Bloodborne: Guide Comment Trouver et Tuer Tous les Boss


Dans cette section du guide, nous Bloodborne vous indiquerons o√Ļ se trouvent les nombreux PREDE BOSS qui envahissent Yharnam et la meilleure fa√ßon de les vaincre !

CHIERIC BELVA

LIEU : Grand Pont. La vid√©o montre le chemin le plus rapide pour y acc√©der. Pour ouvrir la porte √† gauche de la premi√®re lanterne, montr√©e dans la vid√©o, vous devrez atteindre la place avec la fontaine apr√®s le grand groupe d'ennemis qui ont install√© un b√Ľcher au milieu de la rue. Sur cette place, vous trouverez un grand ennemi qui frappe √† une porte et 3 corbeaux dans la zone derri√®re la fontaine. Dans le coin √† gauche des corbeaux, dans la partie sur√©lev√©e, cassez les bo√ģtes et descendez dans une nouvelle zone avec les chiens dans les cages. Continuez √† monter √† gauche pour vous retrouver juste derri√®re le portail. Ouvrez-le et il restera toujours ouvert. Vous pouvez maintenant suivre la vid√©o pour rejoindre l'Eccl√©siaste Belva.
NIVEAU RECOMMAND√Č : 18 ou plus.
DESCRIPTION : √Čnorme b√™te √† mi-chemin entre un homme et un animal non identifi√© couvert de fourrure, de plumes, de cornes, une vraie merde. Il est capable d'attaques puissantes avec un balayage lent et facile √† √©viter. Environ 50% d'√©nergie modifiera l√©g√®rement son style de combat en devenant l√©g√®rement plus rapide. Pour l'assommer, nous vous recommandons d'esquiver continuellement et de l'attaquer entre deux attaques. Si vous le frappez continuellement sur son bras gauche, vous pouvez le mutiler et lui faire arr√™ter de se r√©g√©n√©rer. Vous le remarquerez √† la lueur rouge √©mise par la proie. Frappez-le violemment pendant cette phase afin de l'emp√™cher de r√©g√©n√©rer son bras et de le laisser h√©b√©t√© pendant quelques instants. Une fois qu'il aura atteint 20% d'√©nergie, l'Eccl√©siaste essaiera de vous attraper, √©vitez cette prise mortelle car il vous jettera au sol 4 fois et si vous n'avez pas tous les points vitaux au moment o√Ļ il vous attrape, il vous tuera s√Ľrement.



R√ČCOMPENSE :

  • 4000 √©chos du sang
  • Lanterne ( Possibilit√© de recommencer depuis le Grand Pont )
  • Lanterne √† main ( Boutique )
  • Armoiries du Chef Chasseur ( Boutique )
  • Marteau piqueur ( Boutique )
  • Pistolet √† r√©p√©tition ( Boutique )

