Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires


Chaque jeu de r√īle a la particularit√© d'√™tre litt√©ralement rempli de Side Quest. √Ä cet √©gard, Ni No Kuni II : Le destin d'un royaume ne d√©√ßoit pas du tout les attentes. Ce deuxi√®me volet de la saga nous mettra √† l'√©preuve avec un nombre exorbitant de qu√™tes annexes, de nature, d'"humanit√©" et de difficult√© variables. Beaucoup d'entre eux vous seront attribu√©s en continuant simplement l'intrigue principale, mais il est bon d'aller visiter toutes les grandes villes de la carte de jeu, surtout apr√®s avoir termin√© les principaux chapitres de la saga. Trois troph√©es sont li√©s aux qu√™tes secondaires : "Amateur de missions", "Expert de missions" et "Roi de missions", qui seront d√©cern√©s √† l'issue de 50, 100 et 150 qu√™tes secondaires.


Ni No Kuni II : Guide des 175 quêtes secondaires du jeu.

Comme vous l'avez peut-√™tre lu, le jeu offre la beaut√© de 175 qu√™tes secondaires. Cependant, pour obtenir le troph√©e d'argent "Roi des missions" (et donc aussi "Amoureux des missions" et "Expert des missions"), vous ne pourrez accomplir que 150 qu√™tes. Pour cette raison, gardez √† l'esprit que certaines qu√™tes n'appara√ģtront qu'apr√®s que vous ayez termin√© certaines qu√™tes pr√©c√©dentes, √† partir du nombre le plus bas. N'oubliez pas d'en jouer autant que vous le pouvez pendant la qu√™te principale, afin de pouvoir vous mettre au travail. Les qu√™tes appara√ģtront √©galement avec la simple progression de niveau du ch√Ęteau.

Pour amener le ch√Ęteau au quatri√®me niveau, vous devrez recruter les 103 talents du jeu. Lorsque vous aurez tous les personnages disponibles, vous serez d√©j√† bien avanc√© dans les missions secondaires. N'oubliez pas qu'aucune qu√™te ne manque, vous pourrez les terminer m√™me apr√®s avoir termin√© le jeu. Certaines qu√™tes vous demanderont d'obtenir certains mat√©riaux, alors ne vous inqui√©tez pas pour votre √Ęme : il suffit de construire les diff√©rentes guildes de mineurs et de chasseurs, les march√©s, les march√©s aux poissons, les potagers, les fermes et les jardins, et de mettre une seule personne au travail. De cette fa√ßon, vous serez s√Ľr d'obtenir tout le mat√©riel disponible. Au cas o√Ļ vous auriez des difficult√©s √† vous rendre √† certains endroits, servez-vous du dirigeable Spoutnik, qui sera disponible √† partir du chapitre 7.


Si vous ne savez pas comment vous rendre à un certain endroit, consultez notre guide sur tous les lieux figurant sur la carte de jeu de Ni No Kuni II . N'oubliez pas que si vous souhaitez rechercher un endroit précis dans le guide en question, vous pouvez utiliser CTRL+F et taper dans la zone souhaitée.

Les 175 quêtes secondaires de Ni No Kuni II

Vous trouverez ci-dessous la liste des 175 quêtes secondaires du jeu, ainsi que toutes les instructions nécessaires pour les accomplir.

Ni No Kuni II : Missions de recrutement de talents

001 : Pinceau de tante Martha
Ce sera l'une des toutes premières quêtes secondaires que vous accomplirez. Il vous suffira de rapporter le pinceau de tante Martha, en le récupérant dans la grotte qui sera indiquée sur la carte.

002 : Les portes du rêve
Au cours de l'intrigue principale, vous rencontrerez Tramillea, qui vous donnera la clé d'accès aux 9 Labyrinthes oniriques. Complétez-les tous pour mener à bien la mission.

003 : Le pirate timide
Vous le trouverez au Viper's Lair. Vous devrez poursuivre Peck : laissez-le parler et vous accomplirez la mission.

004 : Le premier pas d'un armurier
Vous serez affecté par l'armurier à Canghai. Pour le compléter, vous devez vaincre le monstre indiqué sur la carte. Après cela, allez à Can Lui, parlez-lui, et la mission sera accomplie.


005 : Le messager négligent
Il vous sera attribué à Canghai. Pour le compléter, il vous suffira de vaincre le monstre à l'intérieur de la grotte indiquée par le marqueur.

006 : L'adorable modiste
Vous serez affecté à Canghai. Pour recruter le chapelier, vous aurez besoin d'un moulinet vert. Vous le trouverez sur le Grand Plateau. Vous pouvez également l'acheter chez Venturio.

