Guide Monster Hunter: World - Manteaux et Boosters


Les manteaux et les fusées éclairantes sont une nouveauté fantastique de ce Monster Hunter: World .
Il s'agit d'objets équipables qui fournissent plusieurs buffles temporaires une fois portés dans le cas des manteaux ou plantés dans le sol dans le cas des fusées éclairantes.
Les effets et les durées varient en fonction de l'équipement individuel, et il est bon pour un chasseur d'être toujours préparé à toute éventualité.


Attention ! Pendant toute la durée de l'histoire, vous ne pourrez porter qu'un seul manteau/une seule fusée.
Une fois l'histoire terminée, vous débloquerez un deuxième créneau pour vous permettre de vous adapter aux situations les plus difficiles.
Je vous montrerai ensuite comment les débloquer un par un et vous expliquerai les avantages et les façons de les utiliser.

Manteau de camouflage

Le manteau de camouflage permet au chasseur de se cacher de la vue des monstres et de perdre leur agressivité.
Utile pour les missions de livraison d'œufs, ou pour se faufiler sur des monstres et des animaux rares à capturer.

Disparaît à la première attaque ou lorsque vous subissez des dommages.

Réalisation : Débloquer et terminer la tâche 3★ : "Étincelles volantes : Tobi Kadachi".
Durée : 120 sec.
Temps de recharge : 300 sec.

Manteau de Ghillie

Les défis de la cape permettent au chasseur d'attirer l'attention du monstre et d'attirer son agressivité.
Utile pour attirer le monstre dans une zone plus propice au combat ou pour le faire tomber dans un piège (artificiel ou naturel).


Il disparaît dès que vous êtes attaqué.

Réalisation : accomplir la mission facultative 7★ : "le rouge et le bleu".
Durée : 180 sec.
Temps de chargement : 300 sec.

Manteau de planeur

La cape de planeur vous permettra de planer après un saut, de chevaucher des monstres plus facilement et de profiter des courants d'air.
Ce manteau est particulièrement bon pour se rendre au sommet de la tanière où les monstres ailés vont dormir dans les hautes terres de corail.
Cela vous empêchera de grimper pendant 10 minutes et le monstre reviendra à la vie pendant ce temps.
De plus, il existe plusieurs bouffées d'air similaires qui vous feront voler dans les airs, vous donnant ainsi la possibilité de frapper d'en haut et de chevaucher le monstre.

Réalisation : Terminer votre première mission dans les Highlands de Corail.
Durée : 180 sec.
Temps de recharge : 210 sec.

Vitalité du manteau

Le manteau de vitalité vous protégera en absorbant pour vous une quantité de dommages définie en fonction de votre vie.
Toutefois, cela ne vous rendra pas invulnérable aux sauts et aux chutes.
Très utile pour les chasses particulièrement difficiles contre des monstres très forts, ou lorsque vous risquez de vous faire tirer dessus en un seul coup.


L'effet s'estompera une fois que la durée de vie sera dépassée.
Réalisation : Achever la tâche 6★ : "Une entreprise colossale".
Durée : 120 sec.
Temps de recharge : 360 sec.

Mantelet de bandid

La cape de voyou fera tomber des objectes rares aux monstres.
C'est vraiment très utile s'il s'agit de faire un peu de zenny : en effet, les gouttes laissées par les monstres sont des objets d'échange, c'est-à-dire des objets qui ont pour seul but d'être échangés contre de l'argent.
Trouvez un monstre qui bouge peu et que vous avez la capacité d'attaquer en permanence (à mon avis, le Dodogama ou le Gran Jagras sont parfaits) et qui frappe fera tomber ces petits résidus en permanence.
Ne vous embêtez pas à les ramasser tout de suite : profitez du manteau et ramassez-les, ils resteront longtemps dans le champ.
Puis retournez à la base, allez à la caisse, sélectionnez "Vendre des objets" et voilà que vous vous enrichissez de quelques zenny.
Réalisation : Réaliser la mission optionnelle 5★ : "Une paire de coupes".
Durée : 180 sec.
Temps de recharge : 210 sec.

