Guide des Decks de MTG: Arena - Deck de Boros Angels

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Valery Aloyants
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Liste de deck :

Si vous avez beaucoup de fonds à utiliser pour construire un ensemble satisfaisant de MTG Arena, vous êtes au bon endroit. Boros Angels, c'est exactement cela, un ensemble de cartes très rares assemblées et faites pour rouler (ou flotter) vers la victoire. Un jeu de cartes qui contient peu de cartes communes et peu courantes et dont l'assemblage prend donc beaucoup de temps.


Si vous avez toujours aimé l'idée de jouer un ange tribal et si vous aimez Boros Angels

Pourquoi choisir Boros Angels dans la MTG Arena ?

Boros Angels est un jeu de cartes compliqu√© √† assembler et plus profond que vous ne le pensez une fois que vous √™tes dans le jeu. La strat√©gie du deck est de jeter √† terre un nombre consid√©rable de volants et de cr√©atures tr√®s puissants en contr√īlant et en soutenant une strat√©gie d'aggro avec des planeurs et autres sorts.

Boros Angels n'est pas un jeu particulièrement complexe à jouer car il ne comporte qu'un seul type de carte instantanée ; le joueur a encore besoin d'un peu de temps pour comprendre les synergies et les différentes astuces avec lesquelles vous pouvez exploiter au mieux le potentiel de ce jeu.

Le deck est un aggro rouge et blanc qui met continuellement sur le terrain de jeu des menaces plus imposantes que la précédente.

MTG Arena Decks - Comment jouer à Boros Angels ?

Boros Angels, comme tout agressif qui se respecte, a une courbe de mana qui se termine assez vite. La carte la plus lourde du paquet, Lyra Dawnbringer, s'arrête à cinq misérables mana ; le reste se situe en dessous de ce seuil.


Il est important de s'assurer d'avoir le double blanc pour faire ressortir certaines des menaces les plus importantes du jeu comme Resplendent Angel, History Of Benalia et Ajani, Adversary of Tyrants.

Essayez de vous assurer d'obtenir le plus de mana possible pendant l'ouverture de la main et visez √† g√©n√©rer une menace par tour en essayant de faire tomber les cartes de votre adversaire gr√Ęce √† l'utilisation cibl√©e de cartes comme Conclave Tribunal et Lightning Strike. Faites perdre √† votre adversaire le plus grand nombre possible de retraits, puis lancez en deux tours cons√©cutifs d'abord Shalai, Voice of Plenty et ensuite Lyra Dawnbringer.

MTG Arena - Liste du deck de Boros Angels


N¬įCarte :
4Adanto Vanguard
4Chevalier de gr√Ęce
4Un ange resplendissant
3Aurélia, un exemple de justice
3Shalai, la voix de l'abondance
4Lyra Dawnbringer
1Ajani, Adversaire des tyrans
4Coup de foudre
3Clarion assourdissant
4Histoire de Benalia
2Tribunal de Conclave
4Retraite de Clifftop
5Montagne
12Plaines
4Fonderie sacrée

Composition du jeu Boros Angels.

Créatures

4 Adanto Vanguard - S'il y a une cr√©ature qui a besoin d'un mentor, c'est bien celle-l√† ; tr√®s forte en attaque et capable de r√©sister √† tous les mouvements les plus peu scrupuleux de l'adversaire gr√Ęce √† la possibilit√© de payer des points de vie pour la maintenir en vie.


Cette avant-garde sera plus utile que pr√©vu dans de nombreux jeux gr√Ęce √† ses qualit√©s et √† ses comp√©tences et m√©rite donc les quatre exemplaires qui se trouvent √† l'int√©rieur du jeu.

4 Knight Of Grace - Ce chevalier r√©siste bien √† tous les retraits typiques des quatre copies les plus obligatoires de l'ensemble du jeu. Pour trois mana, vous disposez d'un 3/3 capable de g√©n√©rer des anges pions gr√Ęce au gain de points de vie et capable d'agir comme un puits de mana pendant les √©tapes plus avanc√©es du jeu.

Il vole, la Lyre est améliorée et protégée par Shalai et n'est même pas une créature légendaire. Qu'est-ce qui pourrait être mieux ?

3 Aurélia, un exemple de justice - Un corps intéressant et des compétences utiles sont les principales caractéristiques d'Aurélia.

Quatre mana pour une cr√©ature qui a peu de chances d'√™tre abattue sans utiliser diff√©rents retraits est d√©j√† un bon investissement ; ce dernier devient encore plus int√©ressant lorsque vous apprenez que cette carte est capable d'am√©liorer grandement les cartes qui ont attaqu√© avec elle gr√Ęce √† la capacit√© de Mentor et √† la possibilit√© de donner +2+0 plus vari√©s et possibles d'autres capacit√©s selon les Le c√©l√®bre ange gardien de ce deck a l'apparence de Shalai, la voix de l'abondance.

