Darksiders 2 - Guide des Compétences !


Doutes et incertitudes sur les compétences à développer sur Darksiders 2 ? Vaudra-t-il mieux prendre la voie du Herald ou celle du Nécromancien ? Ne vous inquiétez pas les gars, même à ces questions, nous avons trouvé une réponse chez videogamestricks.com.

En effet, vous trouverez ci-dessous le guide des compétences du Héraut et du Nécromancien... il ne vous reste plus qu'à choisir !


Les deux branches des capacités sont, comme nous l'avons déjà mentionné : Herald et Necromancer. Contrairement à de nombreux autres titres, sur Darksiders 2 , vous n'avez pas besoin de choisir l'un des deux. Vous êtes libre, très libre de continuer dans les deux ou de préférer le Herald, mieux pour les combats de corps à couvrir, ou le Nécromancien, mieux pour ceux qui aiment jeter des sorts.

HERALD

BARRE OBLIQUE SUR LA TÉLÉPORTATION

La Mort se téléporte à travers le champ de bataille et lance une violente attaque avec la Faux qui inflige des dommages aux ennemis et régénère son Energie.
Coûte 200 points de colère
Inflige 193-220 points de dégâts
Rend 10 % des dommages causés par l'énergie perai

IMMOLATION

Tous les ennemis touchés par le souffle de téléportation peuvent également prendre feu.
Inflige 12 points de dégâts toutes les 0,5 secondes
Dure 5 secondes
25% de chances de mettre le feu à l'ennemi


INVOIDABILITÉ

Tous les ennemis touchés par l'explosion de téléportation peuvent également être ralentis par le gel.
Ralentir de 20
Dure 2 secondes
25% de chance de ralentir les ennemis

LA RAGE DU TOMBEAU

Augmente la probabilité d'attaques par explosion de téléportation de type "Critical Strike of Teleportation".
La probabilité que l'aile de téléportation inflige un coup critique augmente de 10 %.

INFINIR FURIA


Après avoir effectué le Fendete de téléportation, le taux de régénération de la colère augmente pendant une courte période.
Augmente la régénération de la colère de 40 %.
Dure 10 secondes

COLLECTION

La véritable incarnation de la Mort apparaît et déclenche une attaque tournante avec la faux, dévastant les ennemis qui l'entourent.
Coûte 200 points de colère
Inflige 349 points de dommages

INARRESTABLE


La force surhumaine de la mort augmente pendant une courte période de temps.
Coûts 300 points Colère
Tant qu'elle est active, augmenter la Force de 30.
Dure 8 secondes


FLEUR DE LA MORT

En frappant les ennemis avec le souffle de téléportation, on provoque également une explosion qui endommage les autres ennemis proches.
Inflige 124 points de dommages

MIETITURA

Augmente la probabilité d'un Critical Strike sur les ennemis touchés par Harvest.
La récolte augmente de 15 % la probabilité d'un coup critique.

TRAUMA

Les ennemis touchés par la Moisson augmentent les dommages infligés par toutes les attaques de la Mort pendant une courte période.
Augmente les dégâts de 10% pour chaque ennemi touché.

INVITABILITÉ

Alors que la capacité d'Innarestable est active, la Mort est plus susceptible d'infliger un Coup Critique.
10 % de chances supplémentaires de subir un coup critique

EMPOWERMENT

Critical Strike inflige des dommages supplémentaires tant que la capacité Innarestable est active.
Augmenter de 20 % les dommages causés par les frappes critiques.


COLLECTION ROUGE

Les ennemis affectés par la récolte gagnent de l'énergie de fauchage.
Augmente l'énergie de la faucheuse pour chaque ennemi touché par 8

COUP DE GRACE

Alors que la capacité "Impossible à arrêter" est active, la Mort a une chance de porter un second coup à chaque attaque.
5% de chance d'avoir une deuxième chance.

