Guide Watch Dogs : Guide des Missions Principales



L'univers de Watch Dogs est riche et plein de secrets à révéler, de missions et de soumissions à compléter, de personnes et d'objets à trouver. Il n'est pas facile de démêler ce réseau dense créé par Ubisoft, c'est pourquoi nous, chez Games, sommes heureux de vous proposer le guide le plus complet que vous Watch Dogs puissiez trouver sur le web !
Êtes-vous prêt à pirater totalement la ville ? Bien, vous êtes au bon endroit !



Le monde entier des Watchdogs est enfermé dans la roue du progrès que vous trouverez sur votre PDA. Le guide a été construit et divisé en fonction de cette roue afin que vous ne manquiez pas le moindre élément pour grimper à 100% dans le jeu !


PRINCIPALES MISSIONS


FOOTAGE

ACTE I

MISSION 1-1 FIN DE LA HUITI√ąME

1A - Tirer sur Maurice et pirater son téléphone portable.

1B-OPTIONNEL - Avant de quitter le vestiaire, r√©cup√©rez l'enveloppe avec l'argent au dos de l'√©tag√®re centrale, piquez un PDA ctOS sur le c√īt√© de l'√©tag√®re centrale, et r√©cup√©rez les m√©dicaments et les produits chimiques pr√®s de la porte de sortie.

2A-Quittez le vestiaire pour rencontrer votre partenaire et, après la scène de coupe, continuez jusqu'à ce que vous rencontriez les flics. Penchez-vous en arrière et tournez à gauche pour monter à l'étage supérieur du parking.

2B-OPTIONNEL - Apr√®s avoir rencontr√© votre partenaire, retournez et continuez devant le vestiaire pour atteindre la zone √† droite des flics. De l√†, vous pouvez acc√©der au poste de contr√īle par la porte bleue √† gauche, o√Ļ vous pouvez collecter de l'argent, des m√©dicaments et des √©l√©ments chimiques. Dans cette zone, vous pourrez √©galement pirater la machine √† boules beaucoup plus facilement que les policiers du point 2A.


3- Montez, passez par-dessus le portail et piratez la caméra pour entrer dans le système de vidéosurveillance. Passez de caméra en caméra jusqu'à ce que le verrouillage de la porte soit désactivé.

4A- Entrez dans la zone et utilisez la puce, que vous pouvez récupérer immédiatement au bureau situé à droite de l'entrée, pour créer un diversificateur afin de distraire le garde. Montez l'escalator et continuez.

4B-OPTIONNELLE- Dans la zone du point 4¬į, vous pouvez √©galement r√©cup√©rer une valise d'argent, derri√®re le bureau √† l'entr√©e et une bouteille d'√©l√©ments chimiques pr√®s de l'√©chafaudage.

5A- Dans le hall, il suffit de contourner le compteur central à gauche et d'atteindre le point indiqué.

5B-OPTIONNEL - Dans le lobby, vous pouvez également utiliser le Profiler pour pirater certaines personnes et gagner de l'argent.

6- Dans le couloir avec la porte vitrée, n'oubliez pas de pirater le distributeur de billets sur la gauche avant de continuer.

7-Apr√®s l'appel t√©l√©phonique, piratez les cam√©ras jusqu'√† ce que vous obteniez une photo de l'homme v√™tu de gris d'o√Ļ vous pourrez obtenir le code d'acc√®s.

8- Terminer le piratage et provoquer le black-out.

9-Les portes vitrées s'ouvrent, entrent et restent basses et à gauche. Surveillez le garde à l'escalier roulant, descendez et claquez la porte à l'extrémité de la zone.

10- Sortez du bar et montez sur la rampe √† gauche, traversez rapidement la rue et rejoignez le garage dans l'all√©e. Attendez que la voiture de police s'√©loigne de la rue pour sortir et commencer votre fuite. Il y a plusieurs rues secondaires, semer la police sera du g√Ęteau.


11A-Seminate : les flics se rendent au refuge et entrent.

11B-OPTIONNEL - Avant de vous endormir, vous devez collecter des √©l√©ments chimiques dans la salle de bain, des composants √©lectroniques dans le placard √† c√īt√© du lit, un journal audio dans le canap√© et enfin vous devez pirater un PDA ctOS √† c√īt√© du PC.

MISSION 1-2 BIG BROTHER

1-Seconde chez la soeur du protagoniste et entrée dans le jardin.

2-Après le film, allez à l'intérieur et parlez à la femme.

2B-OPTIONNELLE-Rassemblez les différents articles de bricolage dans la salle de bains et la cuisine.

2C-EASTER EGG-Se rapprocher du petit Jackson, qui joue avec la tablette sur le canap√©, et jeter un coup d'Ňďil √† l'√©cran de son appareil. Vous verrez qu'il joue Child of Light, un autre titre r√©cent d'Ubisoft.

3-Piratez le téléphone portable de la femme pour tracer l'appel.

4-Après le film, vous montez dans la voiture et commencez la poursuite, mais faites attention à ne pas perdre de vue votre proie. Frapper sa voiture est inutile. En fait, il s'arrête tout seul une fois que vous arrivez dans une rue souterraine du quartier Loop.

5-D√©clenchez la poursuite √† pied et utilisez le profileur pour ralentir votre proie gr√Ęce aux dispositifs permettant de sauter sur le mur, regardez la vid√©o pour en savoir plus.