Ce mignon petit ange a le pouvoir de rendre tout ce qui n'est pas lui m√™me intouchable des mains des ennemis, ce qui nous permet √† nous, les joueurs, de survivre aux diff√©rentes √©liminations avec plus de tranquillit√© d'esprit ; en substance, Shalai a le pouvoir de rendre l'√©limination de tout autre ange sur le terrain deux fois plus co√Ľteuse en termes de mana et de cartes. Trois exemplaires parce que nous parlons toujours d'une carte de la cr√©ature l√©gendaire.


4 Lyra Dawnbringer - La carte que nous esp√©rons lancer √† chaque fois que nous avons cinq terres. Une fois sur le terrain, Lyra peut pratiquement g√©rer le jeu toute seule, gr√Ęce √† ses nombreuses comp√©tences et √† sa capacit√© √† gagner presque tous les types de combat.

Le co√Ľt est faible, les comp√©tences nombreuses et toutes tr√®s fortes. Si vous avez une Lyre sur le terrain prot√©g√© par l'anti-jinx fourni par Shalai, Voice of Plenty sera vraiment comme si vous gagniez le jeu.

Planeswalker

1 Ajani, Adversaire des tyrans - Pas une carte de solution mais un bon complément, capable de donner une certaine satisfaction. Pendant ce temps, il joue en notre faveur en plaçant des pions +1+1 à gauche et à droite, ce qui nous permet d'améliorer nos pions ou nos cartes de mentor ; parmi ses autres compétences, il a également la capacité de ressusciter notre créature avec CMC = 2, ce qui fait ressortir le chevalier et l'avant-garde qui sont toujours utiles. Une copie, car il s'agit d'une carte dont l'utilité est de toute façon limitée.

Instantané

4 Lightning Strike - Une carte qui peut faire les trois d√©g√Ęts dont vous avez besoin pour gagner une partie ou les trois d√©g√Ęts dont vous avez besoin pour abattre cette fichue cr√©ature. Polyvalente, relativement peu co√Ľteuse et toujours utile. Les quatre exemplaires sont obligatoires.

Sorcellerie

3 Deafening Clarion - Une jolie carte à double usage qui ajoute des solutions et des astuces à notre liste de coups plausibles.

Sa première utilisation transforme Deafening Clarion en une élimination massive contre toutes les créatures de moindre constitution, en réinitialisant les platines en aggro mono-rouge ou en Tokens Selesnya.

Sa deuxi√®me utilisation nous permet, √† nous joueurs, de compl√®tement foirer les calculs concernant la course que notre adversaire a pu faire, vous permettant de doubler le nombre de tours dont nous disposons en un seul coup. Si vous avez √©galement des copies de Resplendent Angel sur le terrain dans un tour, vous trouverez le plateau encore plus rempli de cartes qui peuvent vraiment faire beaucoup de d√©g√Ęts √† notre sympathique adversaire.

Sorts

4 History Of Benalia - Le classique permanent qui, d√®s qu'il entre sur le terrain, fait quelque chose et continue √† faire quelque chose dans les tours suivants. Cela nous permet de cr√©er du parano√Įa et de commencer √† faire pression sur l'adversaire. Les cr√©atures cr√©√©es avec cette carte peuvent bien s√Ľr √™tre utilis√©es pour d'√©ventuelles convois ou comme cibles pour la capacit√© de mentorat de certaines cartes.

2 Conclave Tribunal - Y a-t-il quelque chose que nous ne voulons absolument pas voir sur le tableau ? Cette carte est notre solution. Le fait qu'il ait Convoke et que notre deck soit composé presque exclusivement de créatures le rend encore plus utile dans l'utilisation du deck.

Terres

4 Clifftop Retreat - Quatre copies du damier de Dominaria sont le minimum pour faire fonctionner ce bi deck au mieux Quatre copies du damier de Guilds Of Ravnica sont le minimum pour faire fonctionner ce bi deck au mieux Le jeu est principalement composé de cartes vierges, donc motivez les douze terres de la manabase. Faire en sorte que le double mana blanc fasse ressortir certaines des plus grandes menaces possibles est un impératif moral.

5 Montagne - trois cartes ont besoin d'un seul mana rouge pour fonctionner, toutes les terres non-base placées à l'intérieur du paquet donnent également du mana rouge ; cinq copies suffisent et avancent.

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