007 : La charmante dame de compagnie
Vous serez affecté à Canghai. Vous devrez prendre possession du coton illuminé. Vous le trouverez dans la forêt de Nyr ou, alternativement, dans la lande Zen.

008 : L'oracle déçu
Vous le découvrirez au chapitre 4. Allez dans la zone désignée, battez les monstres, et c'est fini.

009 : Le vétéran affamé
Vous le découvrirez au chapitre 4. Cuisinez l'omelette nécessaire dans la cuisine de Gattario à Eostaria. Apportez-le à Bu Wof et vous aurez accompli la mission.

010 : Le soldat vétéran
Vous le découvrirez au chapitre 4. Une fois de plus, vous devez vaincre les msotri dans la zone indiquée.

011 : Le sniper silencieux
Vous le découvrirez au chapitre 4. Pour trouver l'anti-sommeil nécessaire, il suffit de l'acheter au marché de Merka, dans le royaume d'Eostaria.


012 : Le créateur de l'armure
Vous serez affecté à Canghai. Il suffit de suivre le marqueur sur la carte du monde. Pour accéder à la mission, vous devez d'abord effectuer la quête secondaire 011.

013 : L'apprenti gardien
La quête sera disponible au cours du chapitre 6, à Thalasside. Pour obtenir la mission, vous devrez échanger les jetons avec Venturio. Après cela, parlez à Chow Can, recrutez le et c'est tout.

014 : Le voyageur malchanceux
La qu√™te sera disponible √† partir du chapitre 4, apr√®s la lib√©ration de Canghai. Suivez l'ic√īne sur la carte et vous terminerez la qu√™te.

018 : Le ma√ģtre charpentier
Vous obtiendrez la quête en échangeant les jetons Venturium contre les Talents au cours du chapitre 5. Allez à Talasside, parlez à Shar Pei, parlez-lui, recrutez-le et c'est fini.

019 : Un travailleur attentionné
Vous obtiendrez la quête en échangeant des jetons Venturium avec les Talents, au cours du chapitre 5. Pour mener à bien la mission, parlez à Cai Cai à Talasside et recrutez la.

020 : L'institutrice de maternelle
Vous obtiendrez la quête en échangeant les jetons de Venturium contre les Talents au cours du chapitre 5. Allez voir Thalasside à You Can, parlez-lui et recrutez la.

021 : Le forgeron généreux
Vous obtiendrez une qu√™te en √©changeant des jetons Venturium contre des Talents au cours du chapitre 5. Allez voir Thalassic de l'√ģle Maurice, parlez-lui et recrutez le.

022 : Un jeune garde rebelle
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Il suffit de suivre Chien Can, en utilisant le marqueur sur la mini-carte, et de lui parler.

023 : L'imposteur de l'oracle
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Vous trouverez l'imposteur de l'oracle vers le centre de la ville : parlez-lui, démasquez-le et vous aurez terminé la quête.

024 : Un enseignant en difficulté
Il vous sera remis à Canghai au chapitre 5. Pour ce faire, rendez-vous dans la zone indiquée par le marqueur sur la carte.

025 : L'apprenti qui coupe l'apprenti
Il vous sera attribué chez tante Martha au cours du chapitre 5. Lucia vous demandera d'apporter le plat préféré de sa chère tante Martha : le plat velouté réconfortant, que l'on peut facilement se procurer dans la cuisine d'Eostaria.

026 : La bergère perdue
Vous serez affecté à la forêt de Nyr au cours du chapitre 5. Atteignez le marqueur sur la minimap et vous aurez résolu la quête.

027 : Le chasseur forestier
Vous serez affecté à la forêt turbulente au cours du chapitre 5. Allez dans la forêt en question, dans la plaine de Bellavista. Vous y trouverez Miargaretes : parlez-lui, vainquez le monstre et elle vous rejoindra.

037 : L'aventure du bateau à rames
Vous serez affect√© √† Malphie, au cours du chapitre 5. Suivez les vicissitudes de R√©mus gr√Ęce au marqueur de mission. Satisfaites ses demandes (une Granderba Medicinale) et elle vous rejoindra.

038 : Plus de sandales !
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 5. Vous devrez fabriquer 25 articles, dont des armures, des jambières et des accessoires.

040 : Le vendeur de rue
Vous serez affecté à Canghai, au cours du chapitre 5. Suivez Khar Lin et faites-vous rendre les 10 000 daurades, répondez à sa demande et vous l'aurez recruté.

042 : Le père disparu
Vous serez affect√© √† Malphie au cours du chapitre 5. Vous devez avoir obtenu le sort Moyen au Laboratoire de Magie d'Eostaria. Parlez au fant√īme dans la grotte, r√©pondez √† sa demande et vous avez termin√©.

