Hitman Absolution: Guide des Preuves


Agent 47 L'assassin le plus célèbre de tous les temps est revenu et est prêt à faire des victimes en disparaissant dans l'ombre, mais quelqu'un rassemble des preuves sur lui. Les caméras sont toujours des yeux indiscrets qui espionnent dans le noir et les bandes ont peut-être enregistré quelque chose qui peut vous piéger...heureusement notre guide vous aidera à rassembler toutes les preuves afin qu'elles disparaissent sans laisser de traces !


Le guide des tests est divisé par missions (20 au total) et indique, également à l'aide de photos, la position de tous les tests dans le jeu. Le titre de chaque test vous permet de comprendre :

-PREUVE # -Le nombre de preuves à recueillir lors de cette mission.
-VIDEOCASSETTA ou DOSSIER - Les preuves sont divisées en 2 catégories : les fichiers, lorsque vous devez rechercher des fichiers, dossiers ou photos, les cassettes vidéo lorsque vous devez rechercher des cassettes vidéo.
-NOM DU LIEU - Chaque mission est divisée en plusieurs zones avec un nom distinct.


GUIDE ENTIERE DE , VideoGamesTricks.com

MISSION 1 - UN CONTRAT PERSONNEL


1-VID√ČOCASSETTE-CLIPSIDE PREUVE

Apr√®s avoir pass√© la zone du jardin, vous devrez d√©sactiver le syst√®me de s√©curit√© du b√Ętiment dans lequel vous vous trouvez. Allez dans la pi√®ce avec les moniteurs pour d√©sactiver le syst√®me et regardez sur l'√©tag√®re √† gauche des √©crans, pr√®s de la colonne de briques, pour trouver les preuves.




PREUVE 2-DOSSIER-R√ČZ-DE-CHAUSS√ČE DU B√āTIMENT

Une fois au rez-de-chaussée de la luxueuse villa, celle avec le piano et plusieurs gardes, cherchez le tapis à damiers avec la petite table et le vase de fleurs. Vous trouverez le dossier reposant sur la petite table avec le vase de fleurs. C'est dans cette même salle que vous devez obtenir la carte magnétique du chef de la sécurité. Un bon moyen de passer inaperçu est de se déguiser en cuisinier en prenant son costume dans les cuisines voisines.

MISSION 2 - LE ROI DE CHINATOWN


PREUVE 1-DOSSIER-CARR√Č DE CHINATOWN

Vous trouverez le dossier sur la place du march√© central. La preuve se trouve au-dessus de la table √† l'int√©rieur de la pagode o√Ļ la cible parlera √† ses amis, vous ne pouvez pas vous tromper car la pagode est situ√©e au milieu de la place et poss√®de de grandes colonnes noires avec des dragons dor√©s.

MISSION 3 - H√ĒTEL TERMINUS


PREUVE 1-VID√ČOCASSETTE-TERMINUS H√ĒTEL

Apr√®s avoir pris l'ascenseur du m√©tro jusqu'√† l'h√ītel Terminus, une femme de m√©nage vous divertira lors d'une discussion. Sortez de l'ascenseur et tournez imm√©diatement √† droite pour trouver un petit couloir ferm√© par des grilles m√©talliques dor√©es et un gros chauve avec une chemise blanche et des bretelles. La cassette vid√©o est sur la table avec la t√©l√©vision dans le couloir.

PREUVEER 2 √ČTAGES DE HAUT-DOSSIER

La preuve se trouve au 8e √©tage de l'h√ītel o√Ļ se trouve la chambre 899. Au lieu d'entrer pour s'occuper de notre cible, nous allons √† gauche pour acc√©der √† la salle des f√™tes, puis nous entrons dans l'une des deux doubles portes sur la droite. Le fichier de preuves est sur la table pr√®s des fen√™tres.


MISSION 4 - COURSE POUR LA VIE


ESSAYEZ 1-DOSSIER-LA BIBLIOTH√ąQUE

Au centre de la zone en question se trouve une statue entourée de nombreux bureaux. Il est situé juste devant l'escalier que nous devrons utiliser pour quitter la zone. Regardez le bureau au pied de la statue pour trouver les preuves.

PREUVE 2-DOSSIER-SHANGRI-LA

Lorsque vous arriverez dans cette zone, il y aura 4 types qui fumeront de l'herbe et l'un d'entre eux courra jeter un plant de marijuana dans les toilettes. Tournez à gauche bien que le jeu vous conseille de prendre à droite et d'éliminer les 2 gardes présents. Passez par la porte avec le rideau et regardez par la fenêtre avec les bougies pour trouver les preuves.