6-Eliminez votre adversaire, piratez son téléphone pour mener à bien la mission.

MISSION 1-3 PASSE BACKSTAGE

1- Cette mission de l'histoire principale est une sorte de tutoriel sur la fa√ßon de lib√©rer les diff√©rentes zones de la carte du contr√īle des adversaires et ainsi pirater les antennes ctOS disponibles. Dans chaque section de la carte, il y aura une zone comme celle-ci o√Ļ vous pourrez d√©cider si :

1B-APPROCHEZ-VOUS FURTIVEMENT - Utilisez le système de caméra pour trouver et fouiller furtivement le garde avec le code d'accès au système. Si vous ne pouvez pas trouver le garde, essayez de lui jouer des "tours" avec les chariots élévateurs, les explosions, etc.

1C- PROJET R√ČEL DIRECT- Poursuivez un massacre, en entrant dans la zone limit√©e aux fusils aplatis, en √©liminant tous les gardes jusqu'√† ce que vous obteniez ce code. En fait, le code peut √©galement √™tre obtenu aupr√®s d'un garde mort.

2-Tenez le code et infiltrez le système à partir du point indiqué :

2B-APPROJECTION- Si vous avez suivi le point 1B, vous devrez atteindre le panneau pour vous infiltrer par les cam√©ras. Pour ce faire, entrez dans la cam√©ra situ√©e sur le c√īt√© gauche du b√Ętiment et regardez vers le point indiqu√© pour vous infiltrer. Vous remarquerez qu'il y a une distraction sonore √† activer juste devant le point √† pirater. Activez-le pour que le garde s'approche avec la cam√©ra de la patrouille √† proximit√©. A son approche, piratez sa cam√©ra, qui cadrera exactement le panneau du hacker.

2C-DROIT-APPROCESSUS-En fait, si vous avez tué tout et tout le monde, je suppose qu'il n'est pas du tout difficile pour vous d'aller en personne au panel de hackers et de le pirater.

3. surmonter la simple procédure de piratage en tournant les connecteurs pour alimenter les modules
(voir la vidéo de la mission).

4-Pénétrez dans la salle des serveurs, piratez l'endroit indiqué.

4B-OPTIONNELLE- Avant de pirater le cerveau principal, vous pouvez aussi vous amuser à pirater les serveurs de droite ou de gauche, pour espionner certains citoyens ayant des pratiques étranges.

5- Une fois le système déverrouillé, retournez à Pearce et quittez la zone.

MISSION 1-4, VOUS VOULEZ CONDUIRE ?

1-Accéder au point indiqué sans être découvert. Il suffit de se tenir à l'écart du radar jaune avant qu'il ne se remplisse complètement.

2-Allez au garage avec le Fugitif, prenez le volant et allez à droite. A la première sortie sur la gauche, arrêtez-vous quelques secondes et cachez-vous dans la voiture pour laisser passer l'hélicoptère. Il vous suffit maintenant d'avancer très lentement dans les allées, les tunnels et les rues secondaires, de sorte que ni les voitures ni l'hélicoptère de la police ne puissent vous atteindre en chemin. ( voir la vidéo de la mission ).

3-Amener le fugitif à l'endroit requis pour mener à bien la mission.

MISSION 1-5 UN MONDE √Ä D√ČCOUVRIR

1-Descendez les escaliers juste devant vous pour rencontrer Bad Boy.

2-Se rendre au garage désigné pour trouver une zone interdite avec les gardes :

2B-APPROCIO FURTIVE-Proc√©dez lentement, profitez des abris, des v√©hicules et des possibilit√©s offertes par le profileur sur les √©l√©ments de la zone. Vous devrez vous rendre √† la porte en bas √† droite pour acc√©der au b√Ętiment.

2C-APPROCESS DIRECT- Fortement recommand√© dans cette situation, les gardes sont peu nombreux et peuvent √™tre ma√ģtris√©s sans complications particuli√®res.

3- Entrez dans le b√Ętiment indiqu√© pour vous retrouver devant un distributeur automatique.

3B-AUDIODIARY- Sur le mur devant le distributeur automatique.

4. Passez les gardes et allez √† l'√©tage sup√©rieur en entrant par le c√īt√© gauche avec la cam√©ra et la pointe pour pirater les vitres.

4B-AUDIODIARY- Sur le canap√© √† c√īt√© de la vitrine avec l'appareil photo.

5-Interroger le système, pirater l'ordinateur du bureau.

6- S'est √©chapp√© du b√Ętiment et, dans la rue, du scan de la police pour terminer la mission.

MISSION 1-6 : MERCI POUR LE CONSEIL

1-Accéder à la source de l'appel.

2- D√©verrouillez les appareils afin de pouvoir les pirater. Regardez la vid√©o de la mission pour savoir o√Ļ chercher.

3-Piquez l'appareil et entrez dans l'appartement avec l'appareil photo.

4-Pour sortir de l'appartement, vous serez attaqué par un groupe de fixeurs :

4B- La meilleure fa√ßon de proc√©der est d'attirer vos ennemis jusqu'au point culminant o√Ļ vous vous trouvez une fois que vous avez fini de pirater l'appartement. Juste avant de les voir arriver jusqu'√† vous, disons juste avant qu'ils ne commencent √† monter les escaliers, utilisez le Blackout pour les laisser dans le noir. Commencez √† courir vers la droite et sortez de l√† afin de pouvoir voler une voiture ennemie, ou vous pouvez atteindre la rue et vous en sortir sans √™tre d√©rang√©.