P√ąRE GASCOIGNE


LIEU
Tombeau d'Oedon. La vid√©o montre le chemin le plus rapide pour y acc√©der. Pour ouvrir la porte √† gauche de la premi√®re lanterne, montr√©e dans la vid√©o, vous devrez atteindre la place avec la fontaine apr√®s que le grand groupe d'ennemis ait install√© un b√Ľcher au milieu de la rue. Sur cette place, vous trouverez un grand ennemi qui frappe √† une porte et 3 corbeaux dans la zone derri√®re la fontaine. Dans le coin √† gauche des corbeaux, dans la partie sur√©lev√©e, cassez les bo√ģtes et descendez dans une nouvelle zone avec les chiens dans les cages. Continuez √† monter √† gauche pour vous retrouver juste derri√®re le portail. Ouvrez-le et il restera toujours ouvert. Vous pouvez maintenant suivre la vid√©o pour rejoindre le p√®re Gascoigne.
LES OBJETS UTILES :
CARILLON - Pour vaincre ce chef en particulier, vous pouvez utiliser un CARILLON qui sera fourni par un PNJ de Yharnam. Apr√®s avoir ouvert le portail √† gauche de la lanterne centrale de Yharnam, retournez dans la zone avec les chiens dans leurs cages et continuez √† travers le petit pont pour entrer dans un b√Ętiment avec une grande fen√™tre qui √©met une lumi√®re rouge. Descendez les escaliers et √©liminez les ennemis. Continuez jusqu'√† la zone suivante et descendez dans le canal avec l'eau. Continuez √† marcher vers la droite jusqu'√† ce que vous arriviez √† une passerelle en bois. Si vous regardez juste en dessous de vous, vous remarquerez un cadavre avec un objet entour√© d'ennemis rampants apparemment morts. Ne descendez pas, mais montez sur la tr√®s longue √©chelle situ√©e sur le c√īt√© droit de la passerelle. Une fois en haut, traversez le petit pont sur la gauche pour vous retrouver dans une grande zone avec un Brutus (les grands et lents ennemis). Le Brutus ne vous remarquera pas avant que vous ne l'attaquiez ou que vous ne montiez l'√©chelle √† sa droite.
Attention, il a une statue et il n'a pas peur de l'utiliser !!!
Une fois en haut de l'échelle, parlez au PNJ dans la fenêtre de droite et choisissez de l'aider à "Trouver sa mère". Il vous fournira un CARILLON que vous pourrez équiper et utiliser comme tout autre objet en utilisant le bouton carré.
MOLOTOV - Prenez-en au moins 5 avec vous. Vous pouvez les obtenir de vos ennemis ou les acheter dans le RÊVE DE CHASSEUR, dans le RÊVE DE CHASSEUR, en dépensant 180 ECHI DEL SANGUE chacun. Pour la stratégie présentée, il suffit d'en avoir 3 ou 4, mais dans ce cas, mieux vaut abonder !!!
N'oubliez pas d'équiper les cocktails Carillon et Molotov en séquence avant le combat afin de pouvoir y accéder directement pendant le combat !
NIVEAU RECOMMAND√Č : 21 ou plus.
DESCRIPTION : Le p√®re Gascoigne ( ou pour ses amis Guascone ) est un homme abandonn√© par la foi et d√©vor√© par la col√®re envers ses compatriotes qui ne laissent jamais les offrandes dans le petit coffre de son √©glise. Il a donc d√©cid√© de s'armer de l'acceptation des "bonnes actions" et du fusil de pri√®re pour aller chercher personnellement. Ses attaques sont rapides et d√©vastatrices. Ayant √©t√© chasseur, Gascoigne poss√®de des armes similaires aux v√ītres qu'il utilise avec une grande agilit√© et tout comme vous pouvez briser des combos en tirant un coup de fusil. Lorsque l'√©nergie vitale du Boss tombera en dessous de 50%, il effectuera de nouvelles attaques gr√Ęce √† la version allong√©e de sa hache, il sera plus lent mais plus mortel et continuera √† tirer avec son fusil en bloquant nos combos. Ramenant ses points vitaux en dessous de 30%, le P√®re Gascoigne va enfin l√Ęcher son satan√© fusil et ne nous surprendra plus jamais √† tirer... mais en retour il deviendra une √©norme b√™te capable de coups monstrueux, de sauts et d'attaques si d√©vastateurs qu'en quelques coups m√™me un joueur de tr√®s haut niveau sera √©limin√©. La meilleure STRATEGIE pour l'abattre pendant les deux premi√®res phases est de retourner un √©l√©ment du sc√©nario comme les diff√©rentes pierres tombales pr√©sentes, comme le montre la vid√©o, et de le frapper ; en restant √† une certaine distance, vous pouvez utiliser votre arme √† feu pour rompre ses combos. Une fois transform√© en Belva, le cher Gascoigne enverra les diff√©rentes pierres tombales du sc√©nario se faire b√©nir en les effondrant √† coups violents. D√®s que la transformation commence, √©loignez-vous de lui pour √©viter d'√™tre projet√© au sol par l'onde de choc et utilisez imm√©diatement le CARILLON. La B√™te va essayer pendant quelques secondes, passer rapidement aux MOLOTOVs et en lancer autant que possible sur lui. Il devrait mourir avec environ 3 ou 4 cocktails Molotov et vous pouvez enfin pousser un soupir de soulagement.