3-DOSSIER-PREUVE EN GARE

Sortez de l'ascenseur et entrez par la porte de gauche. √Čliminez le policier (ou d√©passez-le de quelque fa√ßon que ce soit) et continuez jusqu'√† ce que vous ne trouviez plus de troupes. Attendez qu'ils vous donnent le feu vert, puis tournez √† droite. Vous trouverez un comptoir en forme de L o√Ļ vous pourrez vous cacher et manger des beignets si vous portez un costume de policier. Le dossier se trouve sur ce comptoir.

MISSION 5 - CHASSEUR ET PROIE


PREUVE 1-DOSSIER-CORTILE

Sur le capot de la voiture de police au milieu de la zone. Mieux vaut avoir un costume de policier pour essayer de ne pas être reconnu.

2-VID√ČO PREUVE - LE CLUB DES M√ČG√ąRES

Le test est situé au sein du club et peut être réalisé de 2 manières :


-M√©thode √† l'int√©rieur- Entrez dans le club par la porte d'entr√©e et vous remarquerez une fille qui parle √† un client √† la caisse. A c√īt√©, il y a une porte qui n√©cessite une cl√© magn√©tique. Les preuves sont derri√®re cette porte, sur la table √† l'√©tage. Il ne vous reste plus qu'√† trouver et √©liminer un gardien pour obtenir une carte-cl√©.

-Méthode extérieure- Entrez dans la mégère en grimpant du mur extérieur pour atteindre la seule fenêtre ouverte. En entrant, vous vous retrouverez dans la pièce avec les preuves.

PREUVE DU B√āTIMENT ABANDONN√Č √Ä 3 DOSES

Lorsque vous arrivez au point o√Ļ 4 flics se disputent, vous remarquez une bo√ģte en carton √† c√īt√© d'eux avec les preuves √† l'int√©rieur. Pour distraire les flics, il faut les contourner depuis la pi√®ce voisine et monter √† l'√©tage pour trouver le corps de la strip-teaseuse disparue. En le jetant par-dessus la balustrade en bois, vous pourrez distraire les flics et atteindre les preuves.

4-PREUVE DU MARCH√Č DES CASSETTES VID√ČO

Juste avant de quitter le supermarch√©, regardez √† c√īt√© de la caisse pour trouver les preuves. Il y a aussi une bo√ģte de beignets √† cacher si vous √™tes habill√© en flic.

PREUVE DE LA ZONE DES 5 DOSES

Une fois que vous avez atteint la zone de chargement, vous devez entrer dans le b√Ętiment avec le panneau "Eazi-Mart". Sur le bureau √† l'int√©rieur du b√Ętiment, vous trouverez les preuves.

ESSAYEZ LE DOSSIER DU NOUVEL AN CHINOIS

Cette zone est la m√™me que celle d√©j√† vue dans la mission 2 avec quelques modifications mineures. Atteignez l'all√©e, pr√®s du salon de tatouage, o√Ļ la voiture de luxe de votre cible √©tait gar√©e lors de la mission 2.
A la place de la voiture, il y a maintenant un apetto et les escaliers m√®nent √† une nouvelle ruelle d'o√Ļ vous pouvez facilement assassiner Larry Clay, l'une de vos 3 cibles. Le dossier est sur le sol avec les ordures dans un coin de l'all√©e o√Ļ vous pouvez assassiner Clay.

MISSION 6 - BOIS DE ROSE


ESSAI 1-DOSSIER-HALL DE L'ORPHELINAT

Descendez √† l'endroit o√Ļ vous ins√©rez les fusibles. Avant d'entrer dans le couloir qui y m√®ne, tournez √† droite pour vous retrouver dans une grande pi√®ce avec 5 ennemis. Le dossier est sur le comptoir sur lequel s'appuient 2 de ces 5 ennemis, devant une fresque avec la Madone.


2-DOSSIER-PREUVE DE LA SALLE DE CHAUFFAGE CENTRAL

Dans la zone o√Ļ nous devons √©liminer Wade, attendons que les 2 ennemis terminent la conversation, puis √©liminons-les pour d√©gager le chemin. Plus tard, il y aura deux autres hommes de main dans un couloir o√Ļ l'on peut voir le dossier reposer sur des blocs de b√©ton.

