. Nous arrivons sur la sc√®ne du crime et examinons le chapeau, les deux taches de sang, le long freinage et enfin le cadavre en recueillant dans la poche int√©rieure droite la lettre d'assurance et dans celle de gauche le portefeuille o√Ļ examiner le permis. Ensuite, nous atteignons les petits bacs gris √† c√īt√© du bar dans l'all√©e et examinons l'int√©rieur pour y r√©cup√©rer un long couteau ensanglant√©. Une fois que toutes les preuves ont √©t√© recueillies, nous interrogeons le t√©moin et interpr√©tons ses r√©ponses :

Shannon Perry : Vérité, vérité, doute

Après avoir terminé avec Miss Perry, nous entrons dans le bar et examinons notre troisième journal. Ensuite, nous interagissons avec l'homme derrière le bar en lui posant les questions du carnet :

Dudley Lynch : le doute, la vérité, le doute, le doute

Après l'entretien avec le barman, nous atteignons le téléphone et parlons au standard afin d'obtenir l'adresse de William Shelton, le propriétaire de la voiture qui a écrasé notre victime. Une fois que nous avons l'adresse, nous arrivons sur place et après un court métrage, nous poursuivons l'homme jusqu'à ce que nous l'arrêtions finalement à Union Station. Une fois que notre homme est arrêté, nous atteignons la maison de la victime pour parler à sa femme et au propriétaire du bar et interpréter leurs réponses :

Lorna Pattison : Doute, doute, mensonge (lettre d'assurance)

Apr√®s l'interrogatoire, nous quittons la maison et nous nous rendons √† la gamewell pour recevoir un message du coroner. Nous nous rendons ensuite chez le coroner et apr√®s avoir discut√© de la cause du d√©c√®s, nous retournons chez Lorna Pattison o√Ļ il y aura un peu d'agitation qui nous m√®nera √† la conclusion de l'affaire.


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CAS 09 - LE PAPILLON D'OR - (MEURTRES)

Apr√®s avoir termin√© les films et atteint la sc√®ne de crime, nous examinons le corps de la victime en nous concentrant sur le cou pour voir les signes de strangulation, le bras gauche pour remarquer l'absence d'anneau, le bras droit pour la marque de montre et le torse pour r√©v√©ler une empreinte de chaussure. Ensuite, nous arrivons au marqueur B pour r√©cup√©rer le sac avec le nom et l'argent et le marqueur C pour les empreintes de chaussures. Une fois l'analyse termin√©e, nous allons parler au coroner et nous rejoignons ensuite la maison des Moller. Apr√®s le film, nous atteignons la chambre √† droite et examinons les chaussures au sol et la bague vide et les bo√ģtes de montre au-dessus de la commode. Une fois l'analyse termin√©e, nous interrogeons d'abord la fille, puis le mari de la victime.

Michelle Moller : Doute, vérité, doute

Hugo Moller : Mensonge (bottes de travail 42), Mensonge (alibi du mari), Doute, Vérité, Mensonge (épingle avec un papillon)

Après les interrogatoires et la discussion avec le voisin, il y aura la phase d'action habituelle. Une fois que nous avons terminé, nous examinons la chaussure à l'intérieur de l'incinérateur et après l'arrestation, nous nous rendons à la salle de jeu pour obtenir toutes les informations sur l'affaire. Une fois cela fait, nous nous dirigeons vers le Belmont et nous terminons le film ; nous poursuivons et nous nous attaquons à l'agresseur qui nous donnera la broche avec un papillon. Après cela, nous parlons au concierge, puis nous ouvrons le capot de la voiture et examinons la corde ensanglantée, le costume vert ensanglanté avec les initiales HM et la clé ensanglantée. Une fois que nous avons les preuves, nous utilisons le gamwell et nous nous rendons à la morgue. Ici, nous examinons la troisième corde, la dernière en bas, correspondant aux marques sur la photo. Nous examinons ensuite les empreintes de chaussures et le corps. Ensuite, nous arrivons à la station et faisons passer Moller par la presse d'abord sans l'inculper, puis Rooney.

Hugo Moller : Vérité, doute, mensonge (Barreau sanglant), mensonge (Costume sanglant)

Eli Rooney : le doute, la vérité, le doute

Après l'interrogatoire, si nous avons recueilli toutes les preuves, nous en aurons assez pour piéger les deux personnes, mais nous avons laissé Moller libre et inculpé Rooney.

