Bloodborne - Secrets - Guide des Missions Secondaires


L'univers de Bloodborne cache de nombreux petits mondes faits à partir des histoires des personnages secondaires du jeu. Il sera très difficile de comprendre comment aider ces personnes car le jeu ne fournit aucune aide ou explication à leur sujet. La seule option que vous avez est de choisir ou de suivre notre...


ALERTE SPOILER !!!! - Il est probable que le guide révèle des spoilers sur certains événements de l'intrigue principale et surtout sur les quêtes annexes. Lisez à vos propres risques.


VIOLET, UNE FILLE OUBLI√ČE

LIEU : Apr√®s avoir ouvert le portail √† gauche de la Lanterne de Yharnam Central ( si vous ne savez pas comment l'ouvrir, regardez le GUIDE DU POSSIBLE dans la section LIEU de la CHIERIC BELVA ), revenez dans la zone avec les chiens dans les cages et continuez sur le petit pont pour entrer dans un b√Ętiment avec une grande fen√™tre qui √©met une lumi√®re rouge. Descendez les escaliers et √©liminez les ennemis. Continuez jusqu'√† la zone suivante et descendez dans le canal avec l'eau. Continuez √† marcher vers la droite jusqu'√† ce que vous arriviez √† une passerelle en bois. Si vous regardez juste en dessous de vous, vous remarquerez un cadavre avec un objet entour√© d'ennemis rampants apparemment morts. Ne descendez pas, mais montez sur la tr√®s longue √©chelle situ√©e sur le c√īt√© droit de la passerelle. Une fois en haut, traversez le petit pont sur la gauche pour vous retrouver dans une grande zone avec un Brutus (les grands et lents ennemis). Le Brutus ne vous remarquera pas avant que vous ne l'attaquiez ou que vous ne montiez l'√©chelle √† sa droite. Une fois arriv√© au sommet, vous vous retrouverez derri√®re un portail que vous connaissez d√©j√† et qui donne sur la place avec la fontaine pr√®s du Brutus qui bat sur la grande porte. Avant d'ouvrir le portail, parlez par la fen√™tre de gauche avec l'enfant barricad√© dans la maison.


MISSION - TROUVER LES PARENTS DE LA FILLE

La petite vous dira que ses parents sont partis √† la chasse et ne sont jamais revenus. Elle vous informera que sa m√®re a un code PIN ROUGE alors que son p√®re est chasseur et perd parfois la t√™te. C'est pr√©cis√©ment pour cette raison qu'il vous donnera un CARILLON avec lequel vous pourrez faire revenir votre cher papa √† la raison. Les plus prudents auront d√©j√† compris que le p√®re de la jeune fille n'est que le P√ąRE GASCOIGNE, un des patrons/proies du jeu. Le Carillon sera en fait un outil tr√®s utile pour l'√©liminer, REGARDER CELA POUR CROIRE.

Elimin√© le mignon berger, prenez l'√©chelle √† droite de la zone du patron et au lieu d'ouvrir le portail de la Tombe d'Oedon, continuez quelques pas le long du parapet de gauche. Vous pourrez descendre sur un auvent o√Ļ vous pourrez r√©cup√©rer le POLE ROUGE. A ce stade, retournez √† la Bambina et vous aurez 2 choix :

A-TEACH THE PIN : De cette façon, l'enfant vous remerciera en s'enfermant dans la maison en larmes.
A1- L'enfant ne vous parlera pas pendant une longue période. Jusqu'à ce que vous trouviez un cochon dans les SOGENS de YHARNAM CENTRAL, éliminez-le pour découvrir que l'enfant est mort dans la rue, obtenant ainsi le FEU ROUGE POUR LES MESSAGES.

B-SAY VOUS N'AVEZ TROUV√Č AUCUN : Ainsi, vous pouvez garder la broche et continuer la mission de l'enfant. Vous pouvez √©galement √©quiper et utiliser la broche. Votre personnage le d√©truira et trouvera une gemme de sang assez puissante pour am√©liorer vos armes.
B1-Si vous avez déjà parlé avec la créature difforme en rouge à l'entrée du HAT OF OEDON, retournez parler à l'enfant pour l'envoyer à la chapelle qui est un REFUGE SÛR.
B2 - Heureusement, la petite fille mourra dans la rue et vous obtiendrez, toujours du cochon mentionné ci-dessus en A1, le FIOCCO ROUGE PAR MESSAGGGERI.


