Final Fantasy 7 Remake - guide des missions secondaires



Final Fantasy 7 Remake, comme tout bon jeu de r√īle, comporte un grand nombre d'affectations secondaires qui permettront de combler les temps morts des joueurs. Au cours de ses nombreux chapitres, le joueur sera oblig√© de faire face √† diff√©rents √©v√©nements de Storyline et aura ensuite acc√®s √† des missions secondaires appel√©es "t√Ęches secondaires".

Ces missions ne sont rien de plus que la version Finalfantasyana des quêtes secondaires que nous connaissons dans pratiquement tous les autres jeux vidéo.


Au cours de ce guide, nous trouverons toutes les informations les plus importantes sur la façon de mener à bien ces quêtes secondaires et d'obtenir le légendaire trophée du meilleur joueur

Qu'est-ce qu'une mission secondaire?

Les missions secondaries sont le terme utilis√© par Final Fantasy 7 Remake pour indiquer les missions non obligatoires pour poursuivre l'histoire. Il y a 26 missions secondaires dans le jeu et en les accomplissant toutes, vous obtiendrez le "Troph√©e du¬†t√Ęches¬†l√©gendaire" exclusif.

Malheureusement, il est impossible d'obtenir le trophée en une seule fois car, dans le chapitre 9, seules trois quêtes sur cinq seront terminées. Les deux quêtes manquantes devront être complétées par l'option de sélection de chapitre disponible dans le menu du jeu après avoir complété l'histoire principale au moins une fois et avoir vu les crédits dans n'importe quelle difficulté du jeu.

M√™me les qu√™tes manqu√©es au cours de votre partie peuvent √™tre r√©cup√©r√©es gr√Ęce au s√©lecteur de chapitre.

Chapitre 3

Amis perdus

O√Ļ : zone r√©sidentielle
Expéditeur : Betty
Exigences : aucune, mission de bricoleur liée à l'histoire
Récompense : 1x Baiser de jeune fille

Cette mission de bricolage consiste à demander au joueur d'aller à la recherche des amis félins de Betty. Vous devrez faire le tour des bidonvilles à la recherche de trois chats.

En parlant √† Betty, on nous donnera trois indices concernant les trois endroits o√Ļ les chats se cacheront ; ces indices seront r√©p√©t√©s chaque fois que nous lui parlerons avant de terminer la t√Ęche. Chaque fois que nous nous approcherons d'un chat, nous entendrons un miaulement dans le jeu audio et nous aurons Tifa pour sugg√©rer la pr√©sence du chat. Les trois chats sont blancs et assez faciles √† trouver.


Le premier chat se trouve tout près, le long de la rue qui conduit nos gens hors du quartier résidentiel vers la place. L'indice lui-même parlait de lieux très fréquentés.

Le deuxième chat se trouve devant le bar du Septième Ciel, à droite de la porte d'entrée. L'indice en question faisait référence à la nourriture gratuite que les chats obtiennent ainsi.

Le troisi√®me chat se trouve dans un endroit un peu plus compliqu√© √† atteindre. Quittez l'appartement o√Ļ vous pouvez vous reposer et regardez les maisons derri√®re la cl√īture ; vous y trouverez une femme avec un symbole vert sur la t√™te. En parlant entre nous, nous comprendrons que notre troisi√®me chat sera √† l'int√©rieur du grand tube de m√©tal que la fille garde ; en couvrant l'autre trou du tube, nous trouverons le chat et nous accomplirons notre premi√®re t√Ęche.

Le problème des rats

O√Ļ : Zone r√©sidentielle
Expéditeur : propriétaire du magasin d'articles.
Exigences : aucune, mission liée à l'histoire
Récompense : 5 bourses

D'o√Ļ vous avez re√ßu votre mission de bricoleur, dirigez-vous vers le nord. Montez les escaliers et entrez dans une pi√®ce circulaire au sol vert ; de l√†, essayez de ramper sous les tuyaux pour atteindre une zone ouverte. Vous y trouverez les premiers rats-garous √† √™tre abattus, et la chair d'un sabre facile √† abattre.

Après avoir éliminé ces premiers rats, vous revenez de celui qui vous a donné la quête pour recevoir des informations sur le prochain endroit à désinfester.


Le deuxi√®me endroit o√Ļ vous devrez aller pour √©liminer les rats sera la zone circulaire que vous pouvez voir sur la carte ; pour y arriver, vous devrez ramper sous certains tubes mais rien de particuli√®rement difficile. Une fois que vous aurez √©limin√© ces rats, vous retournerez chez votre employeur pour recevoir la r√©compense mentionn√©e ci-dessus, compos√©e de 5 Grantions.

√Ä l'aff√Ľt

O√Ļ : Zone r√©sidentielle
Expéditeur : Wymer
Exigences : avoir complété Rat Problems
Récompense : Elixir

Cette mission demandera au joueur d'éliminer un chien policier Shinra qui patrouille dans les quartiers, les rendant ainsi beaucoup plus dangereux qu'ils ne devraient l'être.