043 : Le jeune chasseur
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 6. Echangez vos jetons avec Venturio, allez voir Ittìos, parlez-lui et vous aurez accompli la mission.

044 : Le quiz sur l'océanologie
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Vous devrez répondre à trois questions sur le poisson. Le plus difficile est le premier : vous devez livrer un poisson souffleur. Les deux autres seront beaucoup plus faciles.

045 : Le pêcheur aventureux
Vous serez affect√© √† Sequonia au cours du chapitre 6 apr√®s avoir accompli la mission 057. √Čchangez des jetons Venturio, parlez √† Alieo et accomplissez la mission.

046 : Le charmeur
Vous serez affect√© √† Sequonia au cours du chapitre 6. √Čchangez des jetons Venturium, parlez √† Garos et participez √† la mission.

047 : L'armurier au cŇďur tendre
Vous serez affect√© √† Sequonia au cours du chapitre 6. √Čchangez des jetons Venturium, parlez √† Todoros et participez √† la mission.

048 : Le musicien sans voix
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Suivez le marqueur de mission sur la carte, battez le monstre et vous êtes fini.

049 : Le bijoutier mélancolique
Vous serez affect√© √† Sequonia au cours du chapitre 6. √Čchangez les jetons de Venturio, parlez √† Giros et participez √† la mission.

050 : L'érudit romantique de la magie
Vous serez affect√© √† Sequonia au cours du chapitre 6. √Čchangez des jetons Venturio, parlez √† Gambr√≤s et participez √† la mission.

051 : La prêtresse novice
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Pour cette mission, vous aurez besoin du sort Komenovo.

ATTENTION AU BUG : Ne pas activer la mission en même temps que les quêtes 080. Les deux requièrent le sort Komenovo pour être accomplies. Si vous faites cette erreur, la mission 051 ne pourra pas être menée à bien.

052 : La Chasseuse Cuisinière
Vous serez affect√© √† Sequonia, au cours du chapitre 6. √Čchangez les jetons de Venturio, parlez √† Elena et participez √† la mission.

053 : L'h√©ro√Įne de la justice
Vous serez assign√© √† S√©quone, au cours du chapitre 6. Battez le rat mouill√© sur l'√ģle Megalia, en suivant simplement le marqueur de mission.

054 : Le jeune jardinier réfugié
Vous serez affect√© √† Sequonia au cours du chapitre 6. √Čchangez des jetons Venturio, parlez √† Eric et accomplissez la mission.

069 : L'apprenti pêcheur
Vous serez affect√© √† Thalasside au cours du chapitre 7. √Čchangez les jetons de Venturio, parlez √† Dania et accomplissez la mission.

070 : L'esthéticienne au bord de la mer
Vous serez affecté à Thalasside, au cours du chapitre 7. Vous devez offrir trois fleurs à l'esthéticienne. Ne faites attention qu'à la dernière : la "fleur du crépuscule" est la fleur jaune.

071 : Médicament pour les sirénures
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 7. Donnez à Theodora l'ingrédient dont elle a besoin et vous aurez résolu la mission.

072 : L'enfant prodige
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Vous devez livrer le paquet à Bit, faites-le et vous l'aurez recruté.

073 : Le steward piégé
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Atteignez l'endroit indiqué par le marqueur de mission et vous avez terminé.

074 : Livraison perdue
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Nous devons rechercher les cargaisons perdues. Ne vous inquiétez pas, il sera marqué sur la carte du jeu.

075 : L'analyste magilite
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 7. Il va falloir trouver la mnémotechnique de Ted. Là encore, il sera indiqué sur la carte de jeu.

076 : La mise à niveau du robot
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Nous devrons récupérer un processeur dont l'emplacement sera indiqué par le marqueur sur la carte.

077 : L'officier de police secrète
Vous serez affect√© √† Sequonia, au cours du chapitre 7. √Čchangez des jetons Venturium, parlez √† Kate et accomplissez la mission.

078 : Le secret militaire a disparu
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Eliminez l'ennemi indiqué par le marqueur de mission.

079 : Le chercheur en environnement
Vous serez affect√© √† Sequonia, au cours du chapitre 7. √Čchangez les jetons de Venturio, parlez √† Nicole et accomplissez la mission.

080 : Jeunesse éternelle
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 8, après avoir terminé les quêtes 089 et 104. Utilisez le sort de Komenovo sur Glenda et vous avez terminé.

081 : John veut changer d'emploi ?
Vous serez affecté à la quête secondaire 094. Une fois cette mission terminée, vous pouvez l'activer et recruter John.