INFO DIVERSES : Le carillon peut être utilisé avant même la transformation jusqu'à un maximum de 3 fois afin de rendre le prêtre hésitant et de le remplir de maillets. Cependant, chaque fois que vous l'utiliserez, le temps nécessaire au patron pour se transformer en bête diminuera. En l'utilisant 3 fois durant la première phase, le Père Gascoigne se transformera immédiatement, et il vous fera alors avaler le Carillon que vous avez utilisé avec un tel mépris du danger !
R√ČCOMPENSE :

  • 2000 √Čchos du sang
  • Lanterne ( Possibilit√© de repartir du tombeau d'Oedon )
  • La cl√© du tombeau d'Oedon
  • PIN ROUGE

Vaincu le p√®re Gascoigne, montez les escaliers et au lieu d'ouvrir le portail, continuez un peu plus loin le long du parapet gauche. Descendez jusqu'au point o√Ļ le parapet est bris√© pour atteindre le toit d'une hutte sur laquelle on peut r√©cup√©rer l'objet en question.

B√äTE ASSOIFF√ČE DE SANG


LIEU
Dans les profondeurs du vieux yharnam. Pour l'atteindre, vous devrez surmonter divers obstacles comme des hordes d'ennemis et ce satan√© chasseur √† la mitrailleuse appel√© DJURA. Sortez de l'√©glise o√Ļ commence notre vid√©o et allez √† gauche. Apr√®s le petit pont, descendez les escaliers sur la droite et jetez-vous sur le balcon en bas √† droite. Continuez √† descendre √† l'int√©rieur du b√Ętiment en faisant attention √† ne pas √™tre touch√© par la mitrailleuse. Lorsque vous atteignez le rez-de-chauss√©e, traversez la place en toute h√Ęte et atteignez le mur du b√Ętiment d'en face, ici vous ne serez pas touch√© par le gatling du chasseur. Descendez la longue rampe en bois et faites attention √† un autre chasseur qui fait le tour de la zone. Continuez √† droite, et descendez les escaliers jusqu'√† l'√©glise abandonn√©e. √Čliminez les nombreux loups et continuez. Allez √† droite et encore √† droite, faites attention aux embuscades dans la clairi√®re avec beaucoup de fum√©e et continuez jusqu'√† ce que vous voyiez un grand loup sortir par une porte sur la droite. Entrez dans la porte d'o√Ļ le loup est sorti et montez au sommet pour ouvrir un portail et vous retrouver au d√©but de la zone. Vous pouvez maintenant suivre notre vid√©o.
LES OBJETS UTILES :
ANTIDOTO- Autant d'unités que possible, si vous le terminez pendant le combat, vous pouvez obtenir 3 unités supplémentaires du cadavre au fond de la zone, derrière le grand autel.
NIVEAU RECOMMAND√Č : 25 ou plus. Un niveau de RESISTANCE √©gal ou sup√©rieur √† 15 est √©galement requis, afin d'avoir une r√©sistance accrue au SKY.
DESCRIPTION : La B√™te assoiff√©e de sang est une b√™te immonde avec deux √©normes tranches de jambon suspendues √† sa t√™te. Le dialogue est inutile, tout comme il pourrait d√©j√† vous faire suspecter le nom de ce patron. Attaquez-le rapidement, en attendant qu'il termine son combo. Attention √† l'√©clatement final qui prend une grande partie de la vie. Ramenez ses points de vie en dessous de 50% et la B√™te deviendra encore plus agressive avec de nouvelles attaques venimeuses. Les moments o√Ļ vous pouvez le frapper sans recevoir de d√©g√Ęts seront encore moins nombreux. Calculez donc bien les temps en les utilisant pour placer des attaques charg√©es et ensuite vous replier pour vous d√©fendre. Enfin, lorsqu'elle atteint moins de 30 %, la b√™te √©met un gaz toxique et atteint son troisi√®me stade. √Čloignez-vous imm√©diatement et pr√©parez l'ANTIDOTO pour pouvoir l'utiliser rapidement. Dans cette troisi√®me phase, en fait, ce n'est pas la B√™te elle-m√™me qui vous posera des probl√®mes, mais la VOILE. Essayez d'exploiter les colonnes et les quelques statues pour frapper la B√™te sans √™tre touch√©, chaque attaque augmentera votre empoisonnement, alors soyez tr√®s prudent et placez autant d'attaques charg√©es que possible. Au niveau que nous recommandons, vous devriez pouvoir abattre les derniers 30% avec environ 5 attaques bien plac√©es et charg√©es, puis cela d√©pend √©galement de l'arme choisie pour le combat. Si vous le pouvez, il est pr√©f√©rable d'utiliser le SCOTTER, transform√© en WASHER, ou l'ACCEPTER dans sa version longue.


