Solución Grim Fandango

Grim Fandango es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por LucasArts para Microsoft Windows, MacOS y Linux en 1998. El juego es la primera de las aventuras de apuntar y hacer clic de LucasArts en utilizar gráficos tridimensionales. El jefe del proyecto es Tim Schafer, ex co-diseñador de Day of the Tentacle y creador de Full Throttle, lanzado respectivamente en 1993 y 1995.
Grim Fandango se basa en el Concepción azteca del más allá, según el cual las almas deben cruzar la Tierra de los Muertos antes de llegar al Noveno Más Allá. El juego no es demasiado simple ni banal de terminar, por eso te proponemos lo siguiente solución completa de Grim Fandango.



ANNO 1

Envenenamiento masivo
Después de la presentación, estás en la oficina de Manny. Aquí, tome la comunicación del tubo de mensajes y salga de la habitación, diríjase hacia el extremo izquierdo y tome el ascensor de la izquierda. Al final de la escena ve a la parte trasera del garaje y toca la puerta del armario donde está Glottis, quien saldrá. Habla con Glottis y dile que necesitas un conductor y que el problema no es que sea demasiado grande, ¡sino que los autos son demasiado pequeños! Te dará un papel para que lo firme el jefe: vuelve a subir y dale la orden a la secretaria: el jefe está ocupado, así que tienes que encontrar la manera de que firmen ese documento.
Toma el ascensor en la parte inferior y sal por la puerta del edificio, ve a la derecha y toma el callejón a tu izquierda. Al final del callejón encontrarás una hilera de globos: sube y entra por la ventana de la izquierda. Usa la computadora y selecciona la respuesta automática que requiere que Eva, la secretaria, firme el documento. En este punto, regrese con ella y pídale que firme el papel. Comenzará una película, después de la cual llegarás al mundo de los vivos. Aquí, usa la guadaña en el cadáver en el suelo para ver otra escena.



Mercedes colomar
Ve a tu oficina y toma la baraja de cartas del escritorio de la izquierda. Sal de la habitación y usa la baraja de cartas en el agujero de papel colocado en el escritorio de Eva. Sal del palacio, presencia el diálogo entre Manny y un demonio y dirígete directamente hacia los puestos de la Fiesta de Los Muertos. Toma una barra de pan y habla con el payaso. Elige las respuestas 1-1-1 y finalmente pregúntale por un gusano muerto: vuelve a hablar con él y pídele un segundo. Vuelve al edificio y ve a la habitación a la izquierda de la entrada. Aquí usa un gusano con el tubo rojo y el otro con el tubo azul, luego regresa a su oficina y usa ambos en el tubo detrás del escritorio en la parte posterior: el clasificador se atasca nuevamente.
regrese al pasillo y vaya a la habitación a la derecha de la entrada, donde está el clasificador. Ve a donde veas al demonio que está trabajando y cierra el pestillo de la puerta para que no se pueda cerrar. Habla con el demonio durante mucho tiempo y, después de un tiempo, te encontrarás con un extintor de incendios adicional en tu inventario. En este punto, sal de la habitación y el demonio desaparecerá. Ingrese nuevamente a la sala y luego a la sala de clasificación: aquí use el papel con agujeros en los tubos y tendrá a Mercedes Colomar como cliente.

Los sórdidos planes del DDM
Estás en tu oficina. Habla con Meche, luego sal y ve por el pasillo donde tu jefe te bloqueará, luego te encerrará en el armario de Glottis. ¡Llamen a la puerta y Salvador Limones, el líder de la Revolución, responderá! Elige 3-3-1 y del armario pasarás al cuartel general de los revolucionarios. Habla con Salvador y Eva y sal, tomando el ascensor. Aquí necesitarás huevos de paloma y un molde de tus dientes. Habla con el payaso y pídele un globo enrollado extra, que no es un gusano. En este punto, regrese al callejón y suba la cornisa usando la cuerda del globo. Continúe hacia la izquierda y entre en la última ventana, que conduce a la oficina de Domino.
Abre el cajón del escritorio, donde hay una estatua de coral. Ve a la bola de puñetazo y lanza 3 golpes para tomar el protector bucal de Domino. Regrese a la cuerda del globo y tome la más corta de la izquierda: al ingresar al inventario, use la estatua de coral en la cuerda más corta que tendrá que recuperar y usar con la escalera de la derecha. Desde la escalera sube al techo y ve al fondo donde están las palomas. En el plato, usa primero el globo y luego el pan de Muertos: las palomas se escaparán y puedes sacar los huevos del tubo de ventilación. Vuelve al callejón de abajo y entra en el garaje hasta el armario de Glottis. Usa el protector bucal con la máquina de yeso y luego póntelo: tendrás el molde de los dientes de Manny. Ahora regresa al callejón y muestra los huevos a la cámara azul oculta a la izquierda. Dale los huevos a Salvador y la dentadura postiza a Eva: llegarás al bosque petrificado.