082 : Le docteur Ratblin
Vous serez affect√© √† la grotte de Silvana au cours du chapitre 7 apr√®s avoir termin√© la Qu√™te 060. Parlez √† Felido (vous devrez sortir et retourner dans la grotte pour le faire appara√ģtre), vainquez la cr√©ature de la mal√©diction qui appara√ģtra et vous aurez termin√©.

095 : Le médecin paresseux
Vous serez affecté au cours du chapitre 9. Echangez les jetons de Venturio, parlez à Lu Poh et accomplissez la mission.

096 : Le modiste habile
Vous serez affecté au cours du chapitre 8. Echangez les jetons de Venturio, parlez à Fa Bao et accomplissez la mission.

097 : Un garçon aventureux
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 8. Fournir à Dione l'objet dont il a besoin.

098 : Un soldat bien-aimé
Vous serez affect√© √† Thalasside au cours du chapitre 8. Faites passer l'√©valuation de votre arm√©e √† la note A gr√Ęce √† la recherche militaire.

099 : Le timide tiroir
Vous serez affecté à Thalasside, au cours du chapitre 8. Vous devrez répondre aux demandes du dessinateur. Le dernier champignon requis est l'onitartuff, que l'on trouve dans la forêt de Nyr.

100 : La sirénure déterminée
Vous serez affect√© √† Sequonia au chapitre 8, apr√®s avoir termin√© la Qu√™te 057. √Čchangez des jetons Venturium, parlez √† Eudora et accomplissez la mission.

101 : L'officier de police expérimenté
Vous serez affect√© au cours du chapitre 8. √Čchangez des jetons Venturio, parlez √† Davis et accomplissez la mission.

102 : Le styliste excentrique
Vous serez affect√© au cours du chapitre 8. √Čchangez des jetons Venturio, parlez √† Eric et accomplissez la mission.

103 : La demande du guerrier
Vous serez affect√© au cours du chapitre 8, apr√®s avoir termin√© les qu√™tes 089 et 104. √Čchangez des jetons Venturio, parlez √† Tracy et accomplissez la mission.

104 : Le concepteur d'armes
Vous serez affect√© au chapitre 8, apr√®s avoir termin√© la qu√™te 089. √Čchangez des jetons Venturium, parlez √† St√©phanie et terminez la mission.

105 : Le producteur de talent
Il vous sera attribu√© au cours du chapitre 8. √Čchangez les jetons de Venturium, parlez √† Andie et accomplissez la mission.

106 : Le célèbre commerçant
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 8. Vous trouverez l'objet sur le Grand Plateau, reconnaissable à une petite lumière bleue. Apportez l'objet à sa destination et il sera à vous.

107 : L'écrivain excentrique
La quête se déverrouillera au hasard. Il vous suffira d'avoir accompli de nombreuses missions Venturio (plus de 80, en gros).

122 : Un vaillant guerrier
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 9. Terminez la bataille sur le terrain indiquée.

123 : La Reine du Casino
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 9. Exécutez les trois demandes de la femme et elle vous rejoindra.

124 : A la recherche du vulcadrago
Vous serez affecté à Thalasside au chapitre 9. Terminez la bataille de terrain indiquée.

125 : Mnémonite de Patrick
Vous serez affect√© √† Sequonia au chapitre 9. La mn√©monite co√Ľtera 10 000 daurades. Vous le trouverez √† la fin de cette qu√™te aupr√®s du vendeur d'objets.

126 : Le célèbre agent spécial
Il vous sera attribué au cours du chapitre 9. Echangez les jetons de Venturio, parlez à Gerald, et la mission sera terminée.

127 : L'agent spécial inflexible
Vous y serez affecté au cours du chapitre 9. Echangez des jetons Venturio, parlez à Elise, et la mission sera terminée.

128 : Le jeune historien
Il vous sera attribué au cours du chapitre 9. Echangez des jetons Venturio, parlez à Sorcioberto, et la mission sera terminée.

129 : Le commerçant persuasif
Vous serez affecté au cours du chapitre 9. Echangez des jetons Venturio, parlez à Squitfrido, et la mission sera terminée.

130 : Le mercenaire borgne
Vous serez affect√© √† Gatmand√Ļ au cours du chapitre 9. Tuez les monstres indiqu√©s.

131 : Devinettes finement ciselées
Vous serez affecté à Gatmandu au cours du chapitre 9. Donnez à Meadolphus un anneau de l'entêté.

132 : Le général solitaire
Vous serez affect√© √† Gatmand√Ļ au cours du chapitre 9. Orientez-vous avec le marqueur de mission.

133 : Un tailleur en crise
Vous serez affect√© √† Gatmand√Ļ au cours du chapitre 9. Fabriquez les v√™tements n√©cessaires √† l'Armurerie d'Eostaria.