4C - ATTENTION : le carnage est toujours un bon moyen de mettre un terme à un désaccord. Essayez d'éliminer plusieurs ennemis ensemble en passant par les points à faire sauter, ou attirez-les dans leur voiture et faites-les sauter avec une grenade ou un engin explosif improvisé.

5-Laissez-vous guider dans le parc pour accomplir la mission.

MISSION 1-7 : PAS DE PIZZA CE SOIR

1-Rejoignez Jordi pour en savoir plus sur la mission.

2-Acc√©der au point indiqu√© juste de l'autre c√īt√© de la rivi√®re.

3- Déverrouillez le passage vers l'informateur :

3B-Suivez la vid√©o pour savoir o√Ļ se trouve le bo√ģtier de d√©verrouillage et joindre l'informateur.

3C - Si vous ne voulez pas vous retrouver face à une armée de fixeurs armés jusqu'aux dents, je vous recommande l'approche furtive.

4-Terminé l'"entretien" avec l'informateur, prenez l'AK 47 et sortez.

4B-OPTIONNEL - Une fois l'"interview" de l'informateur terminée, vous pouvez vous retourner et lui tirer une balle dans la tête pour vous assurer qu'elle reste bouche bée.

5-En ext√©rieur, vous serez chass√© par l'h√©licopt√®re. La collision directe est pratiquement impossible car l'h√©licopt√®re vous tire dessus en permanence. Allez √† droite, en restant √† couvert, tuez le garde en bas et courez en haut des escaliers pour vous retrouver dans la rue. Voler une voiture et perdre les Fixers qui vous poursuivent, ou atteindre une zone o√Ļ l'h√©licopt√®re ne peut pas vous frapper et √©liminer les Fixers, si vous les √©crasez tous contre le m√™me mur, vous pouvez sortir de la voiture et les faire exploser avec des grenades avec leurs voitures.
( Voir la vidéo ). Une fois que les Fixers sont morts, il suffit de perdre l'hélicoptère. Utilisez quelques astuces de profileur pour le faire.

MISSION 1-8 : LES B√āTONS DANS LES ROUES

1-Rejoignez la ni√®ce d'Angelo Tucci √† l'int√©rieur du b√Ętiment et faites semblant de l'appeler au nom de l'h√īpital. Puis, quand son oncle rappelle, piratez son t√©l√©phone portable.

2Vous devez éliminer Angelo Tucci, il y a plusieurs façons de le faire, je vous propose une méthode simple qui vous permettra de vous libérer d'Angelo sans même avoir besoin de voir son visage :

Atteignez l'intersection montrée sur la vidéo et mettez quelques voitures pour bloquer une fuite au milieu de la route. Attendez l'arrivée du convoi de Tucci et approchez la voiture juste devant la sienne. Jeter une grenade devant cette voiture pour déclencher la réaction d'Angelo qui dépassera la voiture pour s'échapper mais explosera avec l'autre voiture. ( Voir la vidéo de la mission ).

3-Eliminer les fixateurs restants ou s'échapper, pour surmonter la mission.

MISSION 1-9 SANS PASSER GO

1-Accrochez-vous à votre cellule et utilisez les caméras pour pirater le système et déverrouiller votre porte.

1B-AUDIODIARY - Il y a un audiodiaire cach√© dans la salle de contr√īle, juste au-dessus du point de d√©verrouillage de votre cellule.

2- Sortez de la cellule par la droite et, en faisant attention aux gardes, surtout ceux des autres étages, atteignez le point indiqué et piratez-le.

3-Soyez s√Ľr d'avoir acc√®s √† la zone o√Ļ les d√©tenus ont leur temps d'antenne, cherchez votre homme assis entre les murs gris √† l'arri√®re.

4-Abservez la scène, déconnectez-vous et continuez, piratez le système pour accéder à l'ascenseur et prenez-le au prochain étage.

5-Préparez-vous pour la lutte contre l'incendie dans la buanderie. Utilisez la valve pour éliminer certains gardes et laisser libre cours à votre instinct de tueur pour les autres. Quand vous tuerez la première vague, un garde blindé arrivera. En lui tirant environ 3 à 5 fois dans la tête avec le fusil, il devrait s'effondrer même s'il porte un casque pare-balles. Tuez ce garde, deux autres entreront, les sortiront et atteindront votre cible.

6- Après la discussion avec le prisonnier, passez au point suivant.

6B-OPTIONNEL - Apr√®s la discussion avec le prisonnier, vous pouvez toujours lui faire sauter la t√™te pour √™tre absolument s√Ľr qu'il ne viole pas l'accord.

7- P√©n√©trez dans le petit poste de contr√īle et sortez sur le toit du b√Ętiment.

7B-Avant de partir, n'oubliez pas de prendre l'Audiodiary jusqu'au poste de contr√īle o√Ļ vous pourrez pirater le port de sortie.

