Assassin's Creed Unity: Guide de Synchronisation à 100%


Cette partie du guide vou Assassin’s Creed Unity s montrera comment obtenir une synchronisation à 100% dans les missions de la CAMPAGNE PRINCIPALE, en vous révélant également les étapes à suivre pour mieux planifier chaque assassinat. En relevant les DÉFIS de chaque mission, votre personnage gagnera plusieurs points pour se mettre à niveau et acquérir de nouvelles compétences et armes.

SÉQUENCE 1 MÉMOIRE 1 - SOUVENIRS DE VERSAILLES

BRIEFING
Cette mission de tutorat consiste à échapper à deux individus louches et à atteindre le domicile désigné.


DÉFIS
1-Passez au-dessus/en dessous des objets. Pendant la poursuite et la fuite qui s'ensuit, il suffit d'appuyer sur la touche B/circle en courant pour glisser sur une table, une caisse ou autre. Répétez cette opération autant de fois que nécessaire pour relever le défi.

2-Ne le laissez pas vous faire atterrir. Pendant la fuite des deux adversaires, éloignez-les pour ne pas vous faire renverser. C'est très simple, il suffit de rester en hauteur et d'atteindre votre destination.

SÉQUENCE 1 MÉMOIRE 2 - LES ÉTATS GÉNÉRAUX

BRIEFING
Cette mission d'instruction consiste à atteindre l'endroit indiqué, à utiliser l'œil de l'aigle pour s'infiltrer et éviter les gardes et un dernier combat.

DÉFIS
1-Oeil d'aigle. Dans la phase finale de la mission, lors d'un combat forcé, utilisez le cercle B au bon moment pour parer les attaques. Répétez cette opération autant de fois que nécessaire pour relever le défi.

2-Eyes esquivé. Dans la phase finale de la mission, lors des combats forcés, esquivez les attaques au bon moment. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour relever le défi.


SÉQUENCE 1 MÉMOIRE 3 - HAUTE SOCIÉTÉ

BRIEFING
Vous devrez vous infiltrer dans la villa indiquée et, en essayant de ne pas être découvert par les gardes, atteindre la femme.

DÉFIS
1-Ne vous engagez pas dans un conflit. Pour synchroniser à 100% cette mémoire, vous devrez essayer d'être aussi silencieux que possible. Profitez des nombreux refuges disponibles pour atteindre votre objectif. Si vous êtes découvert, ne vous inquiétez pas, fuyez simplement et NE vous battez PAS avec les gardes pour respecter la condition de ne pas entrer en conflit.

SÉQUENCE 2 SE SOUVENIR DE 1 - EN PRISON

BRIEFING
Cette mission de tutorat comprend la connaissance d'un adepte des assassins et l'évasion audacieuse de l'immense prison dans laquelle vous êtes confiné.

DÉFIS
1-Parfaite. Pour effectuer une parade parfaite, il suffit d'appuyer sur la touche B/Circle lorsque la barre de vie d'un ennemi devient dorée. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour relever le défi.

2-Fugues de bombes fumigènes. Pendant l'évasion à l'intérieur de la prison, vous aurez à votre disposition des bombes fumigènes, utilisez-les sur les gardes pour surmonter ce défi. Si vous n'avez plus de bombes fumigènes, vous pouvez toujours en trouver d'autres en DÉPRÉDITANT vos ennemis une fois que vous êtes vaincu.

SÉQUENCE 2 MÉMOIRE 2 - RENAISSANCE

BRIEFING
Préparez-vous à devenir des assassins.

DÉFIS
Cette commémoration ne présente aucun défi.


SÉQUENCE 3 MÉMOIRE 1 - FORMATION

BRIEFING
Cette mission de tutorat consiste à faire vos premiers pas dans les techniques de furtivité, aidé par votre maître assassin.

DÉFIS
1-Les meurtres dans les abris. Dans la première phase de la mission, vous devrez descendre dans une cour et éliminer 3 gardes. Les 3 adversaires peuvent être tués en se cachant derrière un abri qui, contrairement aux cachettes qui sont des points spécifiques dans le jeu comme une gerbe de foin ou une tente, peut être n'importe quel chariot, caisse, tonneau ou mur derrière lequel Arno peut se cacher. Accroupissez-vous derrière un abri et rejoignez les gardes, dès qu'ils sont assez près de l'endroit où vous vous cachez, vous pouvez les tuer tout en restant anonyme.

