Detroit: Become Human - Guide des Trophées


Après une longue attente, l'une des exclusivités les plus attendues de la Playstation 4 est enfin entre nos mains. Il s'agit évidemment de Detroit: Become Human le dernier travail de David Cage et de son studio Quantic Dream. Dans ce titre, nous nous retrouverons à vivre les histoires de différents protagonistes, qui s'entrelaceront de plus en plus avec le déroulement de l'intrigue du jeu, jusqu'à l'une des dernières épilogues. Comme toujours, nous déciderons, par les choix que nous serons appelés à faire, des plis que prendra l'histoire, et nous déciderons toujours du sort de chaque personnage. Si vous cherchez déjà les différents trophées du jeu, suivez notre guide des trophées pour débloquer le trophée de platine tant convoité le plus rapidement possible.


Detroit: Become Human - quelques conseils préliminaires

Nous commençons ce guide des trophées en vous disant qu' Detroit: Become Human il vous fournira 49 trophées, dont 40 en bronze, 5 en argent, 3 en or et l'inévitable trophée en platine. Cependant, ne vous inquiétez pas : si vous en manquez un, vous pouvez toujours rejouer le chapitre en question pour obtenir le trophée souhaité. Attention toutefois : la relecture d'un seul chapitre précédent n'affectera pas les suivants ; pour obtenir ce résultat, vous devrez relire tous les chapitres suivant l'"erreur commise".

Dans le jeu, il y a évidemment des objets de collection, également en rapport avec les choix que nous allons faire. Heureusement, il est également possible de les récupérer en repassant les différents chapitres. Pour obtenir le trophée de platine, vous Detroit: Become Human devrez effectuer au moins deux parcours, plus quelques chapitres à rejouer pour d'éventuels nettoyages. Toutefois, pour éviter de devoir recommencer trop souvent, nous vous recommandons de recevoir les trophées dans l'ordre où ils apparaissent, afin de ne pas trop vous compliquer la vie. Pour obtenir le trophée "SOPRAVVISSUTI", vous devrez maintenir chaque personnage en vie, ce qui ne sera pas facile du tout. Si l'un des personnages meurt, il suffit de rejouer le chapitre dans lequel il est mort et de continuer le jeu. C'est précisément pour cette raison que nous vous proposons de suivre ce que nous avons à vous dire dans notre guide des trophées.


Trophées de bronze

MERCI
Jouez le premier chapitre.

Ce premier trophee detroit: Become Human est lié à l'intrigue, vous ne pouvez pas le manquer. Il vous suffit de compléter le premier chapitre de l'histoire du jeu pour le faire apparaître.

MISSION ACCOMPLIE
Connor a sauvé Emma.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "L'otage", qui est celui de la démo du jeu. Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Avant de sortir sur le balcon, allez dans le salon de la maison et examinez complètement le cadavre du policier, afin de découvrir la position de l'arme ;
  • à ce stade, prenez l'arme cachée sous la table ;
  • Une fois cela fait, sortez au balcon, essayez de vous rapprocher le plus possible de l'androïde rebelle et, lorsque le jeu vous en donne l'occasion, sortez votre arme et tirez sur la tête de votre rival ;

SECRETS
Kara a découvert le contenu du coffret d'Alice.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Une nouvelle maison". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :


  • Vous devrez d'abord nettoyer toutes les pièces à l'étage (en particulier la chambre principale, les toilettes et la salle de bains) ;
  • allez dans la chambre d'Alice, rangez le lit et ouvrez la fenêtre ;
  • Après avoir nettoyé toutes les autres pièces, vous pouvez enfin parler à Alice ;
  • À ce stade, vous devrez sélectionner les options de dialogue suivantes :
    • Amicalement
    • Nom Kara
    • Des intérêts ?
    • Sembler calme
  • toutes les options de dialogue suivantes vous permettront de vous mettre à la place d'Alice, qui vous récompensera avec une clé ;
  • utilisez la clé pour ouvrir la boîte d'Alice, que vous trouverez dans le placard à côté de la porte, ouvrez-la et examinez toutes les photos qu'elle contient ;
  • Une fois que vous avez vu les photos, mettez-les dans la boîte, descendez les escaliers pour aller en bas, terminez le stage et le trophée sera à vous ;

DÉVIANCE DÉTECTÉE
Connor a trouvé le déviant dans le grenier.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Partenaire". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Une fois arrivé sur la scène du crime, vous devrez trouver les dix indices ;
  • faites un rapport au lieutenant Anderson et reconstituez le crime en sélectionnant les options de dialogue suivantes : "... dans la cuisine" > "... avec le bâton" > "L'androïde a poignardé la victime" > "... dans le salon" > "... avec le couteau" ;
  • se rendre dans le couloir au centre de la maison. Sur le côté gauche, vous pouvez examiner le mur pour voir qu'une échelle aurait dû être là plus tôt. Dans le même couloir, vérifiez le plafond pour l'entrée du grenier, où une empreinte de main sera désormais mise en évidence ;
  • prenez la chaise de la cuisine et placez-la sous l'entrée du grenier. À ce stade, montez et vous trouverez le déviant juste au bout du grenier. Une fois cela fait, complétez le chapitre et débloquez le trophée ;


NOUS SOMMES LIBRES
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Todd.

Vous recevrez ce trophée à la fin de "Une nuit d'orage". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • servir le dîner à Todd et Alice ;
  • quand Todd vous dit de ne pas bouger, bougez et courez à l'étage dans la chambre d'Alice (la dernière chambre à droite) ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE et choisissez l'option "Courir avec Alice" ;
  • cachez-vous dans la pièce située à droite du couloir, près de l'escalier (continuez à appuyer sur le bouton RIM) ;
  • Au bout d'un moment, Kara quittera automatiquement la pièce et descendra en courant avec Alice. Appuyez sur le bouton RIM pour ouvrir la porte ;
  • compléter la séquence de boutons pour ouvrir la porte ;
  • Une fois dehors, montez dans le bus devant vous. Cette action permettra de clore le chapitre et de débloquer le trophée ;

DÉFENSEZ-VOUS !
Markus a poussé Leo.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Brisé". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Au cours de ce chapitre, lorsque vous rencontrerez Leo dans la salle de peinture, vous aurez le choix : en appuyant sur le bouton RIM, vous pousserez Leo, tandis qu'en appuyant sur le bouton X, vous déciderez de résister aux attaques ;
  • pour ce trophée, vous devrez appuyer sur le bouton RIM, donc sur Leo ;

NOTE : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, en arrivant au menu principal et en rejouant le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, résister aux attaques de Markus, pour obtenir le trophée AUTOCONTROL. Maintenant, vous devez continuer l'histoire de cette nouvelle sauvegarde.

