Hitman: Absolution - Guide des Défis !


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Hitman Absolution est un titre qui change avec chaque jeu : le grand travail des développeurs a permis de créer une aventure qui se démêle dans plusieurs situations et différentes façons de les gérer. Chaque mission du titre comprend de multiples défis qui devront être relevés dans plusieurs jeux mais qui rendront le jeu lui-même totalement différent.


Les défis sont divisés en DÉFIS DE BASE, présents dans tous les niveaux et qui ne seront pas abordés dans ce guide car ils ont déjà été traités dans d'autres guides ou ne nécessitent aucune solution mais seulement l'expérience du joueur :

-TEST COLLECTIONIST - Elle prévoit de collecter les preuves cachées dans chaque mission.

-INFILTRÉ - Prévoyez de traverser toute la mission sans vous faire prendre : essayez d'apprendre les mouvements de vos ennemis, utilisez les bons déguisements au bon moment et au bon endroit et soyez aussi discret que possible. Après quelques parties de la même mission, vous pourrez vous frayer un chemin parmi les nombreuses offres.

-COSTUME UNIQUEMENT ORIGINAL - Il prévoit de traverser toute la mission sans jamais changer de costume par rapport au smoking par défaut. Vous pouvez essayer de le réunir avec Infiltrato si vous trouvez un chemin où personne ne peut vous voir, ou vous pouvez essayer d'éliminer tout le monde pour pouvoir continuer tranquillement avec le costume d'assassin par défaut.

-CAMALEONT - Il s'attend à trouver et à porter tous les costumes d'une mission. Les trouver sera facile car 90% des costumes se trouveront sur votre chemin.


L'autre type de défis sont les DÉFIS SUPPLÉMENTAIRES, qui changent de mission en mission et que nous aborderons dans ce guide divisé par niveau et par section de celui-ci !


MISSION 1
- UN CONTRAT PERSONNEL D'ART MODERNE

Lorsque vous arrivez sur le court de tennis, au début du match, éliminez en silence le gardien au bord du court et regardez le jardin en dessous. Vous remarquerez une structure d'art moderne au centre de la zone. Tirez à sa base pour la faire tomber sur les 2 gardes qui ne se méfient pas et vous surmonterez le défi.
- GERONYMUS
Tournez à gauche et attendez quelques secondes que l'homme d'en haut descende les escaliers et rejoigne les gardes dans le hall du rez-de-chaussée. Maintenant, montez les escaliers et cherchez la garde qui s'appuie contre la rampe, faufilez-vous derrière elle et jetez-la en bas...GERONIMOOOO !
- DES ÉPICES SUPPLÉMENTAIRES ET DU SACRÉ BON CAFÉ
Tournez à gauche et attendez quelques secondes que l'homme d'en haut descende les escaliers et rejoigne les gardes dans le hall du rez-de-chaussée. Maintenant, montez les escaliers et entrez dans la porte qui se trouve juste en face, la salle de bain. Prenez les pilules dans l'évier et retournez à la cuisine, puis attendez que le cuisinier mette le garde dehors. Lorsque le chef a le dos tourné, versez les pilules dans la casserole bouillante au milieu de la cuisine et attendez qu'il goûte sa soupe avec votre ajout. Une fois inconscient, laissez-le sur la chaise et traversez la cuisine par la porte de gauche. Vous vous retrouverez dans un mini-bar. Versez les pilules dans le café sur le comptoir du mini-bar et attendez que le chef de la garde le boive. Retournez à la cuisine et, une fois que le chef de la garde est inconscient, sortez par la porte de gauche pour le trouver affalé sur une chaise. Volez sa carte-clé et laissez-le sur la chaise. Montez discrètement et utilisez la carte-clé pour sortir. L'important est de le faire sans éveiller les soupçons.
- LE REJOUER
Voler la robe de la cuisinière sans déclencher d'alarme. Habillez-vous comme un chef et promenez-vous dans le hall principal sans être dérangé. Attendez qu'un garde aille inspecter l'arrière du piano. Approchez-vous, enlevez le clou du couvercle du piano et déposez-le sur la tête du pauvre gardien.