2-Suivre Bellec. Quand Bellec descend du toit, suivez-le sans jamais le perdre de vue et échappez-lui par les mêmes endroits qu'il a passés.

SÉQUENCE 3 SE SOUVENIR 2 - CONFESSION

BRIEFING
Cette mission consiste à éliminer le personnage désigné en planifiant l'Assassinat parfait.
Nous vous montrerons comment réaliser l'ASSASSINATION SPÉCIALE :

MEURTRIER PARFAIT
1- Une fois que vous avez le contrôle de l'Arno, descendez dans la rue et utilisez l'Oeil de l'Aigle pour identifier le personnage qui possède la CLEF DE LA FEMME. Vous découvrirez qu'il est l'un des hommes en rouge qui se dirige vers le côté gauche de la cathédrale. Suivez-le, en vous mêlant à la foule, et RUBATEGLI LA CLÉ. Si son sbire vous dérange, éliminez-le, en restant toujours caché dans la foule.
2-Secrète maintenant à droite de la cathédrale, traversez la place en révolte et utilisez l'Oeil de l'Aigle pour trouver l'homme qui vous permettra d'atteindre votre cible principale. Attendez qu'il soit seul et tuez-le, en faisant attention aux nombreux hommes en rouge qui peuplent ce côté de la carte.


3-Désormais, vous pouvez prendre la place de l'homme que vous venez de tuer à l'intérieur du CONFESSIONNEL dans la cathédrale. Il vous suffit d'entrer : malheureusement, l'entrée principale est bloquée par plusieurs hommes en rouge. Pour entrer, vous devrez donc monter dans la cathédrale et parler au FRATE qui se trouve au sommet entre les deux tours de la façade. L'homme, content d'avoir récupéré les clés volées, ouvrira une porte de la tour et vous laissera entrer.

4- Une fois à l'intérieur, vous devrez faire attention si vous ne voulez pas échouer les deux défis de la mission. Descendez rapidement les escaliers et évitez que le garde ne marche dans la petite zone avec l'accordéon, continuez à gauche. Vous vous retrouverez dans un couloir avec un autre garde, l'éliminerez en silence et atteindrez la corde. Depuis la corde, vous pouvez plonger dans une botte de foin, vous y cacher et attendre l'arrivée de votre victime qui passera devant le chariot de foin accompagnée de deux gardes en rouge. Le second, le moins rusé, viendra fouiller dans la gerbe, vous donnant la possibilité de la sortir instantanément, sans laisser de trace. La cible principale et l'autre homme de main en rouge procéderont comme si rien n'était arrivé dans la zone du confessionnal, à quelques pas du chariot de foin. Sortez du wagon et surveillez-les jusqu'à ce que votre cible entre dans le confessionnal. Déplacez-vous, en restant bas et en faisant attention au garde en rouge, et entrez dans le CONFESSIONNEL adjacent au sien pour commencer la scène de coupe où vous pourrez le tuer en silence. Il s'agit de la deuxième et dernière mise à mort par dissimulation requise pour le DÉFI 1.

5-Fin de la scène coupée, vous devrez vous échapper de Notre Dame sans déclencher d'alarme. Lorsque le garde à l'extérieur du confessionnal est sur votre dos, sortez et revenez sur vos pas en utilisant le monte-charge pour remonter. Grimpez au sommet de la tour et sortez par la porte que le moine vous a ouverte plus tôt. Trouvez une zone avec quelques gardes pour descendre de la cathédrale et sortir de la zone désignée. Si vous n'avez pas déclenché d'alarme, vous aurez également terminé le DÉFI 2. Si vous déclenchez accidentellement une alarme avant ou après avoir éliminé votre cible, vous pouvez vous faire tuer et le jeu recommencera à partir du point 3 de cette stratégie.

DÉFIS
1-Les meurtres en cachette.

2-Ne déclenchez aucune alarme.

SÉQUENCE 4 SE SOUVENIR 1 - LE ROYAUME DES MENDIANTS

BRIEFING
Vous devrez suivre la cible à l'intérieur de la Cour des miracles et finalement le faire avouer.

