GTA 4: The Ballad of Gay Tony Guia Misiones 100%


La solución de Video Games Tricks

Guía válida para la Playstation 3, Xbox 360 y PC. Levantado con motivo del lanzamiento de las dos expansiones para todas las plataformas!

TAMBI√ČN EST√Ā DISPONIBLE LA GU√ćA THE LOST AND THE DAMMED!

La balada de Gay Tony inyecta a Liberty City una sobredosis de armas, lujo y degradación. Como Luis López, criminal a tiempo parcial y asistente a tiempo completo del legendario empresario de clubes nocturnos Tony Prince (también conocido como "Gay Tony"), los jugadores lucharán por ganarse la confianza de la familia y los amigos en un mundo en el que es difícil distinguir la realidad de la ficción y en el que todo el mundo tiene un precio.

A diferencia de cualquier GTA anterior a este t√≠tulo, en La balada de Gay Tony, Rockstar Games ha a√Īadido un sistema de estad√≠sticas a cada misi√≥n, estad√≠sticas que se basan en c√≥mo se han llevado a cabo las misiones. En esta gu√≠a le daremos detalles sobre c√≥mo tratar los distintos objetivos, es importante tener en cuenta, sin embargo, que para conseguir el 100% de la misi√≥n no es necesario completar todos los objetivos en una sola jugada, sino que podr√° enfrentarse a la misi√≥n dos veces completando ciertos objetivos la primera vez y otros la segunda. La posibilidad de reproducir las misiones de la historia se debe a una segunda novedad de la serie, que es una opci√≥n en el tel√©fono m√≥vil que se activar√° al final de la historia y gracias a la cual podr√°s elegir en un sencillo men√ļ qu√© misi√≥n quieres reproducir.


I LUV L.C. - EMPLEADOR: GAY TONY

Una vez terminada la película introductoria, seguimos por la calle en la que estamos y luego giramos a la derecha en la avenida Galveston y seguimos hacia el norte hasta el primero de los dos clubes de Tony. Después de discutir con Troy y recuperar el control, damos la vuelta y nos quedamos en la avenida Galveston y nos dirigimos al segundo club de Tony, Maisonette 9, a pocas cuadras del Hércules. Una vez allí, Tony y Luis se separarán momentáneamente dando al jugador la oportunidad de explorar el club y comenzar diferentes actividades como el baile, el desafío de beber y más.

Después de recibir una llamada de Tony y salir del local - o inmediatamente si dejamos la Maisonette 9 - se activará una película en la que conoceremos a los amigos de la infancia de Luis, Armando y Henrique. Una vez terminada la película, volvemos a subir a bordo de Tony's Schafter y siguiendo la Avenida Galveston en dirección norte llegamos al distrito de Northwood donde tenemos que girar a la derecha en la calle Xenotime y llegar a los condominios donde dejaremos a los dos tipos que por el camino discutirán con Luis sobre trabajos más o menos rentables e interesantes.

Deje a los ni√Īos en casa, todo lo que tenemos que hacer es llegar a nuestro apartamento, tambi√©n en la avenida Galveston, en la manzana entre la calle Wardite y Vauxite. Una vez all√≠ y aparcado el coche, todo lo que tenemos que hacer es entrar en el apartamento para terminar la misi√≥n.


Objetivos para el 100%: Los objetivos requeridos para lograr el 100% en esta misi√≥n son simples, se trata de tiempo, conducci√≥n limpia y evitar da√Īos al jugador. El primer objetivo y el tercer objetivo son muy simples, s√≥lo hay que salir de la Maisonette 9 inmediatamente una vez que se est√° dentro de ella para ganar minutos en el l√≠mite de tiempo, mientras que para el segundo s√≥lo hay que no participar en las peleas con nadie. El segundo objetivo es, por lo tanto, el m√°s complicado de los tres. Este objetivo requiere que el coche no sufra m√°s de un 10% de da√Īos, por lo que para ello debemos tener cuidado de conducir con seguridad evitando accidentes, por lo que intentamos mantenernos siempre en nuestro carril, no empujar el coche a toda velocidad y en las intersecciones siempre reducimos un poco la velocidad "para asegurarnos de las direcciones de los otros coches".

Hora: 4.30
Da√Īo al jugador: 0%
Da√Īos en el coche: 10%.

COMIDA CHINA PARA LLEVAR - EMPLEADOR: GAY TONY
Compensación: 1.000 dólares

La misión sólo estará activa durante las horas de la tarde/noche en la Maisonette 9.

Una vez terminada la película nos subimos al auto y nos dirigimos a la Plaza del Corazón del Dragón en la Avenida Albany en el Barrio Chino. Al llegar a la escena, después de ver un conocido personaje de GTA: Los Perdidos y Malditos y discutirlo con los chinos, nos encontramos en una situación que no es fácil de manejar, ya que tenemos que escapar del edificio y abrirnos paso entre los enemigos. Obtenidos los comandos nos encontraremos ya armados con el arma entregada por Tony y con el primer enemigo que se saque en el lado opuesto del corredor, así que nos mantendremos a cubierto y dispararemos tan pronto como el enemigo se presente ante nosotros. Una vez hecho esto, continuamos al segundo corredor, apuntamos el arma hacia adelante y nos acercamos lentamente a la puerta, disparando tan pronto como el enemigo entre en el corredor rodando por el suelo.


Despu√©s de esto permanecemos a cubierto y nos enfrentamos a cuatro enemigos, dos ya presentes en el campo y dos que llegar√°n inmediatamente despu√©s de la muerte de un primer enemigo - por lo que permanecemos a cubierto hasta que los cuatro est√©n muertos. Una vez que hemos eliminado el primer grupo de oponentes, continuamos hacia la esquina, giramos a la derecha y disparamos al enemigo que subir√° las escaleras, despu√©s de lo cual bajamos y eliminamos a otros dos oponentes, uno que vendr√° hacia las escaleras y el otro refugiado a la vuelta de la esquina. Despu√©s de esto llegamos a la esquina y sacamos a los enemigos al final del pasillo sin pasar por el momento, uno de los enemigos lanzar√° una granada y si nos mantenemos protegidos a la vuelta de la esquina no sufriremos ning√ļn tipo de da√Īo. Una vez que hayamos eliminado este nuevo grupo de enemigos, continuamos por el pasillo, giramos a la izquierda y disparamos a dos chinos m√°s, uno a la derecha y otro en el rellano de las escaleras de seguridad, luego bajamos, recogemos el chaleco antibalas y continuamos por el pasillo de las oficinas disparando a los enemigos que por la izquierda se mover√°n a la derecha.

Habiendo llegado a otro turno, esta vez a la derecha, disparamos a los enemigos que quedan vivos - tres si no hemos atrapado ni uno - m√°s los dos que llevar√°n a la muerte del segundo enemigo del grupo. Habiendo eliminado todos los enemigos, continuamos por el pasillo hasta la en√©sima esquina donde eliminamos dos enemigos m√°s - ya presentes o que llegar√°n en breve desde las escaleras. Despejado el pasaje continuamos por las escaleras de abajo, disparamos a un enemigo que aparecer√° por la izquierda rodando hacia el suelo y luego nos dedicamos a los √ļltimos seis enemigos en el largo pasillo que nos llevar√° fuera y luego al coche de Tony. Aqu√≠ esperamos a que el hombre suba a bordo y luego lo llevamos a su apartamento en la calle Feldspar, a pocas cuadras de la Plaza del Coraz√≥n del Drag√≥n.