8-Oubliez les affrontements armés avec la police, ils sont plus que vous, plus équipés et, surtout, ils ne finissent jamais, au contraire, ils reviennent toujours mieux armés :

Dès que vous sortez, courez à gauche et descendez les escaliers. Volez une voiture, si l'un des policiers peut s'en sortir, et commencez votre fuite. Il fait jour, donc le Blackout ne vous aidera pas cette fois, vous devrez chercher un endroit pour vous cacher comme un garage, des hangars à bateaux, des magasins, des passages souterrains, etc.
Une fois l'évasion terminée, vous aurez juste terminé l'acte I.

ACTE II

LA MISSION 2-1 TIENT BON, B√ČB√Č.

1-Allez au point indiqué et regardez la vidéo à l'écran.

2-Courrez chez Nicky pour trouver une mauvaise surprise.

3-Arrêt à la gare pour sauver Jackson en piratant le train :

3B-SPARATOIRE SUR PLACE - Si vous ne voulez pas vous lancer dans une longue course-poursuite, il vous suffit de démarrer le train et de tirer immédiatement sur les wagons des ennemis. Au lieu de démarrer et de poursuivre Jackson, ils vont déclencher une fusillade sur l'endroit situé derrière leurs voitures. Si vous avez déjà déverrouillé votre IED ou votre lance-grenades, les retirer est un jeu d'enfant.

3C-SUIVI - Si vous préférez les longs trackers de style Starsky et Hutch, il suffit de pirater le train sans être vu et d'attendre que les ennemis partent à leur poursuite. Il ne vous reste plus qu'à vous en débarrasser en essayant de les faire sortir de la route pour détruire leurs voitures. N'oubliez pas que vous pouvez aussi utiliser les appareils de la route pour pirater votre téléphone portable.

MISSION 2-2 OBJETS FRAGILES

1-Trouvez un endroit s√Ľr √† l'int√©rieur de l'usine de Racine et commencez √† pirater les cam√©ras jusqu'√† ce que vous trouviez le code d'acc√®s sur un garde.

1B-Il y a un audio-dialogue cach√© dans le b√Ętiment, regardez la vid√©o pour savoir o√Ļ.

2-Rejoignez le bureau de Racine et piratez son ordinateur pour trouver l'homme.

3-Sortez par la fen√™tre et allez √† gauche. Descendez du toit et entrez dans le b√Ętiment sur la gauche, traversez-le jusqu'au bout et sortez √† nouveau. Passez au-dessus du filet et vous verrez une voiture sur votre droite, apr√®s quelques secondes vous verrez la voiture de Racine passer devant vous :

3B-SUIVI : entrez dans la machine sur votre droite et commencez à poursuivre Racine, il est essentiel d'utiliser les dispositifs routiers tels que les trous d'homme, les bornes et les feux de circulation pour ralentir/arrêter la cible et l'éliminer.

3C-KABOOM ! au cas o√Ļ vous auriez d√©j√† achet√© le lance-grenades Shotgun pour 45 000 $ dans un magasin d'armes. Juste avant de voir Racine passer devant vous, pointez le lance-grenades et pr√©parez-vous √† tirer, Racine n'aura m√™me pas le temps de sortir du garage ce Kaboooooom !

MISSION 2-3 DOMMAGES COLLAT√ČRAUX

1-Eliminez les ennemis sur le balcon supérieur et préparez-vous à combattre vos adversaires sur le parking en dessous.

2-Parce que les adversaires n'auront pratiquement que des voitures √† cacher, une bonne tactique consiste √† d√©clencher une pluie de bombes pour faire exploser une s√©rie d'explosions en cha√ģne capables de se d√©barrasser des adversaires en tr√®s peu de temps. Faites √©galement attention √† Clara et aux escaliers √† l'arri√®re, parfois un ennemi grimpe de l√† et frappe la fille.

3Tué les ennemis arriveront des renforts que vous pourrez faire exploser avec la même tactique, avant même qu'ils ne sortent de la voiture.

4-Accompagnez Clara dans la ruelle jusqu'à sa voiture et éliminez les ennemis ou fuyez pour accomplir la mission.

MISSION 2-4 UN PIED DANS LA FOSSE

1-Gardez à gauche de la jetée pour trouver le point de piratage.

2-Suivez Clara sous le pont et faites le profil des sans-abri pour trouver des informations sur l'homme recherché.

3- Courir vers l'endroit indiqué en faisant attention aux fixeurs ennemis, utiliser les dispositifs routiers pour les semer.

4-Allez à l'intérieur et asseyez-vous à la table pour jouer au poker.

4B-OPTIONNEL - Si vous le souhaitez, avant de miser, vous pouvez pirater la caméra derrière vos adversaires pour voir leurs cartes.

5-Chassez votre adversaire pour qu'il atterrisse et hachez les valves pour ralentir sa fuite.

MISSION 2-5 UN POINT BLANC

1- Activez le pont et rejoignez l'√ģle du myst√©rieux bunker.

2-Activer les 3 appareils pour alimenter l'√ģle comme indiqu√© sur la vid√©o.

2B-AUDIODIARY-La visite de l'√ģle se fera √† l'aide d'un audiodiaire cach√© dans une vieille radio de rue, regardez la vid√©o pour savoir o√Ļ.

3-Accéder au point indiqué et réactiver le bunker.

MISSION 2-6 R√ČPARATIONS D'URGENCE

1-Be dans la zone indiquée pour réactiver les générateurs.

1B-AUDIODIARY- Vous pouvez √©galement trouver un audiodiary au-dessus d'un cadastre de pipe, pr√®s du centre de la zone. Regardez la vid√©o pour conna√ģtre le lieu exact.

