Astuces MAX PAYNE 3 - Guide des Objets Collection


Le guide comple MAX PAYNE 3 t de ! Êtes-vous prêt à vous lancer dans la troisième chute dans l'autodestruction d'un homme qui n'a plus rien à perdre ?
Si vous lisez ces lignes, oui, Max Payne est de retour plus en colère que jamais et, dans son sang et son élan de plomb, il ne manquera pas d'apporter quelques objets de collection !


LES ARMES D'OR (PI√ąCES) : Les armes d'or sont toujours divis√©es en 3 parties que vous pouvez trouver dans le m√™me chapitre ( donc si vous avez trouv√© 2 pi√®ces et que le chapitre est termin√©, vous l'avez s√Ľrement manqu√© ! ). Les armes d'or, en plus de d√©verrouiller son troph√©e / sa cible, ne semblent pas avoir d'autres caract√©ristiques ou capacit√©s particuli√®res ... mais le fait de pointer un canon d'or en face d'un terroriste qui crie "Je vais vous faire sauter la cervelle avec 2 KG de chevrotine d'or !" est vraiment inestimable !

INDICES : Les indices sont de différents types et serviront à approfondir les délicates sous-intrigues du jeu et à mieux comprendre toute l'histoire. De plus, en les rassemblant tous, vous pouvez débloquer le trophée/objectif correspondant.

INDICES DES TOURISTES : Dans certains chapitres, vous trouverez des personnes cachées, ces personnes font toujours partie des INDICES, mais elles serviront à débloquer un trophée / but supplémentaire.
Les indices appartenant à cette catégorie seront marqués [BELLE PLACE POUR UN ENLEVEMENT] qui n'est rien d'autre que le nom du trophée/objet attaché.



IMPORTANT : Le guide a été écrit sur la version NTSC du jeu, certains noms peuvent donc différer des versions PAL !

CHAPITRE 1

ARMES D'OR -PT 92-Partie 1 : Juste avant d'entrer dans la porte d'o√Ļ sont sortis les premiers ennemis, descendez √† la fen√™tre pour trouver la pi√®ce.

HISTOIRE-Riviste des célébrités : Une fois que vous avez franchi la porte par laquelle les premiers ennemis sont entrés, regardez la table au centre pour trouver le magazine.

ARMES D'OR -PT 92-Partie 2 : Apr√®s avoir saut√© de la terrasse, √† l'int√©rieur d'une petite piscine, entrez √† nouveau dans le b√Ętiment pour remarquer un compteur circulaire avec quelques LEDs c√©lestes sur votre gauche. Regardez devant le comptoir dans le coin gauche de la pi√®ce pour trouver la pi√®ce.

ARMES D'OR -PT 92-Partie 3 : Eliminez les ennemis dans le parking, ouvrez le volet avec le bouton et continuez vers le bas à droite pour trouver l'arme d'or.

INDICATION- Photo d'automne : Dans la continuité de la précédente arme dorée, vous trouverez cette photo au sol sur votre chemin.


CHAPITRE 2

ARMES D'OR -38 Revolver- Partie 1 : Derrière le grand comptoir du DJ dès le début du tournage.

ARMA D'ORO -Mini 30-Partie 1 : Apr√®s avoir examin√© la porte encha√ģn√©e, montez les escaliers et revenez au point o√Ļ vous avez bris√© la fen√™tre au d√©but du chapitre. Regardez derri√®re le comptoir pour trouver la pi√®ce.



ADRESSE
Flyer de la bo√ģte de nuit : juste au-dessus du comptoir o√Ļ vous avez trouv√© la pi√®ce pr√©c√©dente de l'arme d'or.

INDICATION-Footballeur mort : Dans la m√™me pi√®ce o√Ļ vous avez trouv√© les 2 objets de collection pr√©c√©dents, vous trouverez le corps du footballeur couch√© devant un canap√©.

ARMA D'ORO -38 Revolver- Partie 2 : Apr√®s avoir travers√© le couloir avec les lumi√®res vives et clignotantes, vous arriverez dans une zone "pretty purple", monterez les escaliers sur la gauche et, en ouvrant la porte, vous arriverez au poste du DJ o√Ļ vous trouverez la pi√®ce.

ADRESSE - Pi√®ce de v√™tement d√©chir√©e : √† partir de la pi√®ce pr√©c√©dente, dirigez-vous vers le coin gauche de la zone, o√Ļ se trouvent plusieurs triangles violets brillants pour acc√©der √† la salle de bain, et examinez le morceau de tissu suspendu au lavabo pour en tirer l'indice.


ADRESSE-Ex-flic : Ouvrez la porte centrale de la salle de bain, mentionnée dans l'indice précédent, pour parler à l'ex-flic. [ENDROIT SYMPA POUR UN RENDEZ-VOUS]

INDICATION-journal portugais : Lorsque vous arrivez dans la cuisine, vous trouverez le journal posé sur un comptoir.