Apr√®s avoir parl√© √† Wymer, vous devrez d√©terminer o√Ļ se trouve le lieu √† atteindre pour l'accomplissement de la mission. Suivez la route juste √† la droite de Wymer lui-m√™me et essayez d'atteindre la fin pour trouver le m√©chant chien √† affronter.

Le chien courrouc√© en question est un adversaire un peu plus coriace que ceux qui infestent habituellement nos batailles, mais il est sensible aux √©l√©ments de gel ; gr√Ęce √† la magie du blizzard, nous pourrons l'envoyer en crise et nous pourrons lui faire encore plus de d√©g√Ęts.

Apr√®s lui avoir retir√© 30% de ses adieux, il va s'enfuir et nous obliger √† le poursuivre. Retournons parler √† Wymer qui nous expliquera o√Ļ suivre l'animal pour la deuxi√®me fois, sur une route jusqu'alors invaincue.

Nous suivons √† nouveau l'animal jusqu'au bout de la route et nous nous retrouverons face √† la b√™te. La strat√©gie d√©crite ci-dessus s'applique √©galement √† cette deuxi√®me rencontre : nous utilisons autant que possible la magie de l'√©l√©ment gel pour l'envoyer en crise et nous essayons d'exploiter le mode "Assaut dans les nuages" pour maximiser les d√©g√Ęts.

Après avoir éliminé votre adversaire, nous retournons chez Wymer pour obtenir notre récompense.

Le rapport de Chadley

O√Ļ : Zone r√©sidentielle
Expéditeur : Chadley
Exigences : aucune, cette mission de bricoleur est liée à l'histoire
Récompense : 500 gil

Pour mener à bien cette mission, nous devrons analyser deux types d'ennemis. Afin de relever ce défi, nous aurons l'obligation d'utiliser la matière d'évaluation (qui est automatiquement placée dans notre inventaire comme un objet clé, ne vous inquiétez pas) sur deux types d'ennemis différents.

Scanner les ennemis co√Ľte une taxe ATB et vous donnera beaucoup d'informations utiles sur vos adversaires. En parcourant l'avenue des √©paves, nous pouvons trouver diff√©rents types de monstres tels que des loups-garous ou des gorges ; en les analysant, nous accomplirons la mission et en retournant √† Chadley, nous obtiendrons la r√©compense mentionn√©e ci-dessus.

Bruit dans l'usine (Nuisance dans l'usine)

O√Ļ : Zone r√©sidentielle
Expéditeur : ferrailleur
Exigences : Aucune, cette mission de bricoleur est liée à l'histoire
Récompense : 500 gil

Nous parlons avec le ferrailleur sur la place du pilier (la zone avant l'arriv√©e √† la gare) et nous parlons avec Narjin, devant la cl√īture.

Narjin nous demandera d'entrer dans l'usine abandonnée pour éliminer deux groupes de petites gens. Ces petits monstres sont très faibles dans le vent, c'est pourquoi la matière Aero sera parfaite pour les faire tomber en peu de temps. En les envoyant en crise au son des attaques de l'élément vent, ils se retrouveront contraints d'atterrir et seront à la merci de nos coups.

Un groupe se trouve dans la zone la plus au nord de l'usine abandonnée, tandis que l'autre groupe se trouve dans la zone la plus au sud ; éliminez les deux, allez parler au ferrailleur pour obtenir la minuscule récompense de l'affaire.

S'est évadé au cimetière (vient de s'envoler dans le cimetière)

O√Ļ : Zone r√©sidentielle
Expéditeur : Gwen
Exigences : Vous devez avoir complété les bruits dans l'usine
Récompense : bracelet étoilé

Parlez à Gwen après avoir terminé la quête précédente afin de pouvoir commencer cette nouvelle mission. Vous devrez récupérer une clé de sécurité à l'intérieur d'une usine abandonnée que vous connaissez déjà.

Entrez dans l'usine et essayez d'atteindre la partie la plus √† l'ouest, allez dans la grande salle avec les deux gorges, √©vitez de monter les escaliers et essayez d'atteindre la zone avec la porte ferm√©e. En l'ouvrant, vous d√©couvrirez quelques bo√ģtes et sur l'une d'entre elles vous trouverez la cl√© de s√©curit√© mentionn√©e ci-dessus.

R√©cup√©rez l'objet et allez dans la zone nord de l'usine, dans la m√™me pi√®ce o√Ļ vous avez √©limin√© le vivant lors de la pr√©c√©dente qu√™te pour ouvrir l'une des portes avec la cl√© de s√©curit√©. Une fois la porte ouverte, vous vous retrouverez face √† face avec la viverna cerelea, le patron de la valise faible √† l'√©l√©ment air.

Spamez-le contre l'avion et frappez-le avec les attaques les plus fortes dont vous disposez. N'oubliez pas de changer souvent de personnage pour maximiser les d√©g√Ęts en utilisant les mouvements les plus appropri√©s et essayez d'envoyer la b√™te en crise.

