Resident Evil 7 - Solución Completa y Guía


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- Resident Evil 7 Solución completa y guía - Resident Evil VII es un juego fascinante y lleno de misterio, es fácil perderse algo o quedarse atascado en ciertas áreas, por lo que creemos que una solución completa puede ser útil no sólo para aquellos que quieran completar el juego al 100%, sino también para aquellos que simplemente quieren disfrutar de su visita a la villa de los Baker. Intentaremos no estropear todo lo posible, pero en algunas secciones, por desgracia, esto será inevitable.


Resident Evil solución VII PARTE I

El camino a la villa - Guía

El juego comienza contigo en el coche, puedes mirar alrededor pero no tienes la oportunidad de interactuar con los objetos o conducir. Bájate y toma el único camino disponible, te llevará a la enorme villa de los Baker. Desafortunadamente (o por suerte) la puerta está cerrada y nadie vendrá a abrirla, por lo que se ve obligado a girar a la izquierda y seguir recto. Al avanzar se encontrará con una camioneta averiada y al abrir la puerta encontrará un libro para examinar: no puede recogerlo pero trate de recordar el título porque le será útil más tarde. En este punto sólo se puede continuar y, una vez que se llega a una escalofriante puerta con una especie de efigie hecha de restos de animales, sólo hay que bajar y arrastrarse (cuidado con los cuervos).

En este punto, continuando por el camino, llegará a la casa de huéspedes, el lugar del prólogo del juego. Antes de entrar, saque la licencia de Mia de su bolso en el suelo junto a la basura.


La casa de huéspedes - Guía

Toma un respiro y entra en la casa de huéspedes, acostúmbrate a la casi total ausencia de luz y trata de mirar a tu alrededor. La puerta detrás de ti está cerrada y no puedes escapar, así que toma el pasillo con el armario con la cadena y llega a la cocina. Cuando examine la habitación encontrará recortes de periódico y objetos con los que interactuar, pero no podrá recoger prácticamente nada (esperemos que tenga un estómago fuerte). En este punto toma coraje y ve más allá de la cocina, en el cruce sube las escaleras e ignora el interruptor intermitente por el momento. En la mesa delante de ti hay dos cosas: una vieja grabadora con la que puedes guardar el juego manualmente y una cinta VHS. Después de tomarlo baje las escaleras y gire a la derecha, llegará a una pequeña habitación donde todas las puertas estarán cerradas excepto una. Al abrirlo te encontrarás en la sala de estar, una gran habitación oscura donde puedes interactuar con muchos objetos (incluso en este caso, sin embargo, no podemos recoger nada). Ignora por el momento los fusibles de la derecha y apunta directamente al viejo televisor, inserta la caja recolectora en el piso superior y disfruta de la película.

Sumérgete en el pasado - Guía

El video muestra a un grupo de tres personas que vinieron a la casa a grabar una transmisión sobre entidades paranormales, el tono es inicialmente de broma pero pronto se degenera. En esta sección, por razones obvias, no puedes recoger nada y te encuentras volviendo sobre tus pasos unos minutos antes en el papel de otro personaje. El pasaje más importante del vídeo está a mitad de camino: podemos ver que en la chimenea a la izquierda del televisor hay un botón que abre un pasaje secreto. En este punto termina el video y vuelve a ponerse en los zapatos de Ethan.


Amor encontrado - Guía

Activar el pasaje secreto visto en el video y bajar la escalera, encontrarás archivos e imágenes para examinar útiles para la trama. En este punto, sigue recto y... ¡sorpresa! En la celda de enfrente está Mia, la mujer por la que has llegado a esa remota villa está a pocos metros de ti y puedes llegar a ella. Abre la puerta de la celda e interactúa con ella, pero primero coge los alicates de la mesa de tu izquierda. En la celda también encontrará varios objetos para estudiar y observar, pero pronto tendrá que dejar ese lugar y seguir a su aterrorizada esposa. Deja que Mia te guíe, no toques el teléfono por el momento y recupera el mapa completo del escenario en el armario con la lámpara. Adelante, abre la puerta de la izquierda: llegarás a un asqueroso baño donde podrás recoger dos soluciones médicas muy útiles (una está en el armario, la otra delante de ti). En este punto sólo tienes que salir del baño y seguir adelante, en un momento dado llegarás a una habitación con un hacha (tu primera arma) y te verás obligado a luchar: la lucha es muy sencilla, así que aprovéchala para practicar la lucha corporal (¡recuerda activar la guardia!). Después de dejar de pelear, contesta el teléfono, recuerda recuperar el hacha y continuar por el pasaje que se abrió.

Terror y armas - Conducción

En este punto vuelva a la parte de la casa que ya ha visitado por el pasaje (primero recuerde guardar), vaya al armario con la cadena antes de la cocina y use los alicates. Recupera el fusible, ve al salón y ponlo en la única ranura disponible (puedes orientarte fácilmente con el mapa, hay los nombres de todas las habitaciones individuales). Vuelve a la escalera, sube y pulsa el interruptor que ignorabas antes: esto te dará acceso al ático. Recuerde recuperar su arma y municiones de la habitación de la derecha y cuando esté listo suba la escalera que tiene delante. Aquí te enfrentarás a tu primer jefe, para derrotarlo no necesitas tácticas especiales y sólo necesitas disparar con precisión.