134 : Le mystère des aqueducs
Vous serez affect√© √† Gatmand√Ļ au cours du chapitre 9. Suivez le marqueur et faites tomber la cr√©ature de la mal√©diction.

135 : Brisbie, le charmeur hors du commun
Il vous sera attribu√© au cours du chapitre 9. √Čchangez des jetons Venturium, parlez √† Brisbie, et la mission sera termin√©e.

136 : Le boulanger sympathique
Il vous sera attribu√© au cours du chapitre 9. √Čchangez les jetons de Venturium, parlez √† Pussycats, et la mission sera termin√©e.

137 : Le célèbre confiseur
Vous serez affect√© √† Gatmand√Ļ au cours du chapitre 9. Recrutez au moins 70 talents et Topolicia vous rejoindra.

138 : La sorci√®re royale tra√ģtresse
Vous serez affecté à Gatmandu au cours du chapitre 9. Vous entendrez parler de Topazia par le soldat blessé. Terminez la bataille sur le terrain et il vous rejoindra.

139 : Le charismatique propriétaire terrien
Vous serez affect√© au chapitre 9. √Čchangez des jetons Venturium, parlez √† Ratilde, et la mission sera termin√©e.

140 : Le forgeron ermite
Vous serez affecté à Esile Cave au cours du chapitre 9. Parlez à Gattila et accédez à sa demande.

159 : Le barde oublieux
Vous serez affect√© √† Malphie apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale. Vous devrez deviner les 5 noms du myst√©rieux barde. La solution est la suivante : l'achat de First Hope fait na√ģtre un doute nostalgique.

160 : L'expert géomante de la cuisine
Nous trouverons Decario sur l'un des caps du Grand Plateau, pr√®s de Gatmand√Ļ, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale. Nous devrons donner au personnage en question une s√©rie de plats. Apr√®s lui avoir donn√© le premier plat (Boulettes de viande avec accompagnement), nous devrons le suivre √† Canghai (Crevettes √† Agrodolce), √† Megalia Island Fish Soup de Thalasside), √† Sequonia (Maxi Steak) et enfin dans le d√©sert de Dunalunga. Le dernier plat sera un curry visqueux, que vous pourrez cuisiner √† Eostaria, √† condition d'avoir un cuisinier de niveau 7.

161 : Celle qui cherche le vrai roi...
Vous serez affect√© √† Eostaria, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale et avec un ch√Ęteau au moins de niveau 3. Des centaines de personnes vous demanderont de vaincre une cr√©ature mal√©fique de niveau 67. Accordez sa demande.

162 : Une lettre du roi des brigands
Vous serez affecté à Eostaria, après avoir terminé la quête principale et la quête secondaire 147. Allez à la rencontre de Reebald, puis allez aux points indiqués par les marqueurs et revenez à lui.

Ni No Kuni II : quêtes secondaires communes

028 : Histoires d'un héros
Vous serez affect√© √† Canghai au cours du chapitre 5. Suivez les diff√©rentes ic√īnes, vainquez les monstres pr√©sents, et la mission sera accomplie.

029 : Livraisons en trois minutes !
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Vous devrez livrer les trois plats en trois minutes. Ne vous inquiétez pas, il vous restera beaucoup de temps.

030 : Courage et croyances
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 5. Allez à l'endroit indiqué par le marqueur et ce sera fait.

041 : L'anneau de la passion
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 5. Effectuer trois livraisons demandées par l'armurier.

055 : Le doux secret
Vous devrez livrer un morceau de tarte rose. Bien que cela semble être une quête assez simple, vous devrez atteindre le niveau 10 dans la cuisine pour l'obtenir. Avec une bonne probabilité, ce sera l'une des dernières missions que vous accomplirez.

056 : Champignons empoisonnés
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 6. Allez au point indiqué par le marqueur, suivez les instructions et vous aurez terminé la mission.

057 : L'engouement secret
Vous serez affecté à Thalasside au chapitre 6. Allez au point indiqué par le marqueur, suivez les instructions et vous aurez terminé la mission.

058 : La spécialité de Thalasside
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Vous aurez besoin de trois hommes puissants. Vous pouvez les trouver en construisant le Marché aux poissons II.

059 : Un crochet indiscret
Vous serez affecté à Thalasside au cours du chapitre 6. Pour mener à bien la mission, vous devrez parler au PNJ marqué du marqueur de mission. Donnez le matériel au pêcheur et vous aurez résolu la mission.

060 : Rattoblin en difficulté
Vous serez affect√© √† la grotte de Silvana au cours du chapitre 7. Allez dans la grotte, et battez le cochon au fond de la grotte. Vous aurez besoin du sort qui vous permet de parler aux animaux : obtenez-le gr√Ęce aux recherches men√©es au Laboratoire de magie.

