Conseils Pokémon Rubis Omega, Saphir Alpha: Concours

Pokémon Rubis Omega Nous sommes heureux de vous présenter les conseils et astuces pour la version Pokémon Rubis Omega et Alpha Saphir !


Cette section de notre solution complète vous montrera comment surmonter toutes les énigmes de la Quizzoteca lancées par le personnage bizarre qui se fait appeler LE Magicien du Quiz. Pour réussir les tests, vous devrez d'abord trouver la cachette du magicien. En effet, en entrant dans la Quizzoteca ( pour savoir où la trouver, consultez notre GUIDE DU JEU COMPLET ), vous serez averti par un étrange message qui vous invitera à chercher quelqu'un. Il suffit d'interagir dans les points indiqués dans chaque Quiz ci-dessous, pour trouver le magicien et entrer dans la salle de défi !


QUESTIONNAIRE - Quiz numéro 1

EXIGENCES : MN CUT, voir le guide MN et MT pour savoir où le trouver.

-Allez dans le Quizzoteca et un message vous informera que "Quelqu'un vous regarde". Interagissez avec le côté droit de la table pour trouver l'assistant de la bibliothèque des quiz qui vous fournira une corde d'évasion et vous donnera accès à la salle suivante.

-Interagissez maintenant avec le parchemin sur le mur derrière lequel il y a un passage.

-Dans cette salle, vous devrez vous frayer un chemin entre les autocars et le chemin bordé d'arbres, avec l'aide de la MN Cut.

WASHBASIN : Regardez dans la première Poké Ball sur la gauche en traversant le chemin bordé d'arbres.

LAVOTTINO : Regardez dans le deuxième Pokè Ball sur la gauche en traversant le chemin bordé d'arbres.


-Au bout du labyrinthe bordé d'arbres, vous trouverez un parchemin avec le code secret à utiliser sur la porte de sortie.

-Parlez à l'assistant du quiz qui vous donnera le MT12 qui contient PROVOCATION.

Abilcintura : Sur le côté droit de la télévision, dans la pièce où se trouve le MT précédent.

QUESTIONNAIRE 2 - Quiz numéro 2

EXIGENCES : MN SPACCAROCCIA, pour savoir où la trouver, consultez le Guide de la MN et de la MT.

-Entrez dans la bibliothèque des quiz et un message vous informera que "Quelqu'un vous observe". Examinez le bon vase pour trouver l'assistant du quiz.

-Interagissez maintenant avec le parchemin sur le mur au bout de la salle.

-Si vous descendez dans la première partie rocheuse, vous vous retrouverez à vous battre contre Arina. (Shroomish LV.16, Beautifly LV.16)

-IRAMELLA : Vous trouverez l'objet en bas à droite de la salle.

-IRAMELLA : Vous trouverez l'objet sur la passerelle en bois à gauche.

-Allez au centre de la salle et cassez la roche qui entrave le passage avec le MN SPLIT.

-Déplacez-vous dans les escaliers. Vous vous battrez contre Sebastian (Cacnea LV.16, Aron LV.18) et Katia (Swablu LV.17, Roselia LV.17).

-Rassemblez le parchemin maintenant.

-Interagir avec le parchemin au bout de la salle.


-Interagissez avec l'Assistant Quiz et vous recevrez une PIETRADURA.

QUESTIONNAIRE - Quiz numéro 3

EXIGENCES : AUCUNE

-Entrez et interagissez avec la croyance pour trouver une autre cachette pour l'assistant du quiz.

-Interagissez avec le parchemin et le nouveau défi commencera.

-Vous serez défié par Dominique (Oddish LV.16, Goldeen LV.18), Manu et Yoshi (Carvanha LV.21 et Numel LV.21), Ted (Ralts LV.19).

-PAN DI LUMI : Vous trouverez l'objet dans une sphère dans la salle de quiz.

-Au bout de la salle à droite, vous trouverez des escaliers. Dès que vous descendez les escaliers, vous vous apercevez que vous n'avez pas de vue sur l'étage inférieur. Puis, sans pouvoir voir, allez dans la partie inférieure de l'écran et continuez à droite où vous pouvez monter une volée d'escaliers. Vous récupérerez ensuite votre code d'accès.

-PAN DI LUMI : Vous trouverez l'objet au bout du couloir.

-Allez maintenant sur le parchemin de sortie habituel et la porte s'ouvrira.

-Interagissez avec le Quiz Wizard et vous obtiendrez le MT92 qui contient DISTORTOZONE

QUESTIONNAIRE - Quiz numéro 4

EXIGENCES : MN FORCE, pour savoir où la trouver, consultez le Guide de la MN et de la MT.

-Interagissez avec la fenêtre de gauche et trouvez la nouvelle cachette du Quiz Wizard.

-Interagissez avec le parchemin et entrez.


-Déplacez le rocher devant vous vers le sommet. -Mm-hmm.

CONOSTROPOLES : Déplacez la première pierre vers la droite pour dégager le chemin vers la sphère contenant cet objet.

-Déplacez le rocher vers la gauche pour dégager la route. -Mm-hmm.

-Allez jusqu'à la passerelle en bois et revenez sur le chemin pour déplacer le rocher d'abord vers la droite puis faites demi-tour et déplacez-le vers la gauche. Retournez maintenant à la passerelle en bois et déplacez le rocher devant vous vers le haut.

-Repassez par la passerelle en bois et revenez sur le chemin en haut à droite de l'écran et déplacez vers la droite le rocher qui bloque la route.

-Passez la plate-forme en bois et reprenez le chemin.

