Guide Red Dead Redemption 2 | Tous les Choix Moraux


Red Dead Redemption 2 est plus grand, plus amusant, il a beaucoup de secrets à dévoiler et cela affecte aussi l'histoire.

La structure narrative du RDR2 est plus complexe que celle du chapitre précédent. Le joueur devra, de temps en temps, prendre des décisions et faire des choix moraux, comme celui de tuer ou non un personnage.

Dans ce guide de Red Dead Redemption 2, nous vous tiendrons au courant de tous les choix moraux auxquels vous êtes confrontés dans le jeu, en vous expliquant les répercussions de chaque choix...


Red Dead Redemption 2 | Tous les choix moraux

Nous vous expliquerons ci-dessous les choix moraux que vous rencontrerez sur votre chemin poussi√©reux, o√Ļ vous les affronterez et comment en tirer le meilleur parti.

Tuer ou épargner O'Driscoll dans la grange...

Tuer ou sauver O'Driscoll dans la grange est le premier dilemme moral auquel vous serez confronté dans Red Dead Redemption 2.

Cela se passera au cours du premier chapitre, o√Ļ un des gars de O'Driscoll se faufile dans votre grange et vous attaque lorsque vous allez chercher le bruit qu'il a fait.

Apr√®s l'avoir ma√ģtris√© et interrog√©, vous aurez le choix entre l'√©trangler ou le laisser partir. Nous verrons ci-dessous les r√©percussions de chaque choix.

Comment traiter avec O'Driscoll ?

Lorsque vous aurez fini de l'interroger, Dutch vous dira qu'il se fiche de la façon dont vous gérez la situation.

Sur le chemin de la maison, vous aurez l'occasion de tuer O'Driscoll ou de le laisser partir. Il est évident que le Néerlandais ne protestera en aucune façon, alors c'est à vous de jouer.


L'effet immédiat est à peu près le même. Si vous décidez de le tuer, Arthur l'étranglera et le laissera dans la grange.

Si vous le laissez partir, il s'enfuira. N'oubliez pas qu'il fait très froid dehors et qu'il n'a pas l'air d'être habillé pour ce genre de temps. Arthur dira aussi qu'il ne pense pas que le garçon ait beaucoup de chances de réussir.

À toutes fins utiles, il finira par mourir de toute façon, mais dans le premier cas, nous le tuerons physiquement.

Toutefois, certains membres de votre gang peuvent vous traiter différemment selon ce que vous choisissez. Les O'Driscolls pourraient même avoir une attitude légèrement différente à votre égard.

Nous choisissons de laisser faire.

Tuez ou épargnez les gardes du train du Lévitique en Cornouailles...

Tuer ou épargner les gardes du train du Lévitique de Cornouailles est l'un des premiers choix de Red Dead Redemption 2. Au cours du premier chapitre, vous devrez dévaliser un train.

La dernière voiture est blindée et il y a trois gardes à l'intérieur. Une fois la porte ouverte, vous devrez choisir ce que vous voulez faire des gardes. Ils n'opposeront aucune résistance.

Comment traiter avec les gardes pendant le vol du train ?

Au début, vous ne pourrez pas entrer dans le wagon blindé, donc Dutch demandera aux gardes du train d'ouvrir la porte.

Ils refuseront, disant qu'ils travaillent pour le L√©vitique des Cornouailles. Ensuite, vous utiliserez un peu de dynamite pour l'ouvrir vous-m√™me, apr√®s quoi les gardes l√®veront la main et se rendront. En fait, ils ne ressemblent pas du tout √† des gardiens, mais plut√īt √† des employ√©s.


Ils seront attachés à un rocher pendant que le gang vole tout. A son retour, c'est Arthur qui choisira la manière de traiter avec les gardes.

Vous pouvez les tuer de sang froid ou les laisser remonter dans le train. La bonne décision est de ne pas les tuer, car ils ne résistent pas.

Ce choix aura une incidence sur votre réputation, il vaut donc mieux les épargner par mesure de précaution.

Tuez ou aidez l'homme à Blackwater

Tuer ou épargner l'homme de Blackwater est l'un des choix moraux dans Red Dead Redemption 2. Vous y serez présenté dans le chapitre 2, après être allé à Valentine avec vos camarades de gang dans le cadre de la mission de la Polite Society, Valentine Style.

Vous finirez par poursuivre l'homme de Blackwater, et après une chasse courte mais passionnante, vous vous retrouverez au sommet d'une falaise, à le regarder se balancer dangereusement.

Vous aurez à décider de son sort et beaucoup de gens se demanderont quelles sont les conséquences de chaque option. Ce guide vous aidera à décider si vous voulez tuer ou aider l'homme de Blackwater dans Red Dead Redemption 2.

Que faire de l'homme de Blackwater dans le RDR 2 ?

Il pourrait être tentant de lui marcher sur les doigts - après tout, il répandait des rumeurs à votre sujet et vous faisait beaucoup courir.

Si vous choisissez de faire cela, la chute sera fatale - l'homme de Blackwater mourra, et vous devrez piller son cadavre pour une poignée de dollars et une bague en or. Vous serez également pénalisé pour votre réputation, alors évidemment, ne choisissez pas cette option si vous essayez de jouer le bon cow-boy.


Si vous voulez l'épargner, vous recevrez sa gratitude éternelle. Plus concrètement, vous obtiendrez des points d'honneur et l'homme vous donnera un stylo. Vous pouvez vendre le cadeau pour faire un profit rapide.

Cela ne fera probablement pas de différence à la fin, c'est à vous de choisir son destin.