AUTOCONTROL
Markus a laissé Leo gagner.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Brisé". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Au cours de ce chapitre, lorsque vous rencontrerez Leo dans la salle de peinture, vous aurez le choix : en appuyant sur le bouton RIM, vous pousserez Leo, tandis qu'en appuyant sur le bouton X, vous déciderez de résister aux attaques ;
  • pour ce trophée, vous devez appuyer sur la touche X ;

CONFESSION
Connor a fait avouer l'androïde.

Pour obtenir ce trophée, vous devez d'abord avoir trouvé le déviant dans le grenier au chapitre précédent. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez vous référer à la description du trophée "UNIVERSIDED DIVERSE", que vous trouverez à la fin du chapitre "L'interrogatoire". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • s'asseoir sur la chaise et commencer l'interrogatoire ;
  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour analyser les cinq indices sur le corps du déviant (ils sont marqués de lignes jaunes) ;
  • appuyez sur le bouton SQUARED pour interroger ;
  • appuyez sur le bouton Flèche pour l'option de dialogue "Blessures" ;
  • Appuyez sur le bouton CERCLE pour l'option de dialogue "Peur" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour la boîte de dialogue "Blâme" ;
  • Appuyez sur le bouton RIM pour la boîte de dialogue "Sonder la mémoire" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour la boîte de dialogue "vérité" ;
  • appuyez sur X pour l'option de dialogue "vérité" ;
  • choisir l'option d'approche et appuyer sur la touche X pour la boîte de dialogue "le convaincre" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour la boîte de dialogue "commande" ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour la boîte de dialogue "pitié" ;
  • Appuyez sur la touche X pour la boîte de dialogue "Avertir" ;
  • Une fois la dernière option choisie, le déviant décide d'avouer. Choisissez les dernières options de dialogue de la manière qui vous convient le mieux, car elles n'auront aucune influence sur l'obtention du trophée en question ;

REFUGE
Kara et Alice ont dormi dans le motel ou dans une maison abandonnée.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Fugitif". Ce stage vous donnera le choix : soit vous décidez de voler 40 $ à l'épicerie et des vêtements à la laverie, soit vous entrez dans la maison abandonnée et décidez d'y passer la nuit. Cette deuxième option est certainement la plus facile. Pour plus de clarté, suivez les étapes ci-dessous :

  • après être descendu du bus, marchez jusqu'au prochain arrêt, celui où le camion à ordures vert est garé de l'autre côté de la rue. À ce stade, appuyez sur le bouton X pour parler à Alice à cet arrêt de bus ;
  • l'androïde éboueur apparaîtra et parlera à Kara. Après cette séquence, le camion à ordures s'éloigne ;
  • interagissent avec la clôture où le camion à ordures était garé il y a quelques instants. Vous pouvez pousser la clôture pour accéder à une zone avec une voiture abandonnée ;
    Interagir avec la clôture de la voiture abandonnée. À ce stade, prenez le coupe-boulons du générateur d'électricité jaune situé devant la voiture ;
  • utiliser le coupe-boulon pour couper la clôture afin d'atteindre la maison abandonnée. Essayez d'ouvrir la porte ; dès que vous l'aurez fait, Alice disparaîtra. Retournez dans la rue jusqu'à ce que vous atteigniez le coin de la maison ;
  • vous trouverez un androïde avec un couteau menaçant Alice. À ce stade, vous devez sélectionner les options de dialogue suivantes :
    • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour l'option de dialogue "Android" ;
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option de dialogue "Hospitalité" ;
    • appuyez à nouveau sur le bouton RIM pour demander à l'androïde de rester dans la maison ;
  • suivre l'androïde dans sa maison, préparer un lit et un foyer pour Alice et aller dormir ;

CONNAÎTRE VOTRE PARTENAIRE
Connor a trouvé tous les indices sur Hank.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le "En attendant Hank..." À ce stade, suivez toutes les étapes que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Lorsque vous arrivez au bureau de Hank au poste de police, asseyez-vous un instant sur la chaise, puis levez-vous ;
  • A ce stade, vous pouvez faire le tour du bureau de Hank et avoir trois différentes interactions possibles avec lui (comme toujours, il suffit de maintenir la touche R2 enfoncée pour les mettre en évidence et les identifier plus facilement) :
    • Déplacez la manette analogique droite vers la gauche pour entendre le contenu des écouteurs ;
    • déplacer la manette analogique droite vers la droite puis vers le bas pour passer un appel (vous pouvez également laisser un message, mais cette action ne doit pas avoir de pertinence pour le trophée) ;
    • déplacer le bâton analogique droit vers le bas pour analyser les huit indices sur le bureau de Hank. Pendant cet écran d'analyse, vous pouvez également appuyer et maintenir enfoncé le bouton SQUARE sur un onglet situé sur le côté droit du tableau ;
  • C'est tout ce que vous avez à faire ! L'histoire Detroit: Become Human vous obligera à suivre Hank jusqu'au bureau de son superviseur. Ensuite, lorsque vous serez assis à son bureau, vous saurez que vous avez tout fait correctement lorsque vous aurez quatre options de dialogue marquées d'un symbole de verrou et, par conséquent, verrouillées. Ces choix sont : [Chien] [Basket-ball] [Musique] [Anti-Androïde] ;

COURS, KARA !
Kara et Alice ont échappé à la police.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le "En fuite". Peu importe où vous décidez de passer la nuit, que ce soit au Motel ou dans la maison abandonnée, l'intrigue du jeu vous amènera à devoir traverser une autoroute. À ce stade, Connor va commencer à poursuivre Kara et Alice pour les attraper. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Lorsque Kara et Alice seront sur l'autoroute, Connor essaiera de passer par-dessus la barrière. La solution la plus simple, dans ce cas, est d'appuyer sur le bouton X pour se rendre, afin que Connor ne vous poursuive plus ;
  • À ce stade, terminez la séquence de boutons pour traverser l'autoroute en toute sécurité ;

Toutefois, veuillez noter que vous pouvez également décider de ne pas vous rendre. Dans ce cas, il sera toujours possible d'échapper à la police, mais vous devrez appuyer sur quelques boutons supplémentaires.

PRESSE !
Connor a atteint Rupert.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété le chapitre "Le Nid". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • suivre Rupert jusqu'au bout ;
  • Lorsque vous arrivez à la fin de la poursuite, le jeu vous met face à un choix : vous pouvez décider d'appuyer sur le bouton SQUARED pour poursuivre le déviant, ou sur le bouton RIM pour sauver Hank ;
  • pour obtenir ce trophée, vous devrez choisir d'appuyer sur le bouton SQUARED ;

ATTENTION : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, en arrivant au menu principal et en rejouant le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, celle de sauver Hank, pour obtenir le trophée SAVE HANK. Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire sur cette nouvelle sauvegarde.