ARMES D'OR -Mini 30-Partie 2 : Lorsque vous entrez dans la zone orientale, regardez à l'intérieur de la zone circulaire centrale pour trouver la pièce sur une table.

ARMA D'ORO -Mini 30-Partie 3 : Sortez de l'h√©licopt√®re, descendez les escaliers et allez imm√©diatement √† droite pour entrer dans une porte o√Ļ vous trouverez la pi√®ce.

ARMES D'OR -38 Revolver- Partie 3 : Apr√®s avoir √©limin√© plusieurs ennemis, dirigez-vous vers le bas du panneau rouge g√©ant, o√Ļ vous avez aid√© Joan √† s'√©chapper avec votre fusil de sniper, et vous trouverez la pi√®ce sur le sol.

ADRESSE-Collier de Joanna : En descendant par l'escalier de secours, vous trouverez le collier sur votre chemin.

CHAPITRE 3

Le cadre de Victor : Examinez la petite pi√®ce √† c√īt√© de celle o√Ļ vous avez √©t√© soign√© pour trouver le tableau accroch√© au mur.

INDICATION-Tache de sang sur la porte : Suivez Passos et avant d'interagir avec lui, examinez la tache de sang sur la porte blanche à sa gauche.

ARMES D'OR -M10- Partie 1 : Après avoir assisté à l'interrogatoire d'un ennemi par Passos, entrez dans la salle vidéo (celle avec les moniteurs) pour trouver la pièce.

ARMES D'OR -M82A1- Partie 1 : Lorsque vous arrivez dans une zone o√Ļ se trouvent les gabarits en carton des joueurs, regardez sur l'√©tag√®re du coin pour trouver le morceau qui y repose.

BLOOD MILL dans le couloir : Après avoir évité le sniper en sautant dans la porte à droite avec Passos, vous vous retrouverez dans un couloir. Examinez la tache de sang sur la colonne pour trouver l'indice.

ARMES D'OR -M10- Partie 2 : Lorsque vous sortez des tribunes du stade, descendez au pied des tribunes pour trouver la pièce.

ARMES D'OR -M10- Partie 3 : Une fois de retour à l'intérieur, vous trouverez une tribune sur la gauche avec plusieurs fauteuils, regardez devant eux pour trouver la pièce.

INDICATION-Mémorial du footballeur : Peu après avoir trouvé la pièce précédente, vous trouverez des photos et des couronnes de fleurs, examinez-les pour en avoir l'indice.

ARMES D'OR -M82A1- Partie 2 : De retour aux tribunes extérieures, descendez le premier escalier que vous rencontrerez et tournez à gauche pour trouver la pièce.

ARMES D'OR -M82A1- Partie 3 : Après les différents intermèdes avec les snipers, vous devrez monter un escalier entre un mur marron ( à gauche ) et les tribunes du même

CHAPITRE 4


ARMES D'OR -1911- Partie 1 :
Juste après avoir commencé le chapitre, regardez derrière votre premier abri pour trouver la pièce.



ARMA D'ORO -1911- Partie 2 :
Continuez à partir de la pièce précédente et montez les escaliers en bois pour trouver la pièce sur le sol dans un petit couloir à l'étage supérieur.

ARMES D'OR -1911- Partie 3 : En sortant de la salle, une sc√®ne coup√©e vous initiera aux combats de rue. Descendez √† nouveau les escaliers √† c√īt√© de votre abri pour trouver la pi√®ce √† c√īt√© de la porte de sortie du club.

ARMES D'OR -M500- Partie 1 & ADRESSE-Inscription de l'agent de police de Max : Lorsque vous arrivez chez Max, regardez dans l'armoire au milieu de la pi√®ce pour trouver l'inscription et sur le sol √† c√īt√© pour trouver la pi√®ce.

ADRESSE-Coupures de presse : entrez dans la chambre de l'homme qui vous a sauvé la vie et examinez les coupures de presse collées au mur près de la salle de bain.

Journal du brasseur : Regardez sur l'établi, près de l'indice précédent, pour trouver le journal du brasseur.

ARMES D'OR -SAF 40 Cal- Partie 1 : Lorsque vous atteignez la zone br√Ľl√©e, avant de monter l'escalier en bois, entrez dans l'ouverture sur la droite pour trouver la pi√®ce.

ARMES D'OR -M500- Partie 2 : Une fois que vous √™tes sorti sur le toit, inspectez l'arri√®re de la hutte d'o√Ļ vous √™tes parti pour trouver la pi√®ce.

ARMES D'OR -SAF 40 Cal- Partie 2 : Après la scène de coupe du char, escaladez le mur latéral gauche et inspectez la petite maison en bas à droite pour trouver la pièce.