Manteau d'apothicaire

Le manteau chimique a pour fonction d'améliorer chaque tir de vos armes dont l'état est altéré (Paralysie, Sommeil, Poison, Explosion).
Cela permettra d'infliger des altérations d'état plus fréquentes aux monstres concernés.


Réalisation : Remplir la mission optionnelle de 8★ : "Mauvais présages".
Pour le débloquer, vous devrez porter le niveau de recherche à un maximum d'au moins 10 monstres, puis parler au biologiste en chef.
Durée : 60 sec.
Temps de recharge : 210 sec.

Immunité de la cape

La cape d'immunité a pour fonction d'empêcher toute altération de l'état qui vous est infligée pendant sa durée.
Très utile contre les monstres venimeux et les étourdissements faciles.

Réalisation : Réaliser la mission facultative 8★ : "une lueur dans le sable".
Pour le débloquer, vous devrez porter le niveau de recherche à un maximum d'au moins 15 monstres, puis parler au biologiste en chef.
Durée : 120 sec.
Temps de recharge : 360 sec.

Manteau d'impact

La cape d'impact renforcera toutes les attaques en lui donnant le pouvoir d'étourdir les monstres.
Il renforcera aussi considérablement les attaques déjà étourdissantes.
Un manteau très solide donc, mais par un usage circonstanciel.

Réalisation : Compléter la mission optionnelle de 9★ : "Final clash : Mud abuse".
Pour le débloquer, vous devrez chasser au moins 5 monstres endurcis de niveau de menace 1.
Durée : 90 sec.
Temps de recharge : 360 sec.

Stabilité du manteau

Le manteau de stabilité est peut-être l'un des plus recherchés et appréciés dans le jeu.
Il vous protégera des cris, des tremblements de terre, de la pression du vent et annulera la réaction aux attaques.
Elle permettra également de réduire les dommages causés par les monstres.
Précisément parce que vous serez immobile, faites bien attention à votre barre de vie : vous n'êtes pas invulnérable, la vie continuera de tomber si on vous frappe.
Réalisation : Achever la mission optionnelle de 9★ : "La terreur des profondeurs".
Pour le débloquer, vous devrez chasser au moins 5 monstres endurcis de niveau de menace 3.
Durée : 90 sec.
Temps de recharge : 360 sec.

Manteau d'évasion

Ce manteau élégant augmentera la fenêtre où vous êtes invulnérable lors d'une esquive.
Pour chaque esquive précise de ce type réussie, il augmentera légèrement votre attaque (jusqu'à un plafond maximum).
Utile pour un défi 1:1 entre vous et le monstre chassé.
En général, cependant, un manteau très utile.

Réalisation : Compléter la mission optionnelle par 9★ : "Rathian rose et Rathalos bleu tempéré".
Pour le débloquer, vous devrez chasser au moins 5 monstres endurcis de niveau de menace 2.
Durée : 90 sec.
Temps de recharge : 300 sec.

Manteau ignifuge

Ce manteau réduit les dommages causés par le feu, et empêche les dommages infligés par le feu et l'éclatement du malus.
Il permet également d'éviter les dégâts lorsque vous marchez ou que vous êtes projeté sur de la lave.
Utile pour les monstres qui infligent précisément ce type de malus, et qui combattent dans des zones magmatiques.
(Theostra, Rathalos, Dodogama, Lavasioth)

Réalisation : Achever la mission optionnelle de 7★ : "Une collaboration ardente".
Pour le débloquer, vous devrez chasser au moins une fois un Lavasioth, un Dodgama et un Uragaan.
Durée : 180 sec.
Temps de recharge : 210 sec.

Manteau tonnerre

L'enveloppe isolante réduit les dommages causés par le tonnerre et empêche le tonnerre malus et la paralysie.
Vraiment utile dans la lutte contre Kirin, qui dans ce chapitre est particulièrement agressif.
De plus, en annulant le malus de paralysie, vous éviterez cette situation désagréable où vous êtes bloqué au sol, et vous ne pourrez que regarder l'attaque qui vous emporte.