3- Vous devrez entrer dans la zone contr√īl√©e de Vyceros et r√©activer le courant par 3 panneaux :

3B - L'APPROCHE FURTIVE - C'est l'approche recommandée pour cette mission. Créez ou achetez plusieurs Blackouts pour mettre la zone dans le noir. Approchez-vous des générateurs et faites atterrir les ennemis environnants. Dès que le courant revient, vous pouvez réactiver les panneaux en toute tranquillité.

3C- APPROCHE DIRECTE- Utiliser les nombreux abris offerts par la zone pour éliminer les ennemis un par un. Gardez un Jam Com à portée de main à tout moment pour les empêcher d'appeler des renforts et de déclencher votre arsenal de guerre.

4-Eliminez tous les ennemis, fuyez ou cachez-vous pour terminer la mission après le rétablissement du courant.

MISSION 2-7 BULLDOG DE GRAND-M√ąRE

1- Cette mission, contrairement aux autres, est effectuée par le biais du pirate de la caméra.

2-Accéder à l'ordinateur du Bunker pour s'infiltrer et entrer dans le réseau de vidéosurveillance de Rossi Freemont.

2B-AUDIODIARY- Pendant la mission, il y aura quelques audiodidactes à collecter que vous pouvez voir dans la vidéo.

3-Finir la phase avec les caméras et tracer l'adresse pour mettre fin à la mission.

LA MISSION 2-8 N'EST PAS UN TRAVAIL POUR UN TYRAN.

1-Hack le point indiqué et installer le bug.

2-Suivre la machine désignée quelques blocs et se préparer à infiltrer la zone d'accès restreint.

3- Vous devez suivre Tyrone en vous cachant des gardes, sans jamais le perdre de vue afin d'intercepter ses conversations.

3B-OPTIONNEL - Il y a des t√©l√©-cam√©ras dans la zone, donc l√† o√Ļ il est moins s√Ľr de se d√©placer, vous pouvez les utiliser pour suivre votre cible.

4- A la fin de la piste, sauvez Rabbit et préparez-vous à le laisser s'échapper :

4B - LE LAPIN EN OPTION N'EST PAS D√ČCOUVERT - Vous devez essayer de guider le lapin hors de la zone sans vous faire prendre par les ennemis. Utilisez les cam√©ras pour indiquer √† Rabbito o√Ļ il doit se rendre.

4C - UN LAPIN EN OPTION EST D√ČCOUVERT - M√™me si vous ne pouvez pas sauver le "lapin", la mission se poursuivra jusqu'√† sa conclusion naturelle.

5-Hackeratwe Rabbit téléphone puis s'enfuir ou se cacher des ennemis pour terminer la mission.

MISSION 2-9 SANS INVITATION

1-Souffler le fourgon avec l'IED laissé par Jordi.

2-Accéder à l'usine et pirater l'ordinateur pour découvrir les emplacements ennemis.

3- Vous aurez environ une minute pour préparer l'usine à l'arrivée de vos adversaires. Placez l'engin explosif improvisé sur les rails de la voiture à gauche et à droite de la zone. Montez et attendez l'arrivée des cibles.

4-Détonation de l'IED.

5-Eliminez les ennemis restants, mais faites attention aux blindés, l'IED peut être à nouveau utile.

6-Préparez-vous à poursuivre la voiture cible. N'oubliez pas d'utiliser vos dispositifs de route pour mettre la voiture ennemie hors jeu.

7-Reach Bedbug et, tout en restant caché, piratez les appareils indiqués.

MISSION 2-10 POUCES

1-Suivre l'affaire, sans se faire remarquer, comme le montre la vidéo.

2- Lorsque la mallette "monte sur le bateau", prenez le vélo et poursuivez le long de la rivière jusqu'au hangar à bateaux à la fin du parcours. Faites attention à ne pas être vu.

3-Annulez la panne pour atteindre le hangar à bateaux sans être dérangé à ce stade :

3B-PROJECTION DE SOUTIEN - Continuez les blackouts jusqu'à ce que vous atteigniez le cas, en n'éliminant que les ennemis nécessaires.

3C- APPROCHE DIRECTE-Utilisez l'IED et les nombreux engins explosifs du quai pour faire exploser les ennemis, n'oubliez pas que vous pouvez faire des app√Ęts sonores pour attirer les ennemis dans les pi√®ges.

Piratez la mallette, quittez la marina et échappez à l'ennemi (à moins que vous ne les ayez déjà tous tués !).

MISSION 2-11 UN REGARD OBSCUR

1-Partez le point indiqué pour l'espionnage de Crispin.

2- Votre cible est située dans une petite pièce au bout de la concession, utilisez les caméras pour la cadrer et les gardes pour les révéler sur la carte.

2B- Vous pouvez également utiliser un scanner ctOS pour détecter tous les ennemis dans la zone.

3- Approchez-vous de Crispin en restant √† l'ext√©rieur du dealer, utilisez le Blackout et entrez par l'une des portes en bas sans √™tre vu par les gardes, qui seront d√©j√† sans r√©action √† cause du Blackout. √Čliminez Crispin, piratez son t√©l√©phone et quittez la zone. Si vous avez tout fait rapidement, vous pourrez sortir quelques secondes avant le retour de la lumi√®re.

4-Devenez dans la salle et, à la fin du film, sortez pour terminer la mission.