083 : La bourse perdue
Vous serez affecté à Canghai au cours du chapitre 7. Parlez à toutes les personnes indiquées par le marqueur jusqu'à ce que vous atteigniez la sirène qui vous donnera le sac.

084 : Papa, j'ai raté le bateau !
Vous serez affect√© √† Canghai au cours du chapitre 7. Vous devrez gagner une course, avec une petite astuce : tournez √† gauche (l√† o√Ļ se trouvent les magasins), montez les escaliers, sautez du pont, suivez le chemin sur les tuiles recouvertes d'eau et vous atteindrez le but.

085 : Je veux travailler à Sequonia !
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Parlez aux PNJ marqués, parlez au jardinier, répondez à ses demandes et la mission sera accomplie.

086 : Le m√Ęle sauvage
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 7. Procurez-vous tous les aliments indiqués par Gerald.

087 : La légende du cioffi
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 7. Créez la serrure de rosée bleue d'Ariel, retournez voir la petite fille et parlez-lui.

088 : L'alimentation de l'esprit
Il vous sera remis à Sequonia, au cours du chapitre 7. Livrer la nourriture nécessaire.

089 : Le facteur F
Il vous sera remis à Sequonia au cours du chapitre 7. Vous devez trouver un Whisper Shell : vous le trouverez à Megalia Island ou au Fish Market IV.

108 : La renaissance d'une légende ?
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 8. Aidez le PNJ à lutter contre les loups en vous rendant à l'endroit indiqué par le marqueur.

109 : Une lettre étrange
Vous serez affect√© √† Malphie au cours du chapitre 8. Parlez √† l'auteur de la lettre, r√©pondez √† sa demande et la mission sera la v√ītre.

110 : Lucy le lézard
Vous serez affecté à Malphie au cours du chapitre 8. Faites face à Lucy à l'endroit indiqué par le marqueur.

111 : Livraison en trois minutes !
Vous serez affecté à Malphia au cours du chapitre 8 après avoir terminé la Quête 088. Vous devrez effectuer les livraisons en trois minutes : une promenade.

112 : Une querelle de sŇďurs
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 8 après avoir terminé la Quête 087. Vous trouverez la serrure souhaitée au niveau 1, au troisième étage. Offrez du lait de luxe à l'idole du tétanos, et le tour est joué.

113 : Un bar explosif !
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 8. Apportez la barre énergétique aux PNJ indiqués.

114 : Chasser la vigne !
Vous serez affecté à Sequonia au cours du chapitre 8. Vous vous y trouverez à l'endroit marqué, et vous devrez l'échanger contre un bouton qui ressemble à une vie (il y a un X dessus, il sera reconnaissable parmi les objets de l'inventaire).

115 : La garde qui s'ennuie
Il vous sera attribué au cours du chapitre 8. Allez dans la forêt de l'Est, parlez au gardien, et battez la créature actuelle.

141 : La malédiction de la vie
Vous serez affect√© √† la Tani√®re de la Vip√®re au cours du chapitre 9. √Čliminer le Viverna marqu√©.

142 : Le cadeau parfait
Il vous sera attribué à Canghai, au cours du chapitre 9. Allez au croupier indiqué par le marqueur et répondez à sa demande.

143 : Trouver le sourire
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 9, après avoir accompli les quêtes 087 et 112. Le cioffo requis est Joy le solaire, disponible auprès de l'Atelier dei Cioffi.

144 : Lumières et ombres de Séquone
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 9. Terminez la bataille sur le terrain indiquée.

145 : Poisson frit à la maison
Vous serez affect√© √† Gatmand√Ļ, au cours du chapitre 9. Livrer dans les d√©lais.

146 : C'est prêt à la table !
Vous serez affecté à Sequonia, au cours du chapitre 9. Trouvez les quatre enfants cachés. Voir la vidéo pour plus de détails.

163 : Responsable environnement Sequonia
Vous serez affecté à Thalasside après avoir terminé la quête principale. Récupérez les trois échantillons d'eau indiqués.

164 : La demande de M.
Vous serez affect√© √† Gatmand√Ļ, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale. Allez aux marqueurs et battez la cr√©ature de la mal√©diction.

Ni No Kuni II : Missions assignées par les personnages d'Eostaria

015 : Une armure spéciale
La quête sera disponible pour Eostaria, après avoir complété le chapitre 5 et avoir terminé la quête 012. Fabriquez l'armure à l'armurerie du royaume et terminez la quête.

016 : Un salut spécial
La quête sera disponible pour Eostaria, après avoir complété le chapitre 5 et complété la quête 004. L'arc nécessaire peut être fait à la Forge de notre royaume.

