Diablo 3 - Guide des Compétences de le Moine !

Jamais le choix n'a été aussi difficile à faire dans Diablo 3 ! Avec quel personnage allons-nous nous lancer dans la bataille contre les horreurs du monde souterrain en flammes ? Nos guides vous aideront certainement à choisir le meilleur personnage parmi le Barbare, le Chaman, le Sorcier, le Chasseur de démons et le Moine. Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques du moine, ses capacités actives et passives, ses caractéristiques principales et sa ressource.


"Les moines sont des guerriers saints qui sont capables de canaliser le pouvoir divin par simple volonté. Les vagues régénératrices, les mantras protecteurs et les attaques alimentées par la puissance du ciel relèvent de leur domaine de spécialisation. Les moines les plus habiles délivrent des coups rapides à mains nues ou avec une gamme d'armes bien équilibrées. Au combat, ils préfèrent la maniabilité à la puissance, et ils vont fouetter le champ de bataille et éviter de se retrouver trop longtemps dans le même combat. Les attaques des moines ont tendance à être des attaques de mêlée. Ils peuvent éliminer des ennemis individuels avec une grande efficacité et causer des dégâts sur des zones de courte portée avec des vagues de puissance élémentaire, émanant de la paume des mains ou avec des coups de pied tournoyants".

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

LE POUVOIR SPIRITUEL
En prenant une série de coups, les moines se constituent un réservoir d'esprit qu'ils peuvent ensuite utiliser pour donner des coups à couper le souffle, souvent en sauvant leur vie ou en anéantissant leur adversaire, par exemple en sautant d'une mêlée, en désorientant des groupes d'ennemis ou en les jetant en l'air.


COMBO
Les attaques de mêlée des moines sont beaucoup plus efficaces lorsqu'elles sont exécutées en succession rapide. Les combos génèrent plus d'énergie spirituelle, infligent plus de dégâts et produisent des effets uniques avec lesquels les moines peuvent vaincre presque tous les ennemis.

MANTRA
Les moines plus disciplinés peuvent manifester leur esprit en le projetant à l'extérieur avec un mantra, un manteau d'énergie persistante capable de guérir ou de renforcer le moine ou ses alliés à proximité.

LA MOBILITÉ ET LA RAPIDITÉ
Les moines jouissent d'une mobilité inégalée sur le champ de bataille. Tout moine est capable de se déplacer rapidement entre les ennemis, de les contourner ou d'infliger des coups mortels selon la situation. Les moines qui se consacrent particulièrement aux arts défensifs sont plus à même d'esquiver les coups de l'ennemi que les autres héros.

RESSOURCE - ESPRIT

Pour vaincre les forces du mal qu'ils ont choisies comme adversaires, les moines ont recours à une réserve intérieure d'esprit, une ressource qui reflète leur maîtrise et leur formation. L'esprit se régénère lentement et de deux manières : en utilisant des attaques et des compétences spécifiques et en effectuant des combos. Les moines qui parviennent à enchaîner les attaques peuvent créer une série presque infinie de coups imprégnés d'esprit. L'esprit est une ressource précieuse qui peut être utilisée avec parcimonie, mais il est essentiel d'effectuer des esquives et des mouvements défensifs particulièrement efficaces et de faire face aux coups de grâce qui peuvent anéantir les ennemis. Grâce à leurs prouesses physiques et à leurs compétences martiales, les moines peuvent porter autant de coups imprégnés d'esprit que le permet la réserve de cette ressource, sans attendre qu'elle se "régénère".



COMPÉTENCES ET RUNES

Compétences actives primaires

TONANTI FUNS

Génère 6 points d'esprit par attaque
Il donne une série de coups de poing rapides et inflige des dégâts de foudre équivalant à 110% des dégâts de l'arme. Chaque troisième frappe cause des dégâts à tous les ennemis devant le héros en les repoussant à courte distance. Génère l'esprit plus rapidement que les autres attaques grâce à son extraordinaire rapidité.

Runes de compétences

TURBO ROMBO
Débloquer - niveau 6
Téléportez-vous vers une cible et lancez une onde de choc, chaque poing frappant l'ennemi à moins de 6 mètres et infligeant 35 % des dégâts de l'arme sous forme de foudre.