El bosque petrificado
Ve a la derecha donde encontrarás Glottis - despedido y de mal humor - que se arranca el corazón para echarlo atrás. Recupéralo y ve al bosque detrás de Glottis; ir hasta la telaraña. Aquí, tome 5 pedazos de hueso del suelo y arroje uno sobre la telaraña, luego use la guadaña sobre él. Vuelve a donde está Glottis, recoge el corazón y úsalo en el pobre ser. Después de la escena, sube al auto de Glottis y llévala a la carretera de la derecha, donde hay una máquina de extracción de médula de árbol. Necesitas los brazos para montar en el vagón de huesos si quieres continuar por los malos caminos.
Utilice la carretilla y asegúrese de que los brazos izquierdos se muevan sincrónicamente, como los de la derecha que, sin embargo, deben alternarse con los demás. Cuando hayas tenido éxito en la empresa, usa la palanca y Glottis trepará al árbol: mientras Glottis todavía está arriba, reactiva la palanca y observa la escena. Al final de la secuencia, toma el cartel donde solía estar Glottis y dirígete, sosteniéndolo en tu mano, hacia la pequeña calle en la parte superior izquierda. Aquí tendrás que pegar el palo en un área de color más oscuro. Entra por la abertura y dirígete al cartel con la llave. Cógelo, vuelve a Glottis y lleva el coche por la abertura.

Dirección Rubacava
Te encontrarás frente a una puerta: entra y serás atacado por un demonio castor. Vuelve a entrar y ve al camino de la izquierda. Deshazte de los castores tirando un hueso al agua y entrando rápidamente en el inventario: aquí coge el extintor y úsalo en cuanto el castor empiece a gritar. Realiza las mismas acciones 2 veces más para deshacerte de los castores. Vuelve a Glottis y usa la llave de la cerradura de la izquierda. Mire la secuencia filmada, después de lo cual llegará a Rubacava.
Sube las escaleras y dirígete hacia la niebla de la derecha: caerás al agua pero serás salvado por el Capitán Velasco. Levántate y sube las escaleras hasta llegar al edificio. Entra y encontrarás a Celso Flores: habla con él y te dará una foto de su esposa. Vuelve a Glottis y dale la foto al Capitán Velasco: habla con él y al final del diálogo te dará el registro de salidas / llegadas. Dale el registro a Celsus y se completará el primer año.



ANNO 2

En este punto de la historia, se han convertido en los dueños de un lugar donde se juega. Una persona vino a visitarte. Entra en tu habitación y toma la carta de Salvador que está encima del escritorio. Baja y habla con la recepcionista del guardarropa, Lupe, luego sal por la puerta de la izquierda. Baja las escaleras y presencia la escena: Domino ha secuestrado a Meche y la lleva al fin del mundo.
Será atrapado por segunda vez por el Capitán Velasco, quien le dirá que el único barco que sale por la misma ruta es el Limbo. Habla con él y recuerda que para zarpar necesitarás recuperar el equipo Sea Ape para Glottis, deshacerte del marinero Naranja y tener la tarjeta federativa.