Solución RESIDENT EVIL VII PARTE II

Cena con el enemigo (comedor y pasillo) - Guía

Después de una audaz serie de eventos te encontrarás cenando con la familia Baker. Disfruta de la película, luego levántate de tu silla y empieza a mirar alrededor. Ignora a la abuela, no te molestará por el momento, y tómate un tiempo para mirar los recortes de periódico y los objetos a la vista en el comedor y en la sala de estar. Luego ir a la pequeña cocina, justo delante de la mesa, y recuperar las hierbas curativas del cubo de la basura.

En este punto, salga de la cocina y tome el largo pasillo que atraviesa toda la planta baja de la villa: su objetivo es recuperar la llave que está encima del armario y evitar ser descubierto y asesinado por Jack. El buen Baker es extremadamente fuerte, pero también es bastante lento así que no deberías tener demasiados problemas para rodearlo (¡cuidado con la pala!). Después de recuperar la llave entra en la brecha abierta por Jack y úsala en la escotilla de la esquina superior izquierda de la habitación (si tienes tiempo también puedes parar para examinar los objetos presentes). Baja por la escotilla, cierra el pasaje detrás de ti y sigue recto, recupera la moneda antigua del cortacésped y llega a la sala de seguridad.

Una vez que llegues aquí puedes tomarte un respiro, depositar lo que no necesites en la caja, combinar elementos compatibles y finalmente salvar el juego. Coge el pico de la caja del estante derecho y las hierbas y fluidos del armario de la esquina. Después de hacer todo esto, ve a la puerta y contesta el teléfono.

El garaje y el jefe se pelean con Jack...

Salga de la sala de seguridad, camine a la puerta principal y hable con el nuevo PNJ (no le diremos quién). Acepte el cuchillo y utilícelo para romper la figura del Sr. Por todas partes en el pasillo, evite desperdiciar golpes innecesarios en estos objetos de colección. En el armario cerrado sólo hay un fluido médico, usted decide si usa la ganzúa o no.

En este punto toma la escalera al garaje (no puedes equivocarte), usa el cuchillo para romper la cinta aislante y presiona el gran botón rojo para levantar el obturador. Antes de entrar, recuerde que al romper la caja con la cinta amarilla, recuperará algunas municiones que le serán muy útiles más adelante.

En este punto te encontrarás en un cara a cara con el querido viejo Jack. Lo primero que hay que hacer es recuperar el arma del suelo (está justo detrás del Sr. Baker), en este punto evitar los disparos de la pala y correr a la caja a la derecha de la puerta de entrada. Después de recuperar las llaves del coche, enciende el motor y atropella a Jack hasta que comience una secuencia animada. Después de que la pelea termine, recupera el líquido químico, las hierbas y el botiquín de primeros auxilios del garaje (está todo en los muebles a lo largo de las paredes).

RESIDENT EVIL solución VII PARTE III

Entrada al salón (cabeza de perro azul)

En este punto, agarra la escalera y sube al andamiaje del garaje, recupera la munición para la escopeta y el trozo del mosaico dorado (del que tendrás que desprender la estatua del toro). Salga del garaje y vuelva al pasillo de donde vino, use la estatua que obtuvo justo antes para abrir la puerta del vestíbulo.

Después de entrar, rompa la estatua del Sr. Everywhere a la derecha de la entrada y conteste el teléfono. Tómese un tiempo para examinar la habitación y echar un vistazo a los recortes de periódico y las fotos. Como puedes ver, la puerta principal está cerrada y necesitas tres cabezas de perro para abrirla, pero antes de que salgas a buscarla hay un par de cosas que hacer. Ignoren por el momento la habitación con el rifle y la del proyector, recuperen la pólvora del armario y la moneda antigua del cajón del gabinete cercano. Vuelve a la puerta por donde entraste y recupera las hierbas curativas, luego ve al armario bajo las escaleras y recoge el fluido químico (combínalo inmediatamente con la hierba).

En este punto tome un tramo de escaleras (no importa cuál) y diríjase a la sala de juegos (es muy fácil de alcanzar y está claramente marcado en el mapa). Aquí encontrarás un libro y cuando lo abras tendrás la primera cabeza de perro, la azul. También le recomendamos que vea la cinta VHS gracias al regalo de la televisión, no es obligatorio pero sigue siendo un interludio divertido.

Antes de salir de la sala de juegos examinar los objetos presentes, recuperar la pólvora del cesto y la moneda antigua (está cerca de la puerta cerrada de la habitación de la abuela, en la zona también se encuentra un estado de Sr. Por todas partes para aplastar).