SAVE HANK
Connor a sauvé Hank.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété la légende "Le Nid". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • poursuivre Rupert jusqu'au bout ;
  • Lorsque vous avez atteint la fin de la poursuite, le jeu vous met face à un choix : vous pouvez décider d'appuyer sur le bouton EQUARRIER pour poursuivre le déviant, ou appuyer sur le bouton FLECHE pour sauver Hank ;
  • pour obtenir ce trophée, vous devrez choisir d'appuyer sur le bouton RIM ;

L'ÉVASION DE LA VILLA
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Zlatko.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le "Zlatko". Pour cette réalisation, peu importe que Zlatko ait réinstallé Kara dans la cave ou non, car vous pourrez vous échapper dans les deux cas. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • après que Zlatko ait remis Kara à sa place, ouvrez la porte du sous-sol où sont emprisonnés les androïdes ; cette action leur permettra de s'échapper plus tard et de vous aider ;
  • Apportez votre repas de votre salon à l'atelier de Zlatko, situé à l'étage ;
    ouvrir la cage de l'ours androïde, située dans la pièce à côté du laboratoire de Zlatko (à l'étage) ;
  • Après cela, allez chercher Alice dans la dernière pièce à l'étage, au bout du couloir ;
  • Il ne faudra pas longtemps avant que tout le monde se rende compte qu'Alice est partie. À ce stade, vous devrez faire le tour de l'étage supérieur en passant par toutes les pièces ; n'oubliez pas de ne pas utiliser le couloir. Il y aura des minuteries dans chaque pièce, qui indiqueront quand quelqu'un viendra vous chercher. Cachez-vous toujours dans la pièce pour éviter d'être vu (que ce soit sous la table ou dans le placard). Ensuite, passez à la pièce suivante ;
  • Faites particulièrement attention car si Zlatko vous voit dans la chambre de l'ours androïde, celui-ci vous attaquera (toujours au cas où vous auriez ouvert la cage auparavant, vous voulez dire). Si cela se produit, vous commencerez à courir dans la direction du bas ;
  • utilisez la porte arrière pour vous échapper (la porte avant est verrouillée et ne fait que vous ralentir) ;
  • À ce stade, si Zlatko vous atteint, son androïde l'arrêtera et les autres androïdes que vous avez libérés "s'occuperont" de lui ;

SPIETATO
Vous avez tué les deux Thraces.

ATTENTION : Avant de prendre ce trophée, déverrouillez d'abord "HEROES OF JERICHO", un peu plus loin dans cette liste. Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce trophée.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez rempli le chapitre intitulé "Le Club Eden". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Après avoir quitté la scène du crime à l'Eden Club, vous devrez attraper le déviant en moins de 5 minutes. Pour ce faire, vous devrez explorer d'autres androïdes et reconstituer où le déviant est allé. Le déviant sera dans l'entrepôt ;
  • dans l'entrepôt, vous verrez du sang bleu sur le sol. Suivez les gouttes de sang jusqu'aux androïdes dans le coin au bout de la pièce. Regardez-les ensuite attentivement en appuyant sur le bouton L1 ;
  • à ce stade, vous devez gagner le combat contre les deux androïdes déviants ;
  • à la fin du combat, lorsque l'androïde aux cheveux bruns courra dans votre direction, vous aurez deux options à votre disposition : en appuyant sur le bouton RIM vous tirerez, en sélectionnant le bouton X, à la place, vous déciderez d'épargner leurs vies ;
  • Pour obtenir ce trophée, vous devez appuyer sur le bouton RIM et tirer ;

NOTE : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu et aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, celle de sauver Hank, pour obtenir le trophée DUBBI. Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire de cette nouvelle sauvegarde.

DUBBI
Les deux Thraces se sont échappés.

Vous obtiendrez ce trophée après avoir rempli la légende "The Eden Club". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Après avoir quitté la scène du crime à l'Eden Club, vous devrez attraper le déviant en moins de 5 minutes. Pour ce faire, vous devrez explorer d'autres androïdes et reconstituer où le déviant est allé. Le déviant sera dans l'entrepôt ;
  • dans l'entrepôt, vous verrez du sang bleu sur le sol. Suivez les gouttes de sang jusqu'aux androïdes dans le coin au bout de la pièce. Regardez-les ensuite attentivement en appuyant sur le bouton L1 ;
  • à ce stade, vous devez gagner le combat contre les deux androïdes déviants ;
  • à la fin du combat, lorsque l'androïde aux cheveux bruns courra dans votre direction, vous aurez deux options à votre disposition : en appuyant sur le bouton RIM vous tirerez, en sélectionnant le bouton X, à la place, vous déciderez d'épargner leurs vies ;
  • Pour obtenir ce trophée, vous devez appuyer sur le bouton X et sauver leur vie ;

HÉROS DE JERICHO
Markus a obtenu suffisamment de composants.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété le chapitre "Pièces de rechange". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Après avoir infiltré le CyberLife, et après que l'agent de sécurité de l'androïde vous ait vu, vous serez appelé à faire un choix :
    • en appuyant sur le bouton RIM, vous vous cacherez ;
    • en appuyant sur la touche X, vous vous rendez. Cependant, l'androïde de sécurité décidera de vous protéger ;
  • recueillir le contenu des boîtes restantes avec du sang bleu. Déplacez le levier analogique droit vers le haut pour ouvrir la petite boîte ;
  • monter sur la plate-forme et ouvrir la grande boîte. Appuyez sur le bouton RIM pour sélectionner l'option "les libérer" ;
  • lorsque l'agent de sécurité de l'androïde veut vous accompagner, appuyez sur la touche X et refusez ;
    à ce moment-là, l'alarme se déclenchera ; sortez de la zone, le chapitre se terminera et vous aurez obtenu le trophée ;

JUSTE UNE VOITURE
Hank a tué Connor.