MISSION 2
LE ROI DE CHINATOWN-PLACE CHINATOWN
- DÉMOLITION CONTRÔLÉE & KABOOM
Arrivez sur la place et rejoignez l'allée sur la gauche où est cachée la voiture de la cible. Tournez votre garde vers la boîte dans l'allée grâce à la bouteille que vous trouverez sur les boîtes juste à l'extérieur de l'allée. Atteignez le garde par derrière et utilisez le câble pour le mettre hors jeu. Mettez ses vêtements et cachez le corps dans la benne à ordures. Montez les escaliers de l'allée et ramassez les explosifs qui seront jetés sous ou à côté de la voiture. Descendez en courant et déclenchez l'alarme de la voiture, puis sortez de l'allée. Vous allez maintenant voir votre cible, inquiète pour sa voiture, atteindre l'allée. Dès qu'il arrive à la voiture, si tout est fait correctement, vous verrez une grosse explosion. N'oubliez pas que seule la cible doit être impliquée dans l'explosion, sinon vous n'obtiendrez que KABOOM.
- DEUX POUR LE PRIX D'UN & UNE VUE QUI TUE
Arrivez sur la place et tournez à droite en suivant le mur jusqu'à ce que vous arriviez dans une allée avec un garde. Attendez quelques minutes à l'extérieur de l'allée pour remarquer un homme habillé en blanc, le trafiquant de drogue, qui sort de l'allée. Éteignez la lumière à l'entrée de l'allée et lorsque le gardien vient vérifier l'entrée en silence et monter à l'étage. Prenez votre fusil de sniper sur votre bureau et visez le centre de la pagode sur la place à travers la fenêtre. Vous remarquerez sûrement que le trafiquant de drogue parle à votre cible, eh bien, pour surmonter les difficultés que vous avez à les tuer tous les deux d'un seul coup. Les cibles se chevaucheront plusieurs fois au cours de leur discussion, essayez de viser la tête ou le cœur des 2.
- HOMME DE TERRAIN
Près de la porte de sortie, il y a une allée avec une brique à côté d'une autre allée avec un gardien et un cuisinier. Les gardes ouvrent des trappes d'où sort la vapeur. Attendez que votre cible en finisse avec ses hommes dans la pagode pour qu'elle atteigne l'allée avec le garde et le cuisinier qui la descendent. Ensuite, distrayez le garde avec la brique et attendez quelques secondes que le roi jette un coup d'œil à l'intérieur des trappes ouvertes. Approchez-vous rapidement et poussez le roi à l'intérieur de la trappe.
- LETHAL FALL
Attendez que votre cible termine la conversation avec ses hommes dans la pagode afin qu'elle atteigne, juste après l'allée du défi "HOMME SUR TERRE", la partie où se trouve la porte de sortie du niveau. Si vous regardez en haut, vous verrez qu'il y a une charge suspendue. Il suffit de tirer sur les supports de charge lorsque la cible passe en dessous pour qu'ils soient écrasés à mort.
- NETTOYAGE DE L'EAU
Tuez la cible accidentellement et sans être détecté, collectez les seuls éléments de preuve dans le niveau et passez à la zone suivante sans éveiller les soupçons. Vous pouvez essayer de l'obtenir pendant l'exécution du défi "BULLING COFFEE".
- MAESTRO AVELERATOR (comprend NE PAS VOUS BOIRE, CAFÉ BOLLANT et HEURES DE DÉJEUNER. ) "MAESTRO AVELERATOR" Vous devez relever les 3 défis énumérés entre parenthèses sans éveiller de soupçons. Pour relever les 3 défis, vous devrez utiliser 3 jeux différents en sortant de la fin de niveau à chaque fois que le roi trouve sa fin.
-NON DROGARTI
Allez à droite et rejoignez l'allée mentionnée dans le défi "DEUX POUR LE PRIX D'UN". Regardez devant l'allée pour remarquer la table avec le poisson Fugu. Attendez quelques secondes et la vendeuse se retournera et vous pourrez prendre le poisson. Retournez d'où vous venez et vous trouverez sur la gauche un escalier descendant vers une allée tchèque. Si vous regardez derrière les nerds, vous verrez la drogue laissée au roi pour qu'il soit empoisonné avec le Fugu. Attendez que le roi s'en serve et mourrez avant de quitter le niveau à l'improviste.-BULLING HEADPHONES-Collectez le Fugu et atteignez la pagode mentionnée dans "HOMME SUR TERRE". Déguisé en policier, empoisonnez le café sur la table de la pagode. Attendez que le roi le boive et meure avant de terminer le niveau sans éveiller de soupçons.
-Heure de déjeuner Prenez la Fugu et rejoignez l'allée mentionnée dans "HOMME SUR TERRE". Attendez que la vendeuse se retourne et empoisonne le déjeuner du roi. Maintenant, attendez que le roi le mange et mourrez avant de quitter le niveau.
- MORT VOILÉE PARTIE 1
Vous devrez relever les défis "DEUX POUR LE PRIX D'UN ET UNE VUE TUE" en portant un costume de flic.
- SAIL DEAD PART 2 Tuez le roi dans le costume de trafiquant de drogue, à l'endroit où vous devez relever le défi "MORTAL FALL".