Un baño asqueroso

En este punto, deje la habitación y salga al largo balcón. Al final encontrará un estuche para ser roto con municiones para el arma, mientras que continuando hay un gabinete con hierba y líquido químico para combinar. Llega al baño y recupera la moneda antigua en el inodoro, en el cajón entre los lavabos puedes recoger la munición para el arma, así que aprovéchala. Antes de salir de la habitación vacíe la bañera (qué asco) y recupere un extraño objeto de madera que le será útil en la sala de proyectores de la planta baja. Mientras estés haciendo estas operaciones el buen Jack volverá a visitarte pero no te preocupes demasiado, apunta a su cabeza y estírale el tiempo que haga falta para escapar.

De vuelta en la entrada (cabeza de perro blanco)

En este punto, baje al pasillo opuesto a la entrada y diríjase al viejo reloj para recuperar el péndulo. Después de hacer esto, vuelva a la sala de estar junto al comedor (el comedor de los panaderos) e inserte el péndulo en el reloj: así obtendrá inmediatamente la cabeza del perro blanco.

Ahora todo lo que tienes que hacer es volver a la entrada, introducir las cabezas de perro recuperadas en la puerta y luego ir a la sala de proyección: aquí tienes que usar el objeto de madera encontrado en el baño y hacer una sombra similar a la representada en la imagen de enfrente (no tiene que ser exactamente la misma). Después de hacer esto, confirme y vaya a una nueva área de la casa.

RESIDENT EVIL VII PARTE IV solución

El Moldeado

¡Bienvenidos a una nueva área de la casa! Lo primero que hay que hacer es recuperar las balas para el rifle que está detrás del armazón, luego recoger las balas debajo de los ciervos, llevar los orinales a la mesa (serán muy útiles) y abrir la nevera para tomar el líquido químico para combinarlo con la hierba (lo encontrarás en la maceta). En este punto rompe la caja en la habitación para más municiones (también puedes encontrar algunas en el cajón del gabinete) y pasa a la siguiente habitación. Aquí encontrarás una caja cerrada (hay balas dentro para el rifle), artículos para examinar y pólvora.

Continuando por el único camino disponible se encontrará con los Moldeados por primera vez pero no se asuste demasiado. Estos monstruos son peligrosos, pero con un poco de calma y precisión puedes deshacerte de ellos rápidamente. Nunca apunte al cuerpo y siempre apunte su cabeza y brazos para hacerlos saltar (siempre active su guardia antes de recibir un disparo). Continuando, encontrarán una escalera y una puerta, eviten la primera y vayan decididos hacia la segunda: es un útil punto de rescate donde también encontrarán diversas municiones.

La llave del escorpión

En este punto deberías tener todo lo necesario para hacer una masacre, así que sal de la habitación y dirígete al tramo de escaleras que ignoraste justo antes. Baja y mata todo lo que se te cruce en el camino. Ignora la puerta de la derecha, sigue recto y en la bifurcación del camino abre la puerta azul aquí encontrarás un objeto clave: la llave del escorpión (está en medio de esa asquerosa sustancia). Antes de salir de la habitación coge el mapa de la zona en la pared, la moneda antigua de la ranura (tienes que arrodillarte), la foto que muestra la ubicación del tesoro (la habitación es la del ciervo, encontrarás una mejora para la máxima vida), rompe las cajas para conseguir la munición, recoge todas las hierbas y coge la ganzúa de la nevera.

En este punto, respire profundamente y prepárese porque la situación se calentará muy pronto.

El largo camino hacia el rifle

Salga de la habitación y vuelva sobre sus pasos hasta donde salvó la última vez. Te encontrarás con varios enemigos en el camino, y decidirás si huir o enfrentarte a ellos con tu arma. Cuando llegues a tu destino encontrarás una puerta cerrada con el símbolo del escorpión al otro lado del pasillo, ábrela y... ¡sorpresa! Estás de vuelta en el pasillo. Vuelva a subir las escaleras y oriéntese con el mapa para llegar a la habitación de su abuela para abrir la puerta con la llave de escorpión (cuidado con el Sr. Baker).

Después de entrar en la habitación de tu abuela, toma la munición para el rifle en la cama, la munición para el arma en el gabinete, la gasolina frente al gabinete y el fluido químico en el lado de la habitación. También hay un rifle, pero desafortunadamente está roto. En este punto volver a la sala principal e ir a la habitación con la estatua con el rifle, tomarla y sustituirla por la rota para salir. La escopeta que colocó en la estatua será útil más tarde, hablaremos de ello más tarde.

RESIDENT EVIL solución VII PARTE V

El enigma del incinerador (la última cabeza de perro)

En este punto tienes que volver de nuevo y llegar a la zona donde encontraste la llave del escorpión (guardada antes). Esta vez no abras la puerta azul sino apunta a la otra, te encontrarás en una habitación con varios incineradores y tendrás que resolver un simple rompecabezas. Primero abre el de la derecha, luego el de la mano roja y finalmente el de la izquierda. Después de hacer esto, mata al hombre moldeado y recupera la llave de la sala de autopsias. Antes de salir de la habitación, recoja la pólvora.

