Hearthfire - Guide et Solution Complète !

Alors que les possesseurs de PS3 attendent toujours avec impatience la sortie de Dawnguard, le premier DLC de The Elder Scrolls V : Skyrim, nous, ici à la rédaction, avons déjà mis la main sur le nouveau DLC - Hearthfire - pour vous fournir, comme d'habitude, dans un délai très court le guide complet de la solution !

Tout d'abord, dès que vous aurez téléchargé le pack supplémentaire et lancé le jeu, vous verrez soudain un messager qui vous remettra une lettre. CONSIDEREZ L'ADOPTION, vous le trouverez dans votre menu parmi les livres. Ouvrez la lettre et...


NOUS AVONS BESOIN DE VOUS

En ces temps de guerre et de douleur, les orphelins de Skyrim sont les véritables victimes.
Beaucoup d'entre eux ont perdu des êtres chers et une vie de dur labeur, de pauvreté et de misère les attend.
Si vous avez une chance de fournir un foyer stable à l'un de ces enfants innocents, envisagez l'adoption.
Que vous choisissiez d'adopter un de nos petits ou un de vos proches, n'oubliez pas que vous aurez toujours sauvé la vie d'un enfant.

Après avoir lu la lettre, vous activerez le marqueur de mission qui vous conduira à l'orphelinat d'Honorhall, Riften. Allez à l'orphelinat, parlez à la directrice et demandez-lui si vous pouvez adopter l'un des enfants. Après avoir subi un interrogatoire luuuuunghissimo, elle s'en rendra compte :

  • - vous possédez une maison mais vous n'avez pas de chambre pour le bébé.
  • - vous n'avez pas de domicile
  • - Si vous avez une maison mais n'avez pas de chambre pour l'enfant, il vous suffit de vous rendre à la résidence Jarl de la ville où vous avez une maison et de demander au garçon qui s'occupe des "affaires immobilières" de remplacer le laboratoire d'alchimie par la chambre pour l'enfant. Une fois que vous avez fait cela, retournez à Riften voir le directeur de l'orphelinat et choisissez lequel des enfants doit être adopté.
    Mais Hearthfire qu'est-ce que tout cela a à voir avec !?!? Tout d'abord, vous avez adopté un enfant et vous avez changé le mobilier de votre maison, ce qui était impossible auparavant, mais pour entrer dans le cœur de la DLC, vous devrez vous rendre à la résidence du Jarl dans une des villes où vous n'avez pas encore acheté de maison, parler au responsable du "business immobilier" et lui demander s'il veut acheter une maison. A ce stade, il vous dira qu'il n'y a pas de maisons disponibles mais qu'il peut vous vendre un terrain à bâtir... acceptez la proposition et commencez votre aventure dans Hearthfire .


    - Si, en revanche, vous n'avez pas de maison, vous devrez vous rendre à la résidence du Jarl dans l'une de vos villes préférées, parler au responsable des "affaires immobilières" et lui demander si vous souhaitez acheter une maison. A ce stade, il vous dira qu'il n'y a pas de maisons disponibles mais qu'il peut vous vendre un terrain à bâtir... acceptez la proposition et commencez votre aventure dans Hearthfire .

    J'ai personnellement décidé d'aller au Jarl de Dawnstar, son "homme de main" m'a offert un terrain au sud de la ville près du Rest of Time. Une fois sa proposition acceptée, le marqueur de mission s'activera et vous mènera à votre terre, où vous trouverez une TABLE À TABLEAU, une BANQUE DE CARPENTIERS, une BAULE et un INCUDINE.

    Utilisez la planche à dessin pour commencer à construire la maison et à partir de là, vous activerez la mission "Acheter du bois". Mais en regardant autour de vous, vous découvrirez que vous avez déjà du bois, alors retournez à la planche à dessin et utilisez le SCHÉMA DE LA PETITE MAISON, de là vous activerez la mission "USA BANCO CARPENER TO BUILD YOUR HOUSE'S FOUNDAMEN". Sur l'établi du menuisier, vous trouverez le GUIDE DU LATHIFONDISTE DÉBUTANT, parcourez-le pour découvrir tous les secrets du constructeur...

    "Pour construire votre maison, vous aurez besoin de divers matériaux de construction, mais vous n'avez pas besoin de tout avoir tout de suite. Les matériaux les plus courants dont vous aurez besoin sont des bûches de pierre et d'argile. Heureusement, la plupart des endroits où vous décidez de construire ont des sources accessibles de pierre et d'argile. En ce qui concerne le bois, le propriétaire d'une scierie sera heureux de vendre et de livrer toutes les grumes que vous souhaitez. Vous aurez besoin de beaucoup de clous, heureusement, même un forgeron inexpérimenté peut transformer le fer brut en autant de clous que vous le souhaitez. Pour meubler votre maison, vous aurez besoin de divers matériaux tels que la paille et le verre que vous pouvez acheter dans la plupart des magasins. Pour le reste, votre magasin de confiance est le Skyrim tout entier".