DÉFIS
1 Tue avec Ghost Blade. Assurez-vous d'avoir le nombre maximum de lames disponibles. Dans cette mission, il y a une multitude d'ennemis, tuer certains d'entre eux avec des Ghost Blades sera du gâteau.

2-Diverse avec les bombes en papier. Lancez des bombes en papier aux ennemis qui ne vous voient pas pour les distraire et relever le défi.

SÉQUENCE 4 MÉMOIRE 2 - LE ROI EST MORT

BRIEFING
Cette mission consiste à éliminer le personnage désigné en planifiant l'Assassinat parfait.

MEURTRIER PARFAIT
1-Prenez le contrôle de l'Arno, descendez dans la rue et utilisez l'œil de l'aigle pour identifier les TOMBEAUX À FERMER. En interagissant avec ces trous d'homme, vous pourrez bloquer l'échappement de la vapeur en activant une interaction que nous verrons dans les points suivants.

2Dans la zone des trous d'homme, vous trouverez plusieurs ennemis à tuer en fuite pour compléter le Défi 2.

3-Après avoir fermé les bouches d'égout, allez-y et aidez le petit groupe de MENDICANTS à éliminer leurs tortionnaires. Les mendiants feront ainsi diversion en attaquant les gardes et vous pourrez vous battre avec eux tant qu'ils seront en vie.

4-Descendez dans le sous-sol et préparez-vous à traverser les égouts pratiquement sans ennemis grâce à la REVOLTA DES MENDICANTS que vous avez commencée au point 3 de ce guide. Avant de descendre, faites le plein de Lames fantômes pour pouvoir relever facilement le DÉFI 1.

Arrivez dans la zone avec le roi et vous devrez l'éliminer, mais ce dernier, averti par ses fidèles voyous, vous préparera une embuscade. Sur le trône du roi, il y a en fait une marionnette bien déguisée et que l'Arno ne peut pas distinguer du vrai roi. Ne vous jetez pas sur la marionnette et n'essayez pas de l'assassiner parce que vous seriez pris en embuscade. Contournez plutôt la zone centrale, et montez les échelles du fond pour atteindre le roi qui sera caché dans un conduit supérieur prêt à vous tirer dessus avec le fusil.
Quand le roi est mort, préparez-vous à vous échapper des égouts.

6-Si vous avez complété le point 1 de ce guide, fermer les trous d'homme, s'échapper des égouts sera du gâteau car les ennemis seront aveuglés par VAPEUR et vous pourrez les voir et les éliminer facilement grâce à l'œil de l'aigle.

DÉFIS

1 Tue avec Ghost Blade.

2-Assassins en vol.

SÉQUENCE 5 SE SOUVENIR 1 - L'ORFÈVRE

BRIEFING
Dans le cadre de cette mission, vous devez trouver et échapper à la cible d'une maison pleine d'ennemis.

DÉFIS
1-Bruti en proie à la fureur. Faites le plein de Dards of Wrath avant de commencer, vous devrez frapper les Wildlings, les grands ennemis qui utilisent la lance, avec la lame de Wrath. Vous trouverez les Wildlings pour toute la mission mais les Darts seront particulièrement utiles lorsque vous devrez faire fuir l'orfèvre, vers la fin de la mission.

2-Force Doors. La maison où se cache l'orfèvre est pleine de portes à forcer, surmonter ce défi sera du gâteau, mais n'oubliez pas de déverrouiller la capacité de crochetage !

SÉQUENCE 5 REMEMBER 2 - LA HALLE AUX BLES

BRIEFING
Pour cette mission, vous devrez vous infiltrer dans une zone restreinte et en sortir avant que tout n'explose.

DÉFIS
1-Coups de feu. La zone où se déroule la mission est pleine d'ennemis à éliminer, vous n'aurez aucun problème à en tuer certains avec un fusil.

2-Passez au-dessus/en dessous des objets. Lors de la dernière étape, lorsque vous vous échappez vers le haut, essayez de glisser en appuyant sur le cercle B/Circle sur le nombre indiqué d'objets pour surmonter ce défi.

SÉQUENCE 5 SE SOUVENIR 3 - LE PROPHÈTE

BRIEFING
Cette mission consiste à éliminer le personnage désigné en planifiant l'Assassinat parfait.

MEURTRIER PARFAIT
1- Une fois que vous avez pris le contrôle de l'Arno, descendez au cimetière et allez près de l'entrée du sous-sol pour sauver les HOMMES INTRAPPULSÉS, vous aurez besoin d'eux pour éliminer quelques gardes de trop.