Utiliza el mapa que acabas de encontrar para llegar a la sala de autopsias pero prepárate, en el camino te encontrarás con muchos enemigos que intentarán rodearte. Usa el rifle si es necesario, no desperdicies ninguna bala y limpia. A lo largo del camino deberías encontrar varias municiones y hierba en un agujero en la pared. Abra la sala de autopsias y tómese un momento para mirar alrededor: ponga la munición delante de usted y la hierba (está todo en exhibición, ¿por qué cree?) y empiece a subir las escaleras. Gire inmediatamente a la derecha, tome el fluido químico y luego continúe de nuevo subiendo las escaleras para obtener la cabeza del último perro.

Pelea de jefes: Jack (motosierra)

¿Otra vez él? Otra vez él. Hay dos maneras de tratar con este jefe: O le das un montón de tiros o pateas los cuerpos que están colgados en la habitación y los envías tras él. Jack, que se ha tomado mucho tiempo, cambiará a armamento pesado y tendrá que ser más rápido y preciso, pero la estrategia básica sigue siendo la misma.

En cierto punto el buen Jack dejará caer su arma y te cargará rompiendo una reja, aprovechándola y recuperando la motosierra para pasar de presa a cazador (la encuentras justo detrás de la reja rota por Jack). Llegados a esta etapa del choque no hay estrategias particulares, hazlo por partes aprovechando los momentos en que está desequilibrado.

RESIDENT EVIL VII PARTE VI solución

El mundo fuera de la villa

Si bajas a Jack y te quedas con la última cabeza de perro, ¿qué más quieres? Vuelve triunfante al vestíbulo y ponlo en la puerta principal, finalmente podrás salir. Hay varios artículos para recoger antes de continuar, tome la planta a la izquierda y el pico del jarrón a la derecha, salga del porche y gire a la derecha para recuperar una moneda antigua, pero primero tome la pólvora y la hierba que están justo en la última parte de la zona inmediatamente delante de la entrada. Luego aplastar la plancha distorsionada y deslizarse bajo el porche para obtener el kit de reparación.

En este punto diríjase hacia la caravana, tome el fluido químico y la pólvora, deténgase un momento y luego suba a bordo. Dentro hay jaulas con algunos objetos extremadamente interesantes: tenemos una mejora de la vida, un arma completamente nueva y una mejora en la capacidad de recargar el arma (ahora es más rápida y precisa). También encuentras una moneda antigua y esta es la moneda que te permite comprar las diversas mejoras.

Explorando la caravana también encontrarás un arma rota, consideras si repararla con el kit que encontraste antes (es un poco más alto que el que ya tienes).

Una casa para fumigar

En este punto, contesta el teléfono, deja la caravana y ve a la izquierda. Después de un rato llegarás a un pequeño puente (el mismo de la caja de Mia), lo cruzarás y romperás las cajas para conseguir la munición.

Entra en la casa que tienes delante y dirígete a la habitación de invitados, ten cuidado con los insectos e intenta ahorrar munición usando el cuchillo si es necesario. Siguiendo adelante llegará a una bifurcación, girará a la izquierda y recuperará combustible bajo la mesa de la izquierda. En este punto, siga derecho, salga al balcón y tome la munición, el fluido químico y el mango del quemador. Después de hacer esto, pasa por el puente y llega a la nueva sala de seguridad, aquí encontrarás una bonita mochila que mejorará significativamente tu inventario.

Después de salvarte, vuelve a la bifurcación anterior y ve a la derecha y encontrarás varios enemigos, pero no deberías tener ningún problema. Después de limpiarlo, coge el combustible del armario, el botiquín del cajón (está cerrado) y la munición. Entonces entra en la habitación de al lado y toma pólvora, psicoestimulantes y picos (tienes que doblar la esquina).

Después de sacar todo, ve a la izquierda y continúa hasta que encuentres un edificio: aquí puedes tomar un mapa y la boquilla del quemador. El quemador debe combinarse con el mango, de esta manera se obtiene un arma perfecta para usar contra los insectos.

Solución RESIDENT EVIL VII PARTE VII

La llave del Cuervo

Vuelve a la casa infestada de insectos y quémalos sin piedad, deben explotar al menos tres veces antes de morir. Quemar las arañas en el cajón (enviarlas lejos con las manos desnudas causaría daños pero se obtendría un trofeo), abrir la puerta a la derecha del gabinete y sacar el nido. En este punto, inclínese y tome el pasaje que abrió para obtener la moneda antigua. Continúe más allá del pasaje y recoja el objeto de madera, luego mire el video y tome la puerta de la derecha volviendo.

Intente evitar a la Sra. Baker tanto como sea posible y haga una masacre de insectos, siga recto y llegue a la habitación con el proyector (también encuentre un momento para destruir el nido, saque las arañas y consiga el mapa y el combustible).

En este punto resuelve el enigma de la sombra con el objeto de madera (es idéntico al de la caja mía o al del vestíbulo) y abre el pasaje secreto. Toma el mapa de la izquierda, el combustible y deslízate en el único agujero presente.