INFO DIVERSES : Le patron est tr√®s faible au FEU, donc si vous avez un JET DE FLAMME ( d√©couvrez comment l'obtenir de GILBERT, l'homme √† la fen√™tre ) am√©lior√© au moins √† +3 vous pouvez affaiblir beaucoup la b√™te, la laissant h√©siter dans certaines phases. Les MOLOTOV ne sont pas recommand√©s car ils sont tr√®s lents pendant la phase de lancement, lenteur qui permet √† l'animal de bouger pour √©viter votre bouteille incendiaire. Si vous avez du PAPIER DE FLURRY et le SCOTTER, utilisez le papier pour enflammer votre BOUTEILLE et frapper la B√™te avec des d√©g√Ęts suppl√©mentaires consid√©rables comme le montre la vid√©o !
R√ČCOMPENSE :


  • 6600 √©chos de sang
  • Lanterne ( Possibilit√© de recommencer √† partir de cet endroit )
  • CALICE DI PTHUMERU, est utilis√© pour d√©verrouiller les donjons √† l'int√©rieur du R√™ve du Chasseur.
  • Un point d'intuition

LA SORCI√ąRE DE HEMWICK


LIEU
Hemwick Charnel Lane. La vid√©o montre le chemin le plus rapide pour le rejoindre. Pour atteindre Hemwick Charnel Lane, vous devez tourner √† gauche juste avant d'entrer dans la porte de VICARIO AMELIA. Passez par le bosquet et ouvrez la porte au bout. Descendez pour trouver la lanterne locale √† partir de laquelle la vid√©o d√©marre. Pour ouvrir le portail montr√© dans la vid√©o √† la hauteur du Brutus, tournez √† droite √† c√īt√© du Brutus et passez la zone jusqu'√† ce que vous vous trouviez au-del√† du portail.
NIVEAU RECOMMAND√Č : 35 ou plus. Avec au moins 15 points en Life Points.
DESCRIPTION : La sorci√®re de Hemwick est une gentille vieille dame qui aime jouer √† cache-cache avec ses grands amis arm√©s de faux et assoiff√©s de sang. La deuxi√®me passion de la sorci√®re est de trancher la gorge des chasseurs qui jouent avec elle en les laissant morts, ou presque, sur le sol. C'est peut-√™tre l'un des combats les plus faciles du jeu, mais vous devrez √™tre rapide et mortel. Au d√©but, vous ne verrez pas la Sorci√®re, alors √©liminez le premier grand sans lui donner le temps d'attaquer car ces ennemis sont capables de vous frapper en concat√©nant des combos jusqu'√† ce qu'ils vous tuent presque, ou vous tuent compl√®tement si vous avez moins de 15 points de vie. Une fois que le premier grand est √©limin√©, gardez un Ňďil sur la zone jusqu'√† ce que vous voyiez une boule de lumi√®re rose clignoter. Approchez-vous de ce halo pour faire appara√ģtre la Sorci√®re, une vieille bosse horrible et pleine de rides. Frappez-la rapidement avec des attaques puissantes afin que ses points de vie diminuent rapidement. Oubliez les attaques charg√©es, vous n'avez que quelques secondes pour la frapper, donc c'est bien d'√™tre rapide et puissant. La version non transform√©e du SACRED LUDWIG SWORD est une excellente arme pour obtenir ce m√©lange de fonctionnalit√©s. Lorsqu'il dispara√ģt, retirez rapidement les nouveaux pics et recommencez le processus.
Amenez ses points de vie √† 0 et vous aurez enfin vint... Au lieu de cela, une mauvaise surprise vous attend : une nouvelle barre de vie de la sorci√®re appara√ģtra au-dessus de celle qui a √©t√© consomm√©e. La sorci√®re est toujours en vie et cette fois, en plus de r√©p√©ter les m√™mes attaques qu'auparavant, elle est capable de vous lancer contre les sph√®res de lumi√®re c√©leste qui vous immobilisent pendant quelques secondes. √Čvitez de vous faire frapper pr√®s de la sorci√®re, car la vieille femme maussade semblera vous trancher la gorge et vous enlever beaucoup de points de vie. Car √† ce stade, il est toujours bon d'avoir toute la vie. Une fois que ses points de vie sont inf√©rieurs √† 50 %, la sorci√®re ram√®nera son ancien corps √† la vie et il y aura deux sorci√®res, la seconde avec 30 % de points de vie. La strat√©gie est toujours la m√™me et vous devrez √™tre encore plus prudent pour √™tre immobilis√©. Une fois que l'ancien corps de la sorci√®re a √©t√© √©limin√© et que les HP de la sorci√®re restent en dessous de 30%, elle va ressusciter son ancien corps, √† nouveau avec 30% de ses points vitaux. Maintenant elle va utiliser une nouvelle attaque, parfois vous la verrez appara√ģtre tranquillement et sembler impuissante. Si vous vous approchez d'elle, cela va g√©n√©rer une explosion qui peut vous conduire √† une mort instantan√©e si vous n'avez pas toute la puissance de frappe. Eliminez √† nouveau les deux sorci√®res en suivant l'ancienne strat√©gie et vous serez enfin d√©barrass√© de la sorci√®re Hemwick !

