Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison


Vous venez de commencer Harry Potter: Hogwarts Mystery (peut-être après l'avoir découverte comme collaboration entre Warner Bros. et Jam City)mais vous avez des doutes sur la façon dont le points de la maison et le Coupe de la maison?

Le titre se pr√©sente comme une sorte de roman visuel se d√©roulant dans le monde du plus c√©l√®bre magicien de la t√©l√©vision et pr√©sente un gameplay statique compos√© de choix, de petits mini-jeux et de beaucoup de discussions avec les autres camarades de classe. L'ensemble du titre est bas√© sur l'utilisation et la pr√©servation d'une ressource qui est √©nergie. Il est n√©cessaire de compl√©ter les actions et vous pouvez vous recharger en payant de l'argent ou en attendant des heures et des heures dans la vie r√©elle.


Suivez notre guide pour comprendre les mécanismes de ces mécanismes et obtenir le plus de points possible. Si vous avez passé plus de dix minutes dans Harry Potter: Hogwarts Mystery vous aurez compris qu'il est extrêmement important d'obtenir le plus grand nombre possible de points de maison dans le cadre de votre aventure.

Il est donc nécessaire de comprendre comment les mécanismes liés à ces points de maison sont ajustés dans le jeu. Au cours de ce guide, nous verrons comment gagner ou perdre ces points ; le but est de tirer le meilleur parti des leçons de Poudlard et de tous les événements liés à l'histoire du jeu.

Ce guide s'adresse à tous ceux qui ont passé les deux premiers chapitres du titre.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - comment tirer le meilleur parti des leçons et des enseignements.



Une fois que vous aurez choisi votre maison, vous vous trouverez devant une capture d'écran qui explique comment le tasse de maisons.

La house cup est l'objectif final que le joueur doit poursuivre pendant sa première année à Poudlard. Votre famille peut gagner ou perdre selon le comportement du joueur au cours de l'année.

Vous pouvez suivre la progression de votre ménage en cliquant sur votre avatar puis sur le bouton de classement.

Comment est-il structuré Harry Potter: Hogwarts Mystery

En complétant les deux premiers chapitres du titre, vous pouvez vous immerger totalement dans le gameplay de Harry Potter: Hogwarts Mystery .

Le titre est structur√© en ann√©es scolaires correspondant plus ou moins √† certains chapitres : chaque chapitre est grosso modo divis√© en deux entre une mission li√©e √† l'histoire et un bloc de t√Ęches et d'options d'activit√©s li√©es aux cours scolaires.

L'intrigue constitue la majeure partie du chapitre et doit √™tre compl√©t√©e pour acc√©der aux t√Ęches secondaires. Avant d'aborder plus sp√©cifiquement les activit√©s qui composent le titre, nous avons quelques bons conseils de base pour √©viter d'aggraver la situation de votre famille pendant le jeu.

  • Dialogues en Le myst√®re de Poudlard de Harry Potter sont entrecoup√©s de questions d'un genre ou d'un autre. La r√©ponse √† ces questions est toujours inh√©rente au dialogue qui la pr√©c√®de. Suivre attentivement les dialogues permettra au joueur de minimiser les erreurs tout en comprenant quelle r√©ponse correspond √† un certain attribut.
  • Les chapitres du jeu sont les suivants √©troitement li√©s de pr√©parer des missions qui nous seront assign√©es par le pr√©fet de la maison √† laquelle nous appartenons. La structure des missions de l'intrigue est tr√®s simple et comprend le d√©passement √©v√©nements sp√©ciaux (comme les duels) ou l'accomplissement de t√Ęches de base. Missions de tra√ßage r√©compenser le joueur avec monnaie e exp√©rience.
  • Comme pr√©vu, √† l'adresse suivante : Harry Potter: Hogwarts Mystery L'obtention de points d'exp√©rience est la seule fa√ßon pour le joueur de monter en niveau. L'augmentation du niveau permet au joueur d'obtenir des diamants et de d√©bloquer de nouvelles options pour personnaliser son avatar. Avec l'augmentation du niveau, l'√©nergie de votre avatar est r√©tablie au maximum et vous permet de jouer plus longtemps cons√©cutivement.
  • Les missions li√©es √† des parcelles ont besoin de l'√©nergie mentionn√©e ci-dessus pour √™tre compl√®tes et achev√©es. Une caract√©ristique qui diff√©rencie les missions de sc√©nario des t√Ęches secondaires est l'impossibilit√© de mettre la mission en pause pour se consacrer √† autre chose. C'est pourquoi il est important de commencer les missions de tra√ßageuniquement lorsque vous disposez d'une √©nergie maximale Si vous avez des probl√®mes avec les ressources √©nerg√©tiques de notre magicien, jetez un coup d'Ňďil √† notre autre. guide sur Harry Potter: Hogwarts Mystery .
  • Qu√™tes secondaires sont li√©s √† caract√®res non joueurs. Les qu√™tes secondaires pr√©sentent au joueur des t√Ęches extr√™mement simples et ne n√©cessitent pas d'√©nergie. Parfois, il suffit de choisir les bonnes options de dialogue pour mener √† bien une mission secondaire. Pour choisir cette option de dialogue, comme sugg√©r√© ci-dessus, il suffit de faire constamment attention √† ce que les personnages √† l'√©cran se disent entre eux. Le joueur se familiarisera progressivement avec les personnages secondaires et pourra facilement pr√©dire les r√©ponses correctes et incorrectes.