Objetivos al 100%: Los objetivos de esta misi√≥n no son muy simples, adem√°s del tiempo y el da√Īo habitual del jugador - para estos dos lo importante es moverse siempre sin permanecer demasiado tiempo a cubierto y beber un par de copas interactuando con las m√°quinas colocadas antes de la salida de la Plaza del Coraz√≥n del Drag√≥n - tambi√©n est√° la precisi√≥n del objetivo que requiere que el jugador mantenga la precisi√≥n de los disparos al 70% (lo cual es simple, lo importante es evitar disparar en vano) y la √ļltima y definitivamente m√°s complicada en absoluto que requiere la matanza de todos los enemigos a trav√©s del Headshot, es decir, el √ļnico disparo dirigido a la cabeza del oponente. Esto no significa que no tengamos que darle al cuerpo, podemos disparar con seguridad sobre el cuerpo del enemigo, lo importante es que el golpe mortal sea en la cabeza.

Hora: 5.20
Da√Īo al jugador: 10%
Precisión: 70%.
100% disparos a la cabeza

NI√ĎO DE MAM√Ā - EMPLEADOR: MADRE DE LUIS
Compensación: 1.000 dólares

Despu√©s de terminar la pel√≠cula en la que descubriremos el peque√Īo vicio de la madre de Luis, seguimos a Santo a pie por la avenida Frankfort, nuestro destino est√° a menos de una manzana. Una vez que lleguemos al lugar de la pelea en jaula, tendremos toda la informaci√≥n de Santo. Si queremos pagar la deuda de Adriana, tendremos que luchar tres asaltos en la jaula ganando los dos primeros y perdiendo el tercero despu√©s de recibir algunos golpes, s√≥lo para fingir que lo intentamos.

La lucha en jaulas no es nada complicada, especialmente si has jugado GTA IV y The Lost and Damned antes, se trata de saber c√≥mo esquivar el golpe del enemigo y responder con un poderoso contraataque. Luego enfrentamos a los dos primeros oponentes llen√°ndolos de golpes y evitando que los sufran, despu√©s de lo cual dejamos que el tercer oponente entre al campo. En este punto tendremos ante nosotros la primera y √ļnica "opci√≥n moral" de este t√≠tulo, podemos de hecho seguir las √≥rdenes de Santo, sufrir algunos golpes y luego tirarnos al suelo para concluir la misi√≥n y mantener bien al usurero, o que le importe un bledo lo que dijo el hombre, tambi√©n derrotar al tercer oponente y luego tambi√©n sacar a Santo para eliminar el problema del usurero de la vida de la madre de Luis.

Objetivos para el 100%: Hay un total de cuatro objetivos a seguir para el 100% en esta misi√≥n. El primero est√° relacionado, como siempre, con el tiempo empleado para completar la misi√≥n, un objetivo muy simple si se aprovechan los contraataques en el combate y siempre se atacar√° al enemigo. El tercer y cuarto objetivo est√°n entonces ligados a la lucha misma, el tercero de hecho requiere que en una de las tres peleas se aproveche la ayuda del p√ļblico empujando a nuestro oponente a las rejas para que sea sostenido por la gente que est√° viendo la pelea. El cuarto objetivo requiere en cambio que al menos un oponente sea enviado al suelo usando un contraataque, un movimiento combo que s√≥lo puede ser activado esquivando un golpe del oponente - el mejor enemigo para este objetivo es el primero, incluso con plena salud de hecho el contraataque lo enviar√° al suelo. As√≠ que el segundo objetivo sigue siendo, sin duda el m√°s complicado ya que requiere una p√©rdida de vidas del 10% o menos. Para lograr este objetivo, primero debes vencer a los tres oponentes y luego enfrentar la ira de Santo al final de la misi√≥n. Para tener √©xito en la prueba, evitamos esquivar con el contraataque si no somos capaces de esquivar los movimientos y siempre nos lanzamos al ataque manteni√©ndonos cerca del oponente - para Santo finalmente usamos el arma que ya tenemos en nuestra posesi√≥n dando unos pasos atr√°s tan pronto como recibimos las √≥rdenes.

Tiempo: 3.10
Da√Īo al jugador: 10%
Ayudado por la multitud
K.O. contraataca.

CORNER KIDS - EMPLEADOR: ARMANDO Y HENRIQUE
Compensación: 2.500 dólares

Después de terminar la película introductoria abordamos el Landstalker negro de Armando y Henrique y nos dirigimos a la zona portuaria de Broker donde Papi, un contacto de los dos amigos de Luis, espera al grupo para los actos finales de un negocio de drogas que debería convertir a los dos chicos en ricos y poderosos traficantes de drogas. Sin embargo, lamentablemente, gracias a las nuevas leyes antiterroristas, los acuerdos realizados entre Henrique, Armando y Papi han sido escuchados por la policía que llegará en masa a la escena.

Una vez que hayamos obtenido las órdenes al final de la reunión con Papi ya estaremos bien armados, así que disparemos primero al policía en el techo, luego abramos el camino frente a los topos y a la derecha sin entrar en el pasaje bajo el edificio, de hecho aquí tendremos que resistir un contraataque llevado a cabo por NOOSE que tomará el campo con más de veinte hombres - entre policías y miembros de NOOSE. Siempre nos quedamos detrás de los guardias y en línea con nuestros amigos, si avanzan el camino es lo suficientemente seguro, de lo contrario nos ponemos a cubierto. Cuando aseguremos el área, sin embargo, nos encontraremos frente a un callejón cerrado, pero por suerte para nosotros Henrique estará armado con bombas de plástico que pueden atravesar una pared - así que mantengámonos alejados de Henrique y dejémosle trabajar.

Destruido el muro nos acercamos al agujero y nos mantenemos cubiertos eliminamos a los tres francotiradores del tejado del edificio de la derecha, despu√©s de lo cual avanzamos dejando caer a los enemigos en la calle de la derecha y nos dedicamos s√≥lo a los que est√°n delante de nosotros - cuatro en total. Elimina a estos hostiles y llegaremos a la carretera, pero estaremos atrapados en un escape de helic√≥ptero. Al final de la pel√≠cula estaremos armados con lanzacohetes, as√≠ que apuntamos bien y disparamos el helic√≥ptero unos metros por delante en caso de que no se detenga en el aire. Una vez destruido el helic√≥ptero, abordamos el Serrano - el √ļnico veh√≠culo de cuatro plazas disponible - y regresamos a Northwood, Algonquin, para dejar a los dos amigos de Luis en el ya visitado edificio de apartamentos.

Objetivos para el 100%: Además de los objetivos habituales relacionados con el tiempo y la salud del jugador - para los primeros seguimos las rutas más cortas, evitamos accidentes y en los enfrentamientos armados siempre avanzamos sin esperar a nuestros amigos, mientras que para los segundos nos aprovechamos de varios bonus en la ciudad o en los restaurantes de comida rápida si no podemos mantener la vida - hay otros dos objetivos para esta misión, a saber, los disparos a la cabeza y la precisión. Ambos objetivos están vinculados entre sí, con la precisión se considera el porcentaje de disparos realizados y anotados y si somos buenos con los disparos a la cabeza, desperdiciaremos unos cuantos disparos manteniendo una alta precisión.

Tiempo: 7.50
Da√Īos al jugador: 40%
Fotografías de la cabeza: 20
Precisión: 55%.

DESPEDIDA - EMPLEADOR: ARMANDO Y HENRIQUE
Compensación: 5.000 dólares

Una vez que tengamos los controles, subiremos al Landstalker negro habitual de nuestros amigos, luego iremos por el puente de Northwood Heights y bajaremos a la zona del puerto de Bohan cuya entrada est√° justo despu√©s de que el puente termine. Una vez all√≠ y escuchando lo que Henrique y Armando tienen que decir sobre este nuevo negocio de drogas, seguimos a Henrique a pie por las escaleras y finalmente directo al muelle donde los barcos est√°n atracados. Una vez all√≠, sin embargo, oiremos el chirrido de los neum√°ticos sobre el asfalto, una se√Īal inequ√≠voca de que algo va como no debe.