    ON COMMENCE À CONSTRUIRE NOTRE PETITE MAISON...
    C'est la maison parfaite pour ceux qui commencent, vous pouvez éventuellement l'agrandir comme vous le souhaitez !

    FONDAMENT

    Pour construire les fondations de votre maison, vous devrez utiliser le banc de menuisier. Vous constaterez que vous avez besoin d'un tronc d'arbre coupé et de 10 pierres extraites. Cette première étape ne devrait pas être trop difficile, il y a déjà 20 grumes disponibles dans votre inventaire et vous pouvez prendre les pierres extraites dans le tronc.

    STRUCTURE DES MURS

    Pour construire la structure du mur, vous avez besoin de 6 rondins coupés et de 10 clous. Là encore, rien de bien compliqué, vous avez déjà les rondins alors que, pour les clous, il suffit de prendre le lingot de fer dans le coffre et de créer les clous avec l'enclume. Chaque lingot vous permettra de créer 10 clous.

    MURS

    Pour construire les murs, vous avez besoin de 2 rondins coupés, de 8 clous et de 4 morceaux d'argile. Encore une fois, tout ce dont vous avez besoin est déjà dans votre inventaire/baule !

    STRUCTURE DU TOIT

    Pour construire la structure du toit, vous avez besoin de 6 rondins coupés, qui sont également encore disponibles dans votre inventaire de construction de base.


    ÉTAGE

    Pour construire le sol, il faut 4 pierres extraites, qui peuvent être placées dans votre coffre.

    ROOF

    Pour construire le toit, vous avez besoin de 10 clous et d'un rondin coupé, tous matériaux encore disponibles dans votre inventaire.

    PORTE

    Pour construire la porte, il faut de la quincaillerie, un rondin coupé, une serrure, 2 charnières et 2 clous. Et pour l'instant, tout est encore disponible dans votre inventaire

    À ce stade, vous avez terminé la première partie de votre maison, vous pouvez vous consacrer à la construction de l'extérieur ou vous pouvez commencer à l'aménager. À l'intérieur de la maison, vous trouverez en effet un établi pour construire le mobilier.

    ÉTABLI D'ARMURIER

    Pour construire l'établi de l'armurier, il faut 2 pierres extraites, 1 lingot de fer et 1 rondin coupé.

    CROGIOLO

    Pour construire le creuset, il faut 2 fers, 5 lingots de fer, 6 morceaux d'argile et 4 pierres extraites.

    JARDIN

    Pour construire le jardin, vous avez besoin d'un tronc d'arbre coupé.

    MOLA

    Pour construire la meule, vous avez besoin d'une pierre extraite, d'un rondin coupé et des accessoires

    CORRAL

    Pour construire l'enclos des animaux, vous aurez besoin d'un tronc coupé

    SEGHERIE

    Pour construire la scierie, vous avez besoin de 2 pierres extraites, de 2 grumes coupées et de 2 accessoires

    STALLA

    Pour construire la grange, vous avez besoin de 3 bûches coupées et de 5 clous

    Une fois l'extérieur terminé, nous pouvons décider d'agrandir notre maison ou de commencer à la meubler.

    AMEUBLEMENT
    Pour meubler votre maison, vous devrez utiliser l'établi que vous trouverez à l'intérieur une fois la construction terminée.

    CONTENEURS


    Garde-robe

    2 bûches coupées, 4 clous, quincaillerie

    Baril

    1 bûche coupée, 1 clou et un lingot de fer

    Safe
    1 serrure, 1 charnière et 3 lingots d'acier

    Dresser
    1 bûche coupée, 3 clous et matériel

    Table de chevet
    1 bûche coupée et 2 clous

    Grande garde-robe
    Quincaillerie, 4 clous, 2 rondins coupés, charnière

    Petite garde-robe
    Matériel, 2 clous, 1 bûche coupée

    Bureau
    Matériel, 2 clous et 1 tronc coupé

    Théca et petite garde-robe
    Ferronnerie, 4 clous, 2 bûches coupées, charnière, verre,

    Théca et garde-robe
    2 troncs coupés, 4 clous, 2 charnières, 2 ferrures et 2 verres

    MEUBLES

    Coffin
    2 clous, 1 coupe de tronc, 1 charnière et poussière de vampire

    Bassin de soutien
    1 bûche coupée, 1 clou et 1 lingot de fer

    Lit double
    2 bûches coupées, 2 clous, 4 bandes de cuir et 2 blocs de paille

    Président

    1 bûche coupée, 3 clous

    Table basse
    1 bûche coupée et 2 clous

    Table et chaises carrées
    2 bûches coupées et 4 clous

    Table ronde et chaises
    2 bûches coupées et 4 clous

    Table et chaises de salle à manger
    3 bûches coupées et 5 clous

    Table carrée
    1 bûche coupée et 2 clous

    Table ronde
    1 bûche coupée et 2 clous

    Theca
    2 clous, 1 rondin coupé, charnière et verre

    Theca sur la table basse
    2 bûches coupées, 4 clous, charnière et verre

    ARMEMENTS


    Mannequin d'armure
    1 bûche coupée, 1 clou et 1 pierre extraite

    Mannequin pour armure avec garde-robe
    3 grumes coupées, 5 clous, 1 pierre extraite et matériel