-Déplacez maintenant les blocs comme suit : le premier à gauche vers la gauche, le premier bloc à droite le déplace vers la droite et ensuite le bloc derrière vous le déplace vers la gauche. Maintenant, faites le tour de la passerelle en bois.

-CONOSTROPOLES : Vous trouverez l'objet dans une sphère.

-Déplacez le bloc suivant (le dernier bloc en bas à gauche de l'écran) légèrement vers la gauche. Maintenant, tournez-vous pour déplacer le même rocher vers le haut et vous aurez un passage libre.

-Déplacez vers le bas le bloc rocheux qui bloque le passage.

-Obtenez maintenant le code qui vous permettra de quitter la pièce.

N'OUBLIEZ PAS : déplacez d'abord les rochers pour prendre les balles. Puis quittez la salle et revenez pour retrouver les rochers en position de départ et vous consacrer à l'atteinte du code.

-Interagissez maintenant avec le parchemin au bout de la salle et sortez.

-Interagissez avec l'Assistant Quiz et vous obtiendrez une BOULE DE FUMER.

QUESTIONNAIRE - Quiz numéro 5

EXIGENCES : AUCUNE

-Affichez le placard à droite et vous trouverez l'assistant de quiz.

-Interagir avec le parchemin au fond de la salle pour commencer le jeu.

-Répondez correctement aux questions suivantes :

Réponse 1 - NINCADA.
Réponse 2 - SHROOMISH

DOLCE GATEAU : Vous trouverez l'objet dans une sphère.

Réponse 3 - MOINS DE COÛTS. En répondant à cette question, vous obtiendrez une corde d'évasion.

Réponse 4 - PLUS D'HOMMES.
Réponse 5 - 1.

-Prenez le code secret maintenant et interagissez avec le parchemin au bout de la pièce à droite.

DOLCE GATEAU : Vous le trouverez dans une sphère à droite du parchemin.

-Interagissez avec l'assistant de quiz et vous obtiendrez un CALAMITA.

QUESTIONNAIRE - Quiz numéro 6

EXIGENCES : AUCUNE

-Interagissez avec les roulements à droite de la table centrale pour trouver la dernière cachette du Quizz Wizard.

-Dans ce défi, vous devrez grimper sur des flèches qui vous projetteront d'un côté à l'autre de la salle. S'en sortir n'est pas facile et il suffit de prendre une mauvaise flèche pour se perdre, alors faites attention au guide suivant :

-Prenez la flèche de droite et encore la flèche de droite. Ensuite, continuez avec la flèche vers le haut à l'extrême droite, puis la flèche gauche à nouveau, et enfin la flèche vers le bas.

-Poursuivez à pied vers la gauche et descendez. Continuez à pied jusqu'à ce que vous atteigniez la gauche du toit en bois et utilisez la flèche vers le haut qui pointe vers la gauche.

-Suivez à pied vers la gauche et au niveau du toit en bois au-dessus, prenez la flèche centrale. Vous atteindrez une sphère contenant un YANTAFROLLINO. Prenez la flèche en bas pour quitter la zone de la sphère. Continuez à pied vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez un autre toit en bois où vous devez prendre la flèche vers le bas qui pointe vers la droite. Prenez la flèche à droite et descendez jusqu'à ce que vous atteigniez une autre sphère contenant un deuxième YANTAFROLLINO. Remontez et prenez la flèche en haut.

Approchez-vous maintenant de l'autre toit en bois et prenez la flèche vers le bas qui pointe vers la gauche. Après un long voyage, vous arriverez enfin devant la sortie mais vous aurez besoin du mot-clé pour résoudre l'énigme.

-Prenez donc la flèche vers le bas, puis celle qui pointe vers la gauche. Maintenant, descendez et prenez la flèche vers le bas. Vous vous retrouverez à la place du parchemin. Une fois que vous l'avez lu, prenez la flèche du haut et continuez à pied vers la gauche, puis prenez les flèches pour monter. Vous vous retrouverez à l'endroit déjà mentionné ci-dessus, puis vous approcherez à nouveau du toit en bois et prendrez la flèche vers le bas qui pointe vers la gauche pour revenir à la sortie.

COMPLEMENTS ! Vous avez terminé le Quizzoteca et vous obtiendrez, après tous ces efforts, un objet étonnant et présageux indispensable pour continuer votre aventure qui est... la TENUE ROUGE, qui n'est rien d'autre qu'une simple décoration pour vos bases secrètes !

Curiosité : Si vous revenez visiter la Quizzoteca, vous trouverez le magicien du quiz debout à côté de la table et non caché qui sait où. "Incroyable, il est guéri !" vous penserez, et au lieu de lui parler vous découvrirez qu'il est sur le point de partir à la recherche d'incroyables Quizz que personne ne pourra passer !



Audio Video Conseils Pokémon Rubis Omega, Saphir Alpha: Concours
Vous voulez connaître toutes les astuces et tous les guides pour vos jeux vidéo ? Videogamestricks.com est un groupe de fans de jeux vidéo qui veulent vous informer sur les meilleurs trucs, secrets ou astuces. Nous offrons un contenu de qualité afin d'être une source d'informations utiles, alors vous trouverez ici des guides, des trucs, des secrets et des conseils pour que vous puissiez jouer sans problème. Êtes-vous prêt à obtenir ce que vous voulez ? Entrez et profitez pleinement de votre jeu vidéo!
MTG Arena: Les 5 (+1) Secrets pour Améliorer dans Magic ❯
Ajouter un commentaire de Conseils Pokémon Rubis Omega, Saphir Alpha: Concours
Commentaire envoyé avec succès! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.