Tan pronto como o√≠mos el ruido, r√°pidamente nos damos la vuelta y llegamos a los contenedores en el nivel inferior de la zona portuaria, nos escondemos detr√°s de eso y aqu√≠ generalmente bastar√° con llevar un chaleco antibalas para asegurar el objetivo - mientras que el tercer objetivo requiere que no se desperdicie ninguna bomba adhesiva e incluso en este caso la soluci√≥n es simple, s√≥lo hay que utilizar las tres bombas para la gr√ļa y destruir los otros objetivos con el lanzacohetes para no desperdiciar ninguna bomba. Dicho esto, como se mencion√≥ el problema es el tiempo, tendremos que cubrir una gran √°rea desde Algonquin hasta Dukes en un l√≠mite de tiempo muy bajo. Sin embargo, hay un sistema simple que resuelve el problema, a saber, el uso de un helic√≥ptero, si despu√©s de destruir la gr√ļa vamos al helipuerto de Westminster, encontraremos un helic√≥ptero que podemos usar para volar primero al segundo objetivo y finalmente al tercero, reduciendo as√≠ en gran medida el tiempo perdido en el traslado de un objetivo a otro - si entonces la misi√≥n se repite al final del juego, En el helipuerto encontraremos el Buzzard, un helic√≥ptero armado con el que podemos volar los objetivos para ganar a√ļn m√°s tiempo ya que no tendremos que salir del veh√≠culo.

Hora: 5.00
Da√Īos al jugador: 50%.
No hay bombas desperdiciadas

BOULEVARD BABY - EMPLEADOR: GAY TONY
Compensación: 3.000 dólares.

Hay nuevos planes en la mente de Rocco y uno de ellos tiene que ver con la adquisici√≥n de las Bahamas Mamas, el mayor club nocturno de Algonquin. Despu√©s de terminar la pel√≠cula y subir a bordo de Tony's Schafter, nos dirigimos al club, a un par de manzanas de la Maisonette 9 y a un tiro de piedra del H√©rcules. Una vez frente al club y escuchando las palabras de Tony, salimos del auto, entramos al club y nos dirigimos a la pista de baile donde nos encontramos con Monique, la novia del due√Īo del club.

Cuando lleguemos a Monique tendremos que bailar al ritmo de la m√ļsica para conquistar a la chica y as√≠ obtener informaci√≥n importada sobre el club por parte de Rocco, as√≠ que tratemos de seguir el ritmo de la canci√≥n y hacer que Luis se mueva perfectamente hacia Monique. Despu√©s del baile, la chica decidir√° "aliviar" el d√≠a de Luis, el √ļnico problema es que el due√Īo del club llegar√° pronto y despu√©s de golpear a Monique por la traici√≥n, intentar√° matar a Luis tambi√©n.

Una vez terminada la filmación, filmamos rápidamente a Vic, luego entramos y salimos de la oficina eliminando al primer guardia después de la primera puerta. Después de esto recargamos el arma, pasamos por la segunda puerta y nos cubrimos detrás de la pared de la izquierda para poder disparar a los guardias mientras nos mantenemos protegidos de su fuego. Habiendo eliminado los enemigos de la pista de baile, a la izquierda y en la estación del DJ, apuntamos a los de la sala del bar, después de lo cual avanzamos hacia esta sala prestando atención a la derecha, además del mostrador, a un enemigo bien protegido. Eliminados todos los guardias del club llegamos a las escaleras, subimos disparando a los guardias y una vez fuera de las Bahamas nos escapamos de la zona eligiendo cualquier dirección, lo importante es escapar antes de la llegada de la policía para completar la misión con éxito.

Objetivos para el 100%: El objetivo de tiempo en esta misi√≥n es la fase de baile, porque bailando perfectamente tendremos suficiente tiempo para terminar la misi√≥n con total tranquilidad - y al hacerlo tambi√©n conseguiremos el tercer objetivo que requiere un baile perfecto sin dejar caer el contador de baile. Para el segundo objetivo, que es la salud es f√°cil tambi√©n, dentro de la oficina de Vic de hecho hay un medikit que seremos capaces de recuperar bien despu√©s de sacar incluso el √ļltimo guardia. Despu√©s de eliminar los tres primeros objetivos sigue siendo el cuarto, tambi√©n simple ya que requiere de cuidado durante el disparo, el objetivo requiere que no se maten o hieran a los civiles, as√≠ que aseg√ļrese durante el disparo de eliminar s√≥lo a los guardias y no dispare si hay un civil entre nosotros y el objetivo.

Tiempo: 3.10
Da√Īos al jugador: 40%
Diablo bailarín
Buen chico.

GLASEADO EN EL PASTEL - EMPLEADOR: GAY TONY
Compensación: 3.500 dólares

Al final de la película nos dirigimos al muelle del Platypus, un barco mercante amarrado en el puerto de Broker. Habiendo llegado al lugar - escuchando las palabras de Evan sobre lo que vamos a tener que hacer - y comenzado el intercambio pronto nos encontraremos rodeados de motociclistas que están tan interesados como nosotros en los diamantes del chef.

Habiendo recuperado los controles al final de la pel√≠cula nos encontraremos todav√≠a en un coche, pero esta vez en la parte trasera del mismo y con el torso y la cabeza fuera del techo para poder enfrentarnos a nuestros enemigos a 360¬į. Estaremos armados s√≥lo con bombas adhesivas, por lo que es importante recordar que estas bombas explotan despu√©s de activar el detonador y no explotan despu√©s de un cierto tiempo como otros explosivos. Incluyendo esto, lanzamos r√°pidamente varias bombas delante de nosotros para golpear al mismo tiempo a los Slamvans y a los motociclistas y una vez que el camino est√° abierto, apuntamos primero a la derecha y luego al camino para eliminar a otros enemigos. Una vez en la carretera giramos para mirar el lado opuesto al que se mueve el coche y desde esta posici√≥n lanzamos las bombas hacia los enemigos haci√©ndolas explotar a su debido tiempo. Al llegar a la intersecci√≥n giramos de nuevo para ponernos en la misma direcci√≥n de viaje esta vez para enfrentarnos al puesto de control puesto en el campo de los enemigos.

Destruido el enésimo punto de control volvemos a mirar la parte trasera del coche frente a media docena de ataques perdidos antes de llegar a la Avenida Montauk donde nuestros enemigos se convertirán en policías. Después de pasar el Diner en la calle Chicory giramos mirando hacia la dirección de la marcha y cuando llegamos delante del repostaje lanzamos de dos a tres bombas en un semicírculo delante de nosotros y luego las explotamos para pasar el control. Una vez hecho esto, el coche arrancará de nuevo, volvemos a mirar la parte de atrás del coche, así que volamos un APC blindado y lo destruimos, eliminamos dos motos más, cuatro enemigos, y un Aniquilador que nos seguirá por el flanco norte del puente Algonquin.

Destruyó a todos los enemigos y llegó casi al final del puente, nuestro conductor será eliminado, en una película Luis se pondrá automáticamente en control del vehículo. Una vez que tenemos los controles, aceleramos y luego giramos en la dirección opuesta a la seguida por el volante de la policía que veremos en la intersección frente a nosotros - si va hacia el norte, nos dirigimos al sur, mientras que si va hacia el centro de Algonquin, elegimos cualquier camino hacia el norte o el sur. Una vez que tengamos el control del coche, todo lo que tenemos que hacer es restablecer nuestro nivel de sospecha a cero, y luego llevamos a Tony al Hércules para terminar la misión.