Dans les deux cas, retournez √† la fen√™tre de la petite fille apr√®s avoir battu le Boss/Prey ROM THE EMPLOYED KINGDOM. Si vous parlez √† la fen√™tre, la grande sŇďur de la petite fille vous r√©pondra et vous demandera de retrouver sa petite sŇďur. Montrez-lui le DRAPEAU ROUGE POUR LES MESSAGES et attendez devant la fen√™tre pour entendre le dialogue. Retournez au R√äVE DU CHASSEUR et retournez √† la femme. Descendez les escaliers √† c√īt√© de la fen√™tre et vous trouverez le FLOCK MESSAGE BLANC.

OPTIONNEL : Si vous avez parl√© √† Iosefka depuis la porte de la Clinique, le point o√Ļ vous commencez le jeu, vous pouvez choisir d'envoyer la fille √† la CLINIQUE √©galement, g√©n√©rant une sorte d'option C dans la phase des 2 choix vus ci-dessus. Dans ce cas, l'enfant dispara√ģtra sans rien vous laisser et m√™me le cochon n'appara√ģtra pas dans les √©gouts. Mais vous pourrez parler √† Iosefka et vous recevrez une potion pour lui avoir envoy√© l'Enfant que "malheureusement elle n'est pas revenue sauver ! De cette fa√ßon, cela prendra fin pr√©matur√©ment. M√™me chose si vous ne lui parlerez plus jamais apr√®s avoir trouv√© le code PIN ROUGE. √Ä un certain moment du jeu, l'enfant dispara√ģtra sans laisser de traces.

GILBERT, L'HOMME DE LA FENÊTRE

LIEU : Gilbert sera probablement le premier PNJ à qui vous parlerez. Dès que vous activez la lanterne centrale Yharnam, vous pouvez lui parler par la fenêtre à droite du portail à gauche.

MISSION - LUI PARLER SOUVENT
Il n'y a pas de véritable mission à remplir, mais il est bon de parler à cet homme à différents stades du jeu pour obtenir divers avantages :


-APR√ąS AVOIR ACTIV√Č LA LANTERNE CENTRALE YHARNAM :
Il vous donnera des informations sur les endroits o√Ļ aller et sur la mani√®re de proc√©der.

-APR√ąS AVOIR TU√Č LA B√äTE CL√ČRICALE :
Il vous donnera plus d'informations sur les endroits o√Ļ aller et quelques FIALA √† poursuivre.

-APR√ąS QUE J'AI TU√Č LE P√ąRE GASCOIGNE :
Il vous donnera une arme, le FLAME LAUNCH, une arme à feu très efficace avec des ennemis qui craignent l'élément du feu, précisément. Il pulvérise un jet de feu continu à courte portée et consomme des balles de mercure selon le moment de l'utilisation. Très utile contre les loups que vous trouverez dans Old Yharnam THE BEASTED BEAST OF BLOOD.

-APR√ąS AVOIR TU√Č ROMA, L'ARAIGN√ČE OBTUSE...
Retournez voir Gilbert après le changement de Lune pour découvrir que l'homme est devenu une bête qui erre autour de la lanterne. Eliminez-le pour obtenir la RUNA ARTIGLIO.

EN S√ČCURIT√Č DANS LA CHAPELLE D'OEDON

LIEU : Lorsque vous arrivez dans la chapelle d'Oedon, juste derri√®re la lanterne locale, sur la droite, vous verrez une robe rouge d√©go√Ľtante. Parlez-lui pour commencer la prochaine mission.

OPTIONNEL : Une fois la mission en cours, vous pouvez tuer la créature et faire courir l'OEDON de son cadavre, ce qui vous permettra d'augmenter le nombre maximum de balles de Mercure que vous pouvez emporter avec vous. N'oubliez pas que vous ne pouvez attacher la rune à vous que dans les étapes avancées du jeu.

Si vous laissez vivre le petit déformé, il vous fournira des informations sur les survivants que vous amènerez à la chapelle et de nouveaux GESTIONS pour chaque survivant que vous amènerez.

MISSION - COMMENT ET O√ô RECRUTER DES SURVIVANTS
Après avoir parlé plusieurs fois avec la créature, vous débloquerez cette mission. Si vous voulez la tuer, l'important est de lui parler avant de le faire et la mission restera active, ce qui vous permettra de commencer à recruter des survivants.