2-En éliminant les gardes du cimetière, vous pouvez relever à la fois le DÉFI 1 et le DÉFI 2, car il sera très facile d'éliminer les ennemis des abris en raison de la grande quantité d'abris présents. Alors que pour les alarmes, il y en a 4 à saboter, les défis ne seront pas un problème.

3-Venez à bout des défis, rendez-vous au point de la deuxième diversion et volez la CARTE D'ORDRE, pour connaître la route que prendra votre cible et quelle est la meilleure cachette pour l'éliminer. Utilisez l'œil de l'aigle pour voir l'itinéraire. Il y a plusieurs endroits pour se cacher, nous avons choisi d'attendre la cible dans la charrette à foin derrière l'ossuaire.

4- Une fois arrivé, votre cible fera un discours, puis commencera à marcher en suivant les pas dorés visibles avec l'œil de l'aigle. En attendant, vous pouvez toujours continuer à relever les DÉFIS si vous ne l'avez pas encore fait.

5-Après quelques minutes et quelques discussions ici et là, la cible passera près de votre cachette, à ce moment-là vous sautez juste du tas de paille et l'éliminez complètement sans être dérangé.

DÉFIS

1-Armes à feu.

2-L'abri tue.

SÉQUENCE 6 RAPPELEZ-VOUS 1 - LE CLUB JACOBIN

BRIEFING
Infiltration et fuite de l'endroit désigné.

DÉFIS
1-Les pirates sont en proie à la fureur. Dans la phase initiale de la mission, sur le toit, vous n'aurez aucun problème pour trouver le nombre requis par le défi.

2-Tués dans des cachettes. Utilisez les nombreuses loges du bâtiment pour surmonter ce défi. ATTENTION, les cachettes sont différentes des abris, ces derniers peuvent être n'importe quel élément du jeu, tandis que les cachettes sont celles qui paraissent bleues avec l'œil de l'aigle.

SÉQUENCE 6 SE SOUVENIR DE 2 - LE CLUB JACOBIN

BRIEFING
Infiltration et fuite de l'endroit désigné.

DÉFIS
1-Tirés de tête. Défi très simple, étant donné la grande quantité d'ennemis, il suffit de se souvenir d'apporter beaucoup de munitions et une grande quantité de lames fantômes, celles-ci sont également bonnes pour frapper les ennemis à la tête.

2-Double Assassins. Capacité pouvant être acquise après la séquence 5. Il suffit d'approcher deux ennemis sans méfiance et de les éliminer en même temps. Mieux vaut avoir un seuil de furtivité élevé, les ennemis mettront longtemps à vous remarquer et vous pouvez aussi les tuer ensemble même s'ils vous remarquent (point d'exclamation jaune).

SÉQUENCE 7 SE SOUVENIR 1 - UNE ALLIANCE TIMIDE

BRIEFING
Infiltration et fuite de l'endroit désigné.

DÉFIS
1 - Ennemis étourdis. Défi simple car vous devrez surmonter plusieurs ennemis en les faisant sortir du jeu en douce, mais n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton pour HISTOIRE les ennemis et non pour les TUER.

Tir à 2 têtes. Dans la phase finale de la mission, plusieurs tireurs entoureront le bâtiment dans lequel vous vous trouvez. Essayez d'avoir une arme avancée, car elle est plus précise, et éliminez ces ennemis en les frappant sur la tête.

SÉQUENCE 7 MÉMOIRE 2 - RENCONTRE AVEC MIRABEAU

BRIEFING
Enquêter sur le coupable.

Dans le cadre de cette mission particulière, vous devez découvrir qui est coupable du meurtre, suivre ces étapes afin de ne pas accuser la mauvaise personne :

1-J'inspecte le lit.
2... Fouillez le placard.
3-Collecter le mouchoir au pied du lit.
4-Parlez à Elise mais ne la blâmez pas.
5-Inspectez le registre sur le meuble à gauche de l'entrée.
6-Eloignez-vous du mentor de la fraternité mais ne le blâmez pas.
7-Devenez aveuglé par le vendeur de poison et préparez-vous à la poursuite.