Tarjeta federativa
Después de hablar con Velasco, diríjase al muelle de la izquierda y en la “rotonda” siga la carretera hacia el norte, de modo que se encuentre frente al Blue Casket. Ve al ascensor de la izquierda y, una vez hayas subido, vuelve a tu habitación, subiendo siempre las escaleras. Ve a Glottis que toca el piano y luego a la puerta en la parte trasera de la sala, el casino. Habla con Charlie, el hombre sentado a la mesa de café vestido de verde. Consígale una máquina para imprimir matrices falsas y cuando el hombre le pregunte qué necesita para conseguirle, dígale que necesita una tarjeta federativa. Te dará la entrada VIP a la pasarela. Tienes que recuperar el dinero que Max (el dueño de la pasarela) le debe a Charlie. Desde detrás del mostrador donde está Glottis, coge el licor dorado y dale la tarjeta VIP: descubrirás que le encantan las carreras de gatos. Ve al punto de encuentro VIP, al sureste: tira de la palanca antes del puente y sube las escaleras frente a ti. Continúe hacia la derecha y entre en la enorme caja de arena para gatos en la puerta de la derecha.
Aquí puedes conseguir el abrelatas para latas de gatos. Una vez hecho esto, regrese y suba las escaleras nuevamente; cuando llegue al balcón con vista al catdromo, vaya al pasillo de la derecha y use el ascensor. Entra a la cocina y coge la jeringa para dulces que encuentras a la izquierda, para luego esperar la llegada del camarero que irá directo a la cocina. Ciérralo adentro y cierra la puerta con la guadaña. Glottis vendrá y se beberá todo el barril; Sube la escalera junto a la cocina y usa el abrelatas en el barril, luego entra en el barril. Vea la secuencia animada, estará en el almacén. Utiliza el montacargas y con este último entra al ascensor: colócalo de modo que sus brazos queden debajo de la ranura de la rejilla de la derecha. Bájese del montacargas y presione rápidamente el botón de elevación, luego vuelva a subir al montacargas que debe llevarse hacia adelante para bloquear el elevador en un piso donde no se detenga. Bájese del montacargas y use la palanca a su izquierda. Salga del ascensor y diríjase por el pasillo, luego recupere la maleta con el "dinero" de Charlie. Después de la secuencia, habrás obtenido el carnet de federación.

El marinero Naranja
Ve al ataúd azul, Entra en la habitación y ve a la parte de atrás: mira la escena y habla con Olivia. Cuando termine de hablar, vaya a la cocina y use la jeringa con el cóctel para romper la boca, luego salga de la habitación. Regrese a la rotonda y diríjase hacia el sureste. Dirígete a la derecha siguiendo los rieles que te llevarán al submarino del tatuador Toto. Sigue a Naranja hasta el armario de la derecha y abre la puerta del frigorífico y el cajón del frigorífico. Cuando Naranja grite de dolor, use la jeringa con el separador bucal: Naranja se desmayará. Ve al armario donde está acostado y toma los platos que llevan su nombre, luego sal y vuelve al balcón desde donde puedes ver el catdromo: sube las escaleras y luego sube las escaleras de bomberos.
Una vez en la parte superior, bebe el licor de tu barra y pasa por debajo del detector de metales. La oficial de seguridad, Carla, te registrará y te llevará a la parte de atrás: mientras habla, cuéntale sobre el detector de metales y lo que necesitas. La mujer lo arrojará por la ventana. Recupéralo bajándote y entrando en la arena para gatos gigante. Usa la guadaña y recupera el detector de metales, luego ve a la morgue a través del ascensor Blue Casket y baja las escaleras. Aquí encontrará una puerta, a continuación: use las etiquetas Naranja en el cuerpo que el enterrador no está inspeccionando y entréguele el detector de metales. Después de un tiempo, se deshará de Naranja.

Equipo de abejas marinas
Ve al Ataúd Azul y habla con los 3 revolucionarios sentados a la mesa. Entrégales la carta de Salvador, luego toma el libro de la mesa y regresa a la rotonda, en dirección oeste. Dale a Terry el libro rojo y la abeja marina y Bogen lo arrestará. Habiendo visto la escena, ve a la sala VIP y luego a la sala privada a la derecha de la cocina. Habla con Nick, el abogado, que está sentado a la mesa. Dile que lo necesitas como abogado e insiste hasta que te cierre. Habla con él de nuevo y dile que REALMENTE necesitas un abogado y que le contarás a Max sobre él y Olivia: Nick se va. Lleva su pitillera, dentro de la cual hay una llave que no podrás sacar porque tiene doble fondo de apertura. Dale la pitillera a Carla, quien la hará explotar permitiéndote tomar la llave; en este punto, regrese a donde están las abejas marinas y diríjase al faro.
Usa la llave para abrir la puerta y entrar. Después de que termine la escena, regrese a su club y entregue el boleto que se encuentra en el faro a Lupe, la asistente. Te dará una chaqueta de mujer: úsala y encontrarás un trozo de papel en el que hay un tatuaje de Toto. Ve hacia él, dale la hoja de papel y sellará una nota con un tatuaje de acabado fotográfico. Ve al catdromo donde hay un felino de peluche gigante y lee la placa: necesitas la matriz de la carrera en la que murió Pitufina y en la que encontrarás la foto de Nick y Olivia. Use las impresoras falsas y configure la semana 2, el día martes y ejecute el 6. Presione el botón de impresión, luego entregue la matriz a la puerta del balcón. Obtendrás la foto de Nick y Olivia. Ahora ve a la sala privada de la sala VIP y enséñale la foto a Nick, quien finalmente acepta ser tu abogado para liberar a Terry, la abeja marina.