MISSION 3

- PASSES D'HÔTEL DE TERMINUS DU HALL Vous devrez visiter toutes les zones du niveau sans être remarqué et accomplir la mission sans éveiller de soupçons. Pour ce faire, vous aurez besoin de la robe de gardien que vous pouvez obtenir au début du niveau. Prenez la clé du fourgon blindé garé sur le côté de la route et entrez dans l'hôtel par l'entrée principale. Juste à l'intérieur, regardez à droite et jetez la clé de l'armoire pour que le concierge puisse enquêter. Voler la robe du gardien et la cacher dans l'armoire. Désormais, à l'exception du 8e étage où vous devez faire attention, vous pourrez vous promener sans être dérangé dans tous les secteurs de la mission.
- PAS DE DÉRANGEMENT Atteindre la salle 899 sans étourdir ni tuer personne, suivre le défi "PASS OF THE HALL" pour savoir comment faire.
- UNE SOIRÉE DE PARADIS Insérez un film dans le projecteur dans la section du niveau appelée "High Plans". Vous pouvez trouver un film dans la salle de bal ou dans le placard de nettoyage à côté de la salle de bains.
- TRAVAIL INTERNE
Montez du septième au huitième étage en suivant le chemin indiqué pour ne pas être vu : sortez de l'ascenseur au septième étage et prenez la bouteille devant vous. Utilisez la bouteille pour attirer le gardien de fenêtre vers les escaliers. Maintenant, sortez par la fenêtre et montez au huitième étage.
- MAISONNERIE
Éliminez les 11 gardes du huitième étage sans être découverts et cachez tous les corps. Avec un peu d'entraînement, vous pourrez mémoriser les itinéraires des gardiens et les éliminer silencieusement un par un.
L'ÉLECTRICIEN PARTIE 1
Dans les égouts, volez un costume d'électricien et utilisez un tournevis pour tuer quelqu'un sans éveiller les soupçons.
L'ÉLECTRICIEN PARTIE 2
Dans les égouts, volez un costume d'électricien et utilisez un tournevis pour tuer 5 ennemis sans éveiller de soupçons.


MISSION 4 - COURSE POUR LA VIE

S'ATTAQUER AU NOUVEAU VENU

Il vous suffira d'utiliser un Rookie comme bouclier humain. Vous les reconnaîtrez facilement lorsque vous arriverez dans la zone de la bibliothèque et que vous remarquerez des types sans moustache et portant une casquette de base-ball. Le défi sera débloqué soit si vous vous faufilez sur le Rookie et l'utilisez comme bouclier en le prenant par derrière, soit si vous le rattrapez après avoir fait semblant de vous rendre.

LA MORT PAR LE HAUT

Attirer un policier dans la zone centrale de la bibliothèque où il y a des bureaux autour d'une statue. Maintenant, allez derrière les poutres de gauche et tournez le levier pour tuer l'ennemi avec la lucarne.

SILENCE SVP PARTIE 1

Dans la bibliothèque, éliminez ou assommez un flic et cachez son corps sans être découvert.

SILENCE SVP PARTIE 2

Dans la bibliothèque, éliminez ou assommez 7 policiers et cachez leurs corps sans être découverts. Si vous êtes découvert, vous devrez nécessairement recommencer à zéro.

LES CHAMPS DE GLOIRE

Traversez toute la zone de Shangri-la sans vous faire prendre.

BONGO HIT

Dans la région de Shangri-la, prenez un Bongo et cassez-le face à l'ennemi. Effectuez cette opération plusieurs fois pour surmonter le défi. Le bongo est fragile et se casse après une seule utilisation, mais vous en trouverez beaucoup d'autres sans effort.

UN MARCHÉ EN EXPANSION

Pour relever ce défi, vous devrez ouvrir le coffre-fort dans la zone de Shangri-la. La combinaison se trouve dans l'ordinateur portable, dans la même pièce que le coffre-fort. Utilisez le conduit d'air pour vous y rendre.

INSTERIEUX

Vous devez activer la musique à partir de la console du DJ dans la zone de Shangri-la. La salle avec la console est située de l'autre côté du couloir de la salle où se trouve le coffre-fort du défi "EXPANSION MARKET".

MISSION 5 - CHASSEUR ET PROIE


DANSE PRIVÉE

Ce défi vous oblige à tuer la cible et à cacher le corps en vous enfuyant sans être vu. Vous aurez besoin du JAGD P22G silencieux caché dans la pièce verrouillée par la clé magnétique à l'intérieur du Vixen Club. Suivez votre cible sans vous faire remarquer et, après le lap dance privé, tuez le avec le pistolet silencieux et cachez le corps dans un coffre à proximité. Vous devez maintenant vous échapper sans vous faire remarquer : distrayez les videurs avec la bouteille et entrez par la porte d'où vous pourrez accéder à l'étage supérieur et en sortir sans être dérangé.

DOMINÉ

Ce défi vous oblige à STORDER la cible et à cacher le corps en vous enfuyant sans être vu. Entrez dans la salle de bains et étourdissez le videur en lui volant ses vêtements. Après avoir caché le corps, attendez que votre cible entre dans la salle de bain, puis assommez-la et cachez le corps. Maintenant, remettez votre smoking d'origine et quittez le chemin déjà mentionné dans "PRIVATE DANCE" sans être découvert.