Toma la manivela y abre el pasaje para volver a la entrada de la casa, vuelve a donde encontraste la boquilla del quemador y usa la manivela para abrir un nuevo camino. Luego ve más allá y siempre usa la manivela para operar el puente y recuperar la llave de cuervo, el combustible y una moneda antigua en el inodoro.

El lanzador de granadas

Ahora tienes que volver a la villa (feliz eh?), llegar a la habitación con el ciervo y usar la llave de cuervo, no debes encontrarte con enemigos en la zona. Llegarás a una pequeña habitación donde podrás conseguir municiones, fluido químico, combustible y un hermoso lanzagranadas (con municiones, puedes hacerlas con más fluido de combustible).

Ahora ya tienes todo lo que necesitas, deja la villa y vuelve con la encantadora señora Baker en su casa principal.

RESIDENT EVIL VII PARTE VIII Solución

Marguerite (Lucha de jefes)

Después de tener una charla amistosa con el buen Jack en la villa, es hora de ocuparse de su media naranja: Marguerite. Para empezar la pelea, hay que abrir la puerta del cuervo más allá del puente activado con la manivela.

Esta lucha de jefes no es particularmente insidiosa y te llevará a enfrentarte a hordas y hordas de insectos enviados por la mujer. No la cargues cuando caiga en la fosa y huyas porque sólo te harás un poco de daño, usa el rifle para darle cuando aparezca y trata de no desperdiciar demasiadas municiones. Disparo tras disparo, Marguerite comenzará a vacilar y después de un tiempo, finalmente morirá. Para vencer a este jefe, todo lo que necesitas es precisión y balas. No intentes subir la escalera mientras ella esté viva porque estarás tratando con insectos.

La calma antes de la tormenta

También sacaste a Marguerite, una sensación agradable, ¿verdad? En este punto subes la escalera, abres la puerta, examinas los objetos relacionados con la trama y atiendes el teléfono. Continúe, recupere la moneda antigua del armario y llegue a la puerta con barrotes. Después de hacer esto, vuelve al pozo cerca del cual luchaste justo antes para conseguir la linterna de Marguerite y resolver el enigma.

En este punto te encontrarás a lo largo del camino al invernadero y podrás abrir una puerta para volver rápidamente a la caravana y a la villa. Guarda, mejora y lleva la escalera al invernadero, recupera las plantas de las macetas, el combustible y el fluido químico de las mesas, considera si tomar la munición incendiaria en el cajón cerrado y lánzate a la abertura. Aquí encontrarás psicoestimulantes mientras que en el armario con las arañas puedes tomar municiones para el rifle y el líquido.

Marguerite (pelea de jefes 2)

Bueno, ¡mira quién ha vuelto! Esta vez tendrás que enfrentarte a una versión ligeramente diferente de Marguerite de la que no diremos nada para no estropearla. Llénala de disparos y dispara a ella con todo lo que tengas sin restricciones, intenta apuntar a la barriga pero no tengas demasiados escrúpulos. Utiliza el lanzallamas para eliminar los bichos que tratarán de atacarte y aprovecha los momentos de calma para recuperar la munición. Ten mucho cuidado cuando desaparezca o suba al techo porque va a saltar sobre ti de repente, así que nunca bajes la guardia.

Cuando por fin hayas dejado al monstruo, coge la linterna y vuelve a la puerta con barrotes de la que hablamos antes.

Solución RESIDENT EVIL VII PARTE IX

La llave de la serpiente

Mataste a Marguerite y los bichos son finalmente una cosa del pasado. En este punto usa la linterna recuperada después de la batalla con el jefe y abre la puerta cerrada, usa la llave del cuervo, continúa hasta la habitación de los niños y entra en la puerta oculta detrás de la casa de muñecas. Asegúrate de levantar el brazo, luego sal, alcanza la querida vieja caravana (ahorra y mejora cada vez) y contesta el teléfono.

Luego regresa a la villa y dirígete a la sala de autopsias usando el mapa para orientarte. Examina todos los objetos alrededor del personaje que encuentres, sigue las órdenes de Lucas y recupera la llave de la serpiente.

¡Están saliendo de las paredes!

Las cosas empiezan a ponerse interesantes ahora, no podrás deambular por la villa como si nada hubiera pasado porque te encontrarás con muchas más entidades hostiles. Esté siempre en guardia y revise siempre las habitaciones antes de entrar, es la única manera de evitar sorpresas desagradables.

Salga de la sala de autopsias, vaya a la derecha y tome las escaleras, luego use la llave de la serpiente y entre. Presta atención al regalo de Molded y regresa al vestíbulo, luego sube las escaleras y dirígete al dormitorio. Usa la llave de la serpiente de nuevo, entra y coge el producto químico del armario, la planta del cajón, el pico de la caja y el reloj.

Luego dirígete al armario y toma la foto del tesoro, la mochila y el mapa. Después de esto, vuelve al dormitorio, usa el reloj y abre el pasadizo secreto ajustando la hora (puedes comprobarlo en el salón principal).