Objetivos para el 100%: Adem√°s de los objetivos habituales relacionados con el tiempo y la salud -ambos f√°cilmente alcanzables si en la fase de conducci√≥n directa no se pierde tiempo y si en la fase de combate se anticipa al oponente como siempre hay que hacer- la misi√≥n tiene dos objetivos secundarios, el primero est√° relacionado con las bombas que utilizaremos y s√≥lo se puede conseguir si todas las bombas que lanzaremos ser√°n √ļtiles, as√≠ que evita lanzar bombas donde no hay enemigos y explota las ya lanzadas siempre en las proximidades de los oponentes. El √ļltimo objetivo est√° vinculado a la polic√≠a y requiere que restablezcamos el nivel de sospecha en treinta y cinco segundos desde que recibimos las √≥rdenes en el puente de Algonquin. Para lograr el objetivo, s√≥lo hay una t√°ctica, la que se explica en la misi√≥n: controlamos la direcci√≥n del volante de la polic√≠a y seguimos la ruta opuesta.

Hora: 5.45
Da√Īos al jugador: 50%.
Precisión con las bombas
Tiempo para escapar de la policía: 0.35

KIBUTZ N√öMERO UNO - EMPLEADOR: MORI KIBBUTZ
Compensación: $500

Una vez que tengamos los controles al final de la película nos encontraremos en el coche de Mori, aceleramos inmediatamente y llegamos a Chase Point, en Bohan, donde Mori tiene la intención de adquirir por la fuerza un negocio del que se ha quedado sin dinero. Una vez en el lugar, después de haber despejado el posible nivel de sospecha, Mori comenzará a discutir con los jefes del negocio que no aceptarán el regreso de los exagerados en el lugar.

Una vez terminada la película ya nos encontraremos detrás de una cubierta con la tarea de mantener nuestra piel firme sobre el cadáver. Entonces nos enfrentamos rápidamente a los cuatro primeros enemigos de la primera fila y luego disparamos inmediatamente al tipo del segundo piso del edificio -entre la segunda y la tercera columna- armado con lanzacohetes. Una vez que el hombre ha sido noqueado, continuamos a lo largo del muelle, eliminando cinco enemigos más - uno a la derecha, un segundo al fondo, el tercero a mitad de camino y el cuarto y el quinto viniendo de la izquierda y la derecha en la entrada del edificio en construcción. Habiendo eliminado a todos los enemigos en el campo, llegamos rápidamente a los muelles bajos para poder subir a un barco.

Una vez terminada la película tendremos que enfrentarnos a los supervivientes, cinco enemigos más que huyen a bordo de tres lanchas, la primera y la segunda con dos enemigos a bordo y la tercera sólo con el conductor. Lo que tendremos que hacer es flanquear los barcos enemigos, colocarles una bomba pegajosa, alejarnos lo suficiente y detonarla. Después de destruir los tres barcos con la misma táctica, aceleramos el Dinghy al máximo y llegamos al muelle al sur del Puente Broker, en el lado algonquino. Una vez allí, la misión verá su conclusión.

Objetivos para el 100%: Definitivamente una de las misiones con mayor n√ļmero de objetivos. Empiezas con los objetivos habituales de tiempo y da√Īo al jugador, as√≠ que ya sabemos c√≥mo hacerlo. Los objetivos tercero y cuarto est√°n relacionados con la fase de disparo e incluso estos son comunes, requiriendo una precisi√≥n del 70% o m√°s y la eliminaci√≥n de diez enemigos - todos aquellos a los que nos enfrentaremos en tierra - a trav√©s de un disparo en la cabeza. Para mantener el porcentaje alto es primero muy importante no disparar ametralladoras o similares en la fase de juego cuando estemos a bordo del barco y segundo ser√° necesario eliminar a todos los enemigos en tierra firme con no m√°s de trece disparos - 10 de cada 10 dar√≠a el 100%. De los tres √ļltimos objetivos dos est√°n atados al barco que conduciremos, mientras que el √ļltimo requiere que el enemigo armado con lanzacohetes -el que aparecer√° en el segundo piso del edificio al matar al tercer enemigo de la primera fila- sea eliminado antes de que dispare su arma. Los objetivos quinto y sexto requieren finalmente que el bote no sufra m√°s de un 60% de da√Īo y que el bote exceda las setenta millas por hora - para el primero el truco es atacar la bomba pegajosa y alejarse muchos metros antes de hacer estallar el bote, mientras que para el segundo s√≥lo tendremos que pisar el acelerador a fondo despu√©s de destruir el tercer y √ļltimo bote asegur√°ndonos de mantener el bote paralelo a la corriente y no perpendicular a ella.

Hora: 5.00
Da√Īos al jugador: 50%.
Disparos a la cabeza: 10
Precisión: 70%.
Da√Īos en el barco: 60%
Velocidad m√°xima en el barco: 70 mph
Lanzador de cohetes de neutralización

SEXY TIME - EMPLEADOR: YUSUF AMIR
Compensación: 10.000 dólares

Una vez terminada la pel√≠cula, subimos al primer coche disponible en direcci√≥n sur y llegamos al peque√Īo muelle tur√≠stico de Castle Drive, al sur de Castle Garden City. Una vez all√≠ salimos r√°pidamente del coche y abordamos el Jetmax con el que tendremos que llegar al Yate detr√°s de la Isla de la Felicidad.

Una vez allí, veremos un barco de vigilancia y el Yate, esperaremos a que el primer barco esté entre el Yate y la Isla de la Felicidad y luego nos acercaremos rápidamente al Yate y subiremos a bordo. Al final del cortometraje subimos al avión y llegamos al helicóptero, subiendo inmediatamente a bordo y alejándonos de la zona. Tan pronto como lleguemos a la costa de la Isla de la Felicidad seremos llamados por Yusuf que nos dirá que matemos a todos los pasajeros del Yate. Una vez terminada la llamada volvemos, primero volamos la balsa con los vigías, luego apuntamos al Yate y lo apuntamos con misiles hasta que quede completamente destruido y luego lo hundimos.

Después de esto nuestro trabajo no estará terminado todavía, varios enemigos podrán escapar a bordo de tres balsas diferentes. Una vez que terminemos la película, nos alineamos con estos botes y usamos la ametralladora para volarlos - usaremos la vista en primera persona si no podemos dirigir bien la toma. Cuando saquemos los tres barcos o directamente a los enemigos después de que hayan desembarcado, Luis contactará con Yusuf y le pedirá un lugar para desembarcar. Una vez que tenemos la información, llegamos al helipuerto en lo alto del edificio y dejamos el Buzzard en manos de Ahmed, la mano derecha de nuestro empleador.

Goles para el 100%: Goles sencillos para la misi√≥n, adem√°s del tiempo y la salud del jugador que mencionaremos m√°s adelante, hay un tercer objetivo que requiere la destrucci√≥n de cuatro barcos. Adem√°s de los tres barcos que escapar√°n del Yate despu√©s de su hundimiento, para este objetivo es necesario derribar el barco de vigilancia alrededor del Yate antes de que √©ste sea destruido. En cuanto a los dem√°s objetivos, el relacionado con la salud es sencillo de conseguir, basta con llevar un chaleco antibalas para que √©ste sufra alg√ļn da√Īo, mientras que el m√°s complicado es a todos los efectos el objetivo relacionado con el tiempo. Para lograr este objetivo se necesitan dos cosas: la primera es colocar un coche r√°pido justo antes del punto de control de activaci√≥n de la misi√≥n, as√≠ que haciendo esto de hecho podemos usar el coche r√°pido - aparcado unos metros al sur en la acera - para llegar a nuestro destino sin perder tiempo con la identificaci√≥n de un veh√≠culo al final de la pel√≠cula. El segundo factor que hace que el tiempo aumente es la fase de bombardeo en el Yatch y la relativa destrucci√≥n de los tres barcos. Para el primero, usamos misiles, mientras que para el segundo, usamos la ametralladora, agitando el agua verticalmente despu√©s de que nos hemos alineado con el barco - cuanto menos tiempo perdamos en estas dos fases del juego, mayores ser√°n nuestras posibilidades de conseguir el 100%.