MISSION 2-12 PARI DANGEREUX

1-Devenez sur le quai pour participer à la vente aux enchères.

2- Entrez et montez au dernier étage.

2B-AUDIODIARY-Pendant le parcours, vous trouverez un audiodiaire, regardez la vid√©o pour savoir o√Ļ.

3-Allez aux points indiqués sans que les gardes vous voient.

4- Dans les zones extérieures, vous pouvez utiliser le Blackout pour vous échapper, c'est la meilleure tactique à utiliser si vous ne voulez pas vous engager dans de longs combats avec les nombreux ennemis de la zone.

5- Quittez la zone et échappez aux ennemis pour accomplir la mission.

MISSION 2-13 PERSONNE MOD√ąLE

1- Afin d'affronter cette mission de la meilleure fa√ßon possible, je vous sugg√®re de monter au b√Ętiment central et d'√©liminer imm√©diatement le peu de surveillance entre vous et les √©tages sup√©rieurs du b√Ętiment.

2- Une fois en haut, il sera plus facile d'éliminer les ennemis en bas avec des grenades et des IED. Utilisez également le couvercle du trou d'homme pour faire sauter les tuyaux dans la rue et éliminer quelques opposants supplémentaires.

3-Eliminez tous les ennemis et montez au sommet et ouvrez la pi√®ce o√Ļ Jackson est cach√©.

MISSION 2-14 PLACER UN MOUCHARD

1-Sortez du bar pour commencer la mission.

1B-AUDIODYAIRE- prendre l'enregistrement sur le bar.

2- Utilisez le Blackout pour entrer dans la salle désignée Rossi Fremont.

3-Utilisez les caméras pour guider Badbug, comme indiqué sur la vidéo, vers la salle centrale du cerveau.

4- Lorsque vous reprenez le contr√īle de Pearce, √©vadez-vous ou tuez tous les ennemis pour mener √† bien la mission.

MISSION 2-15 HORS DU CIRCUIT

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1- Entrez dans le Bunker et parlez à Clara.

2-Se rendre à l'endroit désigné et se préparer au combat avec le Fixer ennemi. Relevez le défi des pièges de zone et des points surélevés pour prendre le dessus sur vos ennemis.

3. Piratez l'ordinateur et préparez-vous à la poursuite.

4-Le réparateur s'enfuira dans un camion de pompiers, un véhicule lent mais très dur et difficile à abattre. La poursuite sera beaucoup plus facile si vous avez débloqué toutes les compétences liées aux engins routiers, en particulier la capacité à faire sauter les trous d'homme et les tuyaux souterrains. Vous pouvez également essayer de bloquer d'une manière ou d'une autre le camion ennemi en le poussant vers des éléments du gameplay, de vous mettre à terre à la volée et de le faire exploser avec le lance-grenades. Une fois le véhicule ennemi éliminé, la mission sera terminée et vous serez prêt à...

ACTE III

MISSION 3-1 QUI VIT DANS L'ESPOIR PARTIE 1

VID√ČO (ENTRANTE)

1-Reach Pawnee.

2-Approchez-vous de la maison et infiltrez le système.

3-Produisez les deux gars au port pour trouver le mot de passe.

4-Revenez au point indiqué.

5-Utilisez les caméras et les antennes pivotantes pour accéder au sous-sol et déverrouiller l'antenne à Pawnee.

5B-AUDIODIARY- Vous trouverez un Audiodiary au sous-sol juste avant d'atteindre l'antenne.

6-Déposez-vous au bar indiqué.

6B- Dans ce bar, vous trouverez les Ňíufs de P√Ęques des Lapins Cr√©tins derri√®re le bar.

7-Assoyez-vous et résistez au jeu de l'alcool jusqu'à la coupure.

MISSION 3-1 QUI VIT DANS L'ESPOIR PARTIE 2

VID√ČO (√Ä VENIR)

1-Suivre T-Bone et essayer ses Robots.

2-Se rendre à l'endroit désigné pour récupérer la camionnette :

2B-APPROCESSUS DE CUEILLETTE ET DE D√ČPLACEMENT- Essayez de vous approcher le plus pr√®s possible de la camionnette sans √™tre vu par les ennemis, puis courez vers l'√©trange camionnette mexicaine, volez-la et gazez-la comme si vous aviez des Jalapenos br√Ľlants enfonc√©s dans le cul.

2C-APPROCESSUS CARNEFICINE-Utilisez tout votre arsenal pour éliminer les ennemis, ou essayez d'être furtif jusqu'à ce que vous et le van convoité soyez laissés derrière.

3-Allez à l'endroit désigné et éliminez ou perdez vos ennemis.

MISSION 3-2 UN PUITS DE PARANO√ŹA

VID√ČO (ENTRANTE)

1-Déposé à l'endroit indiqué.

2-Accéder à la zone de l'hélicoptère et le pirater pour accéder à sa caméra.

3-Trouvez les deux cibles : l'une se trouvera dans la zone immédiatement à droite entre la maison et l'arête rocheuse la plus au nord, l'autre vers le centre du camp.

4- Vous devrez utiliser des tactiques de furtivité pour éliminer les deux. Ne vous inquiétez pas, car une fois que vous en avez éliminé un, le jeu se sauvegarde automatiquement et même si vous êtes découvert, il vous suffit d'éliminer la deuxième cible. Il n'y a pas de stratégie précise, utilisez des armes silencieuses et essayez toujours de rester en sécurité car l'hélicoptère patrouillera constamment dans la zone.