ATTENTION : Avant de prendre ce trophée, déverrouillez d'abord "Un sourire sur votre visage". Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce trophée.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez complété le chapitre intitulé "Le pont". Pour obtenir ce trophée, Hank doit être devenu hostile envers Connor ; pour cette raison même, il doit avoir une mauvaise opinion de lui. Vous atteindrez votre objectif en le défiant à chaque occasion, en contrant ses réponses et en disant que les androïdes ne sont que des machines et n'ont pas de sentiments. Vous verrez l'état de leurs relations dans les différents organigrammes. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour sélectionner la boîte de dialogue "question personnelle" ;
  • appuyez sur le bouton RIM pour sélectionner l'option de dialogue "photo" (cette option ne sera disponible que si vous avez vu la photo dans le chapitre "Roulette russe". Si vous ne l'avez pas vu, vous ne le déverrouillerez pas, et vous devrez appuyer sur le bouton X, en choisissant l'option "Suicide") ;
  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour sélectionner l'option de dialogue "Arrêter de boire" ;
  • appuyez sur le bouton X pour sélectionner la boîte de dialogue "Logiciel" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour sélectionner la boîte de dialogue "Cold" ;
  • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour sélectionner l'option de dialogue "Cold" ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour sélectionner la boîte de dialogue "Cold" ;
  • Appuyez sur le bouton RIM pour sélectionner la boîte de dialogue "Not Alive" ;
  • Appuyez sur le bouton X pour sélectionner la boîte de dialogue "Rien" ;
  • Rappelez-vous que, comme mentionné ci-dessus, Hank doit être hostile à Connor, sinon il ne lui tirera pas dessus ;

UN SOURIRE SUR SON VISAGE
Alice s'est amusée sur le manège.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez complété le chapitre intitulé "La tanière du pirate". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • il n'y a qu'un seul épilogue possible dans ce chapitre, et vous pouvez toujours gagner ce trophée. Après s'être réfugiés dans le parc d'attractions, un groupe d'androïdes va s'y introduire. Vous découvrirez qu'ils ne sont que le personnel du parc et qu'ils sont heureux de voir Alice dans le parc. Ils montreront le manège à Alice et Kara la mettra sur le manège. Tout le monde s'amusera alors et le chapitre s'achèvera ;

UN PLAN RÉUSSI
Markus a transmis son message sans être détecté ou sans perte dans l'équipe.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez complété la légende "The Stratford Tower". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous énumérons ci-dessous :

  • Lorsque vous entrez dans la salle des serveurs avec North (l'androïde femelle), assurez-vous de fermer la porte derrière vous ;
  • Lorsque vous atteindrez le sommet de la tour, après avoir rencontré les deux autres androïdes alliés, vous tomberez sur deux gardes de sécurité qui bloqueront le couloir. À ce stade, vous devrez sélectionner les éléments suivants : appuyez sur la touche FLÈCHE pour commencer à marcher vers les gardes > déplacez la crosse analogique droite vers le haut, sortez vos armes et pointez-les vers les gardes > déplacez la crosse analogique droite vers la droite pour donner l'ordre > appuyez sur la touche CADRE pour les assommer ;
  • Lorsque vous entrez dans la salle de diffusion, déplacez le bâton analogique droit vers le haut pour ordonner aux opérateurs de l'androïde de s'écarter ;
  • à ce stade, un humain dans la salle de diffusion s'échappera. Vous devrez appuyer sur le bouton RIM pour lui tirer dessus, afin de l'empêcher de déclencher l'alarme ;
  • une fois la transmission terminée, choisissez les options que vous voulez (elles n'ont pas d'importance pour le trophée). Après la transmission, suivez vos alliés sur le toit et descendez en parachute avant que les gardes ne vous atteignent ;

NOTE : après avoir terminé le chapitre, et après avoir obtenu le trophée en question, vous pourrez quitter le jeu, aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée ONE JERICHO'S ASSAGE. Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire sur cette nouvelle sauvegarde.

UN GOÛT DE JERICHO
Connor s'est connecté à Simon.

Ce trophée se déploiera pour deux chapitres, "La Tour de Stratford" et "Ennemi public". Heureusement, si vous avez déjà obtenu le trophée "UN PLAN BIEN RECOUVERT", il vous suffira de recommencer l'étape en question pour obtenir ce nouveau trophée. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • lorsque vous êtes à la tour de Stratford, au dernier étage, après avoir appelé l'ascenseur de service et rejoint vos alliés androïdes, il y aura un contrôle de sécurité dans un couloir avec deux gardes de sécurité. Dans ce cas, vous devrez appuyer sur le bouton X, en choisissant l'option "Assaut". Suite à ce choix, Simon sera blessé ;
  • après être entré dans la salle de diffusion, une personne s'échappe vers l'extérieur. À ce stade, vous devrez appuyer sur le bouton RIM, en tirant sur la personne. Ce choix permettra à Simon de monter sur le toit vivant avant que les forces armées ne l'atteignent, mais à cause de ses blessures, il ne pourra pas venir avec vous et se cacher sur le toit ;
  • après avoir enregistré votre discours, une fois sur le toit, les androïdes discuteront de la possibilité de tuer Simon ou de le laisser derrière. À ce stade, vous devez appuyer sur le bouton X, en choisissant de laisser Simon derrière vous. Ce choix permettra à Simon de rester en vie, afin que Connor puisse se connecter à lui plus tard ;
  • Dès que vous commencez le chapitre de l'ennemi public, emmenez Connor sur le toit et enquêtez sur la mare de sang bleu ;
  • suivez le sang bleu jusqu'à une porte secrète sur le côté gauche du toit (vous pouvez voir le sang à travers le scan en appuyant sur le bouton R2) ;
  • quand tu ouvriras la porte de la cachette de Simon, il va tirer sur Connor ;
    la police va commencer à tirer sur Simon. Lorsque vous êtes en sécurité derrière l'abri, appuyez sur le bouton CIRCLE et choisissez de courir vers le déviant ;
  • Ainsi, en optant pour ce choix, vous empêcherez les balles de la police de toucher Simon et vous l'atteindrez avant qu'il ne meure. Ce faisant, vous pouvez l'interroger, compléter le chapitre et obtenir ce nouveau trophée de Detroit: Become Human ;

SMS
Markus a mené un soulèvement pacifique.

NOTE : avant de prendre ce trophée, déverrouillez "CERCLE..." un peu plus loin dans cette liste. Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce trophée.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété le chapitre intitulé "Parc du Capitole". Tout d'abord, vous devez entrer dans la boutique et convertir tous les androïdes. Vous pouvez échouer dans cet objectif. Ce que vous devez faire, c'est désactiver l'alarme (suivre le fil rouge), désactiver le drone de police qui survole la place et enfin bloquer la route et utiliser le camion pour briser la vitrine. Une fois cela fait, vous pourrez recruter des androïdes pour votre cause et décider si vous voulez une manifestation pacifique ou violente. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Pour obtenir ce trophée, vous devrez augmenter l'indicateur "Pacifiste" à 100% après avoir quitté le magasin avec les androïdes recrutés. Pour y parvenir, vous n'aurez pas à détruire quoi que ce soit, mais simplement à marquer, marquer et pirater tout ce qui se trouve sur votre chemin, en plaçant des symboles et des slogans partout sur la place ;
  • Après avoir quitté la place, vous devez décider du sort de deux policiers. Vous devrez appuyer sur le bouton RIM pour épargner leur vie ;

ATTENTION : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée "TERRE BRÛLÉE". Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire de cette nouvelle sauvegarde.