Hora: 6.00
Da√Īo al jugador: 0%
Barcos destruidos: 4

HIGH DIVE - EMPLEADOR: YUSUF AMIR
Compensación: 15.000 dólares

Una vez terminada la película ya estaremos en el coche de Yusuf, así que hagamos un giro en U y vayamos a la Torre de Rotterdam en la Avenida Denver-Exeter después de la intersección con la calle Hematite. Una vez allí salimos del coche, entramos en el edificio y llegamos al puesto de control que nos llevará directamente al tejado donde tendremos que encontrarnos con Ahmed y su hermano, Tahir.

Una vez obtenidos los comandos al final de la pel√≠cula, continuamos lentamente a la izquierda y eliminamos el primer agente NOOSE y el primer Aniquilador - para este √ļltimo utilizamos el lanzacohetes, m√°s preciso, directo y sobre todo m√°s r√°pido en la destrucci√≥n del avi√≥n. Despu√©s de derribar el primer helic√≥ptero, continuamos a lo largo de las salientes del rascacielos, siempre subiendo las escaleras en el momento en que las vemos. Llegados a la zona alta del rascacielos -despu√©s de haber eliminado un par de agentes y un segundo helic√≥ptero- giramos a la izquierda, derribamos el tercer helic√≥ptero y continuamos cerca de la pared para permanecer protegidos pero al mismo tiempo poder disparar a los enemigos. Una vez en la antena, comenzamos nuestro ascenso por las escaleras hasta una plataforma donde debemos disparar r√°pidamente al √ļltimo Aniquilador.

Destruido el avión sólo tenemos que volver a las escaleras, llegar a Ahmed en la parte superior de la estructura y después de la película nos lanzamos desde el rascacielos y nos sumergimos. Abrimos el paracaídas a unos pocos metros del suelo, más tarde tiraremos de la cuerda menos será el tiempo de vuelo y la misión en general.

Objetivos para el 100%: Hay seis objetivos de esta misi√≥n, adem√°s del tiempo y el da√Īo al jugador por el que las t√°cticas son ahora bien conocidas, encontramos la petici√≥n de seis disparos a la cabeza - y los enemigos en el campo de juego para hacer frente son una docena de pobres, por lo que m√°s que suficiente para el objetivo - y una precisi√≥n de no menos del 70%. Para mantener este porcentaje alto es necesario utilizar el lanzacohetes para destruir el Aniquilador, de hecho todos los disparos realizados a los aviones disminuir√°n el porcentaje. Quedan, pues, los dos √ļltimos objetivos, a saber, la petici√≥n de destruir cuatro helic√≥pteros - y cuatro son los b√°sicos con los que nos encontraremos, cifra que puede elevarse a cinco si hacemos el recorrido completo del techo del rascacielos antes de subir a la antena - y el de tener un largo tiempo en ca√≠da libre, es decir, la petici√≥n de abrir el paraca√≠das lo m√°s tarde posible - tiramos de la palanca cuando estemos nada menos que en el cuarto / tercer piso de los edificios que nos rodean.

Tiempo: 4.10
Da√Īos al jugador: 50%.
Fotografías de la cabeza: 6
Precisión: 70%.
Helicópteros destruidos: 4
El tiempo pasado en caída libre

ESTO NO SON DAMAS - EMPLEADOR: MORI KIBBUTZ
Compensación: 1.000 dólares

Una vez que tengamos los controles nos encontraremos como siempre dentro del coche de Mori, así que vamos rápidamente al muelle sureste de Algonquin donde se encuentra el cuartel general de Higgins Helitours, el muelle desde el que parten los helicópteros amarillos. Una vez en el lugar activaremos una película que nos introducirá en la misión real, una carrera llamada Triatlón porque tiene tres fases: la primera fase consiste en el vuelo y el aterrizaje mediante el uso de un paracaídas. La segunda fase es una carrera acuática a bordo de lanchas y la tercera fase es una carrera en carretera a bordo de potentes lanchas.

Una vez terminada la película de presentación ya estaremos en el aire, así que vamos a sumergirnos hacia adelante y abrir el paracaídas sólo a la altura de la cabeza de la Estatua de la Ligereza - la gran estatua de la Isla de la Felicidad. Una vez que el paracaídas está abierto, nos dirigimos hacia los barcos tratando de aterrizar directamente sobre uno de ellos, de hecho al hacerlo ganaremos muchos segundos sobre nuestros oponentes. Una vez que llegamos al barco ponemos el barco en movimiento y seguimos los controles hasta llegar al punto de cambio al norte de Algonquin, aquí dejamos que el barco acelere a tierra, luego dejamos los controles y saltamos a uno de los cuatro vehículos - la potencia básica es la misma, así que la elección es puramente cosmética. Una vez que hayamos elegido el vehículo activaremos la tercera etapa de la carrera, la carrera de la ciudad donde tendremos que movernos como siempre tocando los puntos de control. En esta fase en particular también podemos usar el nitro en los vehículos, lo importante es usarlo sólo en las rectas o el exceso de potencia nos hará girar inmediatamente.

Una vez que la carrera termine - la línea de meta está en la calle Quartz en Middle Park - en primera posición la misión se definirá como terminada y con ella también la deuda de Tony con Mori.

Objetivos para el 100%: Cuatro son los objetivos de la misi√≥n, los dos primeros son los habituales relacionados con el tiempo empleado en completar la misi√≥n y la salud de Luis. Para el primer objetivo es muy importante la fase de conducci√≥n que nos lleva de Broker a Algonquin - con la carrera conducida por los puntos de control el tiempo que puedes ganar en la carrera ser√° m√≠nimo. Dejamos la zona del puerto por el Navy Yard Broker y desde aqu√≠ llegamos al Broker Bridge para pasar por Algonquin. Evitando accidentes y manteniendo el acelerador a tope tanto antes como durante la carrera, no deber√≠amos tener mayores problemas para conseguir el objetivo. En cuanto a la salud de Luis, no hay peleas y el √ļnico momento en que podemos sufrir da√Īos es cuando aterrizamos el barco - por lo que siempre apuntamos a la nariz del casco y no a la zona del asiento - y cualquier accidente durante la carrera. Los dos objetivos restantes est√°n estrechamente ligados a la carrera, el √ļltimo requiere que permanezcamos siempre en primera posici√≥n tan pronto como seamos lanzados desde el helic√≥ptero, mientras que el tercero est√° ligado al aterrizaje con el paraca√≠das, de hecho tendremos que subir a bordo de un barco sin caer al mar.

Hora: 7.35
Da√Īo al jugador: 0%
Aterrizaje perfecto
Siempre al frente

NO TAN R√ĀPIDO - EMPLEADOR: GAY TONY
Compensación: 4.000 dólares

Para aquellos que ya se han enfrentado a las aventuras de GTA IV y The Lost and Damned, nos encontramos con la misión de encrucijada por excelencia, a saber, el intercambio de diamantes en el Libertonian. Una vez obtenidos los comandos, Luis contactará automáticamente con Yusuf para pedirle prestado el Buzzard. Una vez obtenida la posición del helicóptero, lo alcanzamos y después de subir a bordo nos dirigimos a la azotea del Libertonian en Middle Park. Una vez que aterrizamos en el puesto de control nos bajamos del helicóptero, llegamos al andamio en la parte trasera del museo y bajamos al puesto de control frente a la ventana.

Una vez que terminamos la película en la que todo va a pasar, subimos las escaleras para poder volver al techo del Libertonian y aquí abordamos el Buzzard, alejándonos rápidamente de la zona. Desafortunadamente, sin embargo, el nivel de sospecha será alto y la policía traerá un total de tres Aniquiladores - el primero individualmente y el resto en grupo. En este punto podemos abordar la lucha con los otros helicópteros de dos maneras diferentes. El primer método es utilizar los misiles y la ametralladora del Buzzard para destruir los helicópteros enemigos, un sistema rápido pero no seguro si no tenemos buenas habilidades manuales con los controles del helicóptero. El segundo sistema nos permite aterrizar en el techo de un edificio - el Centro de Arte Randolf es el mejor - la salida del helicóptero y el uso de lanzacohetes o escopetas avanzadas para derribar los helicópteros enemigos.