DÉFIS
1-Passez au-dessus/en dessous des objets. Ce ne sera pas difficile pendant la longue poursuite avec le vendeur de poison dans la dernière partie de la mission.

2-Montainers utilisés. Il y en a 2 ou 3 pendant la poursuite finale, utilisez l'œil de l'aigle pour les repérer et les utiliser dans la poursuite.

SÉQUENCE 7 SE SOUVENIR 3 - LA COMPARAISON

BRIEFING
Recherche de cible et combat final, l'une des missions les plus difficiles de la campagne principale.

Nous vous recommandons de disposer d'une arme de dernier niveau, comme le Katana ou le Cinquedea, afin de mieux faire face à cette mission. Nous vous recommandons également un ensemble d'armure de niveau moyen/élevé et la compétence VIOLENT Hit dont vous aurez besoin pour l'un des défis.

DÉFIS
1-Ne vous étonnez pas. L'un des défis les plus complexes du jeu, vous devrez être très habile à l'esquive, n'oubliez pas que votre adversaire peut vous assommer de deux façons :
-avec des bombes fumigènes
-avec la grève violente
Si Arno se retrouve au sol, il sera considéré comme paralysé. Essayez donc de comprendre quelles attaques vous pouvez parer et lesquelles vous devrez esquiver pour ne pas vous retrouver paralysé. Avec une arme de haut niveau, vous pouvez mettre fin au combat rapidement mais vous devrez toujours être très bon pour esquiver.

2-Titres violents. Il suffit d'utiliser la compétence Violent Strike sur la cible pour le nombre de fois décrit.

SÉQUENCE 8 SE SOUVENIR 1 - LA COMPARAISON

BRIEFING
Infiltrez-vous et préparez-vous à une grande rencontre.

DÉFIS
1-L'abri tue. Défi très simple en raison du grand nombre d'ennemis qui sont abrités.

2-Combinaisons sabotées. Vous devrez saboter toutes les alarmes dans le jardin, tant celles du jardin avant que celles du jardin arrière. Utilisez la carte pour savoir où les trouver.

SÉQUENCE 8 MÉMOIRE 2 - MASSACRES DE SEPTEMBRE

BRIEFING
Cette mission consiste à éliminer le personnage désigné en planifiant l'Assassinat parfait.

MEURTRIER PARFAIT
1-Sauvegardez les HOMMES DE L'EXECUTION, ils vous aideront à vous libérer de plusieurs ennemis sur la carte.

2-Après un peu de l'armée ennemie, vous pourrez commencer à grimper sans problème jusqu'à la deuxième diversion, la tour.

3-FIRE LE DRAPEAU pour distraire votre cible et ses gardes. De cette façon, vous pouvez facilement agir sur eux et les tuer.

4- Une fois arrivé, votre cible fera un discours, puis commencera à marcher dans les marches dorées visibles avec l'œil de l'aigle. En attendant, vous pouvez toujours continuer à relever les DÉFIS si vous ne l'avez pas encore fait.

5Après quelques minutes et quelques discussions ici et là, la cible passera près de votre cachette, à ce moment-là vous sautez juste du tas de paille et l'éliminez complètement sans être dérangé.

DÉFIS

1-Assassinats par projections. En grimpant pour tuer votre cible, vous trouverez plusieurs victimes prêtes à relever facilement le défi.
2- Les meurtres dans les abris. Un défi très simple pour la grande quantité d'ennemis : celui des abris.

SÉQUENCE 9 MÉMOIRE 1 - FAIM

BRIEFING
Poursuivez la cible tout en restant caché.

DÉFIS
1-Ne touchez pas à l'eau. Pendant la poursuite du bateau, dans la première phase de la mission, vous devez essayer de ne pas tomber dans le fleuve. Ce n'est pas difficile, il suffit de suivre toutes les poignées qui forment un véritable chemin vers la poursuite du bateau. Si vous tombez, il vous suffit de recharger la mission.

2-Ne déclenchez aucune alarme. Dans la phase finale de la mission, vous devrez obtenir les informations sans déclencher d'alarme, c'est-à-dire sans que les ennemis ne sonnent la cloche. Ensuite, éliminez discrètement les ennemis autour des cloches, puis sabotez-les. Essayez d'emporter une bonne quantité de lames fantômes, elles vous faciliteront encore plus la tâche.