Réalisation : Réaliser la mission optionnelle 5★ : "Go in a flash".
Pour le débloquer, vous devrez effectuer toutes les missions de capture optionnelles du biologiste.
Durée : 180 sec.
Temps de recharge : 210 sec.

Manteau anti-glace

La couche anti-glace réduira les dommages causés par la glace et préviendra le malus de la glace.

Obtenir : Achever la livraison du centre de coordination "Armurerie de R&D : Isolation".
Durée : 180 sec.
Temps de recharge : 210 sec.

Manteau imperméable

Le manteau imperméable réduit les dégâts des eaux, élimine le malus de l'eau et facilite les mouvements en eau profonde.
Utile donc pour combattre le Jyuratodus, qui aime se vautrer dans l'eau avec agilité pendant que vous luttez avec vos 50 kg d'armure.

Réalisation : Achever la livraison du centre de coordination "Armurerie R&D : étanchéité".
Durée : 180 sec.
Temps de recharge : 210 sec.

Manteau technique

La cape technique annulera les dommages causés par les attaques les plus puissantes des monstres en esquivant automatiquement.
Un des manteaux les plus résistants, mais que je déconseille personnellement d'utiliser à long terme : tout d'abord parce qu'en esquivant le système, vous n'entraînerez pas vos réflexes, ensuite en raison de sa courte durée et de son fort refroidissement.

Réalisation : Réaliser la série de missions suivantes :
1) Mission spéciale 9★ : "Un soleil de plomb".
2) Mission spéciale 9★ : "L'arène de Pandore".
3) Mission spéciale 9★ : "Pas de remords, pas de regrets".
Durée : 90 sec.
Temps de recharge : 180 sec.

Guérison au Bengale

Le Bengale guérisseur, une fois planté dans le sol, va progressivement guérir la vie de tous les chasseurs dans la zone circulaire délimitée par la fumée verte.
Un outil extrêmement utile, dans tout groupe de chasseurs, il serait bon d'en avoir un ou deux à disposition.

Réalisation : Complétez le devoir de 4★ "Time to write history".
Durée : 60 sec.
Temps de recharge : 150 sec.

Affinité avec le Bengale

La poussée d'affinité augmentera votre affinité (c'est-à-dire votre probabilité d'infliger des coups critiques) de 50 %.
L'effet persiste jusqu'à 15 secondes après avoir quitté la zone délimitée par la fumée rouge.
Presque tous les chasseurs qui utilisent l'arc font un excellent usage de cette fusée, se plaçant en position de sécurité et frappant le monstre à plusieurs reprises.

Réalisation : Une fois la campagne terminée, réaliser les missions optionnelles "Une demande précise" (6★), la livraison au Centre de coordination "Toast like a master", la mission optionnelle "Old-fashioned"(6★), la livraison "Cracher des flammes", la mission optionnelle "Rencontres indésirables" (de 7★) et enfin la mission "Batailles de yeux" (de 7★).
Durée : 60 sec.
Temps de recharge : 150 sec.

Nettoyage du Bengale

Enfin, la torche de nettoyage guérira toutes les altérations de l'état et enlèvera tout malus à ceux qui se trouvent dans sa zone de fumée.
Bengale situationnel, mais il peut être très utile.

Réalisation : accomplir la mission facultative 4★ "Sur les ailes du cauchemar".
Durée : 60 sec.
Temps de recharge : 150 sec.

Des stratégies à l'infini

L'introduction de ces nouveaux objets Monster Hunter: World a ouvert la chasse à différentes possibilités, en mettant l'accent sur le réalisme.
Vous pouvez maintenant vous préparer encore plus soigneusement à des chasses spécifiques en étudiant la situation au fil de l'eau.
La possibilité d'avoir 8 d'entre eux dans une équipe de 4 chasseurs, peut conduire à des solutions créatives et intéressantes, en fournissant également des "rôles" ou des tâches particulières.
Tout cela rend le monde de Monster Hunter encore plus interactif et magnétique.

Chasseurs, expérimentez et trouvez votre propre style de chasse.
Que l'étoile Saphir éclaire votre chemin.



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