Llave magnética roja

Entre en el pasaje secreto y tome la munición mejorada y la llave magnética roja. Como la puerta detrás de ti se ha cerrado, tendrás que pasar por el sótano de la casa para salir y enfrentarte a varios enemigos. Esta sección del juego no es nada simple pero no hay ninguna táctica en particular, trata de no descubrir demasiado y sé preciso para no desperdiciar demasiados tiros. Después de una dura batalla, finalmente saldrás, en este punto sólo tienes que volver a la sala de juegos y a la habitación de la abuela.

RESIDENT EVIL VII PARTE X solución

Llave magnética azul

Usa la llave de la serpiente y entra en la vieja habitación de Lucas, recupera la planta de la maceta, la munición bajo la mesa y en el armario y el candado de la estantería. Ve a la lámpara/trofeo, acciona el interruptor y dirígete al ático, examina el hacha y el arma de juguete detrás de la escalera. Ahora recupera la caja "Feliz Cumpleaños" y resuelve el habitual rompecabezas con sombras para abrir la casa de muñecas (nada cambia con respecto a los anteriores). Recupera el fluido químico y toma la llave magnética azul, luego deja la habitación y se dirige a la puerta principal.

Si quieres puedes reemplazar la escopeta rota de la estatua por un rifle de juguete y usar el kit de reparación para conseguir un rifle mejorado.

¡Feliz cumpleaños!

Deje la mansión, saque el molde y apunte a la caravana. Entra y mira el cassette de "Feliz Cumpleaños" que recuperaste antes, no es obligatorio pero te recomendamos que lo hagas de todas formas porque puede ser divertido.

Primero tienes que tomar la vela, luego llegar a la habitación con el pastel, salir y encender la vela con el gas de la estufa. Abrir la puerta cerrada con la cuerda usando el fuego, entrar y sacar el globo del armario, luego salir, girar a la derecha, combinar el globo con el tubo y recuperar el bolígrafo.

En este punto vuelve a donde empezaste, tira del desagüe, recupera el telescopio y camina bajo el agua para lavarlo. Luego usa el telescopio para mirar la TV y memorizar la inscripción, y luego regresa al cuarto del pastel. Una vez allí, abra la caja con la inscripción memorizada y tome la muñeca. Prende fuego a la muñeca con el gas y toma el dedo, luego ve a la entrada y ponle el bolígrafo en la mano. En este punto usa la manivela y averigua la contraseña con la que abrir la sala de globos y recoger el mango. Vuelve al cuarto de los pasteles y usa el mango del tubo de la izquierda antes de encender todas las velas de nuevo.

La oveja negra

Entra en la casa de Lucas y recupera los planos al final del pasillo, luego gira a la derecha. Entra en la habitación y ten cuidado, hay trampas presentes, luego baja y recupera la munición en la caja y en el estante. Abre lentamente la puerta de al lado y presta atención a la trampa, luego dispara a una de las trampas y pasa ileso.

Una vez en el pasillo, rompa la primera caja e ignore la segunda (¡es una trampa!), luego tome las escaleras y continúe hasta la siguiente habitación. En este punto, da la vuelta y dispara al cable, luego agáchate (¡es una trampa!) y entra en el pasaje.

Solución de RESIDENT EVIL VII PARTE XI

Maníaco de la trampa

En este momento puedes disfrutar de la hospitalidad de Lucas, la oveja negra de la familia que te dará las secuencias numéricas 0814, 0514 y 0621. Después de introducirlos, evite la puerta que tiene delante y apunte a la abertura de la derecha, entre y vuelva a abrir sólo la primera caja para recuperar el fluido. Continúe evitando las trampas y los diversos peligros, no tenga miedo de disparar para abrir el camino cuando sea necesario.

Al final llegará a una puerta, la abrirá y desactivará las trampas con la pistola, luego tomará la moneda del cajón y los esteroides (olvídese de la caja amarilla). En este punto continúe y recupere la hierba (a la derecha) y la munición (en la paja), tenga cuidado con los enemigos porque debe encontrarse con muchos enemigos. Después de matarlos, ve a la sala de seguridad y sálvalos.

Engaño y disparos

Salga de la sala de seguridad y gire a la izquierda, rompa la caja de la izquierda y recupere el fluido químico. En este punto continúe bajando las escaleras y recupere la munición para el rifle en la caja de la esquina y sobre la mesa, una batería de coche y la munición para el arma en la caja junto a la batería. No rompas más cajas de las que dijimos.

En este punto todo lo que necesitas hacer es poner la batería en la ranura de la batería y prepararte para el combate, deberías tener toda la munición que necesitas. Intente mantenerse a distancia y apunte siempre a la cabeza, no tenga miedo de usar el rifle si es necesario.

Después de que la pelea termine, toma el ascensor arriba, camina por el pasillo y entra en la nueva habitación. Toma el fluido químico de la biblioteca, analiza el cuerpo y anota el número. Finalmente, recupera la moneda antigua de la estantería.