SÉQUENCE 9 MÉMOIRE 2 - THÉSAURISEURS

BRIEFING
Cette mission consiste à éliminer le personnage désigné en planifiant l'Assassinat parfait.

MEURTRIER PARFAIT
1-Déposez l'homme avec les feux d'artifice sur le char et escortez-le jusqu'à sa destination en éliminant les ennemis. Son feu d'artifice distraira de nombreux ennemis que vous pourriez rencontrer plus tard.

2-Se faufiler dans la cour du palais et, grâce à l'œil de l'aigle, repérer le garde avec les CLEFS DU CIEL. Volez-les ou entrez en douce et tuez le garde, puis pillez-lui les clés. Ouvrez toutes les cellules de la cour pour déclencher la révolte et, grâce à la confusion, infiltrez-vous dans le bâtiment sans être dérangé.

3-À l'intérieur du bâtiment, utilisez l'œil de l'aigle pour rechercher Thomas Levesque, le mari de votre victime. Pour le libérer, vous devrez surmonter le DÉFI 2. Pour le libérer, montez du côté droit du bâtiment et passez par la fenêtre de la pièce où il est emprisonné. Ne vous inquiétez pas, les gardes sur les balcons sont distraits par les feux d'artifice. Enfin, il faut déverrouiller la serrure de la porte pour le laisser s'échapper.

4-Retournez à l'extérieur et regardez dans l'œil de l'aigle votre victime, qui devrait se trouver au deuxième étage dans le hall central. Montez à l'étage en faisant attention aux nombreux gardes et cachez-vous parmi le public qui regardera le discours de votre cible.

5-Terminé le discours, la victime va commencer à marcher à travers la foule, la tuer alors qu'elle est camouflée parmi les gens. Mieux vaut avoir un niveau élevé de furtivité.

DÉFIS

1-Ne déclenchez aucune alarme. Suivez les 5 points ci-dessus pour avoir l'esprit tranquille. Assumez la mission avec un haut niveau de discrétion et empêchez les ennemis de tirer la sonnette d'alarme.

2-Sauvegarder Thomas Levesque.

SÉQUENCE 9 MÉMOIRE 3 - L'ÉVASION

BRIEFING
Poursuivez la cible aussi vite que possible.

DÉFIS
1-Ne touchez pas le sol. Lors de la poursuite du ballon, dans la première phase de la mission, vous devez essayer de ne pas tomber au sol. Ce n'est pas difficile, il suffit de suivre toutes les prises qui forment un véritable chemin pour poursuivre le Ballon. Si vous tombez, il vous suffit de recharger la mission.

2-Rester derrière le ballon. Vous devrez rester le plus près possible du Ballon, après quelques essais vous connaîtrez le chemin à suivre par cœur et vous verrez qu'il ne sera pas difficile de poursuivre le Ballon sans le perdre de vue.

SÉQUENCE 10 MÉMOIRE 1 - INVITATION À DÎNER

BRIEFING
Cette mission consiste à éliminer le personnage désigné en planifiant l'Assassinat parfait.
Nous vous montrerons comment réaliser l'ASSASSINAGE SPÉCIAL :

MEURTRIER PARFAIT
1-Prenez le contrôle de l'Arno, descendez dans la rue et utilisez l'œil de l'aigle pour identifier les deux adversaires par paires qui se détachent à l'entrée du bâtiment où la cible vient d'entrer.
Approchez-vous des deux, restez dans la foule et tuez-les par deux. Vous aurez besoin de la compétence de double assassinat qui peut être achetée dans le menu. Les éliminer vous servira pour le DÉFI 1.

2-Courrez maintenant à l'arrière du bâtiment, en le contournant, pour trouver une autre paire d'ennemis. Cachez-vous derrière le chariot de droite et lorsque les deux ne vous regardent pas, approchez-vous pour les tuer par deux pour mettre fin au DÉFI 1.

3-Eliminez les deux gardes du point 2, entrez dans le jardin où vous trouverez plusieurs brutes à frapper avec les fléchettes de la fureur et surmontez le DÉFI 2. Si vous n'avez pas encore passé le DÉFI 1, vous trouverez ici d'autres paires d'ennemis à réessayer.

4- Une fois à l'intérieur du jardin, vous pouvez procéder de deux façons :

4.1-Payez 4000 Livre, la femme sur le côté gauche du jardin pour OUVRIR LA FENÊTRE À LA LAVE et ainsi entrer dans le bâtiment à l'étage où vous trouverez la victime. Une fois cela fait, il vous suffit de traverser le couloir pour trouver votre cible.