SCHADENFREUDE

Vous devrez éliminer la cible en lui lançant la boule disco. Entrez dans les coulisses et éliminez le garde qui cache son corps. Entrez dans la pièce avec le miroir et le bouton pour actionner la boule à facettes. Dès que la cible se trouve sous la balle, appuyez sur le bouton pour l'éliminer, puis fuyez sans être vu. Prendre son temps avec les oscillations de la balle n'est pas du tout facile : je vous suggère d'appuyer sur Y/Triangle au moment exact où la cible entre et pousse la fille.

INCENDIE À VENDRE

Une fois dans le dépanneur, suivez le mur de droite jusqu'à ce que vous trouviez une valve. Faites-le tourner, puis faites demi-tour et mettez le feu à la grappe de feux d'artifice pour relever le défi.

DEUX JUSTES FONT UN DROIT

Une fois dans la zone avec les 3 cibles, suivez celui qui tue le commerçant dans la ruelle et sauvez le commerçant.

MOMENT DE BÉATITUDE

Une fois dans la zone avec les 3 cibles, attendez que l'un d'eux fasse pipi et électrocutez-le avec le câble électrique.

SPARAGLI

Saboter la pompe à essence dans la zone avec des feux d'artifice et après un certain temps, une des 3 cibles mourra seule.

X MARQUE LE POINT

Éliminer la cible du défi "DEUX DROITS FAISENT UN DROIT" en lui faisant tomber un poids. Il y en aura une où la cible tuera le vendeur.

MAUVAISE COP

Dans la zone où vous devez tuer les 3 cibles, suivez Bill Dole et volez les fichiers de Birdie afin que le flic corrompu tue la cible pour vous.

SWORDPLAY PARTIE 1

Tuez l'un des 3 sbires avec le katana. Vous trouvez le Katana à côté du kiosque du vendeur qui est tué dans le cadre du défi "DEUX DROITS UN DROIT".

SWORDPLAY PARTIE 2

Tuez les 3 hommes de main avec le katana. Vous trouverez le Katana à côté du kiosque du vendeur qui est tué dans le cadre du défi "DEUX DROITS, UN DROIT".

SWORDPLAY PARTIE 3

Tuez les 3 sbires avec le katana tout en portant la robe de Charlie l'écureuil. Vous trouverez le katana à côté du kiosque du vendeur qui est tué dans le cadre du défi "DEUX DROITS ENCORE".


MISSION 6 - BOIS DE ROSE


BON SAMARITAN

Sauvez le garde emprisonné par les 3 tortionnaires. En sortant de l'ascenseur, vous remarquerez sûrement 3 ennemis qui torturent un policier attaché à une chaise. Eliminez les 3 en sauvant le garde et vous surmonterez ce défi.

HORS FUSIBLE

Rassemblez tous les fusibles dans l'ascenseur sans être détecté.

JEUX DE BALLES

Eliminez les gardes et cachez leurs corps dans la fosse à balles de l'infirmerie. Si vous vous faites prendre, vous devrez tout recommencer.

INJECTION MINCE PARTIE 1

Eliminez 3 ennemis avec la seringue, que vous pouvez trouver à l'infirmerie ou dans la salle de médecine. Vous pouvez aussi être découvert, cela ne compromettra pas votre défi.

INJECTION MINCE PARTIE 2

Eliminez 4 ennemis avec la seringue que vous trouverez à l'infirmerie ou dans la salle de médecine. Vous pouvez aussi être découvert, cela ne compromettra pas votre défi.

INJECTION MINCE PARTIE 3

Eliminez 5 ennemis avec la seringue, que vous pouvez trouver à l'infirmerie ou dans la salle de médecine. Vous pouvez aussi être découvert, cela ne compromettra pas votre défi.

FACE OFF

Vous devrez éliminer Wade sans vous faire prendre : au lieu de suivre le chemin principal, suivez le mur de droite de la pièce et atteignez la valve derrière la console. Tournez la vanne et passez par la route qui vient de se dégager et qui vous mènera à une autre vanne. Tournez également celui-ci pour mettre Wade hors jeu.

MISSION 7 - BIENVENUE DANS L'ESPOIR

MÉDECINEZ LE GRAISSEUR

Allez voir le barman sans déclencher une bagarre de bar.

ASSAINIR L'AIR

Commencez la bagarre au bar et rejoignez le barman sans participer à la bagarre.

ALI

Au lieu de commencer la bagarre de bar en jouant avec le Jukebox, atteignez le videur et frappez-le au visage avec un coup de poing ou éliminez tous les videurs pendant la bagarre de bar.

CANARD ET COUVERTURE

Commencez la bagarre dans le bar et allez voir le barman sans vous faire frapper. Complétez "CLEAN THE AIR" pour débloquer ce défi également.

MISSION 8 - LE DON DE L'OISEAU


DÉPEND DE LA FILLE

Participez au concours de tir et... perdez !

BULLSEYE & SIGNATURE DU TUEUR

Gagnez le match de tir avec les Silver Ballers pour débloquer les deux cibles. Avec un peu de pratique, vous y arriverez sans problème.

ULTRAMAX
Suivez notre guide des preuves pour vous rendre dans la salle avec les seules preuves de cette mission et trouver l'Ultramax. Il ne vous reste plus qu'à gagner le concours de tir avec cette arme.