Une fois que vous êtes abattu, retournez voir Gwen et parlez-lui de l'obtention du pendentif d'étoile, la récompense pour avoir accompli la quête.

Chapitre 8

Le mystérieux marchand de moogle

O√Ļ : la cachette secr√®te des enfants
Expéditeur : moogie
Conditions requises : avoir accompli la mission principale "escorter les enfants".
Récompense : carte de membre du club des magnats

Cette mission est extr√™mement facile et ne demande au joueur que d'acheter la carte de membre du club moguri dans le magasin de l'enfant. Pour acheter la carte, il faut une m√©daille moguri, une m√©daille que vous aurez s√Ľrement obtenue au cours de l'histoire en d√©truisant des caisses.

Pour essayer d'accélérer l'achèvement des quêtes, nous vous recommandons également d'acheter la clé du cimetière pour une seule médaille de moguri, un objet clé qui vous sera utile pour une mission ultérieure.

Armes en folie (Armes en folie)

O√Ļ : station boulevard
Expéditeur : Un homme effrayé
Conditions requises : avoir accompli la mission principale "escorter les enfants".
Récompense : bottes de protection

Ce défi demande au joueur d'abattre cinq exosquelettes de shinra fous au nom d'un homme effrayé. Ces exosquelettes sont regroupés en deux groupes, l'un par deux et l'autre par trois.

Les petits groupes sont situ√©s l'un dans la zone circulaire au nord-ouest de l'endroit o√Ļ vous emmenez la qu√™te et l'autre le long de la route au nord-est par l'homme effray√©. Pour abattre ces adversaires, nous vous recommandons de fournir √† Cloud tout le potentiel de guerre magique possible (attention √† utiliser Aero, magie contre laquelle les adversaires sont faibles) en utilisant les sorts offensifs d'Aerith pour infliger d'autres d√©g√Ęts.

Une fois éliminés, les adversaires retournent vers l'homme effrayé pour obtenir les bottes de protection de l'affaire.

Respecter les règles

O√Ļ : District central
Expéditeur : Elderly
Exigences : Ayant accompli la mission "Crazy Weapons" (armes folles)
Récompense : bracelet étoilé

Cette mission demandera au joueur d'aller libérer le cimetière hanté car cela empêche un pauvre vieux monsieur de se rendre sur la tombe de sa femme. Pour accomplir cette mission, vous devez vous procurer la clé du cimetière que nous avons mentionné ci-dessus, que vous pouvez obtenir en l'achetant au magasin Moguri pour une médaille.

Le cimeti√®re en question est situ√© sur les collines de Nuts n Bolt au sud-est. Pour garder cette zone, vous trouverez 3 v√©nalit√©s, des ennemis qui seront probablement le plus grand d√©fi jusqu'√† pr√©sent. Ces types d'ennemis sont capables d'infliger un statut de poison et sont √©galement capables de faire beaucoup de d√©g√Ęts.

Afin de pouvoir les abattre avec une relative facilité, nous vous recommandons d'équiper vos meilleures attaques de glace et de les utiliser intelligemment pour étourdir et affaiblir les ennemis. Laissez Aerith s'occuper de vous et essayez d'utiliser intelligemment votre matériel de soutien pour tenter de prendre l'avantage sur vos adversaires.

√Čliminez les adversaires et retournez voir l'ancien pour lui annoncer la bonne nouvelle et lui racheter la r√©compense de l'affaire.

Les enfants en patrouille

O√Ļ : District central
Expéditeur : Mme Folia
Exigences : Avoir accompli la mission principale "escorter les enfants".
Récompense : une batte cloutée

Cette mission demandera au joueur de ramener de Folia tous les enfants qui sont encore en patrouille. Ces enfants sont reconnaissables à leurs armes en bois.

Quant à la mission du chat, dans ce cas également, vous pouvez compter sur les indices donnés par Folia pour essayer de comprendre la position des enfants.

L'enfant numéro un, par exemple, se trouve entre deux tuyaux en béton dans le coin sud-ouest du district central, à un coin de rue d'un autre enfant.

L'enfant num√©ro deux, en revanche, se trouve √† c√īt√© du magasin d'objets, au milieu d'un groupe de personnes diff√©rentes.

L'enfant numéro trois se trouve juste à l'extérieur de l'armurerie, dans un endroit visible de la position de l'enfant précédent.

L'enfant numéro quatre est debout devant un banc, à l'extérieur de la salle avec le juke-box qui joue un tango de larmes, sur le chemin de l'orphelinat.

L'enfant numéro cinq se trouve aux portes de la ville, le long de la route qui va du quartier central au boulevard de la gare.

Retrouvez tous les enfants revenus de Folai pour garder la récompense et continuer les missions.