Dejando
En este punto tienes todo, pero aún no has comenzado. Miss Glottis, ocupada con las carreras de gatos. Vuelve a tu habitación y sube al estudio: ponte detrás del escritorio y usa la tela verde, que te revelará un ingenioso truco para hacer trampa en la roulétte. Cuando el crupier haga girar la ruleta, presione el imán y observe la divertida parodia.

ANNO 3

Finalmente te has convertido en capitán del barco. Algunos agentes de aduanas te han detenido y al bajar te encuentras con tu tripulación brotada. Glottis te salva de los auriculares rotos, pero te encuentras encerrado en la cabina. Presione el botón de la derecha, use las palancas y presione la flecha derecha para inclinar el barco hacia la izquierda, luego use el botón derecho dos veces nuevamente. Mire por el ojo de buey, usando la guadaña en los anclajes.
Presione el botón izquierdo y las palancas nuevamente, retrocediendo. Observa la escena, luego te hundirás en las profundidades del mar. Guarda tu juego y espera a que llegue un tipo con una linterna en la cabeza. Habla con él y cuando se vaya, quítale la linterna y luego vuélvete hacia Glottis. Llegado a la perla, continúa por la pendiente y encontrarás una roca con tentáculos rojos: dale la vuelta y Chepito será agarrado por el pulpo.

La frontera
En este punto ha llegado a la frontera. Siga recto y tome el ascensor que está frente a usted: una vez que suba, vaya a la derecha donde encontrará Meche. Observe la escena, después de lo cual se encontrará de nuevo en su oficina.

La recuperación del barco
Habla con los dos niños que están en la jaula y diles que puedes hacer bombillas con tus manos, pero que no tienes todas las herramientas necesarias. Te arrojarán un mazo. Sal y vuelve a la oficina de Meche, necesitas hablar. Usa el cenicero frente a ella: Meche quemará sus calcetines: sácalos del interior de la canasta. Vuelve al elevador, baja y ve al suroeste, luego habla con Chepito. Dale el mazo y los calcetines y te dará su martillo neumático y una pistola. Dirígete hacia el sur, donde serás arrastrado por la corriente hacia la cinta transportadora. Desde aquí tendrás que dirigirte al sur, donde encontrarás a Glottis luchando con el motor del barco.
Habla con él y regresa a la cinta transportadora, luego ve al norte. Sube a la superficie y entra en la grúa: muévela al otro lado de la isla y deja que suelte la cadena. Bájese de la grúa, vaya a la playa y use el martillo neumático con la cadena, luego vuelva a subir a la grúa. Suelta la cadena y luego haz que vuelva a subir, luego regresa la grúa al punto de partida y sal. Baje la cinta transportadora y use la palanca de la izquierda para invertir la dirección de la cinta. Sube a la grúa, suelta la cadena, vuelve a la palanca y úsala dos veces. Sube a la grúa y suelta la cadena. En este punto llegará una escena de recuperación de barcos.

Meche gratis
Vuelve con Meche y dale el arma. Una vez terminada la escena, la mujer será encarcelada. Vuelve al pasillo que se encuentra antes de la oficina de Meche: aquí encontrarás una especie de caja fuerte, en cuyas bisagras tendrás que usar el martillo neumático. Descubrirá pestillos amarillos que deben colocarse con el lado plano hacia la derecha. usa la guadaña para bloquearlos y abre la puerta con la manija de la izquierda.
Entra, cierra la puerta y usa la guadaña con la caja unida a un cable sobre la puerta. Ve a la habitación que acabas de descubrir, hurga en los maletines y usa la guadaña en la ducha de arriba. Gire la perilla hacia la derecha y vea en qué baldosa del piso fluye toda el agua. Vuelve a la otra habitación y arrastra el hacha a esa casilla específica, luego úsala para encontrar un pasaje secreto. Al final de la escena, Domino llegará con su submarino. Usa la guadaña e intenta vencerlo, pero no lo conseguirás. Luego usa la guadaña en el ojo del pulpo, logrando así eliminarlo para siempre.

ANNO 4

Finalmente ha llegado a la estación, después de 4 largos años. Glottis se enfermará y caerá por los escalones.

Glotis
Baja y entra al edificio de la derecha, habla con Glottis y te dirá que necesita combustible para el teleférico. Baja al armario, abre el cajón debajo del colgador de tazas y toma un trapo. Sal del armario y usa el trapo con los barriles de aceite. Sal del edificio y vuelve a bajar las escaleras. Abre el ataúd, donde encontrarás a un viejo conocido tuyo que te arrojará una taza que tienes que recoger.
Sube los escalones y observa la escena, luego habla con el portero y tan pronto como bajes los escalones nuevamente, te dará un mensaje para que lo leas. El mensaje viene de Héctor Lemans. Baja y ve a Glottis, luego baja al armario y usa la taza en el colgador de tazas y finalmente el trapo en la tostadora. El combustible está listo para ser usado y se avecina un nuevo escenario ...