CAS 10 - LE MEURTRE DU BAS DE SOIE - (MEURTRES)

Une fois la séquence terminée, nous arrivons sur la scène du crime et examinons le bras droit pour la bague, le bras gauche pour la carte de bibliothèque, la tête pour les lacérations du cou et le torse pour le message du rouge à lèvres. Une fois l'analyse du corps terminée, nous passons aux marqueurs sur le terrain. Nous vérifions la chaussette dans le marqueur A, puis nous suivons la trace de sang qui nous mènera à un chapeau avec Antonio écrit à l'intérieur, une élégante chaussure dans une poubelle, une clé suspendue à la roue d'une bouche d'incendie et une feuille de papier avec les faces d'une noix dessus (2, 5 et 3). À ce stade, la piste se termine sur un mur, nous examinons d'abord et montons ensuite les escaliers de secours et une fois sur le toit, nous entrons dans le pigeonnier pour récupérer une enveloppe adressée à la victime vide à l'intérieur. Vu l'indice, nous continuons à suivre la piste afin de trouver un petit trousseau sur le sol avant une gouttière à escalader pour identifier les deux derniers éléments de preuve, une brosse trempée dans le sang et le sac à main de la victime avec la deuxième partie de la carte de bibliothèque à l'intérieur. Une fois les indices recueillis, direction la résidence d'Antonia, rien d'autre qu'une chambre dans une grande maison. Après avoir parlé au propriétaire, nous entrons dans la chambre d'Antonia et vérifions la fenêtre forcée, la barre de fer, la lettre de l'avocat à l'intérieur de la valise et la photo à déplacer dans la commode. Nous recueillons toutes les preuves et nous descendons dans la chambre du propriétaire pour l'interroger.

Barbara Lapenti : Vérité, Doute, Mensonge (fenêtre forcée), Mensonge (photo du bracelet porte-bonheur)

Après l'interrogatoire, nous arrivons au Bar El Dorado et après avoir récupéré les papiers du divorce, nous interrogeons le barman.

Diego Agular : Le doute, la vérité

Apr√®s l'interrogatoire, allons au fond pour un court m√©trage. √Ä la fin de la sc√®ne, nous arrivons chez Maldonado et apr√®s avoir envoy√© Angel et son fr√®re √† terre, nous examinons dans la cuisine la caisse de l'arbre fruitier Just Picked, les allumettes de l'El Dorado et le T-shirt ensanglant√© qui pend √† c√īt√© de la porte. Une fois l'analyse des preuves termin√©e, nous quittons la maison d'Angel et nous nous rendons aux appartements 301, 302 et 305 (il n'y a personne au 303). Apr√®s avoir recueilli les preuves, nous utilisons le t√©l√©phone chez Angel et, imm√©diatement apr√®s, nous nous rendons au poste de police et au bureau des preuves au sous-sol. Une fois dans le bureau, nous examinons les deux lettres, puis nous retournons au premier √©tage du b√Ętiment et interrogeons Angel, qui se trouve d√©j√† dans la salle d'interrogatoire.

Angel Maldonado : Mensonge (alibi du mari), Mensonge (demande de divorce), Vérité, Doute

Une fois l'interrogatoire terminé, nous rejoignons le vendeur de fruits Just Picked et là, nous interrogeons le propriétaire.

Clem Feeney : Doute, doute, vérité

Apr√®s les questions, nous arrivons dans l'arri√®re-salle o√Ļ nous examinons un scalpel ensanglant√© sur la table et la bo√ģte en bois d'Antonia √† ouvrir en utilisant le code 2, 5, 3. Une fois ouverte, nous examinons les trois objets. Une fois l'analyse termin√©e, une vid√©o sera activ√©e dans laquelle notre suspect s'enfuira en voiture. Il suffit de le poursuivre, de l'arr√™ter et de l'arr√™ter.

CAS 11 - LA CHAUSSURE BLANCHE - (MEURTRES)

Une fois sur la sc√®ne de crime, nous examinons la t√™te de la victime, en la d√©pla√ßant d'abord vers la gauche puis vers la droite pour voir la plaque de lavage. Ensuite, nous le d√©pla√ßons vers les rep√®res B et C pour voir les empreintes de pas et les traces de pneus. Nous examinons les preuves, nous quittons la zone de crime pour activer un film o√Ļ nous serons rejoints par un t√©moin.

Catherine Barton : la vérité

Lorsque les questions sont termin√©es, nous nous rendons au t√©l√©phone pour obtenir des informations sur les deux endroits √† visiter. Une fois que nous avons les adresses, nous arrivons d'abord √† la buanderie et examinons le registre que le propri√©taire nous donnera pour obtenir l'adresse de la victime - la ligne √† v√©rifier est la neuvi√®me. Une fois cela fait, nous atteignons la rue Emerald, entrons dans le b√Ętiment et, apr√®s discussion, recueillons les allumettes du Baron's Bar et regardons la photo dans la chambre, puis nous nous dirigeons vers la buanderie pour examiner les bottes boueuses de la victime, sa veste mouill√©e et son sac avec le permis de conduire √† l'int√©rieur. Une fois cela fait, nous sortons, nous nous rendons au bateau et nous examinons la corde √† l'avant. Une fois que nous avons les preuves, nous retournons √† l'int√©rieur de la maison et nous parlons au mari de la victime.