NE VOLERAIT PAS

Récupérez le Silver Baller et accomplissez la mission sans participer à la compétition de tir.

FRISSONNEZ-MOI LES BOIS
Tirez le canon. Le canon se trouve sur le côté gauche du champ de tir et il suffit d'allumer la mèche.

CHASSE AUX CANARDS
Au lieu d'aller au champ de tir, partez du début du niveau et atteignez le champ de tir au canard. Éliminez 10 canards pour surmonter ce défi.

VOTRE ARSENAL PARTIE 1

Vous devez gagner le concours de tir avec plus d'un type d'arme à feu.

VOTRE ARSENAL PARTIE 2

Il est nécessaire de gagner le concours de tir avec différents types d'armes à feu.

VOTRE ARSENAL PARTIE 3

Vous devez gagner la compétition de tir avec tous les types d'armes à feu que l'on peut trouver dans la mission, y compris les Silver Ballers, les Ultramax, toutes les armes à feu sur les étagères du magasin et l'arme spéciale dans la salle des trophées du chef.
MISSION 9 - LE RASAGE DE LENNY

LE PÉTROLE EST PLUS ÉPAIS QUE LE SANG.

Sortez dans la rue et suivez le côté gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un hangar. Vous entrerez dans la cabane et, près du bâtiment, vous remarquerez également votre cible et un réservoir de pétrole. Poussez la cible dans le réservoir et vous avez terminé.

OBTENIR LE MÉCANICIEN

Vous devrez toucher une cible, dans le garage juste à côté de la rue, avec la voiture suspendue. Déplacez le flic devant le garage en déclenchant l'alarme pour la voiture la plus éloignée. Sortez l'un des deux mécaniciens de la région et mettez-lui son costume. Après avoir récupéré une clé (ou un objet sonore) à l'atelier, lancez-la sous la voiture suspendue pour que la cible puisse enquêter. Attendez son arrivée par l'arrière de la colonne avec le bouton de déclenchement et... SPLAT !


TUEZ-MOI, JE SUIS LE CUISINIER !

Le défi consiste à éliminer une cible en sabotant un poêle. Vous pouvez l'obtenir facilement au début dans le magasin de proximité. Entrez dans la cuisine et sabotez la cuisinière. Attendez que la cible entre et tirez sur le poêle.

POMPEZ-LE

Rendez-vous à l'entrée du garage mentionné dans le défi "PRENDRE LA MECANIQUE". Sabotez la pompe à essence sur la gauche et éloignez-vous tout en gardant une vue dégagée de la pompe sabotée. Attendez que la cible passe devant la pompe et tirez sur la nappe de carburant pour déclencher une longue série d'explosions.

CHOC

Connectez le transformateur à la porte où se trouve l'une des cibles de la première zone de mission. Maintenant, attendez devant l'interrupteur et quand la cible arrive, activez le transformateur pour le tuer tout en ouvrant la porte.

DISTANCE DE SÉCURITÉ PARTIE 1

Éliminez la cible ( Tyler ) du toit du garage en tirant avec le fusil de sniper sur la cible en question au deuxième étage du magasin de beignets, à l'endroit même où se trouve le fusil de sniper. Une fois que vous aurez le fusil, il sera préférable de faire passer le costume de plombier inaperçu.

DISTANCE DE SÉCURITÉ PARTIE 2

Éliminez la cible ( Landon ) du 2ème étage de la beignerie, là où vous avez tué Tyler. La cible en question se trouve au deuxième étage du magasin de beignets. Sinon, suivez la PARTIE 1.

DISTANCE DE SÉCURITÉ PARTIE 3

Éliminez la cible ( Gavin ) du 2ème étage de la boutique de beignets, là où vous avez tué Tyler. La cible en question se trouve sur le porche d'entrée du quartier. Sinon, suivez la PARTIE 1.

GOTTA GO

Dans le quartier du barbier, avant d'entrer dans la maison, descendez l'escalier immédiatement à gauche et récupérez la clé. Saboter le panneau électrique dans le coin et le jeu est terminé car au bout d'un moment, la cible cessera d'uriner dans ce coin en mourant électrocutée.

BIEN FAIT

Pour relever ce défi, vous devrez tuer le type du barbecue en échangeant la sauce piquante contre l'autre liquide inflammable. Descendez les échelles mentionnées dans "GOTTA GO" et montez sur le côté du bâtiment sans saboter les câbles, sinon la cible utile pour cette mission mourra électrocutée. Descendez chez le barbier et mettez ses vêtements que vous trouverez sur les meubles près de l'escalier. Vous pouvez maintenant agir pratiquement sans être dérangé. Allez dans le salon, passez devant la cuisine et dans le petit entrepôt avant de partir, récupérez le liquide inflammable. Descendez (dans la cave pour comprendre) et remplacez la sauce piquante par le liquide. Maintenant, attendez secrètement que quelqu'un vienne chercher la sauce et allez ensuite au barbecue pour profiter du spectacle.