R√ČCOMPENSE :

  • 11800 √Čchos du sang
  • Lanterne ( Possibilit√© de recommencer √† partir de cette zone)
  • Oeil inject√© de sang x 4
  • INSTRUMENT POUR RUNE : Une fois la sorci√®re √©limin√©e, descendez les escaliers plus bas et prenez cet instrument sur le cadavre dans la petite pi√®ce au fond. Vous pouvez maintenant √©quiper les runes √† l'autel de l'√©glise dans le r√™ve du chasseur.

LE VICAIRE AMELIA

LIEU : Quartier de la cathédrale. Dans la grande église au sommet de cette zone. Pour y arriver, vous pouvez acheter le Sceau de chasseur dans la boutique, qui déverrouille la porte en haut de l'escalier juste à l'extérieur de la cathédrale. Si vous voulez sauver 10 000 échos, descendez sous la zone de l'OFFICINA ABBANDONATA et continuez jusqu'à ce que vous sortiez par le portail, que vous pouvez maintenant déverrouiller avec un levier.
NIVEAU RECOMMAND√Č : 45 ou plus.
DESCRIPTION : Le vicaire Amelia, devant le probl√®me √©vident des cheveux albinos, se cache dans la Grande Cath√©drale et se fait passer pour un √©norme loup hurlant. Il cherche un peu de paix dans la pri√®re mais quand vous le voyez joindre ses mains et les lever au ciel, il est temps de s'enfuir car il est capable de d√©clencher une onde sismique dans la zone devant. Il est √©quip√© d'attaques rapides qui peuvent √™tre facilement √©vit√©es en vous prenant derri√®re le Patron et en attaquant avec une arme lourde telle que L'√ČP√ČE SACR√ČE DE LUDWIG. En infligeant 2 ou 3 coups cons√©cutifs avec la forme lourde de cette √©p√©e, vous pourrez assommer le patron pendant quelques instants. En ramenant son √©nergie en dessous de 30%, le vicaire pourra restaurer son √©nergie vitale en priant, si vous avez remarqu√© qu'il tient toujours dans une main un m√©daillon avec lequel il peut restaurer ses points de vie. Tenez-vous bien et emp√™chez-le de reprendre sa vie en main pour mener l'affrontement √† son in√©vitable conclusion.

L'INCENDIE :

  • 15000 √©chos du sang
  • Lanterne ( Possibilit√© de recommencer √† partir de cette zone)
  • Une INTUCTION POINTE pour retrouver le Patron et 3 autres personnes apr√®s l'avoir tu√©.
  • PENDAIL D'OR, peut √™tre utilis√© et transform√© en CAOUTCHOUC DE SANG D'OR qui augmente l'attaque contre les b√™tes de 12,6%.