Points maison : comment les gagner ou les perdre en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Comme annoncé ci-dessus Harry Potter: Hogwarts Mystery est très important pour gagner la coupe de la maison. Pour la gagner, il faut arriver à la fin de l'année avec le plus de points possible pour notre famille.


Vous trouverez ci-dessous une liste d'actions qui peuvent nous faire perdre ou gagner des points.

DES ACTIONS QUI MARQUENT DES POINTS

  • Continuez l'histoire en accomplissant des missions li√©es √† l'intrigue.
  • Choisissez certaines options de dialogue.
  • Faire correctement ses devoirs pendant l'enseignement et les le√ßons

LES ACTIONS QUI PERDENT DES POINTS

  • Choisissez certaines options de dialogue (options qui sugg√®rent un mauvais/mauvais comportement)
  • Faire des erreurs pendant les enseignements et les le√ßons.

Liste des activités dans Harry Potter : le mystère de Howgarts

Plot

Le jeu a une histoire divis√©e en diff√©rents chapitres. Chaque chapitre, dans une r√©duction aussi simpliste que possible, est divis√© en quatre types diff√©rents de t√Ęches √† accomplir.

Ils le sont :

  • Dialogues avec options
  • Missions li√©es √† la parcelle
  • Les enseignements
  • Le√ßons

Dialogues avec options


Au cours des dialogues du titre, vous serez très souvent confronté à un choix quelconque. Entre notre avatar et son interlocuteur peuvent se poser des questions auxquelles nous devons répondre ou des opinions auxquelles nous devons exprimer une sorte de préférence.

Certains de ces dialogues peuvent modifier nos attributs en les diminuant ou en y ajoutant un point. Les attributs sont l'une des valeurs les plus étroitement liées au gameplay du titre car ils déverrouillent ou masquent les options de dialogue ou les préférences qui peuvent être exprimées.


Ils sont trois : Courage, Empathie e Connaissances. Posséder des attributs élevés permettra au joueur de résoudre plus facilement certaines des missions secondaires du titre.

Leçons

Les cours sont au cŇďur de l'activit√© scolaire pratiqu√©e √† Poudlard. Ils repr√©sentent un bon pourcentage des activit√©s auxquelles le joueur devra faire face pendant sa p√©riode de Poudlard. Les le√ßons sont importantes parce que :

  • Ils permettent au joueur d'obtenir points de la maison.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir attribuer des points.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir l'exp√©rience.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir l'argent.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir les diamants.

Les leçons sont composées de différents types d'activités ; certaines d'entre elles consomment l'énergie de notre avatar. Ils sont divisés selon les types d'activités suivants :

  • Soutenir les dialogues avec des options.
  • Imitez une forme sur l'√©cran avec l'√©cran tactile pour effectuer un sort.
  • Jouez un jeu de rimes similaire.
  • Soutenir une d√©monstration (activit√© consommatrice d'√©nergie)La d√©monstration est une activit√© qui permet d'augmenter les points d'attribut de votre personnage. Ils sont √©troitement li√©s aux trois diff√©rents types de le√ßons que notre avatar peut prendre ; chaque type de le√ßon est li√© √† un attribut sp√©cifique.
    Leçons d'orthographe d'augmenter la points d'empathiele les demandes de potions d'augmenter la points de connaissancele Leçons de pilotage augmentation i points de courage.
  • Pratique (consommer de l'√©nergie) :La pratique est une activit√© qui imite le contenu des d√©monstrations sans possibilit√© d'augmenter les points d'attribut.

Enseignements

Le leçons Elles représentent le point final des chapitres du jeu ; ce sont des activités très similaires aux leçons normales avec une différence substantielle : elles permettent au joueur d'acquérir de nouvelles compétences, de nouvelles recettes de potions ou de nouvelles compétences liées au vol.

Quelques le√ßons permettent d'augmenter le compteur d'√©nergie, d'autres permettent au joueur d'obtenir des diamants, d'autres encore sont li√©s √† des duels. Pour suivre les enseignements obtenus au fil du temps, vous devez cliquer sur la petite ic√īne du livre en bas √† droite.



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