5- Quittez la zone ou éliminez tous les ennemis pour mener à bien la mission.

MISSION 3-3 FORCE INARRÊTABLE

VID√ČO (√Ä VENIR)

0-Avant de commencer cette mission, je vous recommande de vous équiper d'une artillerie fortement explosive telle que des IED et des lance-grenades à fusil.

1- Vous devez bloquer un convoi avant qu'il n'atteigne Blume : choisissez votre endroit préféré et commencez à le bombarder avant l'arrivée des ennemis. Lorsque le fourgon arrive au sommet des bombes, il faut les déclencher et les faire exploser. Si tout va bien, les ennemis encore en vie seront assez furieux contre vous pour le malentendu, mais rien qu'une bonne dose de lancigranate ne puisse faire taire.

MISSION 3-4 L'AVENIR EST BLUME

VID√ČO (ENTRANTE)

1- Vous devez vous rendre à la base de Blume et entrer pour installer un virus.

2- Il va sans dire que la base des méchants n'arrive généralement pas avec des armes aplaties. De plus, vous ne devez absolument pas vous faire prendre, sinon vous perdrez instantanément la mission. Agissez dans l'ombre et éliminez les ennemis un par un. Utilisez des armes silencieuses et mettez-vous à couvert jusqu'à ce que vous arriviez au point de piratage.

2B-AUDIODIARIO-Vi est un audidaire pour recueillir, sur une table, avant le point de s'infliger.

3-Utilisez les caméras pour espionner Damien.

4-Saisissez-vous sans vous faire remarquer, juste au moment o√Ļ vous entrez et pr√©parez-vous pour la prochaine mission qui commencera cons√©cutivement.

MISSION 3-5 POUR LE PORTEFEUILLE

VID√ČO (ENTRANTE)

1-Allez chercher le vélo et rejoignez la zone.

2- C'est la mission que les bellicistes attendaient. Il est enfin temps d'enflammer la poussière et de libérer votre plus puissant arsenal, mesdames et messieurs vous allez à WARAAAA !!!

3- Vous devrez protéger T-Bone contre les nombreux adversaires, blindés et badass, qui viendront en meute. Utilisez n'importe quoi, si ça explose c'est mieux, n'ayez pas peur d'en faire trop, vous ne trouverez pas de meilleure mission. Essayez de faire sauter ces enfoirés avant qu'ils ne sortent leur cul de leur voiture. Faites-les pleuvoir avec des grenades et des IED pour les exterminer tous !

3B-OPTIONNEL - Utilisez les machines de T-Bone pour éliminer les adversaires les plus coriaces.

4-Eliminez tous les adversaires, escortez votre nouvel ami au Bunker !

MISSION 3-6 PAR TOUS LES MOYENS N√ČCESSAIRES

VID√ČO (ENTRANTE)

1- Vous devrez fermer les comptes avec l'Irak une fois pour toutes. Utilisez le black-out et approchez-vous de l'entr√©e du b√Ętiment. Attendez que le courant revienne et commencez √† escalader le b√Ętiment.

2-Piquez l'ascenseur pour le faire remonter et éviter les gardes. Ensuite, il faut le pirater à nouveau pour le ramasser et le remonter.

3 Utilisez la furtivité et la ruse pour atteindre la salle centrale du cerveau, piratez-la pour obtenir toutes les informations nécessaires.

3B-AUDIODIARY-Pendant l'ascension, n'oubliez pas de prendre l'audiodiaire, regardez la vid√©o pour savoir o√Ļ.

4... chasser l'Irak et une fois sur le toit, se préparer à l'affrontement. Il suffit de rester caché à tout moment pour éliminer tous les ennemis en peu de temps jusqu'à l'arrivée de l'Irak.

5-Laisser l'arsenal explosif pour la fin, l'Irak en fait (même s'il se balade avec un ridicule bombardier orange) pourra résister à une douzaine d'explosions causées par des IED, des grenades et tout autre chose. De plus, il sera accompagné d'un homme de main blindé qui mourra après quelques grenades ! (Fou !)

6-Eliminez votre adversaire, atteignez le point désigné et préparez-vous à...

ACTE IV

MISSION 4-1, QUELQU'UN ARRIVE.

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1- Cette mission devra être jouée totalement à l'intérieur du système, en piratant différentes images pour arriver à Defalt. Il n'y a pas de conseils particuliers, essayez de faire tourner les chemins sans chronomètre d'abord en les mettant dans le bon sens et enfin ceux avec le chronomètre afin de gudagner du temps.

MISSION 4-2 EN PLEIN AIR

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1-réunion avec Damien.

2-Suivre le Fixer, utiliser les dispositifs de bord de route pour l'arrêter et le verrouiller dans un court laps de temps. Quelle que soit votre vitesse, la police commencera quand même le balayage.

3-Eliminez le Fixer avec des grenades explosives ou des trous d'homme, vous devrez perdre la police. Utilisez Jam Com pour √©viter d'√™tre trouv√© dans des endroits o√Ļ il y a peu de cachettes. Lorsque vous avez atteint une zone qui correspond √† vos besoins, utilisez le Blackout et disparaissez de leur radar.