Un héros vérifié

O√Ļ : district central
Expéditeur : Sarah
Conditions requises : Vous devez avoir accompli la mission "jeune patrouille".
Récompense : une médaille de moogle, un élixir et une amulette de croissant de lune, Spectral Gear (en fonction de votre score)

Pour accomplir cette t√Ęche, vous devez relever le d√©fi du puzzle avec au moins 10 000 points. Le Breaker's Challenge est un mini-jeu que vous pouvez entreprendre √† l'int√©rieur de la cachette secr√®te des enfants o√Ļ, avec une minute trente de temps, vous pourrez donner libre cours √† votre fureur en d√©truisant des caisses, des bo√ģtes et tout autre chose.

Plus les caisses sont grandes, plus il faut de tirs pour les faire descendre. Triple bo√ģte de comp√©tence Slash, afin de pouvoir d√©truire de grandes bo√ģtes de 1500 points ; en utilisant deux fois cette comp√©tence, vous d√©truisez ces bo√ģtes et √† partir de l√†, vous pouvez passer √† la suivante en d√©truisant tout ce qui se trouve entre les deux.

En fonction du score obtenu, vous obtiendrez une récompense plus ou moins importante.

  • Moins de 10 000 points : m√©daille de moogle
  • Entre 10 000 points et 20 000 points : Elixir
  • Entre 20 000 et 30 000 points : amulette du croissant de lune
  • Plus de 30 000 points : Spooky Gear et le troph√©e de l'√©crasante

N'oubliez pas que pour accomplir la t√Ęche, vous devrez avoir obtenu au moins 10 000 points.

L'ange des bidonvilles

O√Ļ : District central
Expéditeur : Damon
Conditions requises : avoir accompli la mission principale "Escorter les enfants" et avoir accompli la mission "Jeunes Pattauglia".
Récompense : 2 000 Gil

Ce d√©fi demande au joueur d'enqu√™ter sur l'ange des bidonvilles. Pour relever ce d√©fi, allez parler √† Mireille, l'exploratrice pr√©sente √† l'entr√©e du centre communautaire (le b√Ętiment √† c√īt√© de Damon). Apr√®s avoir parl√© √† Mirelle, vous devrez vous rendre √† Lookout Point, un endroit situ√© √† l'extr√©mit√© nord-est des bidonvilles du secteur 5 et y vaincre un dangereux ennemi.

Le Chromagger en question est un ennemi redoutable, avec plusieurs attaques de zone et un nombre √©lev√© de points de sant√©. Equipez Cloud de tout ce qui concerne l'√©l√©ment Tonnerre et essayez d'en √©quiper un aussi sur Aerith, afin d'avoir le plus de d√©g√Ęts possible. disponibles et avoir les meilleures solutions pour user l'ennemi. Une fois √©puis√©, concentrez-vous sur le corps du monstre avec des attaques physiques depuis le nuage en mode d'assaut, ce qui maximise efficacement les d√©g√Ęts. En deux ou trois tours de bou√©e, vous pourrez remporter ce combat et cl√īturer les comptes avec cet adversaire.

Une fois éliminé, récupérez l'objet et retournez voir Damon pour compléter la mission et recevoir la récompense.

Chapitre 9

Cuisses br√Ľlantes

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Jules
Exigences : Remplir la mission principale "Colisée souterrain".
Récompense : 3 mégapotions

Pour relever ce d√©fi, il faut affronter et vaincre Ronnie dans une course de Squats, l'un des mini-jeux de Final Fantasy VII Remake. Pour relever ce d√©fi, vous devez appuyer, dans l'ordre (selon le timing, un peu comme dans un jeu de rythme), sur les boutons qui appara√ģtront √† l'√©cran. Plus on s'enfonce dans le d√©fi, plus il devient difficile.

Pour relever ce défi, il faut notamment battre Ronnie au moins au premier tour. Cela est particulièrement facile car Ronnie ne tombera par terre qu'à cause de sa mauvaise coordination. En relevant le défi, vous obtiendrez les trois mégapostions.

En complétant tous les défis du mini-jeu, vous pouvez obtenir le trophée "Sultan of Squat".

Le parti ne s'arrête jamais

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Fils du propriétaire du magasin de vêtements.
Exigences : Faites les choix suivants au cours du chapitre 9

  • Parler √† Sam (le cow-boy de Chocobo) : dire que Tifa est "absolument en forme".
  • Dans le march√© clos, apr√®s avoir termin√© l'√©v√©nement mettant en vedette Johnny, r√©pondez par l'affirmative √† ses lignes de dialogue
  • Sur le march√© clos, parlez au NPC devant l'h√ītel et demandez-lui "Combien".
  • Dans le march√© clos, parlez au r√©ceptionniste de l'h√ītel et r√©pondez oui.
  • Apr√®s ces actions, rendez-vous √† la r√©sidence Corneo o√Ļ vous rencontrerez le Trio.
  • Lorsque Sam tire √† pile ou face, vous choisissez de ne pas avoir d'accord.
  • Choisissez le massage le moins cher parmi ceux qui sont disponibles
  • Quand Aerith demande √† Cloud s'il appr√©cie son Outfit, il r√©pond que "c'est bon".
  • Achever la mission principale "Le Colis√©e souterrain".