VIEILLE FEMME GRINCHEUSE

LIEU - Vous le trouverez √† YHARNAM CENTRAL, pr√®s des escaliers qui descendent vers les √©gouts o√Ļ se trouve une grande fen√™tre rouge. Il y a aussi beaucoup de chiens dans les cages. Pour lui parler, vous devrez vous tourner vers la fen√™tre de gauche juste avant de descendre l'escalier vers les √©gouts.
La femme au d√©but ne vous √©coutera pas, mais une fois que vous aurez √©limin√© les chiens dans la zone, elle vous demandera un endroit s√Ľr o√Ļ aller. Dites-lui d'aller √† OEDON'S HAT ( Attention ! Cette option ne sera pas disponible si vous n'avez pas d'abord parl√© au HAT WATCHER mentionn√© ci-dessus). Retournez √† la Chapelle pour trouver la femme assise √† gauche de la clairi√®re juste devant la Lanterne, elle ne vous donnera rien pour le moment, juste une pluie d'insultes.

Elle changera progressivement d'attitude envers le joueur au fil du temps. Elle est d'abord ingrate, continuant √† bl√Ęmer les chasseurs pour ce qui se passe. Apr√®s un certain temps, elle entrera dans un √©tat de d√©sespoir et finalement, apr√®s avoir battu le Boss/Prey Rom, l'araign√©e obtuse deviendra soudainement douce. √Ä ce stade, parlez-lui et dites-lui que vous aussi avez "vos probl√®mes" pour recevoir diff√©rentes quantit√©s de SEDATIFS, la premi√®re fois 1, puis 2 et ensuite 3. Apr√®s la troisi√®me fois, la femme ira chercher de nouveaux s√©datifs en laissant un mot sur sa chaise.
Si vous retournez à la Chapelle et sortez par la porte de gauche, vous découvrirez que la femme est morte et en fouillant le cadavre vous trouverez 2 autres sédatifs.
OPTIONNEL : Si vous frappez la femme, elle deviendra encore plus hostile à votre égard.

ARIANNA LA PROSTITU√ČE

LIEU - Vous trouverez ce personnage dans la zone de la CATHEDRALE. Sortez de la chapelle d'Oedon en allant tout droit. Prenez √† droite et montez les escaliers, tournez √† gauche et passez le cimeti√®re circulaire avec les 2 ennemis g√©ants. Descendez plus bas et rejoignez les fen√™tres de l'all√©e sur la gauche pour √™tre parall√®le √† Ariane. Apr√®s avoir vaincu au moins 3 patrons, la femme vous dira qu'elle cherche un endroit s√Ľr et vous pourrez l'envoyer √† l'OEDON HAT ou √† la CLINIQUE IOSEFKA :

-LA CHAPELLE D'OEDON
Vous trouverez la femme assise √† c√īt√© de la lanterne de la chapelle et vous recevrez plusieurs fioles de "Sang d'Ariane" pr√©par√© qui sert √† restaurer une grande partie de l'√©nergie vitale. ATTENTION : Si vous acceptez son sang alors que vous avez le sang d'ADELLA dans votre inventaire, elle tuera ARIANNA et sa qu√™te se terminera pr√©matur√©ment. Il est donc bon de ne pr√©lever le sang d'ADELLA que si vous n'avez pas le sang d'ARIANNA dans votre inventaire.
Apr√®s avoir tu√© BOSS PREDA Micolash, Ariane va descendre et donner naissance √† un "b√©b√©". IMPORTANT : Tuez ce nouveau-n√© pour obtenir l'un des 3 "Trois C√Ębles ombilicaux" n√©cessaires pour obtenir la VRAIE FINALE DU JEU.
En tuant l'enfant, vous tuerez instantanément Ariane aussi et vous pourrez obtenir le vêtement de vêtements ARIANNA'S SHOES.
OPTIONNEL : Vous ne pouvez pas non plus tuer l'enfant et le laisser vivre avec sa créature.

-IOSEFKA SLOPE
La femme sera tuée par les folles expériences du Dr Iosefka et vous pouvez vous procurer des fioles en parlant depuis la porte d'IOSEFKA dans la zone du PLAN D'INFERMIERIE 1.
Lorsque vous parvenez √† entrer dans la CLINIQUE DES PROPRI√ČTAIRES INTERDITS, vous pouvez tuer la cr√©ature qui √©tait autrefois ARIANNA et lui retirer le "troisi√®me cordon ombilical" et les chaussures.