BRÛLONS TOUT !
Markus a mené un violent soulèvement.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété la légende "Capitol Park". Tout d'abord, vous devrez entrer dans la boutique et convertir tous les androïdes. Vous risquez d'échouer dans cette tâche. Ce que vous devez faire, c'est désactiver l'alarme (suivre le fil rouge), désactiver le drone de police qui survole la place et enfin bloquer la route et utiliser le camion pour briser la vitrine. Une fois cela fait, vous pourrez recruter des androïdes pour votre cause et décider si vous voulez une manifestation pacifique ou violente. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Pour obtenir ce trophée, vous devrez augmenter l'indicateur "Violence" à 100% après avoir quitté le magasin avec les androïdes recrutés. Pour y parvenir, vous devrez tout détruire et brûler sur la place. Une fois que l'indicateur a atteint 100 %, vous pouvez quitter la place ;
  • après avoir quitté la place, vous devrez décider du sort de deux policiers. Vous devrez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour vous venger et les tuer ;

CIRCULAIRE...
Kara a réussi à faire partir le flic.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez complété le chapitre "Le train de minuit". À un moment donné, un flic viendra frapper à la porte de la maison où vous vous trouvez. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Dès que le policier frappera à la porte, vous aurez environ 50 secondes pour réparer la maison afin que notre "visiteur" ne remarque aucun indice étrange. Voici ce que vous devrez faire spécifiquement :
    • sur le côté gauche de la pièce (en face de la porte), fermez le placard où est conservé le sang bleu ;
    • sur la table de la cuisine, assurez-vous que le magazine aborde le sujet de la troisième guerre mondiale (le sujet par défaut) et non la vente d'androïdes ;
    • parlez à Luther et choisissez les options de dialogue suivantes : en appuyant sur le bouton TRIANGLE, il montera avec Alice ;
    • Sur le côté droit de la pièce, il y a une chemise bleue androïde sur un placard. Cachez-le dans le placard ;
    • sur le côté gauche de la porte, fermez la porte de la pièce suivante, où se cachent les autres androïdes ;
  • Une fois que vous avez fait tout cela, vous pouvez laisser entrer le policier, mais assurez-vous que vous avez tout fait en moins de 50 secondes ;
  • faire du café ;
  • appuyez sur le bouton RIM pour choisir l'option de dialogue "Alice" ;
  • appuyez sur le bouton Flèche pour choisir l'option de dialogue "Oui" ;
  • Appuyez sur la touche FLÈCHE pour choisir l'option de dialogue "Fatigué" lorsque le policier se tourne vers Adam ;
  • appuyez sur la touche SQUARED pour choisir l'option de dialogue "Machine à laver" ;
  • Quand vous ferez cela, le flic partira et vous recevrez un nouveau trophée de Detroit: Become Human ;

COMPARAISON
Markus a attaqué la police.

ATTENTION : avant de prendre ce trophée, débloquez d'abord les trophées "PRIORITÉ" et "SIMILAIRE". Une fois que vous l'aurez, retournez lire la description de ce trophée.

Vous recevrez ce trophée après avoir complété le chapitre intitulé "Marche de la liberté". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • à la fin de la marche, vous serez bloqués par des flics qui pointeront leurs armes sur vous. Pour obtenir ce trophée, vous devrez faire les choix suivants :
    • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour l'option "Attaque". Cela créera une longue séquence de boutons, et vous ne gagnerez le combat que si la plupart d'entre eux sont choisis correctement ;
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Revenge", afin de pouvoir tuer des flics quand vous le pouvez ;

ATTENTION : après avoir terminé le chapitre, et après avoir reçu le trophée en question, vous pourrez quitter le jeu, aller dans le menu principal et rejouer le chapitre. Avant cela, activez la fonction Sauvegarder dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée "IRREMOVABLE". Il vous faudra maintenant poursuivre l'histoire sur cette nouvelle sauvegarde.

IRREMOVABLE
Markus n'a pas cédé à la police.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé la "Marche de la liberté". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • à la fin de la marche, vous serez bloqués par des flics qui pointeront leurs armes sur vous. Pour obtenir ce trophée, vous devrez faire les choix suivants :
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Maintenir la position" ;
    • Appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Maintenir la position" ;
    • Appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Sacrifice" ;

REMARQUE : De cette façon, cependant, Markus mourra. Comme il s'agit d'un des personnages que vous devrez garder en vie pour obtenir le trophée "SURVIVE", vous devrez charger la sauvegarde précédente et choisir une option pour garder notre personnage en vie.

PRIORITÉ
Connor a tué Chloe.

Vous recevrez ce trophée lors du chapitre "Rencontrer Kamski". Au cours du stage en question, Connor devra passer un test de Turing, dont la réussite ne peut être manquée. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Pendant le test, vous devrez faire un choix : appuyez sur RIM pour tirer, ou appuyez sur X pour ne pas tirer ;
  • Dans ce cas, vous devrez appuyer sur la touche FLÈCHE pour tirer ;

SIMILAIRE
Connor a refusé de tuer Chloe.

Ce trophée vous sera remis lors du chapitre "Rencontrer Kamski". Au cours de l'étape en question, Connor devra se soumettre à un test de Turing, dont la réussite ne peut être manquée. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Pendant le test, vous devrez faire un choix : appuyez sur RIM pour tirer, ou appuyez sur X pour ne pas tirer ;
  • dans ce cas, vous devrez appuyer sur X pour ne pas tirer ;

SUIVRE
Connor a trouvé Jéricho tout seul.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez rempli le formulaire "Dernière chance Connor". Pour obtenir le trophée, vous devez remplir les conditions suivantes :

  • Dans "The Stratford Tower", Markus a attaqué les gardes du dernier étage, dans le couloir menant à la salle de diffusion, et Simon a été blessé ;
  • Par la suite, vous avez décidé de quitter Simon et de ne pas le tuer (pour plus de détails, voir la description du trophée "A JERICHO'S HERITAGE") ;
  • Dans le chapitre "Ennemi public", Connor a pu se connecter avec succès à Simon (pour plus de détails, voir la description du trophée "A JERICHO'S ASSAGE") ;
    Dans le chapitre "Rencontrer Kamski", Connor n'a pas tiré sur Chloé (pour plus de détails, voir la description du trophée "SIMILI") ;

Les deux premières exigences feront que le corps de Simon finira dans le test, tandis que la dernière garantira que Kamski ne vous donnera pas le code pour décrypter Jericho : vous devrez l'obtenir vous-même en redémarrant et en trompant Simon.

Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • La diversion de Hank vous laissera la clé du casier à preuves sur son bureau ;
    Prenez la clé et rendez-vous aux Archives. Le mot de passe pour la salle de répétition est "FUCKINGPASSWORD" ;
  • démarrez Simon, l'androïde qui se trouve à droite de la salle des pièces à conviction. Son épaule est détruite, mais peut être remplacée. Prenez la pièce de rechange du corps de Daniel, appuyez sur le bouton SQUARE sur son épaule ;
  • démarrez Simon et appuyez sur la touche X pour le piéger ;
  • au milieu de l'armoire à preuves, vérifiez l'enregistrement de la voix de Markus pour imiter sa voix. Parlez à nouveau à Simon et il vous prendra pour Markus. Maintenant, il vous laissera l'interroger et vous dire où se trouve Jéricho ;
  • si Simon n'a pas été oublié dans le chapitre de la Tour de Stratford, vous pouvez aussi demander à Connor d'interroger le déviant dans la cuisine du chapitre de l'Ennemi public et de le retrouver avant qu'il ne s'échappe. De cette façon, vous pouvez tromper le déviant au lieu de Simon ;
  • si vous avez tiré sur les deux Thraces dans le chapitre "Le club d'Eden", vous pouvez redémarrer celui aux cheveux bleus, puis arracher la tête de celui aux cheveux bruns et la tenir devant le visage des filles aux cheveux bleus dans la salle des preuves. De cette façon, vous pouvez lui faire croire que son amant est toujours vivant, et elle vous dira où se trouve Jéricho ;

TROIS À JERICHO
Vous avez amené les trois personnages au chapitre "Carrefour".

Pour obtenir ce trophée, vous devez amener les trois personnages du chapitre "Carrefour" en vie. De cette façon, Connor rencontrera Kara (mais elle ne le remarquera pas), Kara parlera à Marcus, et Marcus parlera à Connor pour le convaincre de rejoindre la cause des androïdes. Si vous avez suivi le guide du trophée jusqu'ici, vous ne devriez pas avoir de problème avec cette réalisation.

TERRE BRÛLÉE
Markus ou Connor ont fait exploser le cargo.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez faire vivre les trois personnages du chapitre "Carrefour". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM, afin que notre héros puisse devenir à son tour un déviant ;
  • après que Kara et Alice se soient échappées dans le couloir, Markus, Connor et North seront ensemble dans le couloir. Ici, il faut appuyer sur le bouton X pour faire sauter Jéricho ;
  • Markus va maintenant se rendre à la salle de contrôle. Veillez à ne pas manquer de combats pendant le voyage. Choisissez toujours de faire venir des soldats quand vous en avez l'occasion. Dans la salle de contrôle, il y a un autre combat à gagner. Une fois que cela sera fait, Markus commencera le compte à rebours avant la détonation et vous pourrez terminer le reste du chapitre comme bon vous semble ;

LIBERTÉ
Markus a atteint le camp et a libéré les androïdes.

Ce trophée couvrira deux chapitres : "Nuit de l'âme" et "Bataille pour le détrit". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • pendant le chapitre "Nuit de l'âme", Markus a d'abord dû s'échapper du porte-conteneur. Vous pouvez combiner cet exploit avec le trophée "ONE OF US", ce qui fait de Connor un déviant. À la fin du chapitre, lorsque Markus fera son discours, appuyez sur le bouton RING, en sélectionnant l'option "Révolution" ;
  • au cours du chapitre "Battle for Detroit", lorsque vous aurez choisi l'option REVOLUTION, vous devrez vous battre avec de nombreux policiers. Markus devra atteindre la fin de l'étape et tirer sur les chars avec un lance-roquettes ;
  • Vous pouvez également obtenir ce trophée en même temps que l'événement "EXERCICE PERSONNEL", avec lequel Connor libère tous les androïdes de Cyberlife, qui rejoindront plus tard la faction de Markus ;

VICTOIRE MORALE
Markus a réussi à faire reculer les soldats.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "Bataille pour Detroit". Mais pour que vous puissiez débloquer l'accomplissement en question, vous devrez bénéficier de la plus haute opinion des androïdes. Pour y parvenir, Markus n'aura jamais à tuer aucun humain et choisira toujours les options de protestation les plus pacifiques. Markus et North devront également devenir amants, avec notre héros qui, pour gagner sa confiance, devra l'embrasser à chaque occasion, lui poser des questions sur son passé et s'intéresser à elle. Bien entendu, Markus et North devront tous deux survivre. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Dans le chapitre "La tour de Stratford", au dernier étage, vous devez choisir de ne pas agresser les gardes et, dans la salle de diffusion, de ne pas tuer l'homme qui s'échappe ;
    Dans le chapitre "Parc du Capitole", vous devrez sauver les androïdes du magasin et choisir d'organiser une manifestation pacifique, sans rien détruire et sans tuer les flics à la fin de la scène ;
  • dans le chapitre "Marche de la liberté", Markus et North vont devenir amants (appuyez sur le bouton RIM pour lui demander son passé, TRIANGLE pour la confiance et X pour montrer votre compréhension. Si vous n'avez pas encore le statut d'amant, n'oubliez pas de l'embrasser chaque fois que vous en avez l'occasion. Si votre réputation pour elle diminue, et ce sera le cas lorsque vous ferez les choix les plus pacifiques, ne vous inquiétez pas trop) ;
  • dans le chapitre "Marche de la liberté", à la fin de la marche, lorsque vous faites face à la police, dès qu'elle commence à tirer, appuyez sur la touche X pour vous disperser ;
  • dans le chapitre "Carrefour", Markus survit et sauve le Nord en sortant de Jéricho ;
  • dans le chapitre de la Nuit de l'âme, le fait d'appuyer sur le bouton X fera choisir à Markus de marcher paisiblement ;
  • dans le chapitre "Bataille pour Detroit", lorsque le négociateur de la police arrive, vous devez appuyer sur la touche X pour que Markus rejette tout accord ;
  • dans le chapitre "Bataille pour Detroit", lorsque la police attaque votre camp, appuyez avec succès sur tous les boutons jusqu'à ce qu'elle vous regroupe. Ensuite, appuyez sur le bouton SQUARED, et prenez votre décision finale : embrasser le Nord. Markus et North doivent être amants (et vivants) pour avoir accès à cette option. Lorsque les deux s'embrasseront, les soldats réaliseront qu'ils ne sont plus seulement des machines sans émotion, qu'ils ont protesté pacifiquement et qu'ils ont des sentiments. Ils vont donc baisser leurs armes et Madame la Présidente leur dira de s'éloigner ;

LE DÉCÈS
Kara et Alice se sont échappées du centre de recyclage.