Récompense : Turbojet
ATTENTION : Il est impossible d'accomplir les t√Ęches "Le prix du vol" et "La contre-attaque de d√©pouillement" ; pour les accomplir, vous devez s√©lectionner √† nouveau le chapitre dans le menu appropri√©.

Commençons cette quête particulièrement compliquée.

En quittant le magasin de v√™tements o√Ļ vous avez obtenu la qu√™te, vous rencontrerez Johnny qui vous emm√®nera dans l'antre des ivrognes. Suivez-le et parlez au vieux p√®re ivre, √† droite du bar, √† moiti√© effondr√© sur le comptoir et parlez-lui.

Allez au magasin Matter et parlez au vendeur que vous trouverez allongé par terre ; il vous demandera d'aller lui chercher un article au distributeur automatique que vous trouverez à l'auberge. Allez à l'auberge et utilisez le distributeur automatique ; le jeu vous avertira qu'en utilisant la matière que vous utilisez pour analyser les monstres, vous pouvez obtenir des objets spéciaux, plus le niveau de matière est élevé.

En utilisant trois fois la mati√®re, vous obtiendrez respectivement une gorg√©e vitale, une √©pine cramoisie et une sauce ; cette derni√®re est l'objet qui servira √† compl√©ter la t√Ęche de l'affaire. Retournez voir le vendeur de mat√©riel et donnez-lui les trois objets.

Allez au restaurant et parlez au propriétaire qui vous demandera des conseils sur la façon d'améliorer votre alimentation. Dans ce cas, chacune des options vous mènera au même résultat car le prix dépend du niveau maximum de vos matières élémentaires.

  • Au moins une mati√®re √©l√©mentaire (Feu, Tonnerre, Glace) de niveau 3 : m√©daille moogle
  • Au moins une mati√®re √©l√©mentaire (Feu, Tonnerre, Glace) de niveau 2 : Panac√©e

Quel que soit le niveau de votre sujet, vous obtiendrez le bon d'achat de médicaments, l'objet pour lequel vous êtes venu jusqu'ici.

En prenant cet objet, vous verrez Johnny sortir en courant du restaurant à cause d'un fort mal de ventre ; vous quittez le restaurant pour le retrouver allongé dans un coin avec un pharmacien à proximité. Parlez au pharmacien qui vous ordonnera de livrer les médicaments.

Selon le niveau de nettoyage de votre sujet, vos t√Ęches seront diff√©rentes.

  • Niveau de nettoyage 1 : Trouver une personne
  • Niveau de nettoyage 2 : Trouver deux personnes
  • Niveau de nettoyage 3 : Trouver trois personnes

Afin de pouvoir poursuivre la quête de notre intérêt, il sera nécessaire de trouver une seule personne mais, si nous réussissons, trouver les autres personnes nous donnera accès à des récompenses plus intéressantes.

Le premier malade se trouve dans la salle de bain de la tanière de l'ivrogne.
La deuxième personne malade est allongée près d'un mur derrière le magasin de vêtements ; pour l'atteindre, il faudra aller un peu plus au nord du magasin.
La troisième personne malade se trouve dans la rue au sud du salon de massage.

Retournez chez le pharmacien et celui-ci vous remettra la carte VIP à remettre au père ivrogne que vous trouverez à la tanière des ivrognes. Remettez la carte et retournez voir son fils au magasin de vêtements pour obtenir la récompense de cette très longue quête.

Un corps de dynamite

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Sam
Exigences : avoir accompli la t√Ęche "le parti ne finit jamais".
Récompense : Sceptre d'Arcane

Après avoir parlé à Sam, allez au colisée et sélectionnez "special match" dans le menu. Le PNJ vous fera entrer dans l'arène et vous affronterez deux Piros.
Les pyros sont des monstres emblématiques du monde de Final Fantasy et doivent être abattus en utilisant toutes les techniques d'éléments de glace les plus puissants dont vous disposez, en les alternant avec les attaques physiques les plus puissantes.

Une fois que vous avez terminé la bataille et que vous avez vu le Cutscene parler à Sam en dehors de l'arène, il vous récompensera soit avec le Sceptre des Arcanes (si vous jouez au chapitre 9 pour la première fois), soit il soignera complètement les HP et les MP (si vous avez déjà terminé le chapitre 9).

Le prix du vol

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Mireille
Exigences : faites les choix suivants au cours du chapitre 9

  • Parler √† Sam (le cow-boy de Chocobo) : dire que Tifa est "un bon livre".
  • Dans le march√© clos, ne parlez pas au type qui se trouve devant l'h√ītel et ne parlez pas au r√©ceptionniste de l'h√ītel.
  • Ignorez l'√©v√©nement avec Johnny.
  • Quand Sam tire √† pile ou face, dites "t√™te".
  • Choisissez le massage le plus cher parmi ceux propos√©s
  • Quand Aerith demande √† Cloud s'il appr√©cie son Outfit, il r√©pond que "√ßa a l'air confortable".
  • Achever la mission principale "Le Colis√©e souterrain".