LE SCETIQUE

LIEU- Vous pouvez trouver ce personnage dans la zone de la CATHEDRALE. Sortez de la chapelle d'Oedon en allant tout droit. Prenez √† droite et montez les escaliers, tournez √† gauche et passez le cimeti√®re circulaire avec les 2 ennemis g√©ants. Descendez plus bas et rejoignez les fen√™tres de l'all√©e sur la gauche pour parler au Sceptique, devant la fen√™tre d'Ariane. Apr√®s avoir envoy√© Ariane dans un endroit s√Ľr, l'homme vous dira qu'il "cherche lui aussi un endroit s√Ľr" et vous pouvez l'envoyer √† l'OEDON HAT ou √† la CLINIQUE IOSEFKA mais ATTENTION car il ne vous fait pas confiance et fera exactement le contraire de ce que vous lui direz. A l'IOSEFKA, il mourra sans rien vous donner, sauf les flacons que le m√©decin vous donne √† la porte de l'infirmerie. En l'envoyant √† OEDON'S HAT ( en lui disant d'aller √† l'IOSEFKA ), vous le trouverez assis √† la porte du fond. Il sera toujours m√©fiant avec vous mais de temps en temps il vous donnera des informations utiles et quelques objets.
OPTIONNEL : Si vous le tuez, vous pouvez obtenir 118 √Čchos de sang et 3 Acres de sang m√©lang√©s.

ADELLA LA CLERICA

LIEU- Vous trouverez ce personnage dans la r√©gion de YAHAR'GUL, LE VILLAGE INVISIBLE. Pour atteindre cet endroit, vous devrez √™tre tu√© par les nouveaux ennemis qui appara√ģtront apr√®s avoir √©limin√© les Boss/BELVE BLOODED BELVINGS. L'un d'eux est cach√© dans la CATHEDRALE, sortez de la cath√©drale par devant et tournez √† droite. Juste avant de monter l'escalier, regardez √† droite et vous trouverez un grand type √† capuche avec un sac sur les √©paules. Il est beaucoup plus fort que les ennemis de la r√©gion, laissez-le vous tuer et vous vous retrouverez dans les PRISONS de Yahar'gul. Sortez de la cellule et cherchez les escaliers pour descendre. Vous vous retrouverez dans une pi√®ce souterraine. Regardez dans le coin droit pour trouver Adella cach√©e derri√®re une statue. Il vous dira que seule la Foi suivra. Retrouvez le costume de l'Eglise Noire ou, plus simplement, achetez le costume Guascoigne (uniquement la partie du torse, sans bottes, chapeau et gants) dans le r√©servoir des points d'intuition, dans le R√™ve du Chasseur. Portez le costume et parlez avec la femme, √† ce stade vous pouvez l'envoyer √† l'OEDON HAT ou √† la CLINIQUE IOSEFKA :

-LA CHAPELLE D'OEDON
Vous trouverez la femme assise près de la sortie avant de la chapelle. En parlant avec nous, elle vous fournira plusieurs fioles de "Sangue di Adella" préparées qui servent à restaurer une certaine énergie vitale et à humilier le temps de recharge des points de vie en frappant les ennemis.

-IOSEFKA SLOPE
La femme sera tuée par les folles expériences du Dr Iosefka et vous pourrez vous procurer des fioles en parlant depuis la porte d'IOSEFKA dans la zone du PLAN D'INFERMIERIE 1. Si vous entrez dans la CLINIQUE, vous pouvez tuer ce qui reste d'ADELLA et prendre une RUNA de son cadavre qui peut augmenter les balles de mercure en faisant quelques attaques.

OPTIONNEL : Si vous laissez Adella dans la prison, après avoir tué le Boss/Preda BELVA OSCURA DI PAARL, vous la trouverez morte près d'un des escaliers dans les rues de Yahar'gul. Vous pouvez alors prélever sur son corps la même Rune que celle mentionnée dans l'option "Clinique de Iosefka".

L'HOMME AU SOUFFLET

LIEU- Vous pouvez trouver ce personnage dans la zone des BOIS INTERDITS, √† l'int√©rieur du grand moulin avec l'ascenseur. A peu pr√®s √† mi-chemin de l'escalier qui monte √† l'int√©rieur du moulin, on peut sortir par la fen√™tre. Continuez maintenant √† gauche et montez l'√©chelle pour vous retrouver √† l'int√©rieur du moulin. Continuez jusqu'√† ce que vous atteigniez une autre zone ext√©rieure et vous verrez le BELVA MAN √† droite de cette zone. Si vous parlez √† l'homme, il vous dira qu'il cherche un endroit s√Ľr :