017 : Le vieux gourmet
La quête sera disponible pour Eostaria, après avoir complété le chapitre 5 et complété la quête 013. L'omelette nécessaire peut être préparée dans la cuisine d'Eostaria.

031 : Le défi du roi des brigands
Vous serez affecté à Eostaria au chapitre 5. Atteignez le marqueur, faites ce qu'on vous demande et vous accomplirez la mission.

032 : Le petit médaillon manquant
Vous serez affecté à Eostaria, par tante Martha, au cours du chapitre 5, après avoir complété ce 025. Atteignez le marqueur, utilisez le sort Magiponte pour entrer dans la grotte, et suivez les instructions de la mission.

033 : Attrapez le cioffi !
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 5, après avoir terminé la quête 025. Vous devrez chercher et parler à cinq joyaux cachés à Eostaria. Ce n'est rien de difficile, vous pourrez le faire sans trop d'efforts. En tout cas, vous trouverez les registres à : la cuisine, le laboratoire de magie, l'armurerie, la première guilde de mineurs et la ferme.

034 : Exercice avec Canghai
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 5. Terminez la bataille sur le terrain indiquée par le marqueur.

035 : Le procès du champignon
Vous serez affect√© √† Eostaria, au cours du chapitre 5, apr√®s avoir termin√© la qu√™te 024. Vous devrez r√©pondre √† trois questions de Ma√ģtre Olivia sur trois champignons diff√©rents. Le dernier champignon n√©cessaire est l'amanite c√©leste : vous le trouverez √† la fois sur l'√ģle de Megalia et dans la scierie II d'Eostaria.

036 : Une toute nouvelle cl√īture.
Elle vous sera assignée au chapitre 5. Vous aurez besoin de bois lisse : vous pouvez le trouver à plat dans la forêt abyssale, ou vous pouvez l'acheter avec les jetons de Venturio ou au marché de Merka ;

039 : Le cordonnier le mieux adapté
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 5, après avoir terminé la quête 038. Fournissez à Maddock le matériel nécessaire et le tour est joué.

061 : Chasse aux viscigrants
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir terminé la quête 052. Suivez la demande d'Helen : tuez les viscigronchi par la bataille de campagne.

062 : Formation à Thalasside
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir terminé la quête 053. Effectuez la bataille de terrain requise.

063 : A la recherche de la bonne nourriture !
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir accompli les quêtes 027, 043 et 052. Suivez le marqueur, suivez les instructions et complétez le formulaire.

064 : Un rêve prémonitoire
Vous serez affect√© √† Eostaria, au cours du chapitre 7, apr√®s avoir termin√© la qu√™te 051. Parlez au gar√ßon de r√™ve (c'est le talent affect√© au camp d'entra√ģnement) et donnez-lui 5 pilules de poison.

065 : Vous qui pouvez donner la vie...
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir terminé la quête 051. Donnez à Garos l'objet dont il a besoin pour briser le sort.

066 : L'érudit distrait
Vous serez affecté à Eostaria au cours du chapitre 7 après avoir terminé la quête 050. Vous trouverez le livre de Gambrós dans la zone qui sera indiquée sur la carte.

067 : Le poisson argenté
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir terminé la quête 047 et avoir fabriqué plus de 30 armes. Vous devrez apporter 5 anguilles à Todoros : vous les obtiendrez par le marché aux poissons.

068 : Une cuisine explosive
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir accompli les quêtes 007 et 067. Apportez à Felinnia le matériel nécessaire pour sa casserole.

090 : Lettre d'un... admirateur ?
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir terminé la quête 031. Terminez la bataille de terrain requise.

091 : Attrapez le cioffi voleur !
Vous serez affect√© √† Eostaria, au cours du chapitre 7, apr√®s avoir termin√© les qu√™tes 078 et 033, et apr√®s avoir amen√© le ch√Ęteau au niveau 3. Trouvez les cinq Chooks cach√©s dans le royaume.

092 : Le nouveau robot de Sequonia
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 7, après avoir terminé la quête 073. Rendez-vous à l'endroit marqué par le marqueur et terminez la bataille sur le terrain.

093 : Une armure confortable
Vous serez affecté à Eostaria au chapitre 7 après avoir accompli les quêtes 015 et 016. Vous pouvez forger l'armure à votre armurerie.

094 : Armes de haute qualité
Vous serez affecté à Eostaria au cours du chapitre 7 après avoir terminé les quêtes 015 et 016. Vous pouvez créer l'arme dans votre forge.

116 : La sauce secrète
Vous serez affecté à Canghai, au cours du chapitre 8, après avoir terminé la quête 029. Les ingrédients seront disponibles sur le marché de Merka.