MISSION 7 - BIENVENUE DANS L'ESPOIR


PREUVE DE BOULES DE FEU SUR 1 CASSETTE VID√ČO

Dans la zone en question, il y a une porte munie d'une carte magnétique qui peut être ouverte ou contournée :

Ouvrez la porte - Retirez ou distrayez le videur pour voler la carte-clé nécessaire. Utilisez la clé magnétique pour ouvrir la porte et prenez la cassette vidéo.

-Dès que le niveau commence, allez dans la salle de bain et attendez que le flic sorte.
Maintenant, utilisez le système de ventilation qui vous conduira à la salle d'essai. C'est un espace privé et sur la table basse avec la télévision, on peut trouver la cassette vidéo avec les preuves.

MISSION 8 - LE DON DE L'OISEAU


PREUVE 1-VID√ČO-BOUTIQUE D'ARMES

Les preuves se trouvent dans le Bunker, au-del√† du champ de tir. Pour l'ouvrir, vous avez besoin de la carte-cl√© du propri√©taire, qui se trouve derri√®re le comptoir de l'armurerie. Pour commencer, d√®s que le niveau commence, nous v√©rifions la bonne zone pour trouver une bo√ģte √† fusibles √† saboter. Le propri√©taire s'√©loignera du comptoir pour r√©parer la panne et on pourra lui voler sa carte-cl√©. Maintenant, nous allons monter et descendre jusqu'√† la zone de tir o√Ļ, en suivant les tranch√©es, nous pouvons atteindre le bunker. Finalement, il ne reste plus qu'√† ouvrir le bunker et √† prendre possession des preuves.

MISSION 9 - LE RASAGE DE LENNY


PREUVE 1-VID√ČOCASSETTE-LES RUES DE L'ESPOIR

D√®s que nous reprenons le contr√īle de la 47, nous continuons sur la route principale et tournons ensuite √† gauche. Une fois le garage trouv√©, montons au 2√®me √©tage pour trouver la cassette vid√©o sur un bureau √† droite.
( juste avant de sortir sur le balcon ), o√Ļ un policier et un m√©canicien discutent.

PREUVE 2-DOSSIER-BARBER

Une fois dans cette zone, descendez les escaliers √† gauche et entrez dans le sous-sol. Coupez l'√©lectricit√© et montez √† l'√©tage pour entrer imm√©diatement dans le salon de coiffure sur la gauche. Habillez-vous comme un barbier en passant par le sac de v√™tements sur un bureau et sortez dans le salon principal. Gr√Ęce au fait que vous avez coup√© le courant, la t√©l√©vision ne fonctionne pas et la personne qui pourrait vous reconna√ģtre est descendue pour remettre le courant. Il suffit de s'approcher de la t√©l√©vision et de ramasser les preuves sur le sol avant qu'elles ne reviennent.

MISSION 10 - LA FIN DE LA ROUTE


IL N'Y A PAS DE PREUVES À RECUEILLIR.

MISSION 11 - DEXTER INDUSTRIES


PREUVE 1-CASSETTE VID√ČO - SANS SORTIE

Dans le dernier b√Ętiment o√Ļ se trouve la sortie de la zone, v√©rifiez la console de communication pour trouver des preuves.

PREUVE 2-DOSSIER-ANCIEN MOULIN

Sur une console avec un t√©l√©viseur √† c√īt√© d'un grand r√©cipient cylindrique. Vous trouverez cette console reposant sur quelques caisses presque sur votre chemin.

PREUVE 3-D-DECKER-DESCENT

Dans la salle avant le poste de contr√īle, o√Ļ deux gardes discutent du travail dans la mine. Regardez sur la table dans le coin.

PREUVE 4-DOSSIER-USINE COMPOS√Č

Sur le grand bureau dans le grand hall, difficile à manquer.

MISSION 12 - USINE DE LA MORT


PREUVE 1-PREUVE DES RESSOURCES

Allez √† l'√©tage o√Ļ le Dr Green commence le test de la mine et cherchez le bureau du m√©decin. √Ä c√īt√© de ce type d'√©tude se trouve une table sur laquelle est plac√© le dossier.

PREUVE DE D√ČCONTAMINATION DE 2 DOSES

Sur la petite table au milieu de la zone o√Ļ les 3 gardiens assistent √† un combat.

PREUVE 3-DOSSIER-SILOS

Descendez et fouillez les pièces annexes jusqu'à ce que vous trouviez un chariot médical avec des moniteurs, derrière lequel se trouve le dossier.

MISSION 13 - COMBAT DE NUIT


PREUVE 1-DOSSIER-HANGAR DU PATRIOTE

Tr√®s facile √† trouver, regardez dans le coin du hangar o√Ļ un garde s'appuie sur des bo√ģtes pour remarquer le dossier qui repose sur des bo√ģtes.