-LA CHAPELLE D'OEDON
Le Man-Belva s'arrêtera juste à l'extérieur de la chapelle et, au fil du temps, tuera tous les personnages que vous avez sauvés jusqu'à présent en suivant cet ordre :

- LE SCETIQUE
-LA VIEILLE FEMME GRINCHEUSE
-À LA CLINIQUE
-LE GARDIEN DE LA CHAPELLE D'OEDON
-ARIANNA LA PROSTITU√ČE

Si vous n'avez pas sauv√© un personnage, il passera au suivant. Sur les corps de chaque pg mort, vous pouvez obtenir des BELVA'S BLOOD PASTIGLIES. Une fois que vous aurez tu√© tous les personnages, le BELVA MAN dispara√ģtra du jeu. Si vous voulez mettre fin √† sa folie meurtri√®re, tuez-le pour obtenir le RUNA ART.

-IOSEFKA SLOPE
L'homme sera tué par les folles expériences du Dr Iosefka et vous pourrez vous procurer des fioles en parlant depuis la porte d'IOSEFKA dans la zone du PLAN D'INFERMIERIE 1. Si vous entrez dans la CLINIQUE, vous pouvez tuer ce qui reste de l'HOMME AUX CROCHETS et prendre l'ART AUX RUNAUX de son cadavre.

OPTIONNEL : Vous pouvez tuer l'Homme-Bête à tout moment, si vous le tuez à la clinique, vous aurez quelques échos de sang au lieu de 6811. Après la première attaque, l'homme se transformera en une bête complète extrêmement faible avec du poison. Tuez-le pour obtenir le RUNA ART.

WILLEM MASTER

LIEU : Vous trouverez ce personnage dans le LUNARIUM de BYRGENWERTH. Il se retrouvera assis sur une chaise et, en lui parlant, il ne fera que vous indiquer le lac.

MISSION - INUTILE
Il semble que ce personnage n'ait pas de ligne de quête à compléter et sa seule utilité est de vous fournir 2 POINTS D'INTRODUCTION, en lui parlant pour la première fois. Pendant le film, après avoir vaincu VICARIO AMELIA, vous pouvez voir MASTRO WILLEM parler à un autre personnage de la colère des dieux et de la peur du sang ancien. Pour le reste, il semble attendre la mort.

OPTIONNEL : Si vous tuez Ma√ģtre Willem, vous obtiendrez 2545 ECHI DEL SANGUE et RUNA OCCHIO. Si vous avez d√©j√† cette Rune, vous obtiendrez la CONNAISSANCE DE LA FOLLE.

LES PATCHS, L'ARAIGN√ČE

LIEU : Vous trouverez ce personnage à trois endroits différents dans le jeu :

-Bord du si√®ge - Apr√®s avoir d√©bloqu√© le premier raccourci de cet endroit, en renversant la grande pierre tombale, continuez sur le pont de pierre et descendez dans la zone imm√©diatement √† droite, o√Ļ vous verrez des pi√®ces de monnaie. Des plaques tomberont le long du mur et vous pousseront dans la rivi√®re empoisonn√©e o√Ļ vous trouverez plusieurs objets. Si vous retournez √† l'endroit o√Ļ il vous a pouss√©, vous pouvez lancer un PUGNAL ou un objet similaire √† l'araign√©e tra√ģtresse qui tombera et dispara√ģtra.
-Dans ces endroits, les patchs n'appara√ģtront qu'au hasard en vous fournissant des objets, un peu comme le font les messagers, mais ils n√©cessiteront des paiements exorbitants.
-ACCADEMIA SECOND √ČTAGE- C'est le seul endroit o√Ļ l'on peut parler directement avec Patches qui est retranch√© derri√®re une porte au premier √©tage. Pour y acc√©der, vous devrez monter au deuxi√®me √©tage, en continuant le jeu, et √† la fin du deuxi√®me √©tage, avant de sortir, descendre la trappe avec l'√©chelle sur la droite.

MISSION - √ČCOUTER L'ARAIGN√ČE

En descendant l'échelle mentionnée ci-dessus, vous pouvez atteindre l'araignée. Parlez-lui et répondez "Pas du tout" pour obtenir la Rune de métamorphose antihoraire qui augmente votre énergie de 15%. Après quelques phrases supplémentaires, il se limitera à vous dire les mêmes mots qui changent toujours après avoir tué AMYGDALA et MICOLASH, jusqu'à ce qu'il disparaisse après avoir éliminé le BALIA DI MERGO.