LA FOUDRE ÉBLOUISSANTE
Débloquer - niveau 14
Augmente la probabilité d'esquive de 16% pendant 2 secondes.

TAXE STATISTIQUE
Débloquer - niveau 34
La cible est chargée d'énergie statique pendant cinq secondes et subit 37% des dégâts de l'arme sous forme de foudre lorsqu'elle attaque d'autres ennemis avec des poings foudroyants.

COUPLAGES
Débloquer - niveau 42
Les coups critiques génèrent 15 points d'esprit supplémentaires


LUMIÈRE D'ACCOMPAGNEMENT
Débloquer - niveau 52
Tous les trois coups de feu génèrent un éclair en chaîne au lieu de repousser les ennemis. Les décharges infligent 73% des dégâts de l'arme sous forme de foudre.

LUNGE

Génère 6 points d'esprit par attaque
Il projette des lignes de force pure et inflige 110% des dégâts de l'arme. Tous les 3 coups, la distance entre les deux atteint 25 mètres.

Runes de compétences

TRIDENT PÉNÉTRANT
Débloquer - niveau 9
De larges zones d'effet des deuxième et troisième coups

VUE AIGUË
Déblocage - niveau 18
Le troisième tir augmente le blindage de 50% pendant 4 secondes.

DES COUPS IMPRÉVISIBLES
Débloquer - niveau 34
Le troisième tir est remplacé par une attaque qui touche jusqu'à six ennemis dans un rayon de 15 mètres avec des dégâts dus à la foudre équivalant à 170% des dégâts de l'arme.

SOUFFLER AU-DELÀ
Débloquer - niveau 47
Les coups critiques génèrent 10 points d'esprit

PREVENTION
Débloquer - niveau 54
Le troisième coup augmente de 18% et pendant 30 secondes les dégâts infligés par le héros.

VAGUE DÉBILITANTE

Génère 6 points d'esprit par attaque
Il lance de grands revers qui infligent aux ennemis 110% des dégâts de l'arme au visage du héros. Chaque tiers touche les ennemis environnants pendant trois secondes, les ralentissant de 30 % et réduisant leur vitesse d'attaque de 20 %.

Runes of Skills

DILANIATION
Débloquer - niveau 17
Augmente les dégâts à 143% des dégâts de l'arme

TRAUMA
Débloquer - niveau 26
Les ennemis touchés infligent 20% de dommages en moins pendant trois secondes

FLUX ASCENDANT
Débloquer - niveau 36
Les coups critiques génèrent 5 points d'esprit

TSUNAMI
Débloquer - niveau 51
Le troisième tir de vague débilitant s'étend dans un rayon de 17 mètres et la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 60 %.

OUTBURST
Débloquer - niveau 57
Les ennemis touchés par Debilitating Wave subissent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes

LA VOIE DES CENT POINGS

Génère 6 points d'esprit par attaque
Une rapide série de coups de poing qui inflige 140 % des dégâts de l'arme

Runes of Skills

LES MAINS DE LA FOUDRE
Débloquer - niveau 24
J'augmente le nombre de coups de la deuxième attaque de 7 à 10.

DES POISSONS FLAMBOYANTS
Débloquer - niveau 32
Les coups critiques augmentent la vitesse d'attaque et de déplacement de 5 % pendant 5 secondes. Il peut s'additionner jusqu'à trois fois.

LES POISSONS GRAS
Débloquer - niveau 40
Chaque seconde pendant 5 secondes, les ennemis subissent des dégâts sacrés supplémentaires correspondant à 10% des dégâts de l'arme. L'attaque commence avec un seul coup de feu.

DÉCHARGE SPIRITUELLE
Débloquer - niveau 48
Chaque fois que vous utilisez la compétence, vous avez une probabilité de 15 % de générer 15 points d'esprit.

RAFALE DE TEMPÊTE
Déverrouillage - niveau 60
Le troisième tir déclenche une explosion sur les ennemis devant le héros et inflige des dégâts physiques équivalents à 250% des dégâts de l'arme.



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