2-VID√ČOCASSETTE-PREUVE D'AR√ąNE

Dans la salle VIP de l'entourage du Patriote, au deuxi√®me √©tage. Regardez pr√®s des moniteurs pour trouver la cassette. Le costume d'assistant du Patriote peut vous aider dans cette t√Ęche.

MISSION 14 - ATTAQUE DES SAINTS


DOSSIER PREUVE 1-PARKING

Sur quelques caisses derrière le seul SUV bleu que vous verrez sur votre chemin.

PREUVE DE R√ČCEPTION DE 2 DOSSIERS

Sur quelques caisses près de la station-service, juste derrière une voiture rouge.

PREUVE DU BL√Č EN 3 CHAMPS

Pr√®s de la caravane o√Ļ se prom√®ne l'une de vos cibles, Jacqueline Moore, regardez quelques caisses pr√®s du camping-car.

MISSION 15 - LA LOI DU SKURKY


PROC√ąS 1-DOSSIER-TRIBUNAL

Fouillez la salle de sécurité derrière le bureau du juge.

PREUVE 2 - CASSETTE VID√ČO - CELLULES DE D√ČTENTION

Sur une table dans la salle avec la sortie de cette zone.

3-VID√ČOCASSETTE-PREUVE DE PRISON
Dans le placard sombre avant la porte de sécurité.

MISSION 16- OP√ČRATION SLEDGEHAMMER


PROC√ąS 1- DOSSIER DE LA PRISON DU COMT√Č

Regardez le bureau en forme de fer √† cheval o√Ļ vous prendrez vos armes.

PROC√ąS 2- DOSSIER -OUT GUNNED

Lorsque l'Agence essaie de vous faire sortir de la prison du comté, regardez les conteneurs derrière l'énorme camion noir avec une bande jaune.

PREUVES 3- DOSSIER - BR√õLER

Au-dessus d'un conteneur, dans la derni√®re pi√®ce o√Ļ vous rencontrerez les gardes blind√©s de l'agence.

PREUVE 4- DOSSIER - EXPOSITION ESPOIR

Regardez au-dessus du conteneur, entre les voitures de l'agence, devant la brasserie. Si vous la faites exploser avant d'avoir trouvé les preuves, il se peut que les preuves soient manquantes.

MISSION 17- UNIQUE


PREUVE SUR 1 CASSETTE VID√ČO

Descendez au sous-sol de la boutique du tailleur et cherchez au-dessus du bureau avec la machine à écrire pour récupérer la cassette.

MISSION 18- UNIQUE


PREUVE 1-VID√ČO CASSETTE-PARK BLACKWATER

Regardez dans le bureau de la s√©curit√© √† c√īt√© du garage inond√©.

PREUVE 2- DOSSIER -PENTHOUSE

Regardez sur le canapé dans le coin de la pièce avec les squelettes de cétacés.

MISSION 19- COMPTE À REBOURS


PREUVE 1-FICHIER SUR LES TOITS DES EAUX NOIRES

Vous pouvez trouver les preuves dans la pièce verrouillée par la clé magnétique dans la deuxième zone du toit.
La cl√© magn√©tique se trouve dans l'entrep√īt au-del√† du champ de mines, essayez de ne pas vous faire voir des gardes afin de pouvoir passer les mines sans probl√®me.

MISSION 20 - ABSOLUTION


DOSSIER D'ENTR√ČE AU CIMETI√ąRE DES PREUVES

Au carrefour, vous trouverez les preuves sur un petit mur, difficile à manquer.

PREUVES 2- DOSSIER - TOMBE DE LA FAMILLE BURNWOOD

C'est la zone o√Ļ vous allez assassiner Jade. Votre cible est initialement situ√©e au milieu de cette zone sous une sorte de bulldozer qui maintient en l'air le lourd couvercle de la tombe vide. Cette zone centrale est entour√©e d'un mur. En regardant les trous de ce mur, vous pouvez voir le dossier de certaines valises dans lesquelles un ordinateur est plac√© pour vous cacher. Je vous conseille de trouver un costume de technicien de l'agence pour passer inaper√ßu.

PREUVES 3- DOSSIER - FOUR CR√ČMATOIRE
Au-dessus d'un conteneur de l'agence, juste en dessous des escaliers menant √† l'entr√©e du b√Ętiment. Attention √† l'explosif laser au pied de ce conteneur.



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