Cualquiera que sea la táctica que elijamos, después de destruir los helicópteros enemigos volvemos al Buzzard - también volvemos a bordo por si después de la destrucción del primer helicóptero enemigo los otros dos no aparecen - y aterrizamos en el punto de partida, el helipuerto de Westminster.

Objetivos para el 100%: Lograr el 100% en esta misi√≥n es muy sencillo si se aprovecha la segunda t√°ctica explicada en la gu√≠a, aterrizar en un edificio evitar√° da√Īar el helic√≥ptero o a nosotros mismos y utilizar el lanzacohetes perder√° mucho menos tiempo en destruir los helic√≥pteros enemigos que lo que deber√≠amos utilizar para alinearnos con ellos, disparar y esperar que la ametralladora o los misiles tengan √©xito.

Tiempo: 4.35
Da√Īos al jugador: 20%
Da√Īos del helic√≥ptero: 80%

NO. 3 - EMPLEADOR: MORI KIBBUTZ
Compensación: 1.500 dólares

Misi√≥n simple, ya que el √ļnico trabajo que hay que hacer es conducir. Una vez que tengamos los controles al final de la pel√≠cula, estaremos a bordo del habitual B√ļfalo rojo. As√≠ que empecemos y vayamos a la calle Topaz, en la entrada noroeste de Middle Park. Una vez en el lugar y terminada la pel√≠cula interactuamos con los controles del aparcamiento de varios pisos y bajamos el coche para Brucie primero y luego el que tendremos que conducir.

Una vez a bordo del coche comenzará una carrera atípica donde nuestro objetivo no es ganar adelantando a nuestros dos "amigos", sino permanecer lo más cerca posible de ellos evitando que la policía nos bloquee haciéndonos fracasar en la misión. El recorrido de la carrera comenzará desde el aparcamiento y pasando por detrás del hospital de Northwood llevará a las cosas de Algonquin en dirección norte, costa que será completamente en el sentido de las agujas del reloj desde el puente Hickey hasta las barcazas en línea con la calle Maganese - a medio camino entre el puente del East Borough y el puente de Algonquin. A lo largo de la pista tendremos que tener mucho cuidado con los obstáculos, los agujeros en la carretera, los depósitos de gasolina y, en particular, después del paso norte donde habrá una escena muy corta de nuestra carrera mostrada desde otra vista, a algunos bloques de piedra más o menos altos a lo largo de la línea izquierda de la carretera - por lo que siempre nos quedaremos en el centro de la pista o a la derecha.

Despu√©s de cruzar el East Borough Bridge y la recta entre bancos y farolas tras el ensanchamiento, tendremos que dar algunos saltos desde la costa hasta las barcazas en el mar. Una vez que hayamos hecho el primer salto que no tiene que ser abordado a fondo -tambi√©n intentaremos alinearnos con la direcci√≥n de la rampa- tendremos que hacer tres m√°s, los dos primeros partiendo la aceleraci√≥n y el √ļltimo dejando el acelerador completamente. Despu√©s del cuarto salto y aterrizaje frenamos y mantenemos el freno de mano para que nos detengamos inmediatamente y no choquemos con los coches de Mori y Brucie.

Objetivos para el 100%: Despu√©s del objetivo de tiempo, los tres objetivos restantes de la misi√≥n no son complicados. La √ļltima requiere que te mantengas cerca de Mori y Brucie en todo momento y no ser√° dif√≠cil en absoluto, s√≥lo mant√©n el acelerador apretado y evita hacer una colisi√≥n frontal con un pilar. El tercer objetivo requiere que se exceda una velocidad determinada y la requerida es aproximadamente la mitad de la velocidad m√°xima que el Bullet GT, sin nitro, es capaz de alcanzar. El segundo objetivo, en cambio, requiere que el veh√≠culo no sufra m√°s del 20% de los da√Īos, por lo que se permiten algunos accidentes leves, pero nada que cambie la forma de la carrocer√≠a. En cuanto al tiempo, como siempre, todo est√° en la primera fase, en la que desde la casa de Brucie tendremos que llegar al garaje. Usamos el Puente del Barrio Este, por supuesto, saltamos la cabina de peaje y nos dirigimos directamente al aparcamiento. El resto de la misi√≥n tiene un tiempo muy espec√≠fico ya que tendremos que permanecer al volante de Mori y Brucie.

Hora: 05.15
Da√Īos en el coche: 20%.
Velocidad m√°xima: 140 mph
Seguido de una rueda

NOCHE DE CHICAS - EMPLEADOR: GAY TONY
Compensación: 4.500 dólares

Lo que usted llama simple ya est√° complicando las cosas. Una vez que recibimos los comandos al final de la pel√≠cula, vamos al helipuerto sobre el T√ļnel de la Cabina, lo atravesamos completamente y una vez en Alderney giramos 180¬į en las aceras para llegar al helipuerto. Una vez en el lugar, subimos al helic√≥ptero y desde aqu√≠ llegamos a Dukes, detr√°s de la Torre LC24, el edificio m√°s alto de la isla. Una vez en el lugar y terminada la pel√≠cula, todo lo que tenemos que hacer es seguir el cometa de coches en la Avenida Hancock, la Avenida Bunker Hill, el Bulevar Dukes y la calle Harrison para llegar al puente del East Borough. Desde aqu√≠ llegaremos a Algoquin y luego seguiremos el coche por la calle Ruby, Union Drive East, Topaz Street, Frankfort Avenue, Quartz Street, Columbus Avenue, Jade Street y de nuevo en Frankfort Avenue donde girar√° hacia el norte hasta la entrada del t√ļnel Booth. En este punto pasamos r√°pidamente por el brazo de agua hasta Alderney, esperamos a que el coche salga y reanudamos la persecuci√≥n a lo largo de la Avenida Rand y luego llegamos al garaje de varios pisos de la Avenida Sacramento. Aqu√≠ giramos el helic√≥ptero hacia el sur, esperamos a que el coche salga del garaje y lo seguimos por la Avenida Sacramento hasta la intersecci√≥n con la calle Franklin donde el coche se detendr√° con el conductor saliendo del veh√≠culo y entrando en un edificio.

Una vez hecho esto, Tony informar√° a los responsables de la posici√≥n del objetivo, mientras que no nos queda nada m√°s que hacer que volver al helipuerto sobre el t√ļnel de la cabina y aterrizar la misi√≥n.

Objetivos al 100%: Adem√°s del objetivo temporal que ser√° f√°cil de alcanzar ya que toda la persecuci√≥n sigue un tiempo que no puede ser cambiado por nosotros - lo importante es no perder tiempo al principio para llegar al helic√≥ptero - los otros tres objetivos est√°n directamente relacionados entre s√≠ y requieren que el helic√≥ptero no se da√Īe - evitamos la parte delantera de los edificios - la persecuci√≥n es cercana - siempre hay que estar a no m√°s de diez metros del objetivo - y que se vuele bajo, es decir, mant√©ngase a pocos metros del asfalto y evite pasar por encima de los rascacielos de Algonquin y Alderney pasando por encima de los edificios. Entre los tres objetivos es el √ļltimo el m√°s complicado, pero s√≥lo tomar un poco de 'mano con el sistema de vuelo del juego para conseguir el objetivo y el 100% sin demasiado esfuerzo.

