Fire Emblem Three Houses | Guide des Classes Secrètes


CE GUIDE CONTIENT DES SPOILERS SUR LE Fire Emblem Three Houses

Fire Emblem Three Houses a un nombre limité de classes par rapport au passé, mais la possibilité de les changer à la volée avant un combat sans perdre de l'expérience ou des compétences est particulièrement agréable pour les nouveaux venus et les anciens fans.


En plus des classes classiques divisées en débutants, intermédiaires, avancés et maîtres, il existe des classes uniques pour certains personnages qui n'apparaissent pas sur le schéma de certification normal et qui ne peuvent être débloquées qu'en progressant dans l'histoire de l'emblème du feu.

Certaines de ces classes seront déverrouillées automatiquement, tandis que les autres devront effectuer certaines tâches ou faire certains choix pour les obtenir. Allons les voir maintenant

Classe secrète : Danseuse

Un classique de tout emblème du feu, le Danseur est une classe de soutien capable d'exécuter une danse pour rétablir le tour d'un partenaire et lui permettre d'effectuer une action supplémentaire.

Pour obtenir la classe de Danseur, vous devrez attendre un peu et participer à la très attendue Danse du Héron Blanc, qui a lieu chaque année à l'Académie pendant la Lune Éthérée (le douzième mois, le jeu commence au quatrième mois). Chaque maison devra choisir un représentant qui dansera devant un jury de professeurs, qui couronnera le danseur le plus gracieux avec un trophée et la certification de la classe de Danseur.


Pour gagner le défi, le danseur doit avoir un charisme d'au moins plus de 13 ans. Une bonne façon de mettre à niveau le charisme des personnages est de les inviter à prendre le thé et de répondre avec succès aux différentes questions et sujets de conversation. Il existe également des articles consommables pour améliorer les caractéristiques qui peuvent être cultivées dans la serre. Manuela peut vous aider à améliorer le charisme du danseur grâce à une leçon de danse avec la modeste somme d'un point d'activité lors d'une exploration dominicale.

Une fois que vous avez obtenu la classe Danseur, vous pouvez la changer à tout moment, mais elle ne sera disponible que pour le gagnant du White Heron.

Classe secrète : Seigneur blindé (Edelgard uniquement)

Après le saut de cinq ans dans la Lune solitaire, nous remarquerons que certains de nos étudiants inexpérimentés ont changé de classe et sont devenus plus expérimentés dans l'art de la guerre. L'un d'entre eux est Edelgard, que nous trouverons devenu un Seigneur Blindé.

Cette classe, propre au chef des Aigles noirs, est une évolution du Seigneur disponible uniquement pour les chefs de Maison et consiste en un char/DPS avec de hautes compétences en Hache, Commandement et Blindage. En outre, Edelgard sera équipée d'Aymr, une relique appartenant aux dix héros.

Comme la compétence possède le charme (les alliés voisins obtiennent +3 aux dommages) et la résistance au sol (immunité aux dommages causés par le sol). Une fois la maîtrise de la classe obtenue, une compétence qui donne +4 au Charisme et à la Fortune sera débloquée.


Classe secrète : Empereur (Edelgard uniquement)

La classe de l'Empereur est l'évolution du Seigneur Blindé et ne peut être obtenue qu'au troisième mois de la route de la Fleur Pourpre si, pendant la route des Nuages Blancs, nous avons accompagné Edelgard à la capitale impériale pour hériter du trône. Comme la classe précédente, il possède des paramètres défensifs étonnants et d'excellentes compétences en matière de hache, de commandement et de blindage.

L'Empereur obtient les mêmes compétences que le Seigneur blindé, mais une fois qu'il a obtenu la maîtrise de classe, il déverrouille la Fleur vacillante, un art de combat qui empêche l'ennemi de bouger.

Classe secrète : Haut Seigneur (Dimitri seulement)

Classe que Dimitri peut obtenir automatiquement après le saut de cinq ans.

Cette classe, unique pour le chef des Lions bleus, est l'équivalent du Seigneur blindé mais se concentre sur les compétences de Lance, d'Épée et de Commandement. Il partage la compétence Charme et +4 débloque le Charisme et la Fortune, mais comme deuxième compétence il obtient Lancefaire, qui garantit un +5 à l'Attaque lorsqu'une Lance est utilisée.

En plus de cela, Dimitri recevra également Areadbhar, un lanceur légendaire et l'une des reliques des dix héros.


Classe secrète : Grand Seigneur (Dimitri seulement)

Apparemment, il est très difficile de trouver une capture d'écran de l'hystérique sanguinaire de Dimitri

Classe obtenue automatiquement par Dimitri lors de la route de la Lune Bleue et de l'évolution du Grand Seigneur.

Il possède les mêmes compétences que son homologue inférieur, mais avec une augmentation significative des statistiques d'attaque et un nouvel Art de combat déblocable avec la maîtrise de classe appelé Paraselene, qui permet à Dimitri de lancer une puissante attaque rapprochée et de reculer d'une case.

Classe secrète : Maître Wywern

Classe automatiquement obtenue par Claude après le saut de temps de cinq ans.

Cette certification est unique pour le leader du Golden Deer et est l'équivalent des deux autres, à la différence qu'elle fournit à Cloud une Viverna volante qui lui permet de se déplacer après certaines actions et qui est plus axée sur les paramètres de vitesse et de dextérité et sur les compétences d'arc, de commandement et de vol.

Il possède la compétence Charme et Tir à l'arc, qui augmente le paramètre Attaque de 5 lors de l'utilisation de l'Arc. Claude héritera également de l'Infaillible, un arc légendaire et l'une des reliques des dix héros.

Classe secrète : Barbarossa

Classe obtenue automatiquement par Claude lors de la route du Vent Vert.

La certification finale de Claude permettra d'améliorer le Wywern Master, avec une augmentation des paramètres de dextérité et de vitesse. Avec l'achèvement de la maîtrise de classe, le Combat Art Divine Wind, une puissante attaque à distance sidérale, sera débloqué.

La classe secrète : Sage

Certification de classe secrète pour le protagoniste, qui déverrouillera automatiquement cette puissante classe hybride après avoir rejoint Sothis dans la lune de Pégase (deuxième mois).

Le Connaisseur vous permet de faire le meilleur usage possible des sorts et des épées ou des gants d'armes, avec un bonus à leurs compétences respectives de +3 en plus de celle du Commandement. Si vous n'avez pas enseigné à votre protagoniste la Raison et la Foi, c'est le moment idéal, car il deviendra rapidement une machine de guerre polyvalente capable de soigner les blessés en un clin d'œil et de détruire tous les adversaires avec des armes magiques et blanches.

La classe Sage donne accès aux compétences Swordfaire, qui donne +5 à l'Attaque si vous utilisez une épée, et à la Résistance du Terrain, qui annule tout malus ou dommage dû au Terrain. Avec la maîtrise de classe, vous débloquez la compétence de puissance sacrée, qui donne aux alliés adjacents +3 points de dégâts supplémentaires et 3 points de dégâts en moins en mode passif.



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