LA BÊTE NOIRE PAARL

LIEU : Il est situ√© dans une zone de l'ANCIEN YHARNAM mais ne peut √™tre atteint qu'en passant par les CARRI√ąRES DE L'HYPOG√ČE. Pour arriver √† la prison, vous devrez d'abord √©liminer le boss / proie BELVA ASSETATA DI SANGUE, puis vous devrez vous faire tuer par un de ces ennemis arm√©s de sac qui appara√ģtra dans la GARDE DE LA CATH√ČDRALE. Pour en trouver facilement un, rendez-vous dans le quartier de la cath√©drale et passez la porte devant la lanterne. Une fois dehors, regardez dans le coin √† droite du long escalier. Vous trouverez l'ennemi en question dans le coin. Faites-vous tuer et rejoignez la prison. Ouvrez la cellule (au fait, vous vous souvenez qu'Adella la Chierica est cach√©e dans cette zone ?) et montez les escaliers pour atteindre la lanterne montr√©e dans la vid√©o, Suivez maintenant la vid√©o pour atteindre PAARL.
NIVEAU RECOMMAND√Č : 60 ou plus.
DESCRIPTION : Le Belva Oscura Paarl est un ancien employ√© d'Enel qui, tout comme le vicaire Amelia, souffre d'une croissance excessive de poils. Ce probl√®me a conduit Paarl √† s'isoler des autres coll√®gues et √† se retrouver dans un mauvais tour autodestructeur. En fait, ce dernier a commenc√© √† s'automutiler avec de puissantes d√©charges √©lectriques qu'il a h√Ęte d'essayer sur vous. Essayez de porter un costume avec une grande capacit√© de protection contre l'√©lectricit√©, celui du vieux chasseur HENRYK est parfait, et frappez Paarl avec une arme tr√®s lourde et puissante comme L'√ČP√ČE SACR√ČE DE LUDWIG (regardez comment d√©bloquer toutes les armes). De cette fa√ßon, l'emballeur de loups va se mettre √† terre en quelques coups, le co√Ľt actuel !, c'est le moment id√©al pour le frapper √† nouveau et le sortir pour de bon. Paarl n'est pas un patron particuli√®rement fort mais vous devrez faire attention √† ses attaques √©lectriques, surtout celle du saut qui peut infliger des d√©g√Ęts tr√®s importants. Paarl est √©galement tr√®s rapide et haut, le frapper au visage est tr√®s difficile, alors attaquez ses jambes et une fois pos√©, l√Ęchez-lui la t√™te. N'oubliez pas que, √©tant une b√™te, Paarl est faible au niveau de l'√©l√©ment FEU, donc MOLOTOV et autres fonctionnent parfaitement.

L'INCENDIE :

  • 23100 Echos du sang
  • Lanterne ( Possibilit√© de recommencer √† partir de cette zone)
  • Un POINT D'INTRODUCTION pour retrouver le Patron et 3 autres personnes apr√®s l'avoir tu√©.
  • SCOTTER STEMMA, d√©verrouillez l'arme √©lectrique, le TONITRUS, dans le magasin.