Solución RESIDENT EVIL VII PARTE XII

Un nuevo cumpleaños

Después de tomar la moneda en el estante, todo lo que tienes que hacer es activar la escalera presionando el botón apropiado. Baja y usa la pista que acabas de encontrar en el cuerpo para abrir la puerta, luego deja todo lo que tengas en el maletero y continúa. En este punto todo lo que tienes que hacer es repetir la secuencia de la caja "Feliz Cumpleaños" con algunas variaciones. Primero toma la vela, luego ve al cuarto de los pasteles y apágala. Enciéndelo de nuevo y quema la cuerda con el fuego, luego entra en el cuarto de los globos y usa la contraseña "Perdedor". En este punto, ignora la llave del barril y toma la válvula, vuelve a la sala de tortas y asegúrala a la tubería. Para terminar, ve y enciende las velas del pastel otra vez.

Suministros

La situación está a punto de volverse explosiva, corre inmediatamente a la derecha y agarra la bomba, luego dirígete a la pared y asegúrate de que la bomba pase. Después de hacer esto, espera a la explosión y vuelve sobre tus pasos para usar la abertura. Llegarás a una habitación segura donde podrás guardar, combinar artículos compatibles, tomar lo que necesites de la caja y respirar un suspiro de alivio.

Después de haber tomado todo lo que quedaba en la caja, salgan de la habitación y hagan los disparos para el rifle (primero) y la pistola (después) a la derecha. En este punto use la manivela y siempre gire a la derecha para llegar a una pequeña casa y recuperar la munición y el fluido químico.

Entonces usa la manivela de nuevo, pelea y luego continúa a la nueva sala de seguridad (puedes escapar si lo deseas).

Solución RESIDENT EVIL VII PARTE XIII

Jack (Pelea de jefes)

Antes de salir de la sala de seguridad recupere estimulantes, granadas, combustible, municiones para el rifle y hierba cerca de las escaleras. Entonces guarda, mira las imágenes y prepárate para enfrentarte a la forma definitiva de Jack. Para derrotarlo no tendrás que trabajar duro, sólo recuerda apuntar siempre a los ojos, para curar cuando sea necesario y no recargar en el momento equivocado. Para el resto sólo necesitas una buena puntería combinada con una buena cantidad de munición (¡siempre usa la guardia!). Siempre mantente en movimiento y trata de desorientarlo de un piso a otro, sólo así podrás atraparlo en los lugares más insidiosos. Disparo tras disparo, el jefe caerá y tú también habrás escapado de la muerte esta vez.

¿Mia o Zoe?

En este punto puedes tomar una decisión que cambiará el final del juego, puedes elegir si salvar a Mia o a Zoe. No queremos hacer demasiados spoilers, así que intentaremos decir lo menos posible... Salvando a tu querida esposa después no tendrás que lidiar más con ella, mientras que salvando a Zoe te verás obligado a luchar con ella de nuevo. La secuencia de eventos cambiará, pero no queremos revelar nada más. Advertencia: para completar el juego al 100% es necesario jugar los dos escenarios posibles.

RESIDENT EVIL VII solución PARTE XIV

Caza de Fusibles

Después de que hayas tomado tu decisión, disfruta de la película, luego entra en la nueva habitación y mira el flashback. Utilice el pasaje en el suelo, tírate al suelo y en la bifurcación toma el camino de la derecha para recuperar la moneda antigua. Después de hacer esto, vuelve sobre tus pasos, ve a la izquierda y continúa, antes de usar las escaleras asegúrate de tomar la moneda antigua de la izquierda.

En este punto debería comenzar una secuencia precisa y al final debería encontrarse atrapado y sin salida. Primero mira el mapa y el área, deberías ver un panel sin un fusible. Para recuperarla hay que entrar en la habitación de la izquierda de la escalera, pero también hay que visitar las otras porque se encuentran objetos útiles como una pistola (cuidado con los enemigos).

En este punto todo lo que tienes que hacer es volver al panel, insertar el fusible, abrir la puerta y continuar con el VHS.

Verdades ocultas

Nos referimos a lo menos posible en esta caja ya que varios elementos de la trama se revelan. Primero toma la munición para el smg en la sala de inicio, luego continúa a una curva, deberías encontrar algunos rayos y un paquete de químicos así como varios artículos en la mesa. Adelante, cuando veas dos puertas, coge la de la izquierda para obtener las balas de smg, y luego la de la derecha para recuperar otros objetos útiles.

Después de hacer todo esto, vuelve a la habitación anterior y entra en el conducto de aire, escucha todo lo que se dice y coge la hierba del lavabo. Vuelve al área de partida, saca a los enemigos presentes y entra en el ascensor. En este punto continúe, use las escaleras, recupere la munición de la izquierda y entre en la nueva habitación. Ir hasta el final para recuperar las bombas, luego continuar, eliminar los enemigos presentes y subir las escaleras. Siga recto y deje la puerta a su derecha, entre en la puerta de la izquierda y tome el líquido químico y el ácido corrosivo (lo encontrará detrás de la puerta). Vuelve a la puerta de la derecha y usa el ácido para abrirla, luego enfréntate a los numerosos enemigos que aparecerán delante de ti lo mejor que puedas.