Tiempo: 8.50
Da√Īo del helic√≥ptero: 0%
Persecución cercana
Vuelo bajo

ATRAPADO CON LOS PANTALONES ABAJO - EMPLEADOR: YUSUF AMIR
Compensación: 20.000 dólares

Una vez que tengamos los controles, inmediatamente abordamos el auto de Yusuf y respondemos su llamada más tarde. Mientras hablamos con el hijo del jeque, vamos con el coche al cruce de Star Junction donde se activará una película en la que Yusuf llegará en un helicóptero. Nos subimos al vehículo tan pronto como haya aterrizado y volamos el Swift hasta nuestro objetivo en la costa sur de Broker. Una vez allí, Yusuf tomará el mando del helicóptero mientras tenemos que volar cuatro ganchos que mantienen el vagón del SONIDO en el aire.

Una vez que tengamos los controles tendremos que ser rápidos, el rifle de francotirador provisto es la mejor arma disponible y si somos rápidos no daremos tiempo a que los dos aviones pierdan la alineación. La secuencia óptima para golpear los ganchos es comenzar desde la parte trasera izquierda, moverse a la izquierda delantera, luego a la derecha delantera y finalmente a la derecha trasera - cada vez que separamos un gancho, la posición del vehículo cambiará y siguiendo esta secuencia, la posición del objetivo siempre será completamente visible. Destruidos los cuatro ganchos que Luis lanzará desde el helicóptero, entonces activamos inmediatamente el paracaídas y aterrizamos cerca del APC - si esto será en el carril del Puente Broker, no pasamos entre los cables del puente, sino que los rodeamos poniéndonos en línea con el carril donde se encuentra el vehículo. Una vez que lleguemos al APC, sube a bordo, ve directo a Algonquin y empieza a disparar a los vehículos de la policía.

En este punto activaremos una fase más o menos larga, de hecho tendremos que destruir tantos vehículos policiales en poco tiempo para obligar a la policía a bajar el nivel de sospecha sobre nosotros. Cuantos más vehículos policiales explotemos, menos tiempo pasará entre el apagado de una estrella - no tiene sentido tratar de salir del nivel de sospecha, eso no está permitido en esta misión. Mantengamos la agresividad atacando a los policías y evitando a los civiles, y tan pronto como el nivel de sospecha baje a una sola estrella saldremos del área de sospecha a cero. Una vez hecho esto, todo lo que tenemos que hacer es llevar el APC a Yusuf en el sitio de construcción al sur de Algonquin, donde el hijo del jeque se ocupará del vehículo y lo llevará a un área cubierta lejos de la policía.

Objetivos para el 100%: Despu√©s del quinto objetivo, los dem√°s est√°n relacionados con la fase de conducci√≥n y destrucci√≥n que enfrentaremos a bordo del PCA. As√≠ que empecemos con el √ļltimo objetivo que requiere la destrucci√≥n de los cuatro ganchos con los que se cuelga el veh√≠culo NOOSE con un solo cargador de bala, luego con no m√°s de diez disparos - con un poco de experiencia y siguiendo la secuencia especificada la cosa ser√° muy simple. Los dos primeros objetivos son el tiempo habitual - y aqu√≠ todo juega con nuestra velocidad en la destrucci√≥n de los veh√≠culos de la polic√≠a - y el jugador de los da√Īos - para este √ļltimo la √ļnica vez que podemos sufrir da√Īos es el aterrizaje con el paraca√≠das, as√≠ que s√≥lo aterrizar limpio para conseguir el objetivo. Los otros dos da√Īos del tanque y los veh√≠culos de polic√≠a voladores destruidos. Esto √ļltimo requiere una cifra que siempre superaremos a priori, de hecho, durante la misi√≥n vendr√° a destruir entre quince y veinte volantes, una cifra muy superior a la requerida. En cuanto al da√Īo del tanque, lo importante es evitar usar el veh√≠culo como ariete, usamos el arma del APC para abrir el camino haciendo explotar los veh√≠culos enemigos y no la fisicalidad del tanque golpeando a otros veh√≠culos.

Hora: 7.25
Da√Īos al jugador: 50%.
Da√Īos en el tanque: 50%
Volantes de la policía destruidos: 6
Sharpshooter

IR A FONDO - EMPLEADOR: RAY BULGARIN
Compensación: 2.000 dólares

Una vez terminada la película, llegamos al aparcamiento subterráneo de la calle Topaz en Algonquin, cruzando primero Meadows Park y luego el East Borough Bridge, obviamente saltándonos el peaje por razones meteorológicas. En el aparcamiento dejamos al Landstalker en el espacio vacío, salimos del vehículo y colocamos una bomba pegajosa en el capó, luego vamos a reparar detrás del coche rojo junto con Ray. Nos quedamos aquí sin movernos hasta que los miembros corruptos de NOOSE lleguen a la zona, luego esperamos al tipo de la chaqueta que se pare al lado del coche y a que Ray nos dé el visto bueno para hacer explotar la bomba.

Una vez hecho esto, rompamos la cubierta, tomemos un arma específica y comencemos a eliminar a los sobrevivientes en el área, usualmente media docena. Eliminen a estos hombres en el área, de vez en cuando, un total de dieciséis enemigos llegarán en grupos de cuatro de tres Enforcer y un Buffalo FIB - la secuencia será 2 Enforcer, 1 Enforcer y 1 Buffalo FIB. Una vez que estos enemigos hayan sido eliminados - siempre muévete evitando permanecer demasiado tiempo detrás de la misma cubierta, o el enemigo hará un amplio giro alcanzándonos por detrás - llega a la salida del aparcamiento y hace estallar un cuarto Enforcer que llegará con sólo dos enemigos a bordo. Después de eso vamos a la derecha, salimos a la calle y disparamos a los cuatro miembros de la FIB en la calle que llegarán en grupos de dos en dos Buffalo separados.

Una vez eliminados estos enemigos, nos subimos al Buffalo, que ofrece las mejores condiciones, y utilizamos este veh√≠culo para llevar a Bulgarin y Timur de vuelta a su casa junto a Meadows Park - gracias a la naturaleza del coche, seremos capaces de pasar el peaje sin pagar y sin levantar el nivel de sospecha contra nosotros, que, si nos movemos correctamente, ser√° 0 despu√©s de eliminar a los √ļltimos cuatro agentes corruptos de la FIB.

Objetivos para el 100%: Conseguir el 100% en una sola jugada dentro de esta misi√≥n es definitivamente lo m√°s complicado. El consejo es aprovechar dos juegos para ejecutar los objetivos Tiempo, Da√Īo al jugador, Veh√≠culos destruidos, Bomba oculta y Destrucci√≥n de bomba adhesiva en una primera jugada - s√≥lo tienes que seguir tu conducci√≥n y aprovechar el lanzacohetes para hacer estallar los veh√≠culos enemigos cuando lleguen al interior del garaje. De esta forma el tiempo que perder√°s dentro del garaje ser√° m√≠nimo, los veh√≠culos destruidos, entre los volados con la bomba oculta y el lanzacohetes ser√°n muchos m√°s de los necesarios y los √ļnicos objetivos que quedan son la precisi√≥n y los disparos a la cabeza, por lo que se necesita tiempo para moverse con calma y disparar a los enemigos con calma y sin la voluntad de apurarse para completar la misi√≥n. El √ļltimo objetivo, a saber, la destrucci√≥n con bombas adhesivas, requiere que la bomba colocada en el Landstalker sea detonada s√≥lo despu√©s de que Bulgarin haya dado el visto bueno. Si lo hacemos antes, perderemos el objetivo.

Hora: 6.30 am
Da√Īos al jugador: 50%.
Fotografías de la cabeza: 20
Precisión: 70%.
Vehículos destruidos: 5
Bomba oculta
Destrucción con bombas adhesivas

VISITA - EMPLEADOR: RAY BULGARIN
Compensación: 4.000 dólares

Una vez que tengamos los controles, esperamos que Timur embarque con nosotros y luego llegamos al puente Algonquin y desde allí al muelle al sureste del Higgins Helitours. Una vez llegados al muelle nos bajamos del coche y llegamos al helicóptero con el que tenemos que pasar cuatro puntos de control para alcanzar una posición y una altitud determinadas. Una vez en el lugar donde salimos del helicóptero apuntamos hacia nuestro objetivo y abrimos el paracaídas a tiempo para llegar al centro del helipuerto en el techo del Edificio MeTV.