    Plaque d'armes
    1 bûche coupée, matériel

    Râteliers d'armes
    3 grumes coupées et 4 accessoires

    SCAFFALS

    Haute bibliothèque
    2 bûches coupées et 4 clous

    Etagère haute
    2 bûches coupées, 4 clous

    Etagère haute avec vitrine
    2 bûches coupées, 4 clous, du verre et 1 charnière

    Etagère d'angle
    1 bûche coupée et 3 clous

    Etagère murale
    1 bûche coupée et 1 clou

    Théca et étagère
    2 bûches coupées, 4 clous, charnière et verre

    EXTERIEUR

    Les cibles du tir à l'arc
    2 bandes de cuir, 1 bûche coupée et 4 pailles

    Chandelier mural.
    matériel et 1 corne de chèvre

    Cabine de bronzage
    1 bande de cuir et 1 bûche coupée

    Banc
    1 bûche coupée et 1 clou

    Table carrée
    tronc coupé et 2 clous

    Table ronde et chaises
    2 bûches coupées et 4 clous

    DIVERS

    Etabli d'armurier
    1 grume coupée, 1 lingot de fer et 2 pierres extraites

    Chandelier mural
    matériel et 1 corne de chèvre

    Cabine de bronzage
    1 bande de cuir et 1 bûche coupée

    Cornes d'orignal
    2 grandes cornes et 1 bande de cuir

    Focolare
    1 pierre extraite

    Focolare
    1 tronc coupé, 1 pierre extraite

    Crabe des vases
    1 bande de cuir et 2 crabes de boue chitine

    Le charmeur des arcanes
    1 tronc coupé, 1 clou, pierre de lune raffinée, lingot de fer, pierre précieuse du noyau supérieur, lingot d'or

    L'enclume du forgeron
    4 lingots de fer et 1 bûche coupée

    Laboratoire d'alchimie
    1 bûche coupée, 2 clous, du verre, 1 lingot de mercure et 1 lingot de fer

    Grand lustre
    2 lingots de fer et 2 fers

    Petit lustre
    1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre et matériel

    Mola

    1 rondin coupé, ferronnerie et 1 pierre extraite

    Poisson de boucherie

    1 bande de peau, 4 écailles de poisson de boucherie

    Porte-lampe
    1 lingot de fer et 3 cornes de chèvre

    Tête d'orignal
    1 peau d'élan, 1 grande corne et 1 bande de peau

    Tête de chèvre
    1 bande de cuir, peau de chèvre

    Chef de Horker
    1 bande de cuir, 2 défenses Horker

    Tête de loup

    1 bande de cuir, 1 fourrure de loup

    Tête d'ours
    1 bande de cuir et 1 fourrure d'ours

    Tête de tigre à dents de sabre et à tête carrée
    1 bande de peau, 1 fourrure de tigre à dents de sabre et 2 dents de tigre à dents de sabre

    Suspension de l'aide
    1 lingot de fer et de matériel

    Pour agrandir votre maison, vous pouvez commencer à créer le HALL.

    PORTE D'ENTRÉE

    Pour construire la porte, vous aurez besoin de quincaillerie, d'un rondin coupé, d'une serrure, de 2 charnières et de 2 clous.

    FONDAMENT
    4 Grumes coupées, 30 Pierres extraites

    ÉTAGE

    6 Pierre extraite

    STRUCTURE DES MURS

    16 Bûches coupées, 20 Clous

    LES MURS DU REZ-DE-CHAUSSÉE

    4 Bûches coupées, 16 clous, 8 argile

    LES SAUVEGARDES AU PREMIER PLAN

    6 Bûches coupées, 10 Clous

    MURS DE PREMIER PLAN

    12 Clous, 8 Argile, 4 Bûches

    STRUCTURE DU TOIT

    10 Bûches coupées

    ROOF

    25 clous, 2 bûches coupées

    CAVE

    8 grumes coupées, 50 pierres extraites

    Une fois la maison terminée, vous pouvez personnaliser les côtés de la maison - ALA NORD, ALA EST et ALA OUEST - en choisissant pour chaque aile une pièce parmi trois.

    ALA NORD

    Entrepôt

    Porte
    3 Quincaillerie, 3 Bûches coupées, 3 Serrures, 6 Charnières, 6 Clous
    Fondations
    2 Grumes coupées, 10 Extraction de pierres
    Étage
    4 Carrière de pierre
    Supports muraux
    7 Bûches coupées, 8 Clous
    Toit
    4 pierres extraites, 1 tronc coupé
    Murs
    3 Argile, 1 Tronc coupé



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