Vuelve al ascensor y abre las puertas, ignora al primero que recupere la munición para la smg, el fluido, otro ácido, una planta y las bombas. Sube las escaleras y recupera las bombas, luego sigue y entra en el agujero de la pared de la derecha. Después de hacer todo esto, sube las escaleras.

RESIDENT EVIL VII PARTE XV solución

La llave del armario del capitán

Después de terminar la cinta, abandone la habitación y siga ignorando el ascensor. Toma el líquido del armario, la munición, la hierba de la mesa, la pólvora del cajón y examina el portátil, dentro de la caja cerrada sólo hay una moneda. Vuelva al ascensor y baje, luego use las escaleras para acceder a la siguiente área. Primero recupera la pólvora del armario, la bomba, el mapa de la cabina del capitán, la llave inglesa y la bomba de gatillo de después de la escalera.

Después de hacer todo esto, vuelve al PC y dirígete al ascensor, pasa por encima de las cabinas y usa la llave inglesa para entrar. Cuando estés dentro de la cabina sube y coge el cuchillo de supervivencia, luego ve a la derecha y de nuevo a la derecha deberías encontrar una sala de rescate con varios artículos útiles, incluyendo una bomba en la habitación de la izquierda.

Llegar a la sala de vómitos, recuperar la munición para la smg y entrar en la siguiente sala para recuperar la planta. Abre la caja fuerte girando las fotos para que las de la izquierda coincidan con las de la derecha, luego toma el ácido, ve al final del pasillo y entra en la habitación. Sube las escaleras, coge las bombas y el pico y sigue entrando en una zona dividida en dos partes: en la parte superior encontrarás un poco de líquido en el horno, un artículo del que no pretendemos hablar y la pólvora, en la parte inferior el líquido del armario, las bombas y la llave del armario del capitán (usa ácido cuando sea necesario).

Técnico de ascensor

Vuelve a la cabina, usa la llave y recupera la smg, luego ve al ascensor y apunta hacia abajo, ve a la sala de recreación y recupera la actualización del inventario, el ácido, el plano del piso, las bombas del armario y las municiones del banco. Continúa, quita el fusible y sube a la sala de control: una vez allí, usa la ganzúa de la caja cerrada para conseguir la moneda de la que hablamos antes. Abrir la puerta cerrada con el ácido, ir más allá de las duchas, recuperar el fluido y tener mucho cuidado con los enemigos presentes. Coge el cable del monitor y vuelve al ascensor, una vez allí instala el cable y el fusible y ve al segundo piso.

Continúe y recupere las municiones del armario y la bomba, luego entre en la habitación de la derecha y tome las municiones y las bombas. Toma las escaleras y usa el ácido para abrir el armario y recuperar la moneda, en el otro armario cerrado encontrarás más bombas.

Terror en las minas

Estamos prácticamente al final, si has salvado a Zoe te encontrarás frente a Mia, de lo contrario puedes continuar. Adelante, llega a la nueva habitación, recupera los estimulantes, la munición de la estantería y examina todos los objetos, luego guárdalos. Salir de la habitación y tomar el fluido químico cerca de los carros, continuar matando a todos los enemigos y recuperar el fluido químico, mapa y municiones en el área. Regrese al rescate, luego vaya al ascensor y baje a las minas.

Usa las trampas presentes para hacer que los Moldeados se maten, y luego rompe las cajas para conseguir la munición. En la intersección, sigue recto y toma dos bombas, luego ve a la izquierda pero ten cuidado con la trampa y los enemigos. Adelante, alcanza el carro, empújalo y recupera la munición de la caja, luego sube la escalera y ten mucho cuidado con las trampas (no abras / desempaques nada). Entra en la nueva habitación, coge la hierba y usa el PC, luego sigue y pon la muestra en el maletín antes de llegar a la nueva habitación segura y guarda.

El gran final

Salga de la habitación, baje las escaleras y luego suba para recuperar hierbas y bombas, en la habitación de al lado encontrará municiones útiles. Tengan mucho cuidado con los enemigos, hay muchos en esta sección y es difícil salir con vida, así que no sean tímidos con el gatillo.

Adelante, alcanza al gordo Molded y sácalo usando las cubiertas para protegerte: aprovecha las diversas bombas y granadas, no será fácil pero saldrás vivo (ten cuidado porque su muerte es bastante explosiva). Después de matarlos sube, recupera el mapa y sálvalos, luego continúa y llega al ático después de entrar en el pasaje. Cúbrete con el guardia cada vez que te dispare y corre mientras recarga para llegar al jefe final.

Esta lucha no es nada simple, pero afortunadamente puedes usar todo el arsenal que has acumulado sin ningún temor... No hay tácticas especiales, hazlo con balas.



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