Guide Sekiro: Localisation Tous les Outils de Prothèse


Les Outils de Prothèse ne sont rien d'autre que de véritables armes secondaires qui, une fois trouvées, peuvent être équipées dans notre bras mécanique grâce au travail judicieux du Sculpteur du Temple de Rovina. Dans le jeu, il y aura dix Outils de Prothèse, et en les trouvant tous, vous débloquerez le trophée d'argent "Tous les Outils de Prothèse".

Hirata Summer

 

Outil de Prothèse n°3 - Tonneau de flamme (évent de flamme) : Cheminement d'été

Où le trouver : pour débloquer la région appelée Hirata Estate, vous devrez parler à une vieille femme, que vous trouverez dans une maison détruite à la périphérie d'Ashina, située entre les zones "Mur de la périphérie - Chemin de la porte" et "Mur de la périphérie - Escalier". Le personnage en question vous donnera une petite cloche, que vous pourrez utiliser sur l'autel où se trouve le sculpteur (Temple en ruine).


Après l'idole appelée "Summer Path", sautez à travers les murs sur le côté droit jusqu'à ce que vous atteigniez une grande zone avec un archer sur un toit et de nombreux ennemis autour d'un feu de joie. A l'intérieur du feu, il y a cet outil, très difficile à voir. Pour le ramasser, en gros, il faut presque aller à l'intérieur du feu de camp. Le sculpteur transformera cet objet en un outil prothèse appelé "Flame Vent".

Outil de Prothèse # 4 - Hache Shinobi du singe (hache chargée) : Chemin d'été

Où le trouver : cet outil est très proche de l'endroit où vous avez trouvé le précédent. Depuis le feu de joie où nous avons pris le Flame Barrel, vous devrez emprunter le chemin ci-dessus (celui lié à l'intrigue du jeu). Vous trouverez un soldat mourant appuyé contre un mur sur le côté droit, qui vous parlera d'une hache.


Après lui avoir parlé, allez à gauche et entrez dans la cour suivante où vous trouverez deux ennemis à côté d'une petite zone verte (vous les reconnaîtrez car vous pourrez écouter leur conversation). Tuez-les et ouvrez la petite maison de jardin qu'ils surveillaient. L'outil en question sera situé dans cette zone. Le Sculpteur transformera la hache de Shinobi en outil prothétique Loaded Ax.

Outil de Prothèse #5 - Les plumes du corbeau brumeux (Mist Raven) : pente de bosquet de bambou

Où le trouver : après avoir tué le miniboss "Shinobi Hunter Enshin de Misen", vous atteindrez l'idole appelée Bamboo Thicket Slope. Suivez le chemin qui suit immédiatement cette idole jusqu'à ce que vous arriviez à une petite série d'escaliers, puis accrochez-vous au tronc d'arbre sur la gauche. Ensuite, sautez dans l'eau et nagez à contre-courant jusqu'à la fin. Sur le côté droit, vous pouvez saisir une branche d'arbre et trouver un objet lumineux à ramasser (pratiquement au bout de la rivière).

A droite de cet objet, il y a une porte/barricade en bambou. Frappez-la pour la détruire, révélant ainsi le chemin qui mènera à une grotte. Escaladez le mur de la grotte jusqu'à ce que vous atteigniez un temple caché au sommet d'une montagne. Un puissant ninja va apparaître dans cette zone, mais pour l'instant vous pouvez l'ignorer. Il suffit d'ouvrir la porte du temple et vous trouverez à l'intérieur cet outil, que le sculpteur transformera en outil prothèse appelé "Brume de corbeau".

Château d'Ashina

Outil de Prothèse n°6 - La corne brisée de Gyoubu (lance chargée) : Château d'Ashina

Où le trouver : à partir de la première idole que vous trouverez dans cette région (appelée "château d'Ashina"), sautez du pont sur la gauche et accrochez-vous à la branche de l'arbre. Ici, vous pouvez écouter deux ennemis se tenant sur un pont. Tuez-les et ils feront tomber la Clé de la Maison de la Porte. Depuis le pont où vous les avez affrontés, descendez sur la droite jusqu'à l'idole appelée "Réservoir Ashina".


Vous vous souvenez de ce moment dans le prologue où on nous a montré comment marcher caché dans les hautes herbes ? Eh bien, nous nous retrouverons à visiter cette même zone, et c'est là que se trouvera la Maison de la Porte. La seule différence est que, cette fois, il y aura beaucoup de fusiliers et deux ennemis armés de gros marteaux qui patrouilleront la zone. Ouvrez le portail avec la clé et, à l'intérieur, il y aura un grand coffre au trésor contenant cet outil, que le sculpteur transformera en "Lance chargée".

Outil de Prothèse n° 7 - Tour supérieure - Antichambre

Où le trouver : depuis la première idole du château d'Ashina, vous devrez sauter par-dessus les toits du côté droit et suivre les signaux de fumée qui en sortent, jusqu'à ce que vous atteigniez la grande tour au milieu de la carte (c'est le plus haut bâtiment, facile à voir). En entrant dans la tour par les toits, vous trouverez l'idole de l'Anticamera. Allez dans la pièce où des samouraïs en robe bleue patrouillent dans la région ; sautez de la tour à partir de ce point. Au fond, il y aura quatre ennemis et un coffre au trésor dans une pièce annexe. À l'intérieur de ce coffre, vous trouverez l'outil de prothèse que vous recherchez.


Outil de Prothèse n° 8 - Forteresse de fer (parapluie chargé) : vieille tombe

Où le trouver : depuis l'idole du Vieux Tombeau, sautez sur le côté gauche d'un bâtiment dont le toit est cassé. Passez par le trou dans le toit et, dans ce bâtiment, vous trouverez un marchand caché. Ce personnage vous vendra l'outil de prothèse "Forteresse de fer" pour 1600 Sen. Apportez-le au sculpteur, qui le transformera en "Parapluie chargé".

La vallée engloutie

Outil de Prothèse n° 9 - Grand éventail (enlèvement divin) : Fort d'armes

Où le trouver : juste après la troisième idole de Sunken Valley, appelée "Gun Fort", vous entrerez dans une salle où se déroulera le combat de boss. Après avoir tué cet ennemi, vous trouverez l'objet que vous cherchez dans cette même pièce. Le Sculpteur transformera ce que vous avez recueilli en outil de prothèse "Enlèvement divin".

Outil de Prothèse n°10 - Sifflet à doigt effilé : la vallée du Bodhisattva

Où le trouver : il sera obtenu automatiquement immédiatement après avoir éliminé le principal patron, le Guardian Ape. C'est le dernier patron dans ce domaine, et vous devrez vous en accommoder pour la suite de l'intrigue principale. Le sculpteur transformera l'objet que vous avez recueilli en un outil prothétique appelé "sifflet pour le doigt".



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