Chasse √† l'ours - Laissez l'app√Ęt ou laissez l'app√Ęt

Au cours de la qu√™te o√Ļ le personnage principal et Hosea partent √† la recherche d'indices, les deux hommes finiront par tra√ģner un ours avec eux. Au fil de la mission, vous serez confront√©s au dilemme suivant : vous s√©parer ou mettre un app√Ęt √† l'ours ?

Si vous choisissez de vous s√©parer, Hosea et vous partirez chacun de votre c√īt√© √† la recherche d'indices. Vous finirez par trouver un indice.

Cependant, le principal problème est qu'en attendant, l'ours va trouver Hosea. Vous devrez donc vous dépêcher d'effrayer l'ours et de sauver la vie de Hosea. Il faudra faire fuir l'ours avec les balles.

Si, en revanche, vous d√©cidez de laisser l'app√Ęt, un film sera diffus√© dans lequel vous devrez tirer sur l'ours, qui s'enfuira alors, et vous serez tous les deux en s√©curit√©. Cet ours est un ours l√©gendaire, et vous pouvez revenir √† cette position plus tard pour le retrouver.

En fin de compte, il semble bien pr√©f√©rable de laisser l'app√Ęt.

Menacer ou persuader l'ivrogne au bar

Le choix de menacer ou de persuader dans le RDR2 se fait pendant la mission A Quiet Time du chapitre 2. Dans la quête, Lenny et Arthur sont approchés par un étranger ivre dans le saloon qui commence à les ennuyer.

Vous pouvez le menacer ou le traiter poliment pour le renvoyer. La différence n'est pas trop grande de toute façon.

Si vous décidez de le persuader de vous laisser tranquille, Arthur aura la gentillesse de dire à l'étranger ivre de partir.

Ce dernier fera l'affaire. D'un autre c√īt√©, si vous choisissez la Menace, Arthur dira en gros √† l'√©tranger qu'il le tuera, et d'une mani√®re assez macabre. Bien entendu, l'√©tranger s'excusera imm√©diatement de la situation.

De toute façon, l'ivrogne partira, alors faites-le. Nous avons préféré le dire poliment.

Aider ou ne pas aider Marie

Aider ou non Mary dans RDR2 est un choix que vous devrez faire dans le jeu. Ce que vous choisirez fera la différence dans la quête "We Love Once and for real", et pourrait même vous exclure de certaines missions. Notre guide vous montrera ce qui se passe dans les deux choix. Inutile de dire : ATTENTION SPOILER.

Que se passe-t-il si vous l'aidez

Si vous choisissez d'aider Mary (l'ex d'Arthur) à retrouver son frère Jamie, vous devrez trouver les Cheloniens. Il s'agit essentiellement d'une secte dans laquelle Jamie est tombé, et Mary veut que vous le sauviez. Elle vous dit qu'ils sont quelque part dans la forêt de Cumberland et, en fait, ils le sont. Le jeu marquera pour vous l'emplacement au nord-est de la forêt de Cumberland. Les Chéloniens sont sur une falaise.

Lorsque vous vous adressez à la secte, vous aurez un bref dialogue avec elle. Après cela, Jamie s'échappera sur son cheval et vous devrez le pourchasser. Restez le plus près possible de lui, à un moment donné, Jamie traversera la voie ferrée et commencera un court métrage. Jamie va menacer de se suicider et vous devrez utiliser le Dead Eye pour lui tirer dessus avec le pistolet sans le blesser. La seule chose qui reste à faire est d'aller avec Jamie chez Mary.

Que se passe-t-il si vous refusez

Si vous décidez de ne pas aider Marie à retrouver son frère, c'est là que la mission s'arrêtera. Les deux hommes échangeront des mots aimables, parleront de la façon dont ils ont perdu le contact. Ce qu'il est important de noter ici, c'est que ce choix pourrait vous empêcher de partir pour une autre mission. Si vous choisissez d'aider Mary, en fait, plus tard, elle vous demandera de sauver aussi son père. Vous devez donc le savoir avant de dire non. Dans ce jeu, accepter d'aider les gens est toujours le meilleur choix. En fin de compte, c'est à vous de décider.

L'inconnu du Bayou Nwa - Entrez chez lui ou non

Le chalet d'un étranger du Bayou Nwa est un endroit que vous pouvez visiter dans le jeu... ou pas. Cette personne nommée Sonny vous invite dans sa cabine, en nous promettant de la nourriture. La question est donc de savoir ce qu'il faut faire. Devrions-nous entrer ou simplement partir ?

Si vous allez explorer le Bayou Nwa, vous risquez de rencontrer un étranger qui se balade sur le porche de sa cabane, juste au sud de la lettre Nwa sur la carte. Le type semble assez sympathique ; il vous invite à entrer avec une offre de nourriture. Que faire ? Est-il vraiment si gentil ou est-ce un Leatherface du Far West ? Nous vous conseillons d'aller à l'intérieur, mais attendez-vous à de mauvaises surprises, que vous pourrez rattraper plus tard.

Sonny a de bonnes provisions dans sa cabane. Parmi celles-ci, les racines de valériane, qui contribuent à augmenter le nombre d'yeux morts. Alors, entrez dans la hutte de l'étranger, et il vous frappera sur la tête avec une grande planche de bois. Vous verrez ensuite un film court mais dérangeant, vous vous réveillerez en quelque sorte au nord-est. Vous perdrez également de l'argent et tous les noyaux seront rouges. Alors, prenez une minute pour vous reposer et reconstituer vos noyaux. Alors, retournez chez Sonny et vengez-vous.

Sortez votre arme et défoncez la porte. Sonny va essayer de s'échapper, alors tuez-le. Pillez tout ce qui se trouve dans sa maison pour récupérer votre argent perdu.



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