RAPPEL DES GRÂCES

Augmente la durée de l'Aptitude inéluctable à la mort.
Augmenter de 3 secondes la durée de l'opération "Unstoppable

TEMPÊTE DE RAPACES

La forme de la Mort explose dans une tornade de débris et de fragments de vieux os, détruisant les ennemis pris au piège dans le vortex.
Il coûte 400 points de colère
Dure 4 secondes
Inflige 49 points de dégâts toutes les 0,2 secondes
Les rafales de tempête en infligent 732

NECROMAN

EXAMEN

La mort évoque d'au-delà les Mangemorts assoiffés de sang qui se battent à ses côtés.
Il coûte 300 points de colère
Les Mangemorts infligent 5 dommages par attaque
Mangeurs de cadavres convoqués : 2

IMMORTALITÉ

Augmente l'énergie des Mangemorts en fonction du niveau atteint.

DEBILITATION

Les dégâts infligés par les Mangeurs de cadavres sont rendus à la mort sous forme de colère.
Retourne des points de colère en fonction du niveau atteint.

GARDER L'ÉGIDE

La mort s'entoure d'un bouclier nécromantique qui augmente considérablement la Défense et la Résistance.
Il coûte 300 points de colère.
Tant qu'elle est active, augmenter la Défense de 51
Tant qu'elle est active, la Résistance augmente de 51
Dure 8 secondes

ÂMES DE FEU

Les Mangemorts infligent des dégâts de feu supplémentaires aux ennemis qui les entourent.
Ajoute 3 points de dégâts d'incendie.
Fire aura inflige 1 point de dommage par le feu toutes les 0,5 secondes

L'ATTRAIT DE LA MORT

Les ennemis de la mort sont poussés à attaquer dans les Mangemorts convoqués

REFLEXION

La compétence Garde Égidienne reflète contre l'ennemi une partie des dandys subis par la Mort.
Il reflète 10 % des dommages causés à la mort.

DÉFENSE DE LA GRAVITÉ

Guard of Aegis augmente l'attribut Arcane de la Mort de 20 tant qu'il est actif.

EXPLOSION DE CADAVRES

Les Mangeurs de corps convoqués explosent lorsqu'ils sont tués ou lorsque l'effet de la capacité prend fin, endommageant et repoussant violemment les ennemis proches.
L'explosion inflige 51 points de dégâts.

FÊTE DES CORBEAUX

Un troupeau de corbeaux émerge de l'éther, convoqué par la Mort pour attaquer ses ennemis.
Il coûte 300 points de colère.
Les troupeaux infligent 5 points de dégâts.

ANGRY WARDEN

Le pouvoir des arcanes de la Garde d'égide augmente la probabilité que la Mort inflige un Coup critique des arcanes tant que la capacité est active.
10 % plus probable que Cbenedolpo Critico Arcano

ATTENTION


Pendant que la capacité Aegis Guard est active, des éclairs sont lancés de la Mort pour endommager les ennemis proches.
Les ennemis frappent toutes les 0,5-1 secondes:1
Inflige 37 points de dommages par électrocution.

LES SIGNES AVANT-COUREURS DE LA MORT

A chaque attaque, les corbeaux convoqués ramènent l'énergie de la Faucheuse à la mort.
Les attaques augmentent de 3 % l'énergie des faucheurs

BENEDITION

En attaquant les ennemis, les corbeaux de la Mort rendent l'énergie à leur maître.
Retourne 10 points d'énergie pour chaque ennemi touché.

MONTRE DE LA MORT


La compétence Aegis Guard dure plus longtemps et est moins coûteuse à invoquer.
Réduit le coût de 10 %.
Dure 3 secondes de plus.

LES CORBEAUX DE GLACE

Après avoir absorbé le froid rigoureux des plaines abyssales, les corbeaux de la mort infligent des dégâts de glace à tous les ennemis qu'ils frappent.
Inflige 12 points de dommages causés par la glace.

BRÉSIL

La mort puise dans ses propres réserves de colère pour attaquer ses ennemis.
La frénésie augmente en puissance plus la colère est grande.
Il coûte 100 points de colère par balle.
Inflige 74 dommages par balle.



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