LES ACCIDENTS SE PRODUISENT
Saboter le fourneau de la cuisine mentionné dans le défi "BIEN FAIT". Attendez qu'une cible s'approche d'eux et provoquez une explosion en tirant sur le poêle.

MISSION 10 - LA FIN DE LA ROUTE

Il n'y a pas de défis à relever dans le cadre de cette mission... juste de nombreuses façons de "s'amuser" avec Lenny !

MISSION 11 - DEXTER INDUSTRIES

LOSER
Dans la zone initiale ( Old Mill ), éliminer le garde qui joue au jeu vidéo en détruisant la console. Tirez sur la télévision pour surmonter ce défi.

NOUVEAUX JOUETS

Tuez quelques ennemis avec des mines de proximité, il y en a plusieurs tout au long de la mission et il ne sera pas difficile de surmonter ce défi.

EMBALLAGE DE CHALEUR

Entrez dans les deux dépôts d'armes verrouillés par carte-clé situés dans les zones DEAD END et FACTORY COMPOUND.

SOUS LE PONT PARTIE 1

Dans la zone FACTORY COMPOUND, éliminez un ennemi sur le pont avec le KAZO TRG sans déclencher l'alarme.

SOUS LE PONT PARTIE 2

Dans la zone FACTORY COMPOUND, éliminez 3 ennemis sur le pont avec le KAZO TRG en seulement 10 secondes et sans déclencher l'alarme.

SOUS LE PONT PARTIE 3

Dans la zone FACTORY COMPOUND, éliminez 3 ennemis sur le pont avec le KAZO TRG et sans déclencher l'alarme. Identique à la partie 2 mais sans la limite de 10 secondes.

MISSION 12 - USINE DE LA MORT


D'EXCELLENTS RÉSULTATS AUX TESTS

Attendez que le Dr Green entre dans le champ d'essai avec les mines désactivées. Activez-les à ce moment pour le tuer avec l'explosion.

L'ABÎME REGARDE EN ARRIÈRE
Détruisez le sol en verre de la chambre principale dans laquelle se trouve le Dr Green pour le faire descendre. Vous pouvez utiliser une mine ou 3 balles des boules d'argent pour détruire le sol en verre.

BIEN COMMUN

Saboter la mine que le Dr Green a examinée pour la faire exploser. Cette méthode est le meilleur moyen d'éliminer indirectement la cible.

RÉCOLTER CE QUE VOUS AVEZ SEMÉ PARTIE 1

Cachez le corps d'un scientifique habillé en jaune dans la cuve à cochons.

RÉCOLTER CE QUE VOUS AVEZ SEMÉ PARTIE 2

Cachez le corps de 5 scientifiques vêtus de jaune dans la cuve à cochons. Le Dr Green lui-même fera l'affaire.

JOYEUX ANNIVERSAIRE

Dans la zone de décontamination, rejoignez la pièce plus à droite et éliminez la strip-teaseuse qui cache son corps. Maintenant, entrez dans le gâteau et une fois que tous les ennemis sont arrivés, sautez hors du gâteau et éliminez seulement les gardes en laissant votre cible en vie.

LE BON ESPACE

Dans la zone de R&D, habillez-vous en scientifique et, après avoir localisé la chambre d'essai de la bombe, attirez le Dr Valentine à l'intérieur de la chambre avec son bras mécanique afin qu'il puisse être tué sans être dérangé.

LA DOCTRINE DU CHOC

Dans la zone de R&D, entrez dans la salle des armes expérimentales pour remarquer un canon laser qui tire des mannequins. Allez dans la pièce voisine et récupérez le code de l'ordinateur. Retournez au laser et désactivez-le. Attendez que le Dr Valentine aille réparer les mannequins et les tirer au laser.

EUREKA
Dans le domaine de la R&D, en suivant le Dr Valentine, vous remarquerez qu'il s'enduit la tête d'un liquide vert pour laisser repousser ses cheveux. Dans la pièce à côté de l'endroit où il prend le liquide vert, vous trouverez du carburant. Précédez le Docteur et versez l'essence dans le tube de liquide vert pour qu'il devienne rouge et regardez les cheveux pousser au feu.

HIDE

Dans le domaine de la R&D, éliminez le Dr Ashford sans être vu. Pour ce faire, vous pouvez descendre à l'étage le plus bas et tourner la vanne pour remplir toute la zone de vapeur. Vous aurez 30 secondes où personne ne vous verra. Éliminez Ashford et cachez son corps puis cachez-vous pour que personne ne vous voie au bout des 30 secondes.
CHERCHER ET CACHER
Dans le domaine de la R&D, éliminez les sept chercheurs (les personnages à la robe bleue de Dexter Industries) sans être vus et sans éveiller les soupçons. Recharger à partir d'un point de contrôle remet le compteur à zéro. Vous devez donc éliminer les 7 d'affilée, en silence et en cachant leur corps.