OPTIONNEL : Si vous tuez Patches l'Araignée, à l'Académie, vous obtiendrez une petite quantité d'ECHI DE SANG et de CONNAISSANCE DU GRAND ÊTRE, une version améliorée de CONNAISSANCE DU PRINTEMPS.

EILEEN LE CORBEAU

√ČTAPE 1


LIEU : Eileen se trouve d'abord dans une pi√®ce lat√©rale sur√©lev√©e dans le r√©seau d'√©gouts de Yharnam. Cette entr√©e est cach√©e derri√®re des caisses et des barils et se trouve tout pr√®s du VIEILLEUR SCORBUTIQUE qui vous demande de trouver un endroit s√Ľr. Il suffit de regarder √† droite juste avant de descendre les marches de l'√©gout. D√©truisez les caisses, descendez de la fen√™tre sur la passerelle en bois et entrez dans la petite zone sur la gauche.
QUE FAIRE : Si vous lui parlez 2 fois, elle vous fournira 4 unités de la MARQUE DU CHASSEUR et un nouveau GESTRE à exécuter.

OPTIONNEL : Vous ne pouvez pas non plus parler √† Eileen dans cette zone, elle appara√ģtra dans la prochaine √©tape.

PHASE 2

LIEU : CATHEDRAL WARD, se trouve à l'extérieur de la porte directement devant la lanterne en regardant immédiatement à gauche.
QUOI FAIRE : Parlez-lui et il vous apprendra le "Chut" GESTO ! Parlez-lui encore de certains probl√®mes √† la Tombe d'Oedon. √Ä ce stade, vous devrez ouvrir la porte du raccourci menant √† la GRANDE CATH√ČDRALE pour faire avancer la qu√™te. Vous pouvez le faire en achetant l'embl√®me aupr√®s de la TANQUE DE MESSAGE ou sous l'ANCIEN OFFICINA ABBANDONATA, apr√®s avoir tu√© le BLEED BELVIA ASSETATA DI SANGUE.


LIEU : Une fois que vous aurez ouvert le portail mentionn√© √† l'√©tape 2, allez √† l'OEDON TOMBER, vous constaterez que vous ne pouvez pas vous rendre directement √† la Lanterne locale, vous devrez donc vous rendre soit √† la GARDE DE LA CATH√ČDRALE, soit au YHARNAM CENTRAL et atteindre la zone √† pied.
QUE FAIRE : Dans ce domaine, vous devrez aider Eileen dans la lutte contre Henryk, ancien compagnon de chasse du P√ąRE GASCOIGNE. Une fois le chasseur √©limin√©, vous recevrez la GESTION "Approbation", la rune HEREDYK et le jeu de HENRYK.

Phase 4


LIEU : GRANDE CATH√ČDRALE. Apr√®s avoir vaincu Rom, l'araign√©e obtuse, vous trouverez Eileen en haut des escaliers donnant acc√®s √† la zone. Suivez-l√† √† l'int√©rieur de la cath√©drale et pr√©parez-vous au combat.
QUE FAIRE : Pour √©liminer facilement la Tueuse, utilisez les PUGNELS VELOURS qui vous seront d'une grande aide pendant toute la bataille, en descendant Eileen pour l'empoisonner. Une fois vaincu, vous obtiendrez son EMBLEME qui d√©verrouillera les LAMES DE FOOTBALL et la robe FEATHER BROWN √† l'int√©rieur du magasin. Vous aurez √©galement droit √† la course de chasse, l'une des 3 runes des pactes, qui augmente consid√©rablement la vitesse de recharge de l'√ČNERGIE.

OPTIONNEL : Si vous attaquez Eileen, dans l'une des zones mentionnées, elle deviendra hostile et ne poursuivra pas la mission. De même, si vous la tuez, la mission ne se poursuivra pas mais vous obtiendrez quand même de son EMBLEMA qu'elle déverrouille l'arme et s'habille. La rune, cependant, ne peut être débloquée qu'en accomplissant des quêtes.

DJURA, LE CHASSEUR DE CENDRES

PLACE : OLD YHARNAM, c'est le gars en haut de la tour qui te tire dessus avec la mitrailleuse. Pour l'atteindre, il suffit de se rendre au pied de la tour et de grimper sur l'échelle.
QUOI FAIRE : Djura peut devenir votre alli√© ou rester ou s'orienter vers vous. Dans le premier cas, vous n'aurez pas √† le combattre, dans le second, vous le ferez. Dans tous les cas, d√©verrouillez son EMBL√ąME POWDER KEG pour avoir acc√®s √† son costume et √† ses armes dans le magasin.