Regresamos a Rubacava
Regresamos a Rubacava. Aquí encontrará su viejo carro de huesos con un artefacto explosivo adherido a la parte trasera. Tienes que encontrar una forma de desactivar la bomba. Habla con el Capitán Velasco y en cuanto se vaya, llévate la botella con el SS Lombaggine adentro. Vaya al Ataúd Azul (desde la rotonda diríjase hacia el norte) y entre. Habla con Olivia, toca la puerta trasera y entra a la cocina. Usa la botella con el barril en el fregadero, luego dáselo a Glottis, quien drenará todo el barril.
Después de la parodia, habla con él: Manny le dirá que fue la gelatina con la que hacen la carne enlatada y vomitará todo. Ve al submarino de Toto y abre el casillero de hierro en la parte inferior derecha: Manny obtendrá un líquido helado. Vuelve al carro de huesos y usa el líquido con la gelatina. Finalmente, deshazte de la dinamita y observa la escena.

El Marollo
Habla con Meche, quien se irá. En este punto tendrás dos objetivos: recuperar una pistola y disfrazarse.

Encuentra el arma
Toma el brazo del hombre que brotó y la foto que está en la basura. Dale a la paloma el mensaje de Héctor Lemans, luego enséñale la foto y presencia la escena. Sal de la guarida y dirígete hacia el sur, agarrando el control remoto de suspensión de Glottis. Suba las escaleras y al final del pasillo continúe siempre subiendo las escaleras. Detrás de algunos actores hay una escalera: súbela y en una plataforma encontrarás una máquina enorme con una amoladora manual. Si continúas en la galería de la derecha y usas el molinillo, este último te llevará al escondite de la floristería donde hay un cocodrilo con intenciones poco tranquilizadoras.
Empújelo todo lo que pueda con el automóvil, luego use el control remoto de suspensión para levantarlo y luego salte a la plataforma. Comience a descender lentamente por la escalera en la parte inferior de la plataforma: el cocodrilo girará y pondrá su cola debajo del automóvil. Sube, usa el control remoto y encarcela al cocodrilo, luego ve a la casa de la floristería y entra. Usa la guadaña en los trozos de cinta encima de la puerta. Salga, vuelva a entrar y tendrá el arma que estaba buscando.

Ocultar
Vuelve a donde estaban los dos actores maquillados: coge la jarra de café, sin ponerla en el inventario porque hace demasiado calor. Sube la escalera detrás de los actores siempre con la jarra en la mano y viértela sobre los propios actores, que luego se irán. Baja, vuelve a colocar el café y entra en el armario de la derecha. Al salir te encontrarás usando maquillaje. Ve al casino y habla con el agente que lleva el sombrero dos veces. Luego habla con Meche dos veces, luego usa la hoja sobre Charlie y habla con el agente nuevamente, quien irá a la máquina tragamonedas y sacará a Charlie. Entra al baño y tendrás su ropa puesta.

Hector
Habla con el asistente del ascensor y anota los números en la pizarra. El tutor te hará una pregunta: tendrás que responder con el número que faltaba en la pizarra. Habla con la pareja de Flores y diles que trabajas para Héctor. Intentas convencerlos y, al hacerlo, les hablas de tus problemas, diciéndoles que has regresado de las peores vacaciones de tu vida.
Vete, pero Héctor Lemans te detendrá y te llevará de regreso a tu antigua oficina. Observa la escena y ve a la escalera, luego sube por la repisa de la derecha. Use la amoladora con la grieta en el concreto, luego use el brote y suba la escalera.

El fin
Sube la colina y entra en el invernadero y Héctor te brotará. Después de que termine la escena, use el líquido congelante de Toto y regrese al automóvil. Aquí, habla con Salvador, que está en el asiento trasero. Abra la caja de boletos y agarre la de Salvador, luego diríjase al invernadero y vaya al campo detrás del invernadero. Aquí está el cuerpo de Salvador. Recupera la llave de su cuerpo, ve al auto y abre el maletero, luego toma la pistola y ve al silo de agua en el extremo izquierdo. Usa la pistola en el silo, luego ve al invernadero y disfruta de lo que te mereces final de Grim Fandango.



Audio vídeo Solución Grim Fandango
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