MISSION 4-3 LE TROU À RATS

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1-Trouvez le point d'infiltration, suivez la vid√©o pour savoir o√Ļ.

2- Une fois à l'intérieur, suivez la scène de coupe jusqu'à ce que T-Bone s'échappe.

3- Allez dans la zone o√Ļ votre partenaire s'est √©chapp√© et √©liminez les quelques fixeurs qui le poursuivent.

4-Veillez à ce que T-Bone s'échappe avec la voiture et le suive jusqu'à ce qu'il en ait besoin.

5- Fuyez ou éliminez les ennemis restants, en théorie vous devriez avoir beaucoup d'endroits proches pour vous cacher comme des parkings couverts et des garages. Si vous jouez bien vos cartes, vous devriez pouvoir vous échapper sans être vu.

MISSION 4-4 D√ČFALQUER L'√ČTAT

VID√ČO (√Ä VENIR)

1-Accéder à l'Ambrose.

2- Utiliser l'appareil situ√© sur le c√īt√© droit du b√Ętiment pour s'infiltrer et d√©sactiver la porte sur la gauche, derri√®re le videur.

3- Maintenant, entrez discrètement dans l'Ambrose.

4-Scanner les 3 personnes dont vous avez besoin :

-Situé à gauche, au sol, sous la console du DJ.
-Au bon endroit, sur un canapé.
-Droit, derrière la console du DJ, avant les escaliers menant à l'étage supérieur.

5-Utilisez les caméras et infiltrez le point requis.

6-Suivre la défalcation sur le toit.

7-Eliminez le réparateur adverse et continuez la poursuite de la voiture.

8-Essayez de rester près de la voiture de Defalt aussi longtemps qu'il faut pour télécharger les données. Si vous vous éloignez trop, le téléchargement se bloque puis redémarre à partir du dernier pourcentage atteint.

9- Chargez les données, attendez le message de T-Bone et allez à la voiture de Defalt.

MISSION 4-5 PETITE SOEUR

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1. Entrez dans le b√Ętiment et entrez dans le syst√®me de surveillance vid√©o.

2-Soufflez le dispositif sur le mur pour éliminer l'homme qui garde votre soeur.

3- Maintenant, vous devez conduire la femme √† la voiture de l'autre c√īt√© du canal. Avant de d√©placer la fille, faites exploser le garde blind√© imm√©diatement √† l'ext√©rieur du conteneur o√Ļ Nicky √©tait enferm√©. Une fois cela fait, essayez d'attirer les gardes vers la banque o√Ļ vous devez faire sortir la femme du conteneur. Si vous y parvenez, vous pouvez amener Nicky √† la voiture en quelques √©tapes faciles :

Faites-lui traverser le premier pont en bois. Faites-lui traverser le premier pont en bois.
Faites-lui traverser le deuxième rapidement. Faites-lui traverser le deuxième rapidement aussi.
-S'approcher de la voiture.

4- Lorsque Nicky monte dans sa voiture et s'enfuit, quittez la zone pour terminer la mission.

MISSION 4-6 FANT√ĒMES DU PASS√Č

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1-Prenez votre famille et commencez votre escapade.

2-Suivez l'itinéraire montré dans la vidéo, en sautant sur la marina puis en passant sur le long chemin de terre pour éviter la police et atteindre le lieu désigné sans être dérangé.

MISSION 4-7/4-8 PAS DE RETOUR EN ARRI√ąRE

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1. Entrez dans le système et suivez Quinn.

2- Vous devez maintenant entrer dans le b√Ętiment. Entrez dans la ruelle qui longe le b√Ętiment par la droite et passez la porte au bout. Utilisez le black-out et atteignez l'ascenseur, √©liminez les adversaires √† proximit√© et attendez le retour du courant pour utiliser l'ascenseur (attention, il y aura un ennemi cach√© √† l'int√©rieur.

3En haut, éliminez vos adversaires dans la salle et envisagez ces deux alternatives avant de partir :

3B-CARNEFICINE - A l'extérieur, toute la garde armée de Quinn vous attendra, préparez le canonnier car il y aura un combat, faites particulièrement attention aux 3 tireurs d'élite capables de se coucher d'un seul coup.

3C- JE SUIS INVISIBLE - Utilisez le Blackout et contournez tous les ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez le point désigné.

4-D√©couvrez o√Ļ Quinn se cache avec l'appareil derri√®re le bureau.

5-Hack the Pacemaker.

6-Echappez à la police, sortez d'abord l'hélicoptère, la fuite sera beaucoup plus facile.

7-Accéder au cimetière.

8-Eliminez ces foutus b√Ętards ! !! C'est un bon point pour obtenir le troph√©e du but [FUM√ČE MAGIQUE].

9-Ecoutez l'enregistrement jusqu'à la fin.

ACT V

MISSION 5-1 : PARFOIS, ON PERD

VID√ČO ( √Ä VENIR)

1-Allez jusqu'au point indiqué.

2-Injecter le virus aux 3 endroits sur la carte. Faites attention car Damien, en contr√īlant le ctOS, vous causera divers dommages ainsi qu'au centre du jeu.

3- Atteignez la balise et préparez-vous à la grande finale.

3B-Après le signal, Jordi vous indiquera l'emplacement de Maurice et vous pourrez décider de son sort en retournant dans le jeu.

4-Compliments, vous avez terminé Watchdogs !!!



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