MAKE ALLY DJURA ( STRAT√ČGIE D√ČCONSEILL√ČE )
1-N'entrez pas dans le vieux yharnam mais achetez l'embl√®me du CHASSEUR DE T√äTE et continuez vers la GRANDE CATH√ČDRALE. Si vous entrez dans OLD YHARNAM et que DJURA vous tire dessus ne serait-ce qu'une fois, il restera hostile tout au long du jeu.
2-Apr√®s avoir tu√© ROM, LA RAGE ATTENDUE, vous pouvez atteindre YAHAR'GUL, LE VILLAGE INVISIBLE. Allez √† l'endroit o√Ļ se trouve la BELVA OSCURA PAARL et tuez-la. IL VILLAGGGIO INVISIBILE et IL CARCERE DELL'IPOGEO pr√©sentent la m√™me fa√ßon de rejoindre PAARL car le premier lieu mentionn√© est la version cauchemardesque de l'autre.
3-Tu√© PAARL, ouvrez la grande porte pour vous retrouver √† OLD YHARNAM dans un quartier o√Ļ DJURA ne peut pas vous voir. Partez √† gauche d√®s que vous le pouvez et lorsque vous atteignez la BELVA ASSETATA DI SANGUE, √©liminez-la.
4- Retournez maintenant √† la porte de PAARL et restez du c√īt√© de OLD YHARNAM ; traversez l'√©glise avec la grande b√™te crucifi√©e au milieu et montez au pied de la tour de DJURA par l'arri√®re. Le Chasseur ne vous a jusqu'√† pr√©sent ni vu ni tir√© dessus. Montez sur l'√©chelle jusqu'√† la tour et parlez √† DJURA.
5-Si vous choisissez l'option 1-Chasser les bêtes du vieux Yharnam, vous devrez combattre le Djura et votre travail aura été inutile. Il vous faudra alors choisir l'option 2 - Sauver les bêtes du vieux Yharnam pour rendre Djura amical et vous faire livrer son EMBLEMA sans problème.

KILL DJURA ( STRAT√ČGIE RECOMMAND√ČE )
1-Puisqu'il n'y a pas de différences substantielles dans les récompenses ou les quêtes particulières à accomplir, je vous suggère d'atteindre OLD YHARNAM, de laisser Djura vous voir et vous tirer dessus, de tuer toutes les bêtes qui errent autour de la tour et enfin de monter là-haut et d'éliminer ce méchant fou de Djura. Vous pouvez même le jeter de la tour. Dans ce cas, vous devrez retourner au RÊVE DU CHASSEUR et revenir dans cette zone pour trouver l'emblème près de la mitrailleuse de la tour.

ALFRED, LE CHASSEUR D'√ČGLISE

√ČTAPE 1


LIEU : Vous pouvez trouver ALFRED à la CATHEDRAL WARD, prier à l'obélisque derrière l'église avec un accès souterrain à OLD YHARNAM.
QUE FAIRE : Parlez-lui plusieurs fois et acceptez de COLLABORER avec lui pour recevoir la GESTION de la "Pri√®re" et quelques UNIT√ČS DE PAPIER.

√ČTAPE 2

LIEU : Après avoir tué le VICARIO AMELIA, ALFRED se rendra sur un petit balcon de la CATHEDRALE situé le long de la route menant aux ORGANISMES INTERDITS.
QUOI FAIRE : Entrez √† la Clinique Iosefka et r√©cup√©rez la CONVOCATION A CAINHURST. Rendez-vous √† la DIMORA DELLA STREGA dans la HEMWICK CHARNEL LANE et, apr√®s avoir quitt√© le ch√Ęteau, descendez √† la fourche avec l'ob√©lisque pour commencer un interlude film√©. Prenez la cal√®che et rejoignez le CH√āTEAU DE CAINHURST OUBLI√Č. Passez toute la zone et atteignez le toit, √©liminez le BOSS/PREDA MARTIRE LOGARIUS. Vous recevrez la COURONNE D'ILLUSIONS, vous la mettrez derri√®re le tr√īne du patron et un nouvel entracte commencera. Entrez dans la nouvelle zone et √† droite de la femme sur le tr√īne, vous trouverez une petite zone avec une table et une CONVECTION FERMEE au-dessus. Ne jurez pas d'all√©geance √† la Reine, en fait, ne lui parlez peut-√™tre pas du tout. Une fois que vous avez re√ßu la convocation, retournez √† ALFRED et donnez-la lui pour recevoir un nouveau MANAGEMENT et l'EMBLEME qui d√©bloque la ROUE DU LOGARIUS dans le magasin.