MISSION 13 - COMBAT DE NUIT


CHERCHER ET TROUVER

Dans le hangar, récupérer la carte-clé perdue auprès du garde à proximité des preuves.


UN VRAI PATRIOTE

Entrer dans l'arène habillé en patriote sans être vu. Pour surmonter ce défi, allez derrière la caravane du Patriote et éteignez le générateur. Attendez caché et vous verrez arriver un membre du personnel du Patriot, l'assommer, lui mettre ses vêtements et enfin cacher le corps. Passez devant la caravane en partant de la gauche pour trouver l'ours porte-bonheur du Patriote sur un videur. Faites attention aux autres membres du personnel et volez l'ours et cachez-vous sans être vu. Le Patriote ordonnera aux deux autres membres du personnel de chercher l'ours par eux-mêmes. Étourdir le patriote et, après avoir porté ses vêtements, cacher son corps. Entrez dans l'arène sans être dérangé.

INOUCHABLE

Vaincre Sanchez habillé en Patriote sans manquer un seul Quick Time Event.

SYSTÈME D'ÉCLAIRAGE

Entrez dans l'arène avec la robe initiale grâce à la carte-clé que vous pouvez trouver en suivant la phase initiale de la mission "Chercher et trouver" et montez aux étages supérieurs jusqu'à ce que vous atteigniez une passerelle surélevée. Tirez sur le système d'éclairage et déposez-le au-dessus de votre cible.

HOMME D'AILE

Eliminez Sanchez avec le fusil de sniper sans tuer personne d'autre et échappez-vous sans être détecté. Suivez les premières étapes du défi "LIGHTING PLANT".

MON ENNEMI

Allez dans les cages militaires où vous prenez le fusil de sniper et récupérez les explosifs. Armez-le et lancez-le dans l'arène pour éliminer Sanchez.

MISSION 14 - ATTAQUE DES SAINTS

INTERVENIR

Sauvez le touriste qui est sur le point d'être abattu derrière le mur de parking au début du niveau. Puis le recharger et le sauver à nouveau pour surmonter le défi. Ou encore sauver le premier touriste puis le propriétaire de l'hôtel dans la réception.

VEDOVA NOIRE

Descendez au parking mentionné dans "INTERVENE" et prenez la mort-aux-rats de la caisse dans le coin. Atteignez l'extrémité de cette zone et versez le poison dans la boisson de votre cible. Maintenant, cachez-vous sans être vu et attendez que la cible sirote son dernier verre.

ELECTRO CUTE

Dans les champs de blé, utilisez le générateur situé derrière la hutte au milieu du champ en le reliant aux tuyaux d'eau. Activez le générateur et peu de temps après, vous verrez la cible entrer et mourir électrocutée.

SCARECROW

Éliminer 10 ennemis, habillés en épouvantail, sans jamais être découverts.

ANGE DE LA MORT PARTIE 1

Dans la zone de réception, saboter la station d'essence après que la première soeur Radonic ait quitté le bâtiment. La pompe à saboter est celle qui se trouve à droite de la zone où le propriétaire de l'hôtel est abattu. Une fois que les deux sœurs Radonic sont près de la pompe de sabotage, faites-la exploser pour tuer les deux cibles en un seul coup.

ANGE DE LA MORT PARTIE 2

Malheureusement, ce défi est Buggata et au moment de la publication de ce guide, le bogue n'a pas encore été corrigé. Nous avons tout essayé et nous avons essayé de suivre les méthodes indiquées dans les guides officiels du jeu, mais le défi n'est pas débloqué de quelque manière que ce soit, ce qui rend impossible la mise en œuvre de la troisième partie. Nous attendons un patch des développeurs.

ANGE DE LA MORT PARTIE 3

Lisez la PARTIE 2.

MISSION 15 - LA LOI DU SKURKY


OBJECTION ET PAS DE DOMMAGES COLLATÉRAUX

Vous devez éteindre la preuve vidéo qui accuse le type bizarre dans la salle d'audience. Montez les escaliers et attendez que le garde se retourne pour éteindre la preuve vidéo. Ou bien sortez et éteignez les preuves dans le bureau du juge (prenez votre temps et éteignez-les quand le juge vous dit de commencer les preuves). En éteignant la vidéo à temps, le juge demandera une pause de 5 minutes pendant laquelle l'accusé ira aux toilettes. Assommez-le et prenez ses vêtements d'homme au chapeau de papier d'aluminium. Retournez dans la salle d'audience et reprenez le procès. Faites-vous arrêter et passez à la zone suivante. N'oubliez pas de ne pas vous faire repérer et de sortir du niveau pour passer la mission.


ONE MAN RIOT

Prenez la pointe de verre dans le bureau du juge et éliminez 10 ennemis sans jamais jeter l'arme.

DOOMSDAY PART 1

Déguisez-vous en juge et étourdissez un juge assistant, puis cachez-le.

DOOMSDAY PART 2

Déguisez-vous en juge et étourdissez 3 juges assistants, puis cachez-les.