Vous recevrez ce trophée lors des chapitres "Crossroads" et "Battle for Detroit". Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Dans le chapitre "Crossroads", lorsque Kara et Alice s'échappent des soldats (après s'être échappées par les tunnels de Jéricho), vous devrez choisir d'appuyer sur X pour vous rendre, puis appuyer à nouveau sur X pour obéir. Cela entraînera votre capture ;
  • Dans le chapitre "Bataille pour Detroit", en attendant la destruction, parlez à Jerry et demandez-lui de créer une diversion ;
  • Dans le chapitre "Bataille pour Detroit", vérifiez la clôture sur le côté droit avec la L1, cela vous indiquera une voie de sortie. Il faut maintenant créer une diversion. En fonction de la personne que vous avez sauvée auparavant :
    • Sacrifiez Ralph, uniquement si vous vous êtes réfugié dans sa maison abandonnée dans le chapitre "Fugues" ;
    • Sacrifiez l'androïde avec la cicatrice, seulement si vous avez libéré les androïdes dans le sous-sol du manoir de Zlatko dans le chapitre "Zlatko" ;
    • Sacrifiez Luther, seulement s'il a survécu jusqu'ici ;
  • Une fois que vous avez fait cela, courez vers le fil de fer barbelé. Alice (et Luther si elle est avec vous) grimpera ;
    quand un soldat arrive, appuyez sur la touche X pour protéger Alice. De cette façon, vous commencerez à vous battre contre le soldat ;
  • De cette façon, vous vous échapperez ; complétez tout le chapitre pour débloquer le trophée ;

PORT SÛR
Kara et Alice ont franchi la frontière.

Vous trouverez ce trophée dans le chapitre "Bataille pour Detroit". Cependant, il vous faudra une condition : dans le chapitre "Carrefour", lorsque vous fuyez les soldats de Jéricho à travers les tunnels, vous devrez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour faire semblant d'être mort, puis sur le bouton X pour rester immobile. Pour obtenir le trophée, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Au début du chapitre, vous devrez passer quelques soldats. Après s'être faufilé derrière la première rangée de voitures, on peut voir Jerry (et Luther s'il n'a pas été tué) être tenu en joue par la police, en attendant son exécution ;
  • se tourner tranquillement autour d'eux, prendre une brique et faire sortir la police pour libérer Jerry (et Luther) ;
  • choisir de passer par le poste de contrôle de sécurité (itinéraire rapide mais risqué), sélectionnez les choix de dialogue suivants : appuyez sur TRIANGLE pour l'option "ALICE EXCUSE" > appuyez sur CIRCLE pour l'option "STAI CALMO" (si Luther est avec vous) > appuyez sur CIRCLE pour l'option "COLD" > appuyez sur X pour l'option "DO NOT DO EVERYTHING" > appuyez de nouveau sur X pour ne plus rien faire > Le garde vous donnera un objet qu'Alice a laissé tomber et vous laissera passer en toute sécurité ;
  • à la gare routière, parler à la mère et à son bébé. Ils déposeront leurs billets, déplaceront le bâton analogique droit vers le bas pour les ramasser. À leur retour, appuyez sur le bouton X pour choisir l'option "Retenir les billets", appuyez à nouveau sur X pour confirmer votre choix ;
  • monter dans le bus ;
  • au contrôle des frontières, appuyez sur L1 pour voir Jerry sur la voie de droite (c'est le garçon que vous avez précédemment sauvé de l'exécution par la police). Lorsque vous arrivez à la fin du contrôle frontalier, choisissez l'option SACRIFIER JERRY ;
  • De cette façon, Jerry s'enfuira de la patrouille et se fera tirer dessus, mais l'agent de contrôle des frontières sera tellement distrait qu'il vous laissera passer sans vérifier si vous êtes un androïde ou un humain. Vous obtiendrez également l'exploit en question ainsi que le trophée " Detroit: Become Human Happy Family" si vous avez maintenu Luther en vie jusqu'ici dans le jeu ;

ARMÉE PERSONNELLE
Connor a converti les androïdes.

Vous trouverez ce trophée dans Detroit: Become Human le chapitre "La bataille de Detroit". Pour le débloquer, vous devrez suivre les points que nous allons énumérer ci-dessous :

  • Lorsque Connor entre dans l'ascenseur de la Cyberlife Tower, neutralisez les deux gardes, imitez la voix des gardes et prenez l'ascenseur jusqu'au niveau -49, où se trouvent les androïdes ;
  • éliminer les gardes de l'étage -49 ;
  • Lorsque le second Connor pointe son arme sur la tête de Hank, appuyez sur le bouton RIM pour sauver Hank, puis appuyez sur le bouton TRIANGLE pour tirer ;
    Lorsque Hank commence à vous poser des questions, choisissez les réponses suivantes 1) TRIANGLE "SUMO" > 2) TRIANGLE "COLE" ;
  • de cette façon, Hank tuera le faux Connor. Le vrai Connor va maintenant convertir les 1000 androïdes du Cyberlife Storage et Connor et Hank resteront tous deux en vie ;

MISSION ACCOMPLIE
Connor a détruit le chef des déviants.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "La Bataille de Detroit". Il y a des conditions à remplir : Connor doit être devenu déviant (pour plus d'informations, voir la description du trophée "ONE OF US") et doit coopérer avec Markus. Bien entendu, les deux personnages doivent être encore en vie jusqu'aux dernières mesures du jeu. Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • dans le chapitre "Crossroads", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM et faites en sorte que Connor devienne un déviant ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", Markus doit atteindre la fin de sa révolution (voir le trophée "Libération") ;
  • dans le chapitre "Bataille de Détroit", Connor aura converti les androïdes en entrepôt CyberLife (voir le trophée "EXERCICE PERSONNEL") ;
  • Finalement, lorsque Markus et Connor uniront leurs forces à la fin du jeu, CyberLife (Amanda) essaiera de pirater Connor pour qu'il sorte son arme et tue Markus. Connor va brièvement fermer les yeux et voir Amanda, elle va essayer de le contrôler. Ne faites rien ici, laissez-le vous pirater (n'interagissez en aucun cas à la place d'Amanda). Lorsque Connor aura été piraté, il tirera sur Markus, le chef des déviants ;