Récompense : une véritable carte de visite
REMARQUE : Il est impossible d'accomplir les t√Ęches "La f√™te ne finit jamais" et "Une bombe humaine" ; pour accomplir ces t√Ęches, vous devez s√©lectionner √† nouveau le chapitre dans le menu appropri√©.

Pour relever ce défi, dirigez-vous vers Evergreen Park, puis vers le nord dans le tunnel pour affronter les bandits. Retirez toutes les menaces qui pèsent sur vous et retournez voir Mireille.

Contre-attaque des cisailles

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Colosseum porter
Exigences : Avoir rempli le devoir "Le prix du vol".
Récompense : Sceptre d'Arcane

Ce défi demande au joueur d'aller au colosseum souterrain et de parler ensuite au portier. Sélectionnez Match spécial et préparez-vous à affronter un adversaire intéressant.

Dirigez-vous vers le Colisée et parlez au Gardien. Sélectionnez "Match spécial" et vous serez amené à l'arène.

L'ennemi de l'affaire sera le "Jury-Rigged Cutter", une version améliorée d'un ennemi que vous connaissez déjà. Si vous avez avec vous des éléments de tonnerre, les choses au niveau 2 ne s'avèrent pas trop compliquées en cas d'affrontement, il suffit d'esquiver la majorité de ses attaques en roulant et de l'attaquer avec tous les éclairs dont vous disposez pour l'épuiser.

Une fois √©limin√©, retournez voir Madame M √† l'entr√©e pour recevoir la somptueuse r√©compense. Les m√™mes r√®gles s'appliquent que pour l'accomplissement de la t√Ęche "bombe humaine".

Chapitre 14

Recherche Chocobo

O√Ļ : Avenue de la Gare
Expéditeur : Groom
Exigences : Ayant commencé le chapitre 14
Récompense : Fast Travel Release (laissez-passer à vie pour les livraisons de Sam)

Cette mission demande au joueur de faire le tour de Midgar à la recherche de trois chocobos échappés. Pour tenter de récupérer ces belles plumes, le marié nous fournira trois unités d'herbe de fonte, la nourriture préférée de l'animal.

Le premier Chocobo qu'il faut passer par le cimeti√®re pour se rendre dans la partie sup√©rieure de la zone de Nuts N' Bolts, c'est l√† que vous trouverez le premier oiseau. Lorsque vous tenterez de vous approcher du premier chocobo, vous serez alors attaqu√© par un seau de rouille, une version am√©lior√©e des ennemis que vous avez d√©j√† attaqu√©s. Contrairement √† ses pr√©c√©dentes it√©rations, ce monstre n'est pas faible en magie, c'est pourquoi nous recommandons d'utiliser Barret pour infliger la majorit√© des d√©g√Ęts. Eliminez-le pour vous rapprocher du chocobo, le nourrir et le renvoyer chez lui.

Le deuxième chocobo est situé juste au nord de la gare, sur le chemin du sanctuaire. Dans ce cas, il n'y a pas de monstre à traiter ; approchez-vous de l'oiseau, nourrissez-le et renvoyez-le chez lui.

Le troisi√®me chocobo se trouve dans les bidonvilles du secteur 6, le long de la galerie effondr√©e (dans un lieu dont vous avez entendu parler au chapitre 13). L√† encore, pour vous rendre au Chocobo, vous devrez descendre trois Thrypapolis (trois versions am√©lior√©es de Varghidpolis). Ces monstres sont tr√®s r√©sistants aux attaques magiques et physiques et seront assez durs √† abattre. Heureusement pour nous, leur attaque est m√©diocre et ils pourront faire un peu de d√©g√Ęts √† nos h√©ros. Apr√®s les avoir vaincus, donnez au chocobo l'herbe de fonte pour qu'il puisse accomplir cette Qu√™te.

Enfants disparus

O√Ļ : District central du secteur 5
Expéditeur : Mme Folia
Exigences : Avoir commencé le chapitre 14 et terminé la mission "Jeune patrouille" du chapitre 8.
Récompense : le temps compte

Encore une autre mission dans laquelle il faut aller à la recherche des enfants disparus. Après avoir parlé à M. Folia, dirigez-vous vers les bidonvilles du nord-est, dans le secteur 5, en direction du cimetière.

Vous y trouverez Oates, l'enfant inculpé ; c'est le même endroit que vous avez probablement visité au cours du chapitre huit pendant la mission "ange des taudis". Après avoir parlé à Oates, vous vous retrouverez à combattre deux Phantoms, deux variantes légèrement plus puissantes de monstres que vous avez déjà combattus au cours du chapitre 11.

Ces monstres sont seulement faibles pour lancer des attaques d'√©l√©ments et des afflictions physiques, c'est pourquoi vous pouvez ma√ģtriser ces deux types d'attaques pour tenter de les faire tomber. Si vous poss√©dez la comp√©tence "Sujet ennemi", vous pouvez en tirer parti pour obtenir la comp√©tence "Siphon d'esprit" de vos adversaires

√Čliminez les fant√īmes et retournez voir M. Folia pour obtenir la r√©compense de l'affaire et passer √† autre chose.