4.2 Pour l'ASSASSINATION SPÉCIALE, vous devrez voler la bouteille de Vin Toxique, dans les caisses à l'entrée du jardin, juste après le point 3 de ce guide, et entrer par l'étage inférieur de la villa sous la pièce où se trouve la victime. Faites attention aux nombreux gardes et éliminez-les en silence grâce aux Lames fantômes. Tuez-les tous, sans déclencher d'alarme, montez dans la chambre de la victime et continuez par groupes d'invités en restant camouflés jusqu'à ce que vous atteigniez le petit comptoir à gauche de la zone.
Vous entendrez la victime commander une autre bouteille de Chateau au serveur. Interagir avec le plateau sur le comptoir pour placer la BOUTEILLE VIXTE. Retournez à l'escalier que vous avez monté et attendez caché dans la foule jusqu'à ce que vous voyiez le serveur apporter le vin à la victime. La victime, après avoir bu le poison, se lèvera et se rendra dans une zone sans garde derrière le comptoir où vous aurez placé la bouteille sur le plateau.

5-Allez jusqu'à votre cible et tuez-le. Ensuite, retournez sur la route par laquelle vous êtes arrivé.

DÉFIS
1-Double assassinat.

2-Bruits en proie à la fureur.

SÉQUENCE 11 SE SOUVENIR 1 - LE FOND DU TONNEAU

BRIEFING
Vous devrez reconstituer la bonne nuit d'Arno entre les flashbacks et les combats.

DÉFIS
1-Divers avec des bombes en papier. Dans la première phase de la mission, lorsque vous devez voler le vin, il vous suffit de distraire le nombre indiqué d'ennemis avec des bombes en papier. N'oubliez pas que vous devez distraire différents ennemis, cela ne vaut pas la peine de distraire le même avec une autre bombe.

2-Tue avec du poison. Pour cette deuxième phase de la mission, vous devez avoir déverrouillé les bombes empoisonnées. Tuer vos adversaires avec ces gaz mortels sera un jeu d'enfant.

SÉQUENCE 11 MÉMOIRE 2 - LE RETOUR DU MEURTRIER

BRIEFING
Cette mission consiste à éliminer le personnage désigné en planifiant l'Assassinat parfait.
Nous vous montrerons comment réaliser le SPECIAL KILL :

MEURTRIER PARFAIT
1- Une fois que vous avez le contrôle de l'Arno, allez dans la zone avec la première diversion, pas la cage mais les caisses de nourriture. Vous trouverez sur les toits des tireurs d'élite, pour les éliminer, montez et entrez dans la maison derrière eux. Lorsqu'ils sont en patrouille, ils s'arrêtent juste devant les fenêtres et vous pouvez les tuer, en restant à l'abri, depuis l'intérieur de la maison. Tout le périmètre de la mission grouille de ces snipers. Répétez la procédure pour 4 autres ennemis et vous surmonterez le CHALLENGE 1.

2- Descendez dans la rue et éliminez 3 ennemis, en utilisant le FANTASM LAMA car le canon fait trop de bruit, pour surmonter aussi le DÉFI 2.

3-A présent, vous auriez dû rendre la zone du premier détournement plus accessible, alors approchez-vous des caisses et interagissez pour retirer la couverture et montrer aux gens la nourriture cachée. Cela vous permettra d'obtenir l'aide des personnes qui réduiront le rayon de la ZONE DE NON APPARENCE sur la carte afin que vous puissiez vous approcher en toute sécurité du deuxième détournement.

4- Vous trouverez plusieurs personnes dans des cages, attendant d'être guillotinées. Parlez aux deux vieilles connaissances que vous verrez s'approcher de la porte de la cage. Ils vous donneront l'emplacement du garde avec la clé. Montez à la maison derrière vous et volez la clé au gardien, retournez à la cage et utilisez la clé pour... FERMEZ-VOUS AVEC LES CONDEMNES.

5-La cible criera "Au suivant !" depuis la guillotine, sans savoir que vous êtes le prochain, demandez aux gardes de vous escorter sans être dérangé jusqu'à la guillotine, montez et, juste avant que la cible ne vous reconnaisse, assassinez-la.