AMYGDALA

LIEU : LES FRONTI√ąRES DU CAUCHEMAR. Pour acc√©der √† cette zone, vous devez avoir un objet cl√© du jeu, la TONSILLA DI PIETRA. Cet objet vous sera fourni en parlant avec le personnage √† l'int√©rieur de la seule maison qui poss√®de la lanterne rouge dans les ORGANISMES INTERDITS. Une fois que vous aurez r√©cup√©r√© l'amygdale, allez √† la GRANDE CATH√ČDRALE ( o√Ļ vous avez tu√© la vicaire Amelia ). Sortez de la cath√©drale et prenez √† gauche, juste en bas de la premi√®re vol√©e d'escaliers. Continuez, descendez les escaliers, √©liminez les 2 chasseurs, passez devant les deux petites √©glises et descendez dans le tunnel de pierre. Dans la zone en dessous, il faut entrer dans une autre grande √©glise et atteindre la porte du bas pour √™tre tu√© par Amygdala. Vous vous r√©veillerez dans l'AULA MAGNA DELL'INCUBO. Ouvrez la porte au bout et vous arriverez enfin aux FRONTI√ąRES DU MARTEAU. Visitez cette zone et une fois le raccourci de l'ascenseur d√©verrouill√©, vous serez enfin pr√™t √† suivre la vid√©o et √† rejoindre AMYGDALA.
NIVEAU RECOMMAND√Č : 60 ou plus.
DESCRIPTION : Amygdala, pour ses amis Amy, a essay√© √† plusieurs reprises de devenir la doublure de Spiderman mais toujours sans succ√®s. Malheureusement, d'apr√®s les nombreux r√©alisateurs qui l'ont rejet√©e et qui sont tous morts dans des conditions myst√©rieuses, notre Amygdala aurait √©t√© trop petite pour un grand r√īle comme Spiderman. Amy, elle vous montrera aussi sa d√©ception en essayant de vous √©craser avec ses tr√®s longues jambes. M√™me si cela n'en a pas l'air, c'est l'un des combats les plus faciles de tout le jeu, il suffit de suivre ces conseils pratiques. Viser le patron et continuer √† tourner autour de lui, sans jamais √™tre trop pr√®s et surtout sous lui. Faites attention quand il saute et quand il tire au laser, deux attaques qui peuvent infliger beaucoup de d√©g√Ęts. Vous remarquerez imm√©diatement que frapper Amy dans les jambes ne fera presque rien, vous devrez donc viser les bras mais surtout la t√™te. De temps en temps, le patron va faire une attaque en √©crasant ses bras et sa t√™te contre le sol. Evitez l'√©crasement et pr√©parez-vous √† frapper. Si vous ne pouvez pas atteindre la t√™te, vous devrez vous d√©placer vers les bras avec le SACRED LUDWIG SWORD qui peut √©tourdir Amy. Amenez sa HP en dessous de 50% Amy deviendra l√©g√®rement plus rapide et si vous vous approchez trop pr√®s d'elle, vous risquez d'√™tre frapp√© par une sorte de mucus qui vous ralentira pour lui donner le temps de vous √©craser. Amy n'est pas une fille simple, c'est apr√®s avoir r√©duit ses points de vie presque au minimum qu'elle va sortir ses bras de son dos pour vous frapper presque dans tous les domaines. Dans cette phase, il faut savoir √©viter les bras et surtout la pluie de sph√®res d'√©nergie qui vont tomber au sol avec ses membres. Vous aurez quelques instants pour la frapper √† la t√™te, mais quelques coups suffiront pour la mettre d√©finitivement au tapis. Une arme √† feu am√©lior√©e, telle que le GUN, est id√©ale pour la frapper √† distance et retirer continuellement quelques HP suppl√©mentaires.

R√ČCOMPENSE :

  • 21000 √©chos du sang
  • Lanterne ( Possibilit√© de recommencer √† partir de cette zone)
  • CALICE OF LORAN, vous donne acc√®s aux Donjons Loran.
  • 2 POINTS D'INTRODUCTION pour retrouver le Patron et 3 autres apr√®s l'avoir tu√©.
L'OMBRE DU YHARNAM

Entrant !

ROM, L'ARAIGN√ČE OBTUSE

Entrant !

MARTYR LOGARIUS

Entrant !

LE RENATO

Entrant !

L'√ČMISSAIRE C√ČLESTE

Entrant !

EBRIETAS, FILLE DU COSMOS

Entrant !

MICOLASH, ROI DES CAUCHEMARS

Entrant !

LA NOURRICE DE MERGO

Entrant !

GEHRMAN, LE PREMIER CHASSEUR

Entrant !

PR√ČSENCE LUNAIRE

Pour déverrouiller ce patron secret, suivez le guide de déverrouillage de toutes les terminaisons + les terminaisons alternatives

YHARNAM REINE PHTUM√ČRIENNE

Pour atteindre ce boss, vous devrez passer par tous les donjons créés par les différentes coupes du jeu. Dans la vidéo, vous verrez tous les patrons des donjons à affronter et enfin la Reine.



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