Le trésor secret de Cornéo

O√Ļ : Via del Santuario - secteur Bassifondi 5
Expéditeur : Damon
Exigences : Avoir commenc√© le chapitre 14 et termin√© la qu√™te du Bandit m√Ęle.
Récompense : L'art de l'épée volume 3

Cette qu√™te peut commencer √† deux endroits diff√©rents du monde du jeu selon l'endroit o√Ļ vous vous trouvez avec Johnny.

  • Si vous avez d√©j√† accept√© la mission de Johnny pour le Bandit Tomboy, vous trouverez Damon devant l'√©glise.
  • Si vous n'avez pas accept√© la mission de Johnny (Tomboy Bandit), vous trouverez Damon devant la maison d'Aerith

Afin de relever ce d√©fi, vous devez obtenir la cl√© de la cave de Corn√©o aupr√®s de Kyrie, cette cl√© est obtenue en remplissant la mission du Bandit Tomboy ci-dessus. La mission nous demandera sp√©cifiquement de piller les tr√©sors secrets d'Horneus qui sont cach√©s derri√®re des portes aux motifs orientaux √©labor√©s, des portes que vous avez s√Ľrement vues au cours de votre jeu.

Trouvez ces portes, ouvrez tous les trésors et retournez à Marle pour terminer la quête.

O√Ļ sont les diff√©rents tr√©sors cach√©s de Horny ? Voyons les ensemble.

Trésor numéro un : le premier trésor se trouve dans la région de la Montagne d'acier, non loin du point de passage rapide de la région. Ouvrez la porte dorée sur laquelle figure le motif du dragon pour accéder au premier trésor caché de Don Corneo. La récompense de l'affaire est un diadème en rubis.

Tr√©sor num√©ro deux : le deuxi√®me tr√©sor se trouve √† l'int√©rieur de l'autoroute effondr√©e, toujours √† proximit√© du point d'arriv√©e des voyages rapides. Entrez dans le tunnel et prenez √† gauche √† la bifurcation pour trouver la porte habituelle avec le motif du dragon. Ouvrez la bo√ģte pour trouver la tiare en diamant.

Trésor numéro trois : le troisième trésor est le plus compliqué à atteindre et se trouve à l'intérieur des égouts, un des endroits que vous débloquez en continuant à l'intérieur du chapitre 14. La première fois que vous trouvez cet endroit, vous ne pouvez pas ouvrir la porte à cause de l'eau présente ; après avoir enlevé l'abzu stoat, vous pouvez vider l'eau pour ouvrir la porte et trouver le diadème d'émeraudes.

Donnez les diadèmes à Marle pour qu'elle puisse accomplir la mission et obtenir le livre tant attendu sur le maniement de l'épée.

Bandit Tomboy

O√Ļ : Station de m√©tro - Secteur de bas-fonds 5
Expéditeur : Johnny
Exigences : Ayant commencé le chapitre 14
Récompense : clé de la cave de Cornéo, portefeuille de Johnny

Dirigez-vous vers l'église, entrez et parlez à Kirye qui, en attendant, admirera les fleurs d'Aerith. Vous découvrirez que Kirye n'est pas prêt à vous donner la clé que vous avez demandée, à moins que vous n'éliminiez des troupes de shinra spécifiques.

Dirigez-vous vers le colis√©e du march√© fortifi√© et s√©lectionnez l'option de match sp√©cial du PNJ habituel. Affrontez le chien de l'enfer et le ma√ģtre de la b√™te pour compl√©ter cette qu√™te.

Le chien de l'enfer est un ennemi particulièrement compliqué à affronter. Il est aidé par deux flammes : la flamme du chien de l'enfer va entrer dans une sorte de fureur et se mettre à sonner des attaques lourdes de différentes tailles.

Essayez d'en esquiver le plus possible, puis recommencez le processus ; après l'avoir épuisé deux ou trois fois, le chien de l'enfer tombera à vos pieds comme le plus docile des chiens. En utilisant un élément de glace au niveau 3, vous pourrez éteindre sa flamme rouge en un seul coup.

Retournez voir Kyrie à l'église pour obtenir la clé de la cave de Horny et le portefeuille de Johnny ; retournez voir Johnny à la gare pour lui rendre son portefeuille et terminer le dernier match pour le trophée de l'Ami inséparable.

Médecine secrète

O√Ļ : quartier central des bidonvilles du secteur 5
Expéditeur : Docteur :
Exigences : Ayant commencé le chapitre 14
R√©compense : √Čcrits telluriques 3

Ce défi demandera au joueur d'aider un médecin à mettre au point le médicament parfait pour ses besoins. Pour ce faire, nous devrons aller explorer tous les midgar à la recherche de divers ingrédients cachés.

Voyons ensemble comment vous pouvez relever ce défi.