DÉFIS
1-Tués des abris.

2-Tirés de tête.

SÉQUENCE 12 MÉMOIRE 1 - L'ÊTRE SUPRÊME

BRIEFING
Vous devez saboter les plans de la cible et trouver un moyen de la discréditer.

DÉFIS
1-Elise ne doit pas être découverte. Dans la deuxième partie de la mission, il y aura un moment où Elise tentera de "saboter" le festin de la cible. À ce moment, des gardes arriveront, marqués d'un diamant rouge sur la carte. Vous devez vous assurer que ces gardes ne s'approchent pas d'Elise :

-Garde 1- Il arrive par la gauche par rapport à Elise. Utilisez la lame du Fanstasma pour l'éliminer.
-Garde 2- Il vient de la droite par rapport à Elise. Utilisez la lame du Fanstasma pour l'éliminer.
-Les gardes 3 et 4 viennent par deux de l'allée derrière Elise. Eliminez-les de quelque façon que ce soit et échappez-vous, si l'alarme se déclenche, cela n'aura pas d'importance, l'important est que les gardes marqués d'un dimantino rouge ne s'approchent pas d'Elise.

2-Combinaisons sabotées. Dans la première phase de la mission, lorsque vous devez atteindre la tente cible pour chercher des indices, sabotez la seule alarme à l'arrière de la tente avant d'y entrer.

SÉQUENCE 12 SOUVENIR 2 - LA CHUTE DE ROBESPIERRE

BRIEFING
Vous devrez atteindre la cible et l'interroger.

DÉFIS
1- Portes forcées. Si vous grimpez depuis l'arrière-cour, vous pouvez facilement repérer une porte à forcer, mais attention, c'est le niveau 3.

2-Ne vous engagez pas dans un conflit. Après avoir forcé la porte dans le défi ci-dessus, continuez et éliminez en silence les quelques ennemis. En descendant un étage et en éliminant les autres, vous atteindrez facilement Robespierre sans déclencher d'alarme.

SÉQUENCE 12 SOUVENIR 3 - LE TEMPLE

BRIEFING
Trouvez la cible et mettez fin à sa folie.

DÉFIS
1-Sabotage. Sur la petite place avec l'étable devant les catacombes où vous descendrez, après avoir trouvé la cible au sommet du Temple, vous trouverez plusieurs alarmes à saboter.

2-Doubles assassins en fuite. Cette compétence doit être débloquée dans le menu. Il y aura plusieurs paires d'ennemis qui se tiendront dans les airs pour les tuer en vol. Nous en avons trouvé 2 sous un arbre dans la place avec les alarmes, 2 devant l'entrée des catacombes pour poursuivre la cible et plusieurs paires sur les murs entourant la zone.

STRATÉGIE FINALE DU PATRON

Le patron, situé à la fin de la séquence 12, semblera vraiment inattaquable, même capable de vous repérer dans l'ombre et de vous éliminer en quelques coups de feu. Toutes vos belles épées, haches, poisons, pelles et fusils n'auront aucun effet sur lui. La clé pour l'éliminer en quelques minutes sont les bombes à papier. Vous vous retrouvez dans une pièce circulaire avec plusieurs abris et la cible au centre est décidée à vous chercher pendant qu'il parle sans cesse de son plan parfait, le méchant habituel qui parle trop. Cachez-vous derrière l'un des abris près du centre et utilisez les bombes en papier pour le distraire et lui faire tourner le dos. Approchez-vous en silence et assassinez-le par derrière. Répétez le processus jusqu'à ce qu'il n'ait plus de vie (environ 3/4 fois) et vous l'éliminez sans problème.
La cible vous attaquera de 3 façons :

-Il va vous donner une décharge mortelle qui mettra fin à votre vie en quelques secondes si vous ne vous cachez pas.

-Après avoir trouvé votre cachette, avec une sorte d'œil d'aigle, il vous électrisera avec un éclair mortel venant d'en haut, donc s'il vous localise, vous lancez rapidement une bombe fumigène et disparaissez.

-Chaque fois que vous le touchez, une explosion de lumière vous projette au sol, alors courez vous mettre à l'abri si vous ne voulez pas être mortellement touché.

Une fois votre vie terminée, suivez la scène de coupe et c'est fini Assassin’s Creed Unity !



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