√ČTAPE 3

LIEU : CH√āTEAU DE CAINHURST OUBLI√Č dans le TRONE HALL.
QUE FAIRE : Retournez √† l'endroit o√Ļ vous avez rencontr√© la Reine des Vilains Sang pour la retrouver d√©membr√©e sur le tr√īne et voir ALFRED se tenir devant sa d√©pouille. Parlez √† l'ALFRED pour recevoir un nouveau geste.

√ČTAPE 4

LIEU : Vous pouvez trouver ALFRED √† la CATHEDRAL WARD, prier √† l'ob√©lisque derri√®re l'√©glise avec un acc√®s souterrain √† OLD YHARNAM. (C'est le premier endroit o√Ļ vous l'avez rencontr√©).
QUE FAIRE : Vous trouverez le corps d'ALFRED au pied de l'obélisque et vous pourrez prélever sur son corps l'une des 3 COURES DES SANG, la GRANDE COURSE, qui augmente la vitalité de chaque FIALE DE SANG d'environ 0,8%. On peut penser qu'ALFRED, après avoir accompli sa mission et tué le dernier VILESANGUE restant, s'est suicidé en devenant un martyr comme son prédécesseur LOGARIUS.

OPTIONNEL : Si vous attaquez l'ALFRED dans l'un des endroits mentionnés ci-dessus, il deviendra hostile et prendra fin. Si vous le tuez, vous obtiendrez son emblème, une quantité variable d'échos, mais PAS le GREAT RUN.

ANNALISE, REINE DE LA VILESANGUE

LIEU - CH√āTEAU OUBLI√Č DE CAINHURST, SALLE DU TR√ĒNE. Pour y acc√©der : Entrez dans la Clinique de Iosefka et prenez le CONVOQUER √Ä CAINHURST. Rendez-vous √† la DIMORA DELLA STREGA dans la HEMWICK CHARNEL LANE et, apr√®s avoir quitt√© le ch√Ęteau, descendez √† la fourche avec l'ob√©lisque pour commencer un interlude film√©. Prenez la cal√®che et rejoignez le CH√āTEAU DE CAINHURST OUBLI√Č. Passez toute la zone et atteignez le toit, √©liminez le BOSS/PREDA MARTIRE LOGARIUS. Vous recevrez la COURONNE D'ILLUSIONS, vous la mettrez derri√®re le tr√īne du patron et un nouvel entracte commencera.
QUE FAIRE : Montez les escaliers et agenouillez-vous, en utilisant le GESTO approprié, devant la REGINA ANNALISE et choisissez de devenir un VILESANGUE. Vous obtiendrez ainsi la troisième et dernière RONNE DES PATES, la CORRUPTION, qui vous permet de recharger en permanence les HP s'ils tombent en dessous de 12,5%. Vous recevrez également l'emblème CAINHURST qui déverrouille le CHIKAGE et le CAINHURST SET dans le magasin.
FONCTIONNALITE MULTIPLAYER : Devenez une Vilesangue et en √©quipant votre costume de CAINHURST et votre rune de CORRUPTION, vous pouvez collecter du sang pour votre reine en tuant les chasseurs ennemis dans le PVP et en le lui donnant ensuite dans la salle du tr√īne. Le sang collect√© augmentera votre classement dans l'ALBUM DE VILESANGUE qui se trouve √† CAINHURST. La premi√®re fois que vous donnerez du sang, vous recevrez un GESTO.
OPTIONNEL : Si Annalise a √©t√© tu√©e par ALFRED, vous pouvez recueillir les restes de son tr√īne et la ramener √† la vie depuis le HAUT DE LA DISPERSION, √† l'endroit o√Ļ vous avez tu√© le BOSS/PREDA EBRIETAS LE FILS DU COSME.
CURIOSIT√Č : Vous ne pouvez demander √† ANNALISE de vous marier qu'apr√®s avoir obtenu l'ANNEAU DE CONFIANCE, un objet que l'on trouve rarement dans les donjons mais que vous pouvez trouver en utilisant le calice de pthumeru IHYLL avec l'offre f√©tide et le GLIFO suivant : 5bfq7tyk. Une fois que vous aurez la bague, offrez-la √† Annalise qui malheureusement refusera votre proposition mais qui sait, peut-√™tre en arrivant en t√™te du classement de VILESANGUE, les choses pourraient changer...



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