Ingrédient numéro 1 : la première chose que nous devrons chercher est le mortier moguri, un objet que l'on peut acheter pour une seule médaille moguri dans la boutique dédiée, dans la cachette secrète des enfants que nous aurons déjà connus au cours de différentes missions.

Ingr√©dient num√©ro 2 : Le deuxi√®me ingr√©dient que nous devrions rechercher est quelque chose de plus floral. Notre t√Ęche sera d'aller chercher des fleurs m√©dicinales √† l'int√©rieur de l'√©glise qui, je le sais, est situ√©e dans la zone la plus au nord-ouest de tout le secteur 5.

Ingr√©dient num√©ro 3 : Notre troisi√®me ingr√©dient sera une corne de b√©h√©moth. Cet ingr√©dient sera obtenu automatiquement √† l'issue de la t√Ęche "menace souterraine" ci-dessous.

Une fois que vous aurez remis les ingrédients au médecin et que vous aurez récupéré la juteuse récompense de l'affaire.

Menace souterraine

O√Ļ : Evergreen Park, bidonvilles du secteur 6
Expéditeur : Wymer
Exigences : Ayant commencé le chapitre 14
Récompense : corne de béhémoth, boule de démolition

Ce défi nous demandera, à nous joueurs, d'affronter un monstre très particulier au nom de Wymer. Entrez dans le laboratoire par l'ouverture du parc et continuez tout droit jusqu'à ce que vous arriviez à une porte entrouverte avec un ruban jaune.

Ouvrez la porte, suivez le couloir qui suit et allez affronter Behemoth Type 0, certainement l'ennemi le plus impressionnant du jeu à ce jour. Le Béhémoth en question est si grand qu'il est séparé en quatre éléments différents : le haut, le bas, la corne et le Béhémoth.

D'abord, évitez d'utiliser des sorts ; ils seraient rebondis sur la corne avec plus de puissance. Essayez d'attaquer la partie supérieure du corps du mastodonte et la partie inférieure de la corne dans la même mesure, afin que le mastodonte soit forcé de s'effondrer. Une fois au sol, commencez à attaquer la corne jusqu'à ce que vous la détruisiez également. Répétez le processus encore et encore, en utilisant également les sorts une fois que le monstre est sorti de la corne.

Une fois que vous avez pris tous ses points de vie, il est temps de survivre √† son attaque de m√©t√©orites, qui vous obligera √† continuer √† esquiver jusqu'√† ce que vous n'ayez plus d'animations. Prenez la corne de B√©h√©moth, retournez chez Wymer et obtenez la r√©compense de l'affaire pour mettre fin √† la t√Ęche.

Le pouvoir de la musique

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Betty
Exigences : Ayant commencé le chapitre 14
Récompense : Le partenaire du tireur volume 3

Ce défi demande au joueur d'aller chercher au Wall Market trois disques de musique précis :

  • Bonne nuit, √† demain
  • Lutter contre
  • Se lever

C'est ainsi que vous obtenez les trois disques, directement à partir de notre guide sur le sujet :

Disque musical numéro 16 : Bonne nuit, à demain
Ce disque de musique se trouve dans la zone du march√© clos, plus pr√©cis√©ment dans l'h√ītel. Parlez √† l'homme √Ęg√© qui se trouve √† c√īt√© de la r√©ceptionniste pour obtenir la piste mentionn√©e ci-dessus.

Disque musical numéro 12 : Fight On
Achetez ce disque au magasin de souvenirs situé dans la première salle du Colisée.

Disque musical numéro 30 : Stand Up
Pour obtenir ce disque, vous devez parler à la fille dans la ruelle à gauche de l'entrée de l'Honey Bee Inn.

Retournez voir Betty, mettez les disques dans le Jukebox, prenez le remcpensa et passez à votre prochaine mission.

Les malfaiteurs

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Madame M
Exigences : Ayant commencé le chapitre 14
Récompense : rien

Pour compl√©ter cette histoire, allez chez Aeris et essayez d'atteindre la petite ar√®ne circulaire au fond, o√Ļ vous avez combattu Reno pendant l'histoire. Les sbires de Horny s'√©chapperont en laissant passer un Tonberry.

Heureusement pour nous, contrairement √† l'ancien Final Fantasy, ici le Tonberry est un monstre tr√®s sensible aux attaques physiques qui s'use avec simplicit√©. Gardez juste quelques queues de ph√©nix √† port√©e de main au cas o√Ļ cela tuerait un des membres de votre parti et c'est tout.

En l'éliminant, vous obtiendrez un élixir.

Coeur hésitant

O√Ļ : march√© clos
Expéditeur : Andrea/Jules
Exigences : Ayant commencé le chapitre 14
Récompense : La voie du premier volume 3

Ce d√©fi demandera au joueur d'aider √† encourager la d√©faite d'Andrea dans un match de traction. Tout comme dans le mini-jeu Squat, vous devrez appuyer sur des boutons pour permettre √† notre h√©ro√Įne de faire la bonne chose au bon moment.

Une fois le défi relevé, vous recevrez votre récompense et pourrez retourner faire autre chose.



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