ARMES D'OR -M500- Partie 3 : Dans le b√Ętiment √† moiti√© d√©truit, suivez Passos et montez les escaliers. Maintenant, inspectez la zone qui ressemble √† un √©chafaudage pour trouver la pi√®ce.

ARMES D'OR -SAF 40 Cal- Partie 3 : Dans l'atelier, entrez par la porte de droite et regardez sur l'armoire près du grand réfrigérateur blanc pour trouver la pièce.

CHAPITRE 5

ADRESSE DE L'H√ČLICOPT√ąRE : D√®s que vous avez le contr√īle de Max, allez directement au filet au fond de la zone pour examiner l'h√©licopt√®re.

DEMANDE D'INDEX-REDUCTEUR : Apr√®s que Max se soit arr√™t√© pour regarder un moniteur, examinez la lettre √† c√īt√© pour trouver l'indice.

ARMES D'OR -Micro 9MM- Partie 1 : Lorsque vous sortez à nouveau à l'air libre, à l'endroit de l'indice précédent, vous vous retrouvez devant 3 gars assis, qui regardent notre photo, se dirigent vers le point que Max vise et montent sur la caisse pour trouver la pièce.

ADRESSE-Cam√©ra vid√©o : Dans la pi√®ce o√Ļ ils ont d√©tenu la prisonni√®re, examinez la cam√©ra avec laquelle ils l'ont film√©e.

ARMES D'OR -Micro 9MM- Partie 2 : quittez la pièce d'indice précédente et continuez tout droit en suivant le mur blanc sur votre droite, au bout de celui-ci vous trouverez la pièce au sol près du filet.

INDICATION-Photos de la famille Branco : Lorsque vous arrivez à la remise avec le bateau sur votre gauche, allez au bureau en bas à gauche pour trouver la photo sur la table.

ARMES D'OR -Micro 9MM- Partie 3 : Montez les escaliers et passez par l'entrée du bureau mentionné dans l'indice précédent pour trouver l'arme.

BOATHOUSE-jour du hangar √† bateaux : Lorsque vous arrivez dans un autre hangar similaire √† celui o√Ļ se trouvait le bateau, regardez sous l'escalier pour trouver le journal.

INDICATION - Emplacement de la bo√ģte de nuit : depuis le sous-sol de l'indice pr√©c√©dent, entrez par la porte d'en face pour trouver les plans sur la table.

ARMES D'OR -LMG .30- Partie 1 : Lorsque vous quitterez la place des 2 pièces de collection précédentes, vous verrez la pièce de l'arme briller dans un récipient brisé devant vous.

ARMES D'OR -LMG .30- Partie 2 : Une fois dans une grande clairière avec des cabanes, allez à celle de gauche pour trouver la pièce.

ARMES D'OR -LMG .30- Partie 3 : Suivez le quai jusqu'√† ce que vous soyez bloqu√© par une hutte blanche avec un filet. Faites le tour de la hutte et continuez √† suivre le quai pour trouver l'arme juste de l'autre c√īt√© o√Ļ la hutte blanche √©tait gar√©e devant.

CHAPITRE 6

ADRESSE e-mail de Rodrigo & ADRESSE DONNEES de Fabiana : D√®s que le chapitre commence, entrez dans le bureau vitr√© √† droite du port o√Ļ vous attend le gars qui va r√©activer les serveurs. Examinez l'ordinateur pour lire les courriels et le bureau pour recevoir les donn√©es.

ARMES D'OR -MD-97L- Partie 1 : Terrain près d'une étagère dans le couloir devant le bureau en verre mentionné dans l'indice précédent.

INDICATION-Mod√®le d'architecture : En passant par diff√©rents bureaux, vous arriverez dans une petite pi√®ce au milieu de laquelle se trouve une maquette d'un b√Ętiment. Vous le trouverez sur votre chemin, mais notre photo vous aidera.

ARMES D'OR -MD-97L- Partie 2 : Après avoir descendu l'escalier et regardé la scène du raccourci, retournez-vous pour trouver la pièce sous une cascade.

PANNEAU D'ADRESSE : Juste √† l'ext√©rieur de la pi√®ce o√Ļ se trouve la cascade des pi√®ces pr√©c√©dentes, suivez le couloir en regardant le mur de droite pour remarquer les peintures.

ARMES D'OR -MD-97L- Partie 3 : Après avoir éliminé les ennemis dans la zone de réception, examinez l'étui en verre à droite pour trouver l'arme.

Technique de la mort : Lorsque vous devez désarmer l'ennemi, vous le trouverez allongé sur le sol sur votre chemin.

CHAPITRE 7

ADDITION-Ex-Policier : Après que Max ait eu...emh, des rencontres désagréables et après avoir quitté le canal, vous trouverez l'ex-policier dans un bazar sur la gauche.