117 : À la recherche de l'odeur perdue
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 8, après avoir terminé la quête 106. L'objet en question est une goutte aléatoire, et sera obtenu de manière totalement aléatoire. L'endroit idéal pour le trouver sont les coffres dans les labyrinthes de rêve.

118 : Le Royaume en danger
Vous serez affecté à Eostaria au cours du chapitre 8. Allez au marqueur et terminez la mission.

119 : Un remède exotique
Il sera attribué à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir accompli les quêtes 018, 071 et 095. Vous trouverez le smoothie aux fruits exotiques au restaurant de Porto Nereo, dans la ville de Thalasside.

120 : Litiges dans le Royaume
Vous serez affecté à Eostaria au cours du chapitre 8. Parlez à Suzie et accédez à sa demande.

121 : Le ballon de l'espoir
Vous serez affect√© √† Eostaria au cours du chapitre 8 apr√®s avoir termin√© la qu√™te secondaire 096. Vous trouverez la balle, esp√©rons-le, dans le Grand Plateau ou dans l'ancien aqueduc de Gatmand√Ļ.

147 : Reebald Challenge à nouveau
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir terminé la quête 090. Terminez la bataille de terrain indiquée.

148 : Un sceau super-technologique
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir terminé la quête 125. Fournir à Patrick le matériel nécessaire pour l'exosquelette de Suzie.

149 : La cargaison perdue dans le désert
Vous serez affect√© √† Eostaria, au cours du chapitre 9, apr√®s avoir termin√© la qu√™te 074. Allez dans le d√©sert de Dunalunga, vous identifierez l'objet gr√Ęce √† la lumi√®re bleue qu'il √©met.

150 : Le gardien des champs
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir accompli les quêtes 003 et 139. Parlez à Peck et répondez à ses demandes.

151 : Une lettre heureuse
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9. Allez dans la grotte indiquée et battez les brigands.

152 : D√©fi avec Gatmand√Ļ
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir terminé la quête 130. Terminer la bataille de terrain désignée.

153 : Mémoires d'enfance
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir accompli les quêtes 081, 093 et 094. Parlez à Lew Rie.

154:Un jeune armurier en crise
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir accompli les quêtes 081, 093 et 094. Parlez à John.

155 : Le rituel secret
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir terminé la quête 135. Donnez à Brisbie ce dont elle a besoin.

156 : Un parfum envo√Ľtant
Vous serez affect√© √† Eostaria, au cours du chapitre 9, apr√®s avoir accompli les qu√™tes 103 et 123. Donnez √† Tracy la r√©sine envo√Ľtante que vous trouverez √† Nazca.

157 : La pierre de vos désirs
Vous serez affect√© √† Eostaria au chapitre 9 apr√®s avoir termin√© la qu√™te 129. Donnez √† Squitfrido la salcometa : vous la trouverez √† l'√ģle Megalia ou dans le Gorgon Pit.

158 : Une robe pour l'affrontement final
Vous serez affecté à Eostaria, au cours du chapitre 9, après avoir terminé la quête 133. Donnez à Topinius le matériel nécessaire.

165 : Le verrou légendaire
Vous serez affect√© √† Eostaria, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale et les qu√™tes secondaires 091 et 095. Vous devrez trouver 5 journaux √† l'int√©rieur d'Eostaria. Vous les trouverez √† : la Guilde des mineurs IV, le march√© aux poissons de haut niveau, le chantier naval, les jardins solarium, l'entr√©e du ch√Ęteau, non loin de l'armurerie.

166 : Tout le dernier labyrinthe de rêves.

172 : Une robe de princesse
Vous serez affect√© √† Eostaria, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale et avoir un ch√Ęteau de niveau 4. Vous trouverez la soie divine dans le dernier labyrinthe de r√™ves.

173. une habitude grandiose
Vous serez affect√© √† Eostaria, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale et avoir un ch√Ęteau de niveau 4. Vous trouverez les boutons royaux dans le dernier labyrinthe de r√™ve.

174 : Une robe de gentleman
Vous serez affect√© √† Eostaria, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale et avoir un ch√Ęteau de niveau 4. Vous trouverez les morceaux de cuir de saphir dans le dernier labyrinthe de r√™ve.

175 : Une robe spéciale pour Suzie
Vous serez affect√© √† Eostaria, apr√®s avoir termin√© la qu√™te principale et avoir un ch√Ęteau de niveau 4. Vous trouverez la pierre de sillage dans le dernier labyrinthe de r√™ves.



Audio Video Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires
Ajouter un commentaire de Guide Ni No Kuni II - Toutes les Missions Secondaires
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.