Lars Taraldsen : Mensonge (corde de bateau), Doute, Doute, Mensonge (veste mouillée)

Une fois l'interrogatoire termin√©, nous atteindrons le t√©l√©phone et nous nous rendrons imm√©diatement apr√®s au Baron's Bar o√Ļ nous parlerons au barman qui nous donnera le num√©ro du taxi dans lequel notre victime est mont√©e.

Benny Cluff : Vérité, doute, vérité

Une fois les questions terminées, nous activerons un film après lequel nous devrons atteindre et arrêter un suspect. Une fois bloqué, nous interpréterons ses réponses de cette manière :

Richard Bates : le doute, le doute

Une fois les discours terminés, nous atteignons le téléphone ou un gamwell et donnons un avis sur le taxi qui nous a été signalé par le barman. Ensuite, nous montons dans la voiture en tant que chauffeur et attendons le signal du taxi pour lui parler - nous ne laissons pas notre compagnon conduire ou nous perdons la possibilité de parler au chauffeur de taxi et par conséquent la note de cinq étoiles. Une fois la discussion avec le chauffeur de taxi terminée, nous arrivons au poste de police pour interroger le marin.

James Jessop : Doute, doute, doute

Apr√®s l'interrogatoire douteux, nous arrivons √† l'abri de bus et apr√®s avoir discut√© avec la femme au comptoir, nous r√©cup√©rons la carte et l'analysons. Une fois l'analyse termin√©e, nous montons dans la voiture, activons les sir√®nes et courons sur la ligne 74 jusqu'√† ce que nous trouvions le bus. Une fois que nous avons atteint le v√©hicule, nous parlons au chauffeur pour obtenir de nouveaux indices, apr√®s quoi nous atteignons le camp des vagabonds o√Ļ les choses vont devenir lourdes. Une fois le combat termin√©, nous entrons dans la remise de notre suspect et examinons la corde ensanglant√©e sur la table de nuit, le sac √† main sur la commode avec le billet de bal √† l'int√©rieur et enfin le journal au-dessus des caisses. Une fois que c'est fait, on retourne au poste pour coincer le tueur.

Stuart Ackerman : Doute, Doute, Mensonge (bourse)


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Et avec cette dernière affaire résolue, notre carrière au sein du département des homicides est également terminée. Nous allons être transférés à nouveau et cette fois, nous allons nous retrouver au service des stupéfiants.

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CAS 18 - POUR LES CHAMPS √ČLYS√ČES - (INCENDIE CRIMINEL)

Une fois que nous avons atteint la sc√®ne du crime et termin√© la pr√©sentation vid√©o de l'affaire, nous analysons d'abord les corps, puis la photo br√Ľl√©e sur le c√īt√©. Une fois cela fait, nous quittons la maison et apr√®s les images, nous analysons le journal et la chaudi√®re sur le c√īt√© droit du jardin, face √† la maison et les empreintes de pas et les m√©gots de cigarettes sur la gauche, dans le coin du jardin du voisin entre le trottoir, la maison br√Ľl√©e et la maison du voisin. Apr√®s avoir tout examin√©, nous interrogeons le voisin.

Dudley Forman : Doute
, doute, vérité

Une fois que nous avons les d√©clarations et les preuves, nous atteignons le gamwell et mettons fin √† l'appel, nous allons √† Rancho Escondido. Ici, apr√®s une bagarre avec la foule, nous examinons le mur de pierre de la maison √† c√īt√© de la chemin√©e pour remarquer un tr√®s mauvais b√©ton et une construction encore pire. Avec cette preuve en main, nous atteignons les Champs Elys√©es et mettons le constructeur sous pression.

Leland Monroe :
Doubt, Lie (Flyers of Elysian Fields), Doubt,
Lie
(Ciment de très mauvaise qualité)

A la fin de l'interrogatoire, nous analysons la liste qui nous sera remise par le secrétaire et nous touchons ici le nom de Chapman avec notre doigt. Ensuite, nous atteignons le téléphone en bas et obtenons les informations de la station. Une fois le film intermezzo terminé, nous nous rendons chez Chapman et ouvrons le capot de la voiture, trouvant à l'intérieur de la voiture les douilles de .45, les spirales d'insecticide et les prospectus élyséens. Après cela, nous devons arrêter notre suspect, alors lançons la poursuite et dès que le tramway tourne à droite, nous le flanquons à gauche pour qu'Herschel puisse tirer sur les roues. Le véhicule ayant déraillé, il ne nous reste plus qu'à sortir de la voiture, à tirer sur Chapman et à le tuer.




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