Llegados al lugar y terminada la película continuamos por el pasillo, bajamos las escaleras y pasamos las puertas disparando a los cuatro primeros enemigos, dos en medio del pasillo, uno a la derecha detrás de un pilar y el cuarto a la izquierda detrás de los barriles. Una vez eliminados los enemigos, golpeamos un barril para que caiga en el hueco del ascensor, luego esperamos a que un par de enemigos aparezcan debajo de nosotros y los eliminamos. Una vez hecho esto nos arrojamos debajo, nos damos la vuelta y continuamos eliminando otros enemigos a la derecha y en la habitación de la izquierda. Una vez en esta habitación vamos a la izquierda, eliminamos al guardia y bajamos las escaleras hasta llegar a las oficinas de Ashvilli. Aquí, después de los tres primeros enemigos tendremos otra docena más para eliminar, así que nos mantenemos siempre protegidos y disparamos tan pronto como los enemigos sacan sus cabezas.

Eliminados todos los enemigos Ashvilli levantará las manos dando la espalda a la ventana, antes de sacarlo volvemos a la recepción y recogemos el medikit si es necesario, después de lo cual filmamos al hombre para activar la película en la que le veremos bajar volando del edificio. Al final de la película nos tiramos por la ventana, nos alineamos con el Flatbed que corre a lo largo de la calle a la izquierda y aterrizamos en él para que Timur nos saque de la zona - si no aterrizamos en el Flatbed pero cerca de éste Timur se detendrá para dejarnos subir, si aterrizamos lejos, la fuga de la zona dependerá de nosotros.

Objetivos para el 100%: Los objetivos son mucho m√°s sencillos que los de la misi√≥n anterior, pero incluso en este caso es aconsejable afrontar la misi√≥n dos veces si se quiere el 100%. En cuanto al objetivo de tiempo, es muy importante conducir en la primera fase del juego, si evitamos los accidentes y empujamos el coche al m√°ximo tenemos una buena oportunidad, tambi√©n es posible aprovechar un coche m√°s r√°pido si lo aparcamos delante de la casa de Bulgarin y lo activamos despu√©s de la misi√≥n. El da√Īo al jugador objetivo es muy simple, antes de matar a Ashvilli s√≥lo tienes que volver a la recepci√≥n y recoger el medikit para estar a salvo. La precisi√≥n del objetivo est√° en nuestra habilidad de tiro, cuanto menos disparos se hagan, mayor ser√° el porcentaje. Eso nos deja los √ļltimos tres objetivos. La primera requiere que aterrices en el helipuerto del edificio del MeTV y para ello s√≥lo tienes que abrir el paraca√≠das antes y usar el freno cuando estemos sobre la posici√≥n. La segunda requiere que Ashvilli sea noqueado de tal manera que active la filmaci√≥n de su cuerpo saliendo volando por la ventana - as√≠ que evita matarlo si no tiene las manos en alto pegadas al vidrio del edificio. El √ļltimo objetivo requiere finalmente que aterrices directamente en el Flatbed, lo cual es extremadamente simple si practicas completando los quince saltos base del juego disponibles como tareas secundarias.

Tiempo: 6.40
Da√Īos al jugador: 40%
Precisión: 70%.
Distancia de aterrizaje
Ashvilli en el suelo
Aterrizar en el camión

PARA EL HOMBRE QUE LO TIENE TODO - EMPLEADOR: YUSUF AMIR
Compensación: 25.000 dólares

La misión no es imposible después de todo. Una vez terminada la película ya estaremos en el coche de Yusuf, así que nos dirigimos al norte por la Avenida Albany hasta llegar primero a la calle Jade y luego a la Avenida Bismarck para poder llegar al Puente Algonquin. Después de cruzar el puente nos detenemos en el puesto de control al principio de la rampa de salida del Broker, nos acercamos al borde y saltamos en cuanto vemos el segundo vagón de tren debajo de nosotros.

Despu√©s del salto nos encontraremos con un arma obligatoria y un solo objetivo: llegar al motor. Inmediatamente comenzamos a caminar por delante del primer coche, despu√©s de lo cual empezamos a disparar a los helic√≥pteros de la polic√≠a. La t√°ctica a seguir es simple, si estamos en el campo abierto disparamos a los helic√≥pteros enemigos, si en cambio estamos protegidos de algo o los helic√≥pteros est√°n lejos, continuamos a lo largo del tren hasta llegar a la locomotora. Hasta el segundo puente, m√°s all√° de la estaci√≥n de Hove Beach - el que da a la monta√Īa rusa de Firefly Island - tendremos que enfrentarnos s√≥lo a los helic√≥pteros de la polic√≠a, despu√©s del puente en su lugar √©stos ser√°n reemplazados por el Aniquilador, los helic√≥pteros negros usados por NOOSE. Destruimos los dos primeros helic√≥pteros y llegamos a la estaci√≥n de Schottler, aplast√©monos en el techo de la m√°quina presionando el bot√≥n que ser√° se√Īalado para pasar por debajo de un tercer Aniquilador que estar√° a menos de un metro del techo del tren.

Pasado el Aniquilador quedando aplastado en el tejado no tenemos m√°s remedio que derribar un cuarto y √ļltimo helic√≥ptero negro y disparar a cuatro enemigos situados en la estaci√≥n de la calle Huntington. El resto de la misi√≥n es una pel√≠cula muy bonita.

Objetivos para el 100%: Misi√≥n hasta el l√≠mite de lo posible, en primer lugar para conseguir el objetivo de tiempo necesario para saltar la pel√≠cula final, mientras que siguiendo el camino m√°s corto de hecho no tendremos que ver la pel√≠cula porque una parte de ella es reconocida por el juego como una misi√≥n real, lo que aumentar√° en gran medida el tiempo que realmente utilizamos. Eliminado el objetivo de tiempo hay da√Īo al jugador que es en definitiva f√°cil como objetivo si llevas un chaleco antibalas y anticipas el fuego enemigo. Adem√°s de estos objetivos hay otros dos relacionados con los helic√≥pteros, el primero requiere que pases por debajo del Aniquilador despu√©s de la estaci√≥n de Schottler, mientras que el √ļltimo requiere que derribes no menos de ocho helic√≥pteros. Los que est√°n disponibles son unos doce, pero no es posible alcanzarlos a todos porque tambi√©n es necesario moverse a lo largo del tren, as√≠ que intentemos, antes de cruzar el puente despu√©s de la estaci√≥n de Hove Beach, haber derribado no menos de cinco helic√≥pteros, de hecho hacerlo ser√° f√°cil eliminar tres m√°s tirando el Aniquilador que nos atacar√° despu√©s del puente.

Tiempo: 4.20
Da√Īos al jugador: 50%.
Helicóptero esquivado
Helicópteros destruidos: 8

EN EL PUNTO DE MIRA - EMPLEADOR: RAY BULGARIN
Compensación: 6.000 dólares

Una vez que hayamos obtenido los controles, subimos al coche previsto para la misi√≥n o a otro coche preparado para la ocasi√≥n antes de activar la misi√≥n aparc√°ndolo delante de la casa de Bulgarin. Una vez en el coche nos salimos de la autopista, cruzamos el puente Algonquin y desde all√≠ nos dirigimos al sur a la Peque√Īa Italia donde nos encontraremos con Timur. Una vez en el lugar y se cierre la llamada con Bulgarin, la situaci√≥n ser√° completamente diferente a la que asumimos. A nuestro alrededor hay cuatro francotiradores colocados pr√°cticamente en los cuatro puntos cardinales. Su posici√≥n se mostrar√° en el radar

Audio vídeo GTA 4: The Ballad of Gay Tony Guia Misiones 100%
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