LES PHOTOS DE SERRANO :
Vous trouverez la photo de Serrano devant le canapé sur lequel vous aurez le dialogue avec Da Silva.

ARMES D'OR -Sawn-Off- Partie 1 : Entrez dans la salle de bain de la pièce pour trouver la pièce qui se trouve devant la tasse.

ADRESSE TOURISTIQUE : Juste avant de quitter le club, regardez sous le lit dans une chambre à droite pour remarquer le touriste.

INDICATION-Logo de la bande de pulv√©risation : Lorsque vous arrivez √† l'entr√©e de la nouvelle zone, avec un cadenas sur la porte, vous verrez le grand logo jaune √† c√īt√©.

ARMES D'OR -Sawn-Off- Partie 2 : En partant du centre de la pi√®ce o√Ļ Max va monter avec une cha√ģne, montez le vol d'escalier dans le coin gauche pour trouver la pi√®ce √† l'√©tage.

ARMES D'OR -SPAS-15- Partie 1 : Toujours en partant du centre de la pièce, mentionnée dans le colis ci-dessus, montez l'escalier dans la zone centrale pour trouver la pièce à l'étage.

ARMES D'OR -SPAS-15- Partie 2 : Lorsque vous sortez à l'air libre, vous trouverez une machine brisée à gauche de la rue principale. Devant la machine, il y aura un abri qui cachera la pièce.

ADRESSE-Logo du gang spray 2 : Vous le trouverez sur le mur pr√®s de l'abri o√Ļ √©tait cach√©e l'arme pr√©c√©dente.

ARMES D'OR -SPAS-15- Partie 3 : Après avoir monté une volée de marches et être arrivé à un petit balcon, ne continuez pas à gauche mais sautez vers la droite pour tomber exactement sur l'arme.

INDICATION-Altare de Claudio : Cet indice est impossible à manquer, vous le trouverez peint sur votre chemin avec des autels et des fleurs.

VOLANTIN SUPPL√ČMENTAIRE DE Giovanna : Apr√®s √™tre descendu dans une ruelle, n'entrez pas dans la porte pour continuer mais lisez le petit prospectus √† droite de celle-ci.

ADRESSE- Valise Oxidado : Lorsque vous arrivez sur une place, o√Ļ les ennemis vous tireront dessus depuis l'√©tage sup√©rieur de la maison qui se trouve devant vous, montez au deuxi√®me √©tage de la maison pour trouver la drogue sur un meuble.

ADRESSE-Logo du gang spray 3 : En quittant la maison du précédent collectionneur, vous verrez le logo sur un mur au milieu de la rue principale.

ARMES D'OR -Sawn-Off- Partie 3 : Dans la clairi√®re o√Ļ vous serez frapp√© par une pluie de cocktails Molotov, allez dans le coin avec la table et les chaises pour trouver l'arme.


CHAPITRE 11

Note sur Max : dans la cabine en bas au d√©but du chapitre, sur le meuble √† c√īt√© de la douche.

ADRESSE-Lit de Passos : Examinez le lit dans une des cabines proches de la v√ītre.

ARMES D'OR -Super Court - Partie 1 : Entrez dans la zone du réfrigérateur dans la cuisine, après le rideau de boucherie, pour trouver la pièce.

Tra√ģn√©e de sang : en quittant le bateau, examinez la tra√ģn√©e de sang sur la petite jet√©e en bois qui surplombe l'eau.

ARMES D'OR -Super Courte Partie 2 : Sur le pont supérieur du bateau, et avant d'entrer à l'intérieur, allez à droite pour atteindre la pièce.

ADRESSE-journaux jetés et ADRESSE-mur suspect : à l'intérieur du bateau, regardez sur la table pour trouver le journal et près de la table pour remarquer le mur.

ADRESSE-Passeport de Daphné : Sur le bureau dans la cabine en bois du couloir.

BELIEVE-SHOE : Sur une étagère dans la chambre de Daphné.

ARMES D'OR -AK-47- Partie 1 : Passez la petite porte blanche qui se lèvera automatiquement. Regardez sur le mur de gauche pour voir un tableau. Tirez pour révéler un coffre-fort avec la pièce.

ARMES D'OR -AK-47- Partie 2 : En plein air avec Passos, vous vous retrouvez derrière un abri. Examinez la droite de la zone derrière vous pour trouver la pièce.

ARMES D'OR -Super Court - Partie 3 : Lorsque vous arrivez en face avec les affiches roses, allez en bas à droite pour trouver l'arme.



ARMES D'OR -AK-47- Partie 3 :
Entrez dans le b√Ętiment, montez pour remarquer l'acc√®s √† un escalier de secours sur la droite, descendez les escaliers pour trouver la pi√®ce.

INDICATION-Centre d'accueil : Examinez les 2 marionnettes du centre d'accueil.



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