MA DÉCISION MAINTENANT
Connor a résisté à la tentative d'intrusion de CyberLife.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "La Bataille de Detroit". Il y a des conditions à remplir : Connor doit être devenu déviant (pour plus d'informations, voir la description du trophée "ONE OF US") et doit coopérer avec Markus. Bien entendu, les deux personnages doivent être encore en vie jusqu'aux dernières mesures du jeu. Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • dans le chapitre "Crossroads", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM et faites en sorte que Connor devienne un déviant ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", Markus doit atteindre la fin de sa révolution (voir le trophée "Libération") ;
  • dans le chapitre "Bataille de Détroit", Connor aura converti les androïdes en entrepôt CyberLife (voir le trophée "EXERCICE PERSONNEL") ;
  • Finalement, lorsque Markus et Connor uniront leurs forces à la fin du jeu, CyberLife (Amanda) essaiera de pirater Connor pour qu'il sorte son arme et tue Markus. Connor va brièvement fermer les yeux et voir Amanda, elle va essayer de le contrôler. Vous devrez aller à droite où la caméra est centrée, entre les deux lampadaires du côté droit d'un arbre. Vous y trouverez un pavé tactile bleu qui ressemble à une main. Vous pouvez également le mettre en évidence en appuyant sur la touche R2 lorsque vous êtes à proximité. Interagissez avec le pavé tactile pour mettre fin à la tentative de piratage ;

DUTY-LIKE
Connor est toujours une machine.

Ce trophée vous sera remis par Detroit: Become Human le chapitre "Carrefour". Connor et Markus doivent tous deux arriver vivants à la fin du chapitre, et Connor doit avoir découvert l'emplacement de Jéricho (voir le trophée "FOLLOW"). Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor fait face à Markus dans la cabine du capitaine, vous devez appuyer sur le bouton X et choisir l'option "Rester une voiture" ;

L'UN DE NOUS
Connor est devenu un déviant.

Vous recevrez ce trophée dans Detroit: Become Human le chapitre "Carrefour". Connor et Markus doivent tous deux arriver vivants à la fin du chapitre, et Connor doit avoir compris la position de Jéricho (voir le trophée "FOLLOW"). Pour débloquer le trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor fait face à Markus dans la cabine du capitaine, vous devez appuyer sur le bouton RIM et choisir l'option "Devenir un déviant" ;

Trophées d'argent

IMBATIBLE
Ne manquez pas un seul combat avant la fin.

Il faudra une course entière pour obtenir ce trophée Detroit: Become Human , et il a disparu. Au cours du jeu, vous vous retrouverez à vous battre avec d'autres personnages, à fuir un danger ou à tirer, et vous devrez appuyer sur la bonne séquence de touches. Peu importe que vous manquiez un seul bouton, mais si vous échouez à plusieurs reprises, vous serez submergé par vos adversaires et perdrez. Sélectionnez la difficulté Casual pour obtenir ce trophée plus facilement.

LIVRE
Trouvez tous les magazines du jeu.

Pour obtenir ce trophée, suivez les étapes de notre Guide du magazine Detroit: Become Human .

CONNEXIONS
Hank et Connor sont amis jusqu'au bout.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez développer au maximum votre amitié avec Hank et, bien sûr, lui et Connor devront rester en vie jusqu'à la fin. Il y a des moments clés qui peuvent affecter votre lien, et d'autres qui ne seront que facultatifs. Commençons par énumérer les moments "facultatifs" :

  • Chaque fois que vous parlez à Hank, essayez d'avoir une flèche bleue pointant vers le haut sur son nom au lieu d'une flèche rouge pointant vers le bas. La flèche bleue signifie que votre relation avec lui s'améliore. Vous pouvez également vérifier l'état de votre amitié à tout moment avec l'organigramme pendant l'un des niveaux de Connor. Si vous obtenez quelques flèches rouges, peu importe, il y a de nombreuses possibilités de vous rattraper ;
  • dans le chapitre "Le Nid", sauver Hank à la fin de la poursuite, laisser le déviant s'échapper (voir le trophée "SAVE HANK") ;
  • dans "The Bridge", Hank n'a pas besoin de tirer sur Connor ;
  • dans le chapitre "Rencontrer Kamski", Connor refuse de tuer Chloé (voir le trophée "SIMILI") ;

Ci-dessous, nous énumérons plutôt les moments clés pour renforcer votre relation avec Hank :

  • dans le chapitre "Crossroads", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM, de cette façon Connor deviendra un déviant ;
  • dans le chapitre "La Bataille de Detroit", (Connor à la Cyberlife Tower) lorsque le second Connor tient le pistolet sur la tête de Hank, appuyez sur le bouton RIM pour sauver Hank, et appuyez sur le bouton TRIANGLE pour tirer ;
  • Dans le chapitre "La bataille de Detroit", (de Connor à la tour Cyberlife) lorsque Hank vous pose des questions, choisissez 1) appuyez sur TRIANGLE pour l'option "SUMO" ; 2) appuyez sur TRIANGLE pour l'option "COLE" ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", (Connor à la Cyberlife Tower) après que Hank ait tué le faux Connor, le vrai Connor va maintenant convertir les 1000 androïdes en Cyberlife Storage et Connor et Hank resteront tous deux en vie ;

BONNE FAMILLE
Kara, Alice et Luther sont ensemble à la fin.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez vous assurer que Kara, Alice et Luther arrivent vivants à la fin du jeu. Parmi ces trois personnages, Luther est sans doute le plus facile à perdre ; à sa mort, il faudra rejouer le chapitre en question pour obtenir un autre épilogue. Nous énumérons ci-dessous tous les moments où vous devez sauver Luther :

  • Dans le chapitre "Zlatko", évadez-vous de la villa avec Alice et rejoignez Luther à la fin de l'étape (voir le trophée "Evasion de la villa") ;
  • Dans le chapitre "Le train de minuit", lorsque la policière arrive, parlez à Luther et dites-lui de monter (voir le trophée : "CIRCULAIRE...") ;
  • dans le chapitre "Crossroads" (Kara), lorsque Luther est touché au pied lors de l'évasion de Jéricho, appuyez sur le bouton RIM et choisissez de l'aider. Emmenez-le en toute sécurité dans la pièce voisine et il vous dira de partir et qu'il vous rejoindra plus tard ;
  • dans le chapitre "Crossroads" (Kara), Lorsque Kara et Alice s'échappent des soldats (après s'être échappées par les tunnels de Jéricho), vous devez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour faire semblant d'être mort, et sur le bouton X pour rester immobile. De cette façon, vous ne serez pas pris ;

Le trophée sera remis à la fin du chapitre "La Bataille de Detroit", pour le débloquer, vous devrez suivre les points que nous énumérerons si



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