DOOMSDAY PART 3

Déguisez-vous en juge, prenez le marteau et éliminez l'homme au chapeau de fer blanc martelé.

MISSION 16 - OPÉRATION SLEDGEHAMMER


SURVEILLANTE

Eliminer tous les flics de la zone de la PRISON DE COMTÉ sans les tuer. Il faudra alors les assommer tous.

YEUX DE NEBBIOSE
Éliminer tous les ennemis dans le brouillard sans se faire remarquer.

ARMES LOURDES

Prenez un ennemi en armure comme bouclier humain et tuez 4 autres ennemis.

PRÉCISION CHIRURGICALE PARTIE 1

Dans la zone juste après la prison du comté, 3 ennemis ont été éliminés sans être vus. Essayez d'éliminer ceux qui se trouvent à proximité du camion en feu par des tirs rapides à la tête.

PRÉCISION CHIRURGICALE PARTIE 2

Dans la région, juste après la prison du comté, cinq ennemis ont été éliminés sans être vus. Essayez d'éliminer ceux qui se trouvent à proximité du camion en feu par des tirs rapides à la tête.

PRÉCISION CHIRURGICALE PARTIE 3
Dans la zone située juste après la prison du comté, éliminez 7 ennemis sans être vu. Essayez d'éliminer avec des coups de feu rapides à la tête ceux qui sont proches du camion en feu.

MISSION 17 - UNIQUE

Il n'y a pas de défis à relever dans cette mission.

MISSION 18 - BLACKWATER PARK

COURS D'INTRODUCTION

Vous devez insérer le film du film dans le projecteur. Vous trouverez un film dans la salle de numérisation de la rétine.

JOUR DE LA SEMAINE

Éliminez un ennemi et jetez-les dans la goulotte de lavage.

VOUS POUVEZ MANIPULER

Débarrassez-vous du directeur du Balckwater et récupérez ses vêtements. Une femme viendra vous guider. Traversez la zone sans éveiller de soupçons et prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage supérieur. Si tout va bien, tout le monde croira que vous êtes le directeur de la Blackwater.

JE VOUS AI À L'OEIL.

Suivez le défi "vous pouvez vous débrouiller" jusqu'à l'arrivée de la femme. Puis l'assommer et l'utiliser sur le scanner rétinien.

BACKSLASH HACK

Désactivez le scanner de la rétine avec l'ordinateur situé derrière le hall principal.

CETACEA

Dans le Penthouse, éliminez 5 ennemis avec le squelette de la baleine. L'interrupteur se trouve à l'étage, dans la même pièce.

HALLELUJAH

Jeter ou pousser 5 hostiles hors du bâtiment.

RONIN PARTIE 1

Habillé en samouraï, il a éliminé, sans éveiller les soupçons, un ennemi doté d'un katana.

RONIN PARTIE 2

Habillé en samouraï, il a éliminé, sans éveiller les soupçons, 7 ennemis avec le katana.

RONIN PARTIE 3

Habillé en samouraï, vous avez éliminé, sans éveiller les soupçons, votre cible avec le katana.

MISSION 19 - COMPTE À REBOURS

TOUS LES CHEMINS MÈNENT À DEXTER

Utilisez les 3 itinéraires possibles pour rejoindre Dexter. Par le champ de mines, par l'entrée d'air et par la porte d'entrée de l'entrepôt.

RESTER SUR LA CIBLE

Terminez la mission en 3 minutes ou moins.

AXED

Prenez la hache dans le placard de la salle des preuves et éliminez 5 hostiles.

C'EST PERSONNEL

Prenez la route à travers le champ de mines qui vous mènera derrière Daxter et... étranglez-le !

LES RETIRER PARTIE 1

Tirez 3 fois sur la tête.

LES RETIRER PARTIE 2

Lancez six hostiles depuis le bord du bâtiment.

LES RETIRER PARTIE 3

Eliminer 10 ennemis sans être vu. Il y a beaucoup de fumée, alors essayez d'éliminer les ennemis en silence dans le gaz.

MISSION 20 - ABSOLUTION


LOUP DÉGUISÉ EN MOUTON

Portez le costume de technicien de l'agence, que vous trouverez dans un sac derrière le tombeau de la famille Burnwood. Maintenant, tuez Jade et cachez son corps sans être détecté.

COEUR DE PIERRE

Eliminez Jade en lui faisant tomber la pierre tombale suspendue.

RUN OUT

Sortez Jade du tunnel du cimetière et enterrez-la avec des explosifs.

LA PARTIE HAUTE DU TERRAIN 1

Eliminez 3 ennemis à l'aide du fusil de sniper sans éveiller les soupçons et avec des coups de tête.
LA PARTIE HAUTE DU TERRAIN 2
Même chose que la PARTIE 1 mais vous devez éliminer 5 ennemis en 10 secondes.
LA PARTIE SURÉLEVÉE 3
Même chose que la PARTIE 